Добавляем 8ое умение



Для начала вам понадобится действующая копия игры Mass Effect 2, программа Notepad++, и немного времени.
Внимание: до начала работы, в целях безопасности, перенесите  (если есть) сохранения игры в безопасное место, т.к. после процедур, описанных ниже, могут возникнуть проблемы с ними.
------------------
Вот схема:
1) Скачаиваем программу Notepad++ 5.9.6.2 (у кого она есть, пропускаем) | скачать 
------------------
2) Допустим Вы Штурмовик и вам надо добавить умение "Деформация". 
Заходим в coalsced.ini:
Под строкой [SFXGame.SFXEngine], в самом низу ( над строкой [WwiseAudio.WwiseAudioComponent] ) добавляем 3 строчки:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
1. DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Имя умения (на англ естественно)",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_имя класса к которому принадлежит умение (тоже на англ)")   
            
2. DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Имя умения_Heavy",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_имя класса")    
                                                                       
3. DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Имя умения_Radius/Squad (squad если умением можно делиться с командой например криопатроны)",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Имя класса")
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В общем должно выглядить так:

 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.  DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_WarpProjectile",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept")                                            

2.  DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Warp_Heavy",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept")
                                                
3.  DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Warp_Radius",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept")    (Вместо деформации ставить нужное тебе умение) 
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------                                                                                                                                         
P.S. Обратите внимание, что Warp and Throw (деформация и бросок) имеют окончания (только в 1ой строчке) Projectile - удар, пуля. Например (WarpProjectile)                     
              
3) Далее в низу строки [SFXGame.SFXGameModeBase] над [SFXGame.SFXGameModeDefault] ставим команду Bindings=( Name="F1", Command="exec powerhax.txt" ) (F1 по умолчанию) 
------------------
4) Затем заходим в Binaries создаем обычный .txt (открываем с помощью Notepad2 или Notepad++).
------------------
5) В нем создаём 2 строчки:
    --------------------------------------------------
   | GivePower self SFXPower_Имя Умения |
   | SetRank self SFXPower_Имя умения 3  |
    --------------------------------------------------
------------------
6) Сохраняем.
------------------
7) Запускаем игру и нажимаем на клавишу команды (F1)
------------------ 
8) Если всё сделано правильно, то заходим в отдел "Отряд" и видим новоиспечённое умение !!!!!! 
------------------
P.S.При каждом в ходе в игру или миссию надо нажимать клавишу команды... 

Не знаю как пойдут другие умения..... У меня на солдата перегрузка не пошла..........Или я ошибку где-то сделал или не пошла..... 
Вот деформацию добавил спокойно....


От редактора: Уважаемые пользователи. Если кто-то знаком и хорошо знает данный тип програмирования, просьба написать отзывы об улучшении или доработке данного дополнения.

Комментарии (29)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
29    Материал
с этой штукой замечен следующий баг (касается тех, у кого не пошла перегрузка на солдате и т.д.) - если сэйв, с которого грузимся, сделан на "нормандии" в биц, то надо спуститься на палубу с каютами экипажа (3), выйти из лифта, нажать F1 - и все начинает работать, проверено перегрузкой на разведчике (с деформацией все было ок и в биц), самый ранний сэйв тут не при чем
0
WorldTM
25    Материал
1. DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_WarpProjectile",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept")

2. DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Warp_Heavy",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept")

3. DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Warp_Radius",SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept") (Вместо деформации ставить нужное тебе умение)

ЕСЛИ БЫ ТЫ ПОНИМАЛ О ЧЕМ ДАННАЯ СТАТЬЯ, КОТОРУЮ ТЫ ТУПО СКОПИРОВАЛ, ТО ЗНАЛ БЫ ЧТО ДАННЫЕ СТРОКИ НИ ЧЕГО НЕ ДАЮТ!!!!!!!!!!!!!!
ДОСТАТОЧНО ДОБАВИТЬ КОМАНДУ НА F1, БУДЕТ ТОТ ЖЕ ЭФФЕКТ
У МЕНЯ ЛИЧНО 9 УМЕНИЙ НА ИНЖЕНЕРЕ ДОБАВЛЕННЫ ПРОСТО ЧЕРЕЗ КОНСОЛЬ,БЕЗ КАКИХ ЛИБО ПРОПИСАНИЙ В INI
-1
27    Материал
Ты что до сих пор в Mass Effect 2 играешь ? wacko Я эту статью очень долго искал, нашел на форуме биоварей, перевёл, а ребята из me2.in оформили. P.S. Знаешь другие способы ? - Так сделай свою статью ! tongue
0
28    Материал
ДОБАВИТЬ КОМАНДУ НА F1
0
23    Материал
сделал таким образом боевого дрона, при первом заходе в игру с этим изменением все работало, после ни в какую не хочет работать. coalsced менял(ставил чистый) и другие умения прописывал. Класс у меня Адепт.
2
24    Материал
Просто нужно при каждом заходе в игру или новую миссию нажимать горячую клавишу твоего умения wink
-1
WorldTM
26    Материал
через сейф эдитор нужно убрать данное умение и прописать правильно, тогда все будет работать
-1
22    Материал
Делал подобным образом техническую броню для солдата. Жаль нельзя сразу специализацию умения посавить
0
21    Материал
1876 просмотров happy
а комментариев только 20.... sad
комментируйте пожалуйста ! biggrin
0
18    Материал
Спасибо masseffect2.in за то что добавили мой мод happy
Я взял его на каком-то английском сайте.... на сайте bioware кажется
3
16    Материал
txt надо назвать powerhax.txt
и не забудьте coalesced.ini фиксить с помощью ME2 ini fixer
2
15    Материал
МЕ3 когда же ты выйдешь !!!!!!!!!
2
Geli0s
14    Материал
перестал запускаться-пытался добавить заряд штурмовика
то ли не пашет либо где-то ошибся
0
Nicholas
13    Материал
текст, выделенный синим цветом, лучше бы выделить другим. Неприятно для глаз на таком фоне.
мод на "пять"
3
1 2 »