ANTHEM - новая игра от BioWare


Да, это новость не про Mass Effect, но на протяжении пяти лет многих волновало, чем же занимается команда BioWare Edmonton, подарившая нам три части Mass Effect, а после этого заявившая о работе над «новым IP»? И вот мы дождались тизера на EA Play и названия нового проекта канадской студии.
UPD: видео геймплея.


На протяжении нескольких лет об этом проекте не было слышно ничего, кроме того, что все новости о нем засекречены, и мы не знали даже жанра игры. Но поскольку BioWare славятся ролевыми играми, фанаты строили догадки в этом направлении.

Совсем недавно мы услышали, что кодовое название игры — Dylan, в честь знаменитого певца Боба Дилана, и что игра должна будет сделать в мире игр то же, что сделал Боб в мире музыки. Сильное заявление, но его все равно никак не проверить.

Говорилось, что игра эта будет чем-то похожа на Destiny — онлайн-шутер с элементами RPG.

В итоге нам показали трейлер и приоткрыли немного информации об этом проекте, а также наконец-то объявили его название — Anthem (англ. «гимн»).

В тизере говорится о какой-то стене, которая защищает мир от опасностей. А за стеной вам придется жить с решениями, которые вы приняли, или умереть, пытаясь их изменить. Что бы это ни значило, звучит в стиле BioWare — игра с решениями, выборами и последствиями, и это они точно умеют делать. Ну или по крайней мере умели. А данная игра обещает быть кооперативом с постоянно пополняемым контентом — опять же как в упомянутой Destiny. Но надежда на наличие интересного сюжета все-таки есть.

Герои, по-видимому, операторы неких экзоскелетов, которые защищают их и дают им суперспособности. Это настолько знакомая тема, что некоторые игроки уже окрестили игру TITANWALL. Поживем — увидим. Предположительно, игра выйдет следующей весной, и у разработчиков есть еще год.

Геймплей обещали показать в полночь по Москве с 11 на 12 июня на конференции Microsoft на E3.

||| Источник |||

Комментарии (40)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Архимедовна
40   
И опять демонстрация экшона dry Уже не радует. Если до релиза год, то, по идее, сюжет должен быть прописан. И где он?
-1
Belisenta
39   
Онлайн шутер с элементами РПГ? Аще не интересно. Графон красивый, но мне как-то сигнлплеер с элементами мульта, которые без вреда для сюжета можно игнорировать, симпатичнее. Олсо обещания большого красивого открытого мира в исполнении Биовар больше не впечатляет.
0
Celestialdragon
38   
Обидно получается. Мне кажется, что BW просто не хватило денег на разработку двух игр и MEA пустили в расход, чтобы срубить денег для создания этой игры. Возможно они хотели Антхем выпустить пораньше, но не успевали сделать всё чин чинарём, вот и решил пополнить бюджет за счёт фанатов Mass Effecta. Ведь нельзя выпускать сырую игры в новом мире, будущего не будет, да и расходы могут не окупиться.
А так получается, деньги на рывок есть, часть прилежной команды патчит массуху и обеспечивает тех. поддержку, пока Антхем не явится. В оптимистичном прогнозе, если эта игра выстрелит, они может и для MEA раскошелятся и новые дополнения сделают качественно. Грустно это, что тут скажешь.
0
Sambian
26   
Если это клон "Судьбы", то я не играю. Я и "Судьбу" уже давно забросил. Кроме того мне в таких играх не хватает галактических масштабов! Тесно, господа, тесно... smile
0
WHIFAN
21   
Судя по сеттингу и стилю, ЭТО разрабатывалось 5 лет, и хотело быть Андромедой, но стерли все буквы кроме первой, и переименовали biggrin
А Андромеду сделали на коленке ,что бы хоть что то получилось... Что то и получилось, что бы фанатам не врать уж совсем нагло. Кажется Котаку говорил, что возможно МЕА разрабатывалась 1.5 года. Если этому верить, то в моей теории все сходится.
0
25   
Не совсем так, ведь эдмонтонцы сразу и прямо заявляли, что делают что то совсем новое, но очень крутое. Т.е. не по вселенной МЕ и ДА. .
Хотя, конечно же, перетекание идей из одной разработки в другую наверняка было.
0
Sambian
35   
Anthem - 5 причин, почему игра может быть провальной.
<ссылка на посторонний ресурс>
0
greenfox111
36   
Нашел, что постить - блог с демагогией happy
0
Sambian
37   
"-Так других же нет!
- А вы никаких не читайте!"

Так, что ли? biggrin
0
20   
Короче, поживём - увидим. А пока, хорошо ещё что кооп, а то ведь могли в "киберспортивную" стезю удариться, подарив нам ещё один никому не нужный ПиВиПи проходняк.
Ну и вспоминая МЕ3, не самое плохое развитие событий для биоваров из Эдмонтона.
0
Kostelfranco
19   
Графика и визуальные эффекты в ролике впечатлили. Поначалу даже думал, что CGI. Если и в финальной версии игры картинка будет такая же, то я боюсь представить, какая система понадобится, чтобы вытянуть ее.
0
Соловей
13   
Наверное, во мне сейчас говорит соль, оставшаяся после МЕА, но снова кооператив, открытый мир и процедурная генерация...

В мире, где есть новая Зельда и MGS V, конечно, еще есть и повод для оптимизма, но хайпить больше не хочется.
-1
greenfox111
14   
Какая процедурная генерация? О чем ты?
1
Соловей
22   
Да вроде на Е3 что-то говорили, я вполуха смотрел, могу ошибаться. Но даже если они заскриптуют каждый метр, не поверю, что не говно, пока не поиграю, бгг.
0
Darth_LegiON
23   
То есть по умолчанию всё говно?

Докатились biggrin
0
Соловей
24   
Думаешь, мне не хочется самому увидеть, как они еще раз выпустят шедевр и зададут моду в жанре еще на 10 лет? happy

Хочется. Но пока у их гибрида Destiny и Division даже трейлер неинтересный sad
0
greenfox111
27   
Как раз это правильный трейлер, где показываются геймплейные механики. Можно было накрутит "голливудщину", но так лучше.
-1
Соловей
28   
Если вот такой бесцельный гринд мобов и есть их лучшая (единственная?) геймплейная механика, то дважды тьфу.
-2
greenfox111
29   
Для справки - в каждой игре, где есть мобы - гринд мобов в том или ином кол-ве, не нужно заниматься подменой понятий. Да, у него механика шутера от третьего лица, да, там нужно (как бы это удивительно это не звучало) убивать мобов. Да, это онлайн-игра и в ней будет отстрела мобов больше, в обычной синглплеерной игре.
Почему я считаю, что такой трейлер правильный? В нем показали многие механики и возможности: есть полет на джетпаках, открытый мир, способности Джавелинов, виды Джавелинов, динамическую смену погодных условий, Симуляцию жизни (Животные\мобы могут атаковать друг друга), импакт оружия, подводный геймплей (тем самым можно исследовать подводные глубину), внимание к деталям: "мягкие подкладки" внутри Джавелинов, кратер на земле после выстрела миномета, "следы" пуль под водой и т.д. Сюжет и персонажей да, не показали, возможно об этом покажут в следующих видео, возможно нет. Но над игрой работает, как минимум 10 сценаристов, В том числе работал Гейдер, также работает Карпишин, для "простой гриндилки", как ты ее называешь, слишком много сценаристов для "дроча мобов".
Как будет на самом деле на релизе, знают только разработчики.
Я понимаю, что некоторым хотелось партийную РПГ, но еще пару месяцев назад заявляли, что это не РПГ в привычном понимании. Они и анонсировали не РПГ в привычном понимании.
Когда она выйдет, понравится - буду играть, не понравится - не буду. Лить слезы по поводу того, что эта не партийная РПГ - глупо. Они захотели попробовать себя в чем-то новом, пусть пробуют, имеют право.
2
Соловей
30   
Животные друг друга атаковали еще в Spore десять лет назад, а сцена с джетпаками - один в один из God of War II (тогда же было). А графен был в Crysis (тоже 2007).

Но дело не в этом. Гринд - это замечательно, я вот в Borderlands 2 с большим удовольствием играл (там персонажи все время разговаривают, и квесты веселые). Но я вот посмотрел трейлер Anthem, и так и не понял, что там надо делать. Потом посмотрел второй раз, увидел, что мужик из вступления выдал простой подай-принеси квест. Что делают все эти гениальные сценаристы, мне непонятно, но уж один интересный квест для анонса на Е3 могли бы и сочинить, если бы стояла такая задача. Но не сочинили.
-1
greenfox111
31   
Почему просто не написать: "я хотел РПГ, анонсировали не РПГ, но онлайн я не люблю, поэтому все плохо".
Чтобы сделать интересным квест, не нужна гора текста, его могут заменить срежиссированные моменты, которые были в ролике по пути к этому объекту. Если бы, хотя бы половина будет так сделана, то это хорошо. У каждого ролика есть тематика того, что в нем будет продемонстрировано. Вполне вероятно, что какой-нибудь из других роликов, расскажет о сюжете и повествовательной части.
1
Соловей
32   
Потому что я последние лет 7 играл преимущественно в онлайн игры, от Starcraft 2 до ВоВ и от Борды до Овервоча. Если Anthem пытался презентовать онлайн, то сделал это скучно и безыдейно (даже актеры озвучки явно померли от скуки прямо в будках своих). Даже swtor со своим кином выглядел раз в пятьсот интереснее, а это онлайн-преонлайн, прошу заметить.
-1
greenfox111
33   
Ты зациклился на онлайне, когда там акцент был на другом.
0
Соловей
34   
А на чем там был акцент по-твоему?
0
Батон
10   
А этой команде почему-то на том же движке удалось сделать неплохую лицевую анимацию!
1
Darth_LegiON
11   
Они просто посмотрели на Андромеду и быстро начали все переделывать biggrin

Кроме шуток, вполне возможно, что опыт андромедовских косяков был учтен.
0
Батон
12   
В той статье от котаку, которую я тебе кидал, инсайдер рассказывает, что у фростбайта вообще не было готового решения для лицевой анимации и разрабы за время разработки чуть ли не на коленках собрали то, что вышло, а езе отметили, что на видео с утечки, где Миссия лояльности Драка была, качество было лучше и даже есть видео со сравнением.
0
vserzh
15   
Анимация была ужасна еще в DA:I. Опыт следовало уже оттуда набирать happy
0
vserzh
8   
Геймплей отличный, когда игра выйдет обязательно посмотрю ее cool
1
Vitae
9   
А поиграть? biggrin
0
vserzh
16   
думаю Origin Access возьму, погоняю в нее пару часов, а там как пойдет happy Выглядит все хорошо, и озвучка и дизайн и даже лица персов вменяемые, а одно так и вовсе симпатичное biggrin
0
Vitae
17   
Отлично! happy

А то я теперь точно знаю, к чему буду брать новый комп. Не зайдёт игра, так от горя хоть в Андромеду погоняю biggrin
0
Darth_LegiON
5   
Если они вкрутят кооп как необязательную часть в открытом (или хотя бы полуоткрытом) мире - это будет превосходно. Но лучше быть осторожным все-таки.
1
ARM
3   
Ну что же, геймплейный трейлер очень даже неплох. Мне понравилось. Непонятно насколько там много будет сюжета и "мирных" заданий, но к боевой части, полетам, визуалу и красоте мира пока никаких претензий.
Вызывает опасения только кооп. Если его реализуют как необязательную опцию, которая не мешала бы сингловому прохождению, или даже открывала разные компании за разных персонажей, это было бы здорово. Но...
1
greenfox111
4   
Дивизию и Дестини в одно лицо можно проходить, без других игроков. Здесь также будет - ведь ориентир на них.
0
ARM
6   
А на сколько много сюжета и выборов в Дестини и Дивизии?
0
greenfox111
7   
Смотря, как проходить будешь. Если бежать только по сюжету - 10-20 часов, может больше, может меньше. Выборов в квестах нет - побочки там не интересны, сводятся к отстрелу мобов, элитных мобов и т.д.
В "Дивизии" было интересно исследовать сам город, атмосфера и геймдизайн"падшего" Нью-Йорка были хорошо реализованы. Сюжет обычный и банальный, но сюжетные миссии были "срежиссированы", чтобы разбавить "пиу-пиу" геймплей.
В "Дестини" - геймплей, а именно боевая часть, остальное достаточно среднее. Сюжет можно охарактеризовать - 2.5 кат-сцены.
Как будет на самом деле в "Anthem" знают только разработчики. Возможно они улучшать формулу таких игр, добавив туда динамические события, квесты, которые или хотя бы, какая-то часть из них не сводилась "к убийству особо жирного моба", прописанных персонажей, как это умеет БВ и т.д., а возможно и нет.
0
Kostelfranco
1   
Хотелось бы, конечно, игру с упором на сюжет, а не чистый онлайн, но посмотрим, что покажут.
1
greenfox111
2   
Можно играть в соло или в коопе. Хочешь исследовать мир в одиночку - исследуй.
Со слов геймдиректора Джонатана Уорнера: "акцент на сюжете и персонажах."
1
Kostelfranco
18   
Это хорошая новость. Есть смысл ждать игру. Спасибо за инфу.
0