Подробности разработки Mass Effect 2 от разработчиков.


Ray Muzyka и Greg Zeschuk - директора БиоВарВторая часть трилогии Mass Effect удивила многих значительными изменениями геймплея, способа развития сюжета, да и общим подходом ко всему игровому процессу. Оказывается, данные изменения были продиктованы многочисленными отзывами которые изучались в лабораториях BioWare на протяжении почти двух лет.
Кристина Норман, ведущий геймплей-дизайнер Mass Effect 2, рассказывает в своей презентации как и почему происходила эволюция игры Mass Effect от первой ко второй части. Оказывается, БиоВар уже давно делает ставку на реальные отзывы фанатов, а не на советы "компетентных тестеров".

Армандо Троиси, ведущий дизайнер кат-сцен Mass Effect 2, в свою очередь рассказывает о сложном процессе стыковки сюжетных линий двух частей. От чего пришлось отказаться, как перекроить сюжет и как повлияет выбор игроков на события грядущей третей части Mass Effect.
 
По материалам Bioware Russian Community

Комментарии (0)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход