Изменение баланса в сетевой игре в патче 1.05


Мы внесли ряд изменений, чтобы отрегулировать баланс в сетевой игре, основываясь на отзывах игроков.

Мы продолжаем исследовать баланс в части оружия, особенно на высоком уровне сложности. Также мы следим, чтобы персонажи для ближнего боя обладали достаточной силой.

Игрок:

Способности:

  • Атаки игрока в ближнем бою теперь могут прерываться ударами врага, чтобы снизить эффективность повторных рукопашных атак против сильного соперника;
  • Результаты испытаний в биотических, технических и боевых детонациях теперь отображаются на экране испытаний;
  • Копье и Бросок теперь увеличивают счетчик испытания «биотический комбо-подрыв».

Оружие:

Мы выяснили, что полуавтоматические штурмовые винтовки и пистолеты недостаточно сильны по сравнению с автоматическими аналогами. Мы увеличили урон каждого выстрела и исправили ошибки, снижавшие скорострельность полуавтоматического оружия.

Штурмовые винтовки

Мотыга

  • Исправлена ошибка, не дававшая Мотыге достигать запланированной скорострельности;
  • Снижен урон от каждого выстрела, чтобы компенсировать увеличенную скорострельность;
  • Урон от каждого выстрела снижен с 71–89 до 50–63;
  • Увеличен боезапас с 112–140 до 160–200.

Песчаная буря

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 112–134 до 140–168.

Коса

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 60–72 до 64–77.

Валькирия

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 80–93 до 86–99.

Алебарда

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 73–90 до 92–113.

Пистолеты

Хищник 

  • Скорострельность Хищника увеличена, как и скорострельность штурмовой винтовки Мотыга;
  • Увеличен боезапас с 112–140 до 160–200.

Палач

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 155–195 до 175–220.

Шершень

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 37–49 до 44–55.

Фаланга

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 106–113 до 133–142.

Скорпион

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 428–512 до 485–580.

Дробовики

Хеш

  • Боезапас увеличен с 40–50 до 60–75.

Снайперские винтовки

Тень

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 27–32 до 38–46.

Индра

  • Увеличен урон от каждого выстрела с 84–101 до 105–126.

Общее

  • Исправлено время перезарядки, чтобы оно лучше соответствовало анимации;
  • Для усилителя штурмовой винтовки III теперь верно указано, что он дает 30% усиление, а не 35%. Это была просто ошибка в тексте. Усиление как было 30%, так и остается.

Враги:

Кетты

Посвященный

  • Враги больше не могут избежать урона, встав напротив стреляющего посвященного.

Восходящий

  • Сфера восходящего кеттов теперь дает 15 очков при расправе, а не столько же, сколько дает сам восходящий.

Бегемот (босс)

  • Бегемоты с большей вероятностью атакуют ближайших игроков.

Разбойники

Разбойники были не так опасны, как другие фракции, поэтому мы сократили разрыв. Наблюдатели Реликтов и посвященные кеттов эффективно загоняют игроков в укрытия, а вот снайперы требовали улучшения, чтобы заставить игрока спрятаться. Также мы изменили методику прицеливания и синхронизированную атаку Гидры, чтобы разбойники стали сильнее.

Адхи

  • Адхи больше не пытается связывать в цепочки синхронизированные атаки.

Агент

  • Голографический клон агента разбойников больше не дает очков.

Cнайпер

  • Снайперы стреляют чаще, особенно по целям не в укрытии;
  • Урон от снайперской винтовки увеличен на 44%;
  • Стрелки намного чаще совершают рывки;
  • На малой дистанции уменьшено время прицеливания;
  • Звук прицеливания и попадания стал четче;
  • Больше нет преследования цели в рукопашной на большой дистанции.

Берсерк

  • Берсерки с большей вероятностью атакуют ближайших игроков.

Гидра

  • Синхронизированная атака теперь смертельна (вероятно, так же, как и у Атласа в МЕ3);
  • Гидра с большей вероятностью атакует ближайших игроков;
  • Гидра теперь теряет цель (но не прекращает стрелять), если цель маскируется во время прицеливания;
  • Исправлены случаи, когда тело Гидры снова появлялось после уничтожения.

Реликты

Мы выяснили, что Наблюдатель был слишком опасным и часто мог загнать игрока в угол. Это могло быть весьма неприятно, если в то же время игрока обходил другой Наблюдатель, либо атаковал Обнулитель. В то же время, Обнулитель здорово досаждал, но во многих ситуациях ему было легко противостоять.

Мы снизили урон, наносимый Наблюдателем, а также продолжительность стрельбы. Обнулителя переделали, сделав его основное оружие более сильным, но теперь он реже использует его против игроков в укрытии. Кроме того, Обнулитель будет стараться сохранять позицию, защищать территорию. Повторяющаяся ближняя атака теперь будет менее выигрышной против Обнулителей.

Наблюдатель

  • Наблюдатели теперь будут терять цель, по которой они стреляют, если она маскируется;
  • Максимальное время действия луча снижено с 6 до 5 секунд;
  • Урон, наносимый лучом, снижен на 10%.

Обнулитель

  • Снижена скорость стрельбы по врагам в укрытии;
  • Снаряды летят быстрее и наносят больший урон;
  • Чаще остается на месте и стреляет;
  • Больше не сбегает из ближнего боя.

Разрушитель

  • Разрушители с большей вероятностью атакуют ближайших игроков;
  • Исправлены случаи, когда тело Разрушителя и пушки снова появлялись после уничтожения.

||| Источник ||| 

Комментарии (21)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

bdrm
21   
Вот что нужно бы добавить в сетевую, так это оружие ближнего боя .В одиночной это есть.
20   
Наконец-то добрался до мультиплеера.
Разбойников не так уж и сильно раскачали (золото не успел попробовать), но на серебре и бронзе ни разу не лег.
Появился новый баг. Когда заходишь в мультиплеер во время загрузки в меню фон сильно засвечен, после подгрузки всех шейдеров (информация о которых появляется над полосой загрузки) фон становится темнее, но не таким, как в одиночной. В результате яркий свет режет глаза. Но в меню это еще терпимо.
Самый сок начинается при загрузке на карту, ибо после подгрузки шейдеров изменения заметны еще меньше, и карта становится очень засветленной.
Gothie
15   
скажите, в патче вроде ввели промотку полетов, а можно теперь подняться на корабль, не покидая планеты/нексуса?
asd1199
16   
Нет, по крайней мере пока не ввели такую возможность
Батон
14   
Что-то давно никаких новостей.
Кстати, мораторий на разговоры об сюжете игры когда будет снят?
asd1199
17   
Всегда есть форум, там аж не одна тема есть biggrin
Батон
18   
Я форумы не люблю.
Батон
19   
Я потихоньку начал переводить Nexus Uprising, но пока что идет медленно.
ARM
12   
Ну что же, вчера сыграли с новым патчем. Не скажу, что разбойников очень усилили, субъективно кроганы-берсерки даже стали послабее, зато снайперы теперь бьют очень больно. Как только видишь красный луч, охота сразу куда-нибудь спрятаться. Раньше я вообще на них почти забивал.
Ремнанты стали немного слабее, наблюдатели теперь не бешеные лазеромены, но все равно жарят довольно-болезненно, а за счет своей способности облетать сбоку/сверху и жарить в обход укрытия, все ещё очень досаждают.
asd1199
13   
По крайней мере они больше не выжигают тебя до бесконечности
Батон
6   
У меня после патча на Элаадане все убитые бандиты спокойно бродят мимо, но стоит их начать сканить, они в Т-позу встают и в ней же ходят дальше, пока не отвернешься.
Duke_Rios
5   
Баланс? А они уже понерфили "Разоритель Цербера"?
asd1199
10   
А он в Андромеде уже есть? biggrin
RedLineR91
4   
Пытаться делать баланс там, где его нет? Лол, ну вперед.
Теперь разбойники самые не убиваемые, а кетты и реликты вообще в ауте. Рученки бы им обломать за такие косяки.
asd1199
11   
Всё как всегда, делают из нубов имбу, чтоб потом переделывать)
Им для начала бы допилить "хэдшоты", ибо порой вообще возникает чувство, что те не работают.
1   
Т.е. тяжёлые снайперки так и не должны убивать с одного выстрела, раз им ничего не добавили. Забавный подход.
2   
Может, никто не пишет по этому поводу? (Зря они, если так)
Или пока не добрались до этого
Chilis53
3   
хоть коллективную петицию пиши пивоварам от иновцев biggrin хорошая идея кстати. как это нашей администрации?
TechnoTurian95
7   
Берёшь хоть бронзовый бустер боеприпасов и выносишь всех хоть на золоте.
Sambian
8   
Варвары!
Тяжёлые снайперки вам не для убийства даются, а для эстетики! biggrin
9   
Да, когда берёшь такой дрын - чувство прекрасного зашкаливает! biggrin