Презентация XBOX: Cyberpunk 2077, Halo, Metro, Fallout


10 июня — уже второй день Electronic Entertainment Expo 2018. И на этот раз мы увидели презентацию Microsoft, на которой обычно показывают игры, выходящие на консоли XBOX, эксклюзивы и не только. В итоге мы увидели трейлер долгожданной игры от создателей «Ведьмака», новой части Halo, новый трейлер уже представленной ранее Metro Exodus, трейлер Fallout 76 и некоторые другие игры.


Halo всегда была эксклюзивом для консолей от Microsoft, которая их же всегда издавала. Казалось, нет в игровой индустрии чего-то более незыблемого на протяжении почти двух десятков лет. И сегодня мы получили CGI трейлер новой части, получившей название Halo Infinite. Разрабатываемая 343 Industries на новом движке Slipspace Engine, эта игра будет еще и первой (не считая Halo Wars 2) доступной на Windows 10 благодаря новым технологиям Microsoft, объединяющим архитектуру консолей и ПК.


Мы уже писали про Fallout 76, высказывая догадки, что за игра, о чем, в каком жанре. И вот мы получили трейлер. Так и не понятно ничего. Все равно основная информация об этой и других играх будет на презентации самой Bethesda. По мне, так выглядит словно аддон к четвёрке, только в прошлом. Дух какой-то чувствуется, может, это просто графоний такой?..


Еще одна игра в жанре постапокалипсиса, только от «наших» — серия Metro. Еще в прошлом году затизерили новую часть франшизы, события которой будут развиваться, несмотря на название, на поверхности, куда отправляется неутомимый Артем искать новое место для едва выживающего человечества. И вот теперь мы узнаем, что на пути нашего героя оказывается фанатичный религиозный культ. В общем, смотрите трейлер, который к тому же еще и содержит кадры геймплея — а это редкость на сегодняшней презентации. Игру же обещают уже в феврале следующего года.


Ну и вишенка на сегодняшнем торте — новый CGI-трейлер Cyberpunk 2077. На этот раз нас познакомили с миром игры, который, как и ожидалось от поляков из CD Projekt RED, далеко не идеален, и там с высокими технологиями соседствует настолько же высокий уровень преступности. В общем, увидите сами, но снова никаких подробностей — ни особенностей геймплея, ни хотя бы примерной даты выхода мы тут не увидели.


В отличие от EA, «майкам» явно удалось представить нам сразу много игр, имеющих отношение к их консолям. Несмотря на долгожданные трейлеры Fallout и Cyberpunk, а также продолжение Halo, подробностей об этих играх кот наплакал, поэтому ждем информации уже от самих разработчиков, которая не заставит себя ждать. Ведь Bethesda, Ubisoft, Square Enix и другие компании представят свои игры уже совсем скоро — 11 июня.

Комментарии (38)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
bdrm
35    Материал
Не совсем по теме: кстати, а почему ни слова о Project Borealis ?
0
Kostelfranco
29    Материал
Ну что ж, Майки в этом году однозначные победители. Sony порадовали показанными наконец геймплеями и парочкой анонсов, но сама конференция оставила неоднозначное впечатление. Конечно, для тех, кто присутствовал там лично, это и произвело впечатление, наверняка. Но для тех, кто смотрел всё в трансляции, подобный ход был весьма странным. Долгая болтовня в духе пре-шоу, пока зрители переходили из церкви в зал, было далеко не лучшим решением, на мой взгляд. Остальные же конференции… какие-то были интересны на анонсы, какие-то нет. Беседка наконец рассказала про Fallout 76 и дополнение для Prey, тоже хорошо выступили. А вот Ubisoft так и не показали новый Splinter Cell, который я, и многие другие, так ждали на их конференции. А жаль.
Ладно, теперь к анонсам, которые заинтересовали лично меня:
Cyberpunk 2077 — shut up and take my money! Как и в случае с ME, мне, наверное, даже не столь интересна сама игра, сколько мир, в котором она происходит. Игра — лишь отличный способ погрузиться в него. Так что очень жду.
Forza Horizon 4 — Бокса у меня нет, а ПК не потянет. Как большой фанат жанра, дико жалею, что не смогу поиграть. А ведь там McLaren Senna, Слива S15 в Rocket Bunny, RWB промелькнул, и все это в открытом мире с динамической сменой времён года. Эх...
Gears 5 — шикарный CGI ролик, да и сам проект, похоже, достойный — полноценный сюжетный ААА. Именно такие проекты и нужны Майкам в качестве эксклюзивов, если они хотят сравняться с Sony, а не спорные работы, вроде State of Decay 2 или Sea of Thieves. Что до меня, то с миром игры совершенно не знаком, но приобщиться был бы не против.
The Last of Us Part 2 — первая часть — одна из лучших игр, что я когда либо играл. И здесь на передний план уже выходит не сам мир (хотя он проработан вполне неплохо), а персонажи, их взаимоотношения, чувства и переживания. Очень люблю как Элли, так и Джоела, посему вторую часть буду брать не раздумывая. Ноти Доги не должны подвести. Ну а в плане геймплея все и так на высшем уровне.
Ghost of Tsushima — никакой магии, никаких монстров и прочего фентези. То, что нужно. Боевка после GoW, может, выглядит не столь динамично, но многообразие врагов и упор на стелс должны внести разнообразие. Очень любопытный проект.
Control — заинтриговал. В Quantum Break не играл, но игра выглядит очень похоже. Что не делает ее менее любопытной. Будем следить.
Серия Yakuza на ПК. К сожалению, английский я знаю не на столько хорошо, как хотелось бы, а японский не знаю и подавно. С ПК версией можно расчитывать на фанатский перевод на русский язык и быть уверенным, что сюжет ты поймёшь в полной мере. И да, до сих пор не понимаю, почему игры этой серии называют «японской GTA». Угонять автомобили и кататься на них нельзя, огнестрельного оружия нет, только рукопашные бои и т.д. Странное дело.
Hitman 2 — несмотря на эпизодическую модель распространения, первая часть зашла на ура. Здесь такого не будет, так что продолжение берём.
Captain Spirit — ещё не Life is Strange 2, но уже очень близко. Бесплатная демо, так что мимо не пройдём точно.
И наконец Anthem. Сомнения по поводу проекта, безусловно, есть, так что брать не спешу. Хочется все же выяснить, на сколько в игре сильна сюжетная составляющая, и на сколько комфортно будет играть в одиночку. Игру, заточенную полностью под онлайн или кооп ой как не хотелось бы.
Ну, вот как-то так. Это все то, что запомнилось наиболее ярко, и то, что я однозначно жду. Может, ещё чего вспомню (хотя куда уж больше, и так пост огромный).
0
Sambian
26    Материал
Тем не менее сюжет игры может оказаться нереально-фантастическим. Даже для будущего через 60 лет. Как книга Филипа Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» (1968). По нему ещё фильм сняли - «Бегущий по лезвию» Кстати тоже о будущем через 60 лет, которое так и не сбылось. Ну и примерно такое же будущее переносят опять на 60 лет вперёд! Интересный факт, правда? surprised
0
Проти
25    Материал
В сеть попало небольшое руководство от CD Projekt RED, в котором студия выделяет ключевые моменты из демо Cyberpunk 2077 показанного вчера вечером на E3 2018. Практически все мы уже упоминали в предыдущем материале с деталями игры, но есть и кое-что свежее — персонажи из демо-версии.

Стоит учесть, что игра пока находится в разработке и нет никакой гарантии, что все эти лица останутся в финальной игре без изменений.

Персонаж игрока

Главного персонажа Cyberpunk 2077 зовут просто "V". В демо на E3 персонаж был женским, однако релизная версия игры будет включать комплексную систему создания персонажа, в том числе редактор биографии. Персонаж может выбирать один из трех основных классов: Нетраннер, Техник (Теки) и Соло. Либо можно создавать собственную комбинацию из особенностей классов.

Персонажи в демо:

Джеки Уэллс
Наемник Джеки известен как очень опытный ассасин. Если бы действие развивалось в сеттинге Дикого Запада, то он точно был бы стрелком или охотником за головами. В 2077 он оказался в мире киберпанка, на краю элитной лиги и он хочет попасть "в команду".

Декстер Дишон
Мастера вроде Декстера работают с нелегальными контрактами — грабежи, убийства, похищения, транспортировка, в общем все что захотите. Конечно же делают они это не бесплатно. Они выступают посредниками между клиентами и наемниками. В Найт-Сити такие как Декстер не редкость, но он отличается. Декстер в лиге больших "игроков", с обширной сетью контактов и лучшими наемниками на заказ.

Ройс
Найт-Сити это город мегакорпораций, но уличные банды тоже не остались без своего куска власти. В районе Уотсон есть особенно серьезная проблема с бандой, известной как Вихрь. Ройс — босс этой банды. Он нападает на корпоративные транспортники и продает краденную технику на улице. Он хладнокровен и недоверчив. Люди считают его психопатом, но это может быть просто маска, чтобы вызывать страх у других.

Доктор Виктор
Когда технологии достигают продвинутого уровня кибернетическая война становится обычным делом. Поэтому жителям Найт-Сити требуются риппердоки. Риппердоки — это медицинские техники, наполовину доктора, наполовину инженеры. Они могут подлатать вас по-быстрому, собирая ваши кишки после удара ножом и закрывая отверстия от пуль. А если сломалась кибернетика, то они могут починить ее или установить новые, нелегальные товары. Виктор мастерски справляется с аспектами профессии, управляясь как скальпелем, так и отверткой. Пробыв врачом группировки несколько лет он накопил достаточно опыта.

Мередит Стаун (Военный агент)
Руководство корпораций — новая аристократия этого мира. Они смотрят на мир с высоты, устроившись в плюшевые кресла на вершинах небоскребов корпоративного района. Мередит — эго-маньяк, которая не остановится не перед чем в преследовании своих целей — и у нее все получается. Она живет и дышит корпорацией. Она презирает и плюет на людей низшего класса.

Источник

Итоги по Киберпанк одной статьёй
1
Проти
24    Материал
Концепты

CDPR подтвердили планы на добавление фоторежима в Cyberpunk 2077.
1
Проти
23    Материал
А здесь порция новых скриншотов:

Клац

* Теперь в хорошем качестве.

Надеюсь, что в диалогах камера будет от третьего лица как в Деусе... surprised
1
Батон
31    Материал
Не знаю как вам, но мне кажется, что это игра меня не разочарует.
0
Проти
32    Материал
Мне тоже кажется, что дело будет. Новиград и по сей день шикарно заходит, а здесь у нас будет огромный Мегаполис со множеством национальностей, культур в каждом районе и так далее. Также настораживает (в хорошем смысле слова) ЦОП и обещание разработчиков поддерживать игру после выхода всякого рода начинкой - от мелких вкраплений до полномасштабных допов.
0
Проти
22    Материал
Наверняка потом эм... "компетентные органы" ( biggrin ) доведут всё до ума и красиво разложат, а пока так:

• Киберпанк это RPG от первого лица с бесшовным открытым миром;
•В кат-сценах вид от третьего лица;
•Главного героя зовут Ви, игроки смогут выбирать пол персонажа и выбирать его прошлое, которое будет оказывать влияние на историю;
•Исследовать город можно на разных видах транспорта, журналистам показали сцену погони на машине;
•Управлять машиной можно и от третьего лица;
•Есть счетчики количества нанесенного урона в перестрелках;
•Когда в машине игрок переключается на вид от первого лица, весь интерфейс игры переходит на лобовое стекло;
•По словам МакНамары, демо заполнено деталями, историей и возможностью выбора. CD Projekt RED узнается безошибочно;
•Подтверждены статы одежды;
•Интерфейс минималистичный, без нагромождений;
•В игре нет загрузочных экранов;
•Перестрелки основаны на системе укрытий;
•Подтвержден рукопашный бой с возможностью отталкиваться от стены и прыгать на противников сверху;
•Есть бег по стенам;
•Уровень навыков влияет на возможность взаимодействия с окружением. Открыть дверь можно как взломом замка, так и взломом панели;
•По мнению МакНамары, мир игры выглядит феноменально;
•Редактор персонажа включает пол, тип тела, внешний вид, прическу, тату и многие другие детали;
•Полный цикл дня и ночи;
•Основные игровые классы: нетраннер, техник и соло;
•Остальные классы из лора есть в игре, но представлены только персонажами, игрок выбрать их в начале или по ходу игры не сможет;
•Выбора классов в игре как такового нет вообще — каждый класс формируется на основе решений и способностей по ходу игры;
•Эндрю Рейнер, другой редактор Game Informer, сравнил открытый мир игры с уровнем Rockstar;
•МакНамара отметил безумную глубину мира на всех уровнях;
•Скейлинга противников по уровню нет: за сюжетные задания дается основный опыт, за сайд-квесты дополнительный опыт;
*Сюжетные и сайд-квесты в игре реализованы по аналогу с The Witcher 3;
*Шесть районов города — каждый с уникальной атмосферой;
*Открытые здания, некоторые из которых можно исследовать практически полностью;
1
Проти
20    Материал
Студия CD Projekt RED сообщила о своих ближайших планах на выставку E3 2018:
* GameSpot Live в 22.00 по МСК.
* IGN Live в 00:00 по МСК.
* E3 Expo Coliseum Live в 3:30 по МСК.

Источник
2
MacMillan
17    Материал
Киберпук и Метро невероятно порадовали. Фолл мертв, онлайн-параша.
0
Sambian
13    Материал
Честно говоря мне не нравиться сюжет. В последние пару десятилетий эту тему смакуют со всех концов и вот поляки тоже подключились. Идея примерно такова: "Роботы тоже люди и их нельзя эксплуатировать!" Интересно, авторы понимают всю глупость этого заявления? Роботов для того и создают, что бы эксплуатировать и уменьшить эксплуатацию людей, облегчить их жизнь. Робот по определению не может иметь равные права с человеком, т.к. он и создан для служения человеку. В противном случае, какой смысл создавать этих самых роботов, а потом иметь с ними проблемы? Не рискуйте и не делайте роботов с ИИ. Пусть тогда людей эксплуатируют и заморочек будет меньше.
0
Darth_LegiON
14    Материал
Разжигаешь гетосрач? Ты проиграешь biggrin
0
Sambian
15    Материал
Какой "гетосрач"? Вопрос у меня на элементарную логику! surprised
0
Проти
19    Материал
Цитата
Роботов для того и создают, что бы эксплуатировать и уменьшить эксплуатацию людей, облегчить их жизнь.

Здесь как раз проблема, потому как 500 человек, которых вышвырнули с завода и заменили техникой, никому не нужны, ведь на десятке других предприятий ситуация аналогична.
Хотя опять же это больше о гетах или недавнему Детройту (правда и там есть свои нюансы).
Киберпанк (да и тот же DE) повествуют о людях и технологиях, а не про эксплуатацию миловидных андроидов.
0
Sambian
21    Материал
А-а-а... Ну тогда извиняюсь. Хотя опять же эта проблема надуманная. Капитализм уже не тот, что был сто лет назад и жадные буржуи поняли, что лучше делиться, чем потом придёт пролетарий и решит "взять всё, да и поделить!" biggrin Прогресс техники даёт два варианта - или уволенные пойдут протирать штаны в офисы, или сядут на безработицу с нехилыми выплатами. Ну ещё могут рабочее время сократить до минимума.
Думаю будущее большинства человечества не за станком стоять, а творчеством заниматься - наука, техника, искусство, исследования космоса и т.п. Недаром сейчас в России столько массовиков-затейников, "художников" и певцов безголосых развелось и все в Москву прутся - карьеру делать! Даже те, кому за сорок! surprised tongue yahoo
Ну а такое будущее хорошо показали братья Стругацкие в своей книге "Хищные вещи века".
0
Проти
10    Материал
1:12 на ролике Киберпанка: похоже на второй вариант ГГ.
1:18 киборги всех стран... Ну там всё понятно.)
0
Alzhbeta
9    Материал
Киберпуньк хорош. Заверните.
0
Батон
30    Материал
Тебе его целиком завернуть или сколько вешать в граммах? smile
0
Alzhbeta
36    Материал
Весь. И dlc ещё.
0
Батон
38    Материал
Про ДЛЦ разрабы сказали, что завезут их в не меньшем количестве, чем в Ведьмак 3, в том числе и бесплатные, которые сюжетные, а не просто обновки.
0
Проти
33    Материал
Алзи лови. biggrin

1
Sambian
34    Материал
Ужасть! Даже смотреть неприятно! surprised fie biggrin
0
Alzhbeta
37    Материал
Спасибо )
0
stalkerShepard
8    Материал
Halo - безумно рад, что серию наконец переводит и на ПК. И, кстати, серия не всегда была эксклюзивом, первую и вторую часть тоже портили на ПК, а потом забили. Ремастеры уже были только на консолях. Надеюсь, и их скоро портируют.

Metro - невероятно сочный трейлер. Игру жду без сомнений.
1
Sambian
12    Материал
Консольные эксклюзивы не переводят на ПК не только потому, что бы покупали консоли. Ещё одна причина то, что очень много тех, кто не покупает лицензионные диски для ПК, а играет на нелицензионных копиях. Соответственно компании недополучают деньги. sad
0
stalkerShepard
16    Материал
Спасибо, Капитан. biggrin

Насколько я знаю, первые две части, портированные на ПК, в принципе не пользовались особой популярностью и слабо продавались. К сожалению, серия всё таки больше известна как-раз в среде консольщиков и играть в неё предпочитают именно на консолях.
Тут остается надеется либо на их курс совместимости с десятой Виндой, либо на стриминговые облачные сервисы. Ну или всё таки раскошеливаться на консоль. biggrin
1
Sambian
18    Материал
НALO не пользовалось популярностью на ПК по нескольким причинам.
Ну во-первых потому, что оно выходило через три года после выхода на консоли и все, кто услышал об этом отличном шутере купили консоли. smile
Во-вторых ещё имело значение уровень графики - мало того, что графика консолей всегда отстаёт от ПК, так и ещё игра была трёхлетней давности.
Кстати, лично я начал играть в HALO на ПК. Увидел, как играет мой знакомый в HALO-2 на компе и офигел от игры - мой любимый космос, инопланетяне, красота видов на ореолах... Вобщем сразу побежал в магазин за дисками. Раньше я на консолях не играл - не нравилось управление. Да и вообще играл на ПК только в одну игру - серию UNREAL(тоже отличная игра) и привык играть мышкой и клавиатурой. Думал, что и HALO -3 выйдет для компов, но когда сказали, что нет, то решил купить XBOX-360. Так-что выбор консоли был определён не её характеристиками, а эксклюзивной игрой. PS не могла представить ничего подобного. Её Killzone не идёт ни в какое сравнение со вселенной HALO. Ну a меня интересуют только "космические" RPG или шутеры.
Вообще, если сравнивать "космические" шутеры, то, по моему мнению, HALO лучший. К тому же Вселенная HALO отлично проработана во всех отношениях, даже философия своя есть. Не в обиду сказано - лучше проработана, чем МЭ. Ну а МЭ - лучшая "космическая" RPG! biggrin
0
stalkerShepard
27    Материал
Я тебе даже больше скажу - Halo была моей первой игрой на ПК вместе с третьим Варкрафтом. Мой дед очень любил играть в эту игру (точнее сказать, он только в неё почти и играл), он её затер до дыр на максимальном уровне "Легенда". Всё таки противники в игре дико умные, а сам геймплей продуман до мелочей.
По сюжету я тогда мало что понимал, ибо игра была целиком на английском без субтитров, но когда вчитался в статьи - я был в шоке, особенно от правды о Потопе. Действительно, невероятно продуманная вселенная, одно это уже вызывает интерес, а подогревает его продуманный геймплей и сеттинг.
Вот поэтому и ютилась у меня идея покупки консоли, но кто знает - может майки и ПК-бояр таки порадуют. biggrin
0
Sambian
28    Материал
А дед-то какого года рождения?
Я, кстати, тоже внёс небольшой вклад во вселенную HALO. "Возрождение"[Rebirth] перевёл, как только эта аудиокнига вышла.
А что враги умные, так умные - массэффектовским до них далеко. Я, конечно, для интереса проходил на "Легенде" пару раз, но удовольствия это мне не доставляло. Только высунешься где-нибудь, как тебя снайпер "чпок"... и готов с одного выстрела. Спрашивается, нафига тогда броня нужна, если что спартанец, что пехотинец - все на одном уровне защиты. Такое впечатление, что брони вообще нет!
0
Sambian
7    Материал
У-р-р-а-а-а! Наконец-то моё любимое HALO продолжится! yahoo
1
Проти
5    Материал
На всякий случай: коды в ролике по Киберпанку для бесплатного приобретения третьего ведьмака.

Источник: https://shazoo.ru/2018....tcher-3
0
1 2 »