Что случилось с анимацией в Mass Effect Andromeda?


Игровой аниматор Дэниел Флойд объяснил влияние факторов анимации лиц и диалогов в массивных RPG играх.
Двадцатиминутное видео. Русские субтитры в наличии. Рекомендовано к просмотру тем, кто туманно представляет всю сложность создания игр и анимации в частности.



Комментарии (51)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

bdrm
51   
Несмотря на все баги и кривую лицевую анимацию думаю, что все-таки игра оправдала мои ожидания на данном этапе. Я не прошел ее еще до конца ( каких-то 158 часов ) , но доволен проделанной работой BioWare
0
BURAN
36   
Не совсем понял сути видео. То, что процесс создания игры сложен, думаю понятно всем. Студию-разработчика или их руководство это в какой мере оправдывает? Ибо в отношении Андро звучит именно как оправдание. Довольно жалкое оправдание.
0
Darth_LegiON
39   
Я не увидел в видео оправданий. По-моему, это аналитика, и явно не диванная, на тему того, как и почему такое могло произойти.
2
Батон
40   
Никто там не оправдывается, тем более, что чел, кто сделал этот разбор не имеет отношения к Биоварям.
В видео показали ровно две вещи:
Как нужно делать лицевую анимацию
Как не нужно делать лицевую анимацию.
Затронут вопрос в переходе на другой движок, но на новом движке Пинквизиция выглядела лучше, именно анимация, хотя меня раздражали пластмассовые лица.
1
43   
А суть в том, что можно было вполне сделать, но почему то не сделали. Так всегда отмазываются - вроде всё было хорошо, а получилось плохо. biggrin
0
Janie_Shepard
21   
Потрясающая игра кто бы что не говорил cool
1
Батон
24   
Если идти по основному сюжету, то да.
Хотя я тут подумал, что без той рутины, что приходилось попутно делать Певротараходцу, сюжет бы не смог развиваться. Правда способы повысить свое влияние не всегда был удачен и некоторые достаточно сложные квесты всего +2% добавляли.
0
Gothie
25   
так перспективность-то умеет падать? А то добьешь до 100%, а там ещё квесты по повышению на те самые 2% и не понятно, может я поторопился
0
Батон
32   
Нет. Аванпост поставил и можешь дальше не бороться за перспективность.
0
Janie_Shepard
26   
А я не говорю про что то конкретное я смотрю в целом, я в ней провела уже 171 час и это не предел cool
0
27   
Я только в коопе сижу пока, поэтому всего 100 часов.
Кстати, когда они там лица азари поправят? Ну невозможно же смотреть на этих хомячков с апельсинами за щеками. biggrin
1
Janie_Shepard
29   
А я сижу и там и там, но больше конечно в одиночной игре! Лицо Пиби после выпущенного патча по моему мнению стало намного симпатичнее, глаза стали намного реалистичнее!
0
Darth_LegiON
34   
Сидите в основном в коопе и критикуете игру за унылость?)
0
Janie_Shepard
35   
Я так не считаю, просто она другая smile
0
Darth_LegiON
38   
Я обращаюсь к Диву
0
42   
А лучше нет ничего, кроме нового Doom(а). Ну и я критикую в наивной надежде , что всё-таки доведут до ума, выправят DLC-ями пусть и платными.
Да и чисто логически, я бы не имел морального права критиковать игру, если бы не проводил в ней дофика времени - тогда я был бы обычный тролль, а мне МЕ не пофигу как бы.
P.S. "Кампанию" тоже проходил, но стёр. Не стал мучиться багами и косяками. Жду обещанных (!!!) исправлений.
0
Батон
44   
Новый дум?
0
47   
Прошлогодний, который в мае вышел. Он как стрелялка, конечно, просто на все их остальные свысока смотрит. Но там на то и ставка сбыла сделана, в отличии от МЕА, где ещё и РПГ в каком то виде должно присутствовать.
0
Батон
48   
Не понравился мне Дум. После оригинального Дума даже Дум 3 был какой-то не такой.
0
Darth_LegiON
14   
Наверное, я какой-то неправильный фанат Mass Effect... но я залипаю в эту игру не на шутку, стоит только за нее сесть. Вот было 4 часа, я решил погонять производительность обновленного компа - и минус целый час.
4
Батон
15   
Да нормальная игра. Вредя действительно летит незаметно.
2
Gothie
16   
нормальная? вот это дожили, МЕ и вдруг нормальный, раньше как-то эпитеты и эпиграфы были повесомей, не находишь.
ЗЫ нормальный это режим работы стиральной машины, а МЕ должна быть как минимум захватывающей smile
4
Батон
17   
Скажем так: Я не испытываю сильного разочарования.
Может я старше и легче отношусь к вещам?
0
Gothie
18   
не, ну так уж сильно я не переживаю, пиратка всё-таки biggrin Однако, желания доходить до конца уже нет, даже из любопытства. Если бы комп нормально тянул, может в кооп порубился, но увы.
Что касается отношения, то тут беда - я обычно в одну игру в год-два играю. И на 2017 была запланирована Андромеда, как минимум до Киберпанка, а не на 1,5 месяца sad
3
Батон
19   
А говоришь, что не сильно переживаешь. Просто ты уже так много и эмоционально об этом писАл, что я тебе не верю! smile
0
Gothie
22   
так стресс-то не от того, что игра не очень, а от того что играть не во что после работы cry как кондицию восстанавливать-то? biggrin
зы я тебя не минусовал
0
Батон
31   
Я вообще никого не минусую, кроме Фофа. Ибо редкостная погань.
0
Belisenta
28   
Попробуй Legend of Zelda или Horizon Zero Down, затягивает по самое не балуйся. Хотя я не понимаю, как Андромеда может не нравиться)
2
Darth_LegiON
30   
Я понимаю, как может не нравиться что угодно. Но как можно настолько негативно относиться к МЕА фанату масс эффекта - не понимаю. wacko
2
Батон
33   
Может быть фанат не настоящий? smile
1
Gothie
45   
+1 biggrin
0
Belisenta
37   
Не знаю, на мой взгляд по качеству исполнения контентной части МЕА ничем не хуже МЕ1. На первую часть тоже плевались за слишком короткий сюжет, тонны заимствований, генеричного злого злодея, унылые планеты и квесты в дополнительных миссиях, и хтоническую физику МАКО, и отсутствие влияния наших решений на концовку. Но мы все так много времени провели в компании Шепарда и экипажа Нормандии, что уже и не помним, сколько флосов было в первой части, она по умолчанию кажется лучше МЕА, просто потому что - ну там же Шеп с Сареном воевал, и Гаррус, и Тали, и Лиарка молодая неопытная, ыыы, ностальгия.
6
Батон
41   
У меня уже пять сюжетов для рассказов скопилось для по Андромеде.
0
Gothie
46   
до Андромеды было три части DS, Ведьмак 3 и Рыцарь Аркхема, и на их фоне игра "нормальная"(с)
0
12   
Вот это надо было очень сильно постараться, чтобы другую галактику показать такой унылой. Молодцы, монреалки, хорошо постарались, можно сказать - справились! Даже в том же Фоллаут 4 обстановка выглядит просто страной чудес по сравнению с МЕА и гулять там в первый раз забавно. Собственно, там и число "рас" не уступает "двухгалактическому" - гули, мутанты, люди, братство стали, милиция, синтетики и т.д..
Почему сравниваю, так сеттинг один - псевдонаучная фантастика. Скафандры (силовые броньки), оружие, чудики разные, роботы, ну и всё такое прочее.
0
20   
И джетпаки есть! Силовая броня с ранцем - силища!
0
Батон
23   
Я Джетпаком только на этой неделе научился как следует пользоваться.
0
Батон
50   
Ну ты-то точно знаешь, какая она - новая галактика! smile
0
Gothie
11   
вот уже идет 34 час игры версии 1,04 и к анимации меньше всего придирок, да их нет практически, так пару раз что-то там промелькнуло, а я и не всматривался. За то вскрывается основная проблема - скука.
1. Одни и те же миссии вот уже на 4 планете - облагородить, перебить все красные точки, которые вообще никак друг от друга не отличаются, ни умениями, ни тактикой. Исключение только реликты, но их очень мало.
2. У каждого второго нпс целое колесо веток диалогов "ниочем". А я-то прослушиваю, вдруг чего выяснится, ага жди
3.С локациями что происходит упорно не могу понять - пустыня с песком, пустыня со снегом, пустыня с горами, и лесопарк. Да в ме1 высадки были интересней.
Вот сейчас войду в хранилище на Кадаре и установлю аванпост, будет наверно 40% прохождения, при этом остается, судя из шкалы перспективности Андромеды, всего одна планета. Ну пусть будет это ещё 20%, и остается треть игры, хотите сказать мне придется скакать между ними. Бред. Система всего происходящего совсем уже неприкрыто копирует инквизицию. Просто убийство времени по средствам бесконечного блуждания *зевота*. И вот ведь хитрожопые, хотели, чтобы ещё и перелеты не проматывались, а возвращение на борт, приравняли к покинуть планету, с не проматываемым роликом разумеется. Похоже следующую игру серии и биовар вообще я даже смотреть не буду. Но как всегда нет худа без добра - Баянету или как там её портировали на пк, осталось фан перевода дождаться smile
2
10   
Срывают зло на анимации лиц потому что игра не про Масс Эффект и не про Андромеду. Вот где главная беда. Не было бы анимации лиц, нашли бы что-нибудь другое. И кстати, нашли, баги с походкой, бесконечное сканирование ( и это при наличии суперразума в уме перса), неразнообразная и скучная новая галактика (подумаешь, диск на башке вырос - и это всё?) и т.д..
Кроме того, ЕА и биовары обещали что это будет самая БОЛЬШАЯ игра в их истории по всем направлениям, но она не такая огромная, если честно. Кроме того, этот титул самой "БОЛЬШОЙ" игры в истории игр уже перешёл к следующему проекту ЕА, что доказывает обычный маркетинговый слоган-обман.
0
Батон
13   
По контенту она самая большая. Еще ни одна игра от Биоварей не занимала столько места на диске.
3
Архимедовна
4   
Основная проблема состоит в том, что почему-то именно в Андромеде на лицевую анимацию обратили внимание. Всякие ютубы существовали уже во время МЕ1, не говоря уже о МЕ2 и 3, но тогда анимация не занимала так умы игроков. Странно, не находите? О чём только не говорили, на что только внимание не обращали, но морды лица как-то особо не трогали, а если трогали, то мимоходом. Сейчас же в них буквально вцепились. Ютубы ли виноваты? Давайте не будем перекладывать с больной головы на здоровую. В наш век, когда космические корабли бороздят просторы Большого театра... Простите. Сейчас только ленивый не осведомлён о том, как непросто создаются игры, но если игра, что называется, зашла, то ей прощается множество огрехов. Андромеде не простили. Возможно, завышенные ожидания. Возможно, перекачанный пафос в рекламе, или просто никакая реклама. Но суть в том, что игроки явно не получили то, чего хотели и ждали, а тут ещё и анимация.
Я играла в прошлом году в КОТОРы. На анимацию в частности, и графику в целом, было как-то... параллельно, потому как история поглотила - это был улёт. Умели делать когда-то канадские игроделы. И не всё вытасиквается красивой картинкой. И не во всём ютубы виноваты.
Цитата Darth_LegiON ()
надеюсь на продолжение работы над ошибками.

Только что и остаётся.
3
Darth_LegiON
3   
Пожалуй, это последний раз, когда мы посвящаем анимациям новости на нашем сайте. Но это видео отлично подводит черту под тем, что мы сейчас имеем, надеюсь на продолжение работы над ошибками.
1
Батон
5   
После первого патча сдвиги налицо (пардон за каламбур), Вроде через два месяца обещали что-то еще подшаманить.
0
Darth_LegiON
6   
Главное, лишь бы не сдвиги назад. biggrin
0
Батон
7   
Ну у меня после патча только глюк С отчетами Апекса. Больше не запускаю никого на задание, а то приходится игру перезапускать.
0
Darth_LegiON
8   
О, у меня тоже однажды было. Жму пробел - и все виснет намертво.
0
Батон
9   
У меня не намертво, но на пробел не реагирует, на клик мышки тоже, хотя анимация на кнопке меняется. Alt+F4 работает.
0
Батон
2   
О так Купер оказывается работал на первым Массычем.
0
Батон
1   
А еще Джонатан Купер в твиттере по этому поводу отметился:
https://twitter.com/GameAnim/status/844961601732018176

Вкраце:

Он говорит, что создание анимаций для ролевой игры — достаточно объемный, трудоемкий и сложный процесс, который ни в коем случае нельзя сравнивать с тем, как это было сделано в Uncharted 4. В своей игре Naughty Dog максимально контролируют каждый диалог, так как их игра - с линейным и четким сценарием. Они контролируют где и когда окажется персонаж. А в ролевых играх игроку дается выбор, где и когда он появится. Тем более не говоря уже и о количестве контента.

В RPG диалоги делятся на уровни по значимости. Бывает так, что самых незначительных диалогов разработчики даже не касаются, потому что там работает алгоритм. В трилогии Mass Effect Bioware использовала базовый алгоритм, подстраиваемый под текст (lipsync). В The Witcher 3 студия CD Projekt RED "сжульничала", когда добавила в алгоритм несколько специально созданных анимаций, отвечающих за эмоции. В игре они довольно часто повторяются, и это легко заметить.
А в Андромеде BioWare сознательно упростила базовый алгоритм, потому что им хотелось вручную отредактировать анимации каждого диалога. Скорее всего, они всего лишь не поняли всей сложности этой работы, учитывая пять лет разработок. А еще все усугубляется тем, что в наше время, когда при помощи кнопки "поделиться" и YouTube люди стараются показать худшие моменты.
Купер уверен, что если бы он сейчас занимался созданием диалоговой системы, он бы настаивал отказаться от алгоритмов и использовании упрощенного захвата движений.
И в самом конце он обратил внимание на то, что аудитория нынешних игроков стала гораздо разборчивее, и повышение планки, усложняет разработку игр. Тем не менее, это заставляет двигаться в сторону повышения качества.
3