Вторая часть трилогии Mass Effect удивила многих значительными изменениями геймплея, способа развития сюжета, да и общим подходом ко всему игровому процессу. Оказывается, данные изменения были продиктованы многочисленными отзывами которые изучались в лабораториях BioWare на протяжении почти двух лет. Кристина Норман, ведущий геймплей-дизайнер Mass Effect 2, как и почему происходила эволюция игры Mass Effect от первой ко второй части. Оказывается, БиоВар уже давно делает ставку на реальные отзывы фанатов, а не на советы "компетентных тестеров".
Армандо Троиси, ведущий дизайнер кат-сцен Mass Effect 2, в свою очередь рассказывает о сложном процессе стыковки сюжетных линий двух частей. От чего пришлось отказаться, как перекроить сюжет и как повлияет выбор игроков на события грядущей третей части Mass Effect.
По материалам Bioware Russian Community
Мы теперь в Discord
Комментарии (0)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход