Со времени выхода скандальной Mass Effect Andromeda прошел год, и есть ощущение, что про нее все забыли. К игре не вышло ни одного официального DLC, команда была расформирована, ничего не слышно о сиквеле, а через полгода был смещен со своей должности директор студии Аарин Флинн. И вот в условиях информационного вакуума Аарин дал интервью порталу Kotaku, в котором можно найти пару любопытных деталей.
Многие приписывают проблемы Andromeda новому движку Frostbite, разработанному DICE - подразделением EA. Начав с Dragon Age Inquisition, BioWare также использует это ПО и в MEA, и в грядущем Anthem. Специалисты полагают, что как во многих других случаях, такой выбор навязывается издателем студии, ранее работавшей на собственных движках и Unreal Engine. Флинн со своей стороны опровергает такие слухи:
Это было наше решение. Мы заканчивали Mass Effect 3 и только что выпустили Dragon Age 2, и мы знали, что Eclipse (собственный движок BioWare), использованный нами в Dragon Age, не потянет следующие воплощения Dragon Age. На нем не получилось бы реализовать открытый мир, он недостаточно мощный для рендера — эти две причины и были основными. Также мы думали вводить в игру мультиплеер, тогда как Eclipse разработан только для синглплеерных игр.
Рассматривалось три варианта. Мы могли отказаться от Eclipse и начать разрабатывать совершенно новый собственный движок; мы могли продолжить работать с Unreal Engine (трилогия МЕ была реализована на нем); или мы могли взять Frostbite, который выглядел многообещающим с точки зрения рендера и был проработан для мультиплеера.
BioWare выбрали третий вариант, что доставило немало проблем в разработке МЕА. Движок был заточен под шутеры от первого лица, в нем не было базового инструментария для создания RPG в открытом мире. Например, системы инвентаря и партийной системы. Разработчикам самим пришлось с нуля писать код для этих механик, но дела с созданием RPG на этом движке все равно шли туго. Несмотря на проблемы, Флинн считает, что выбор Frostbite был правильным решением.
Быть частью сообщества — как, например, в ЕА сейчас — это значит очень много, так и должно быть. Команда Frostbite заслуживает уважения за то, что они являются основой для всевозможных игр, начиная FIFA и заканчивая Anthem. По мне — это просто потрясающе.
Перевел VladNastevich
Как по мне, утверждение, что на Frostbite было сложно написать нормальную партийную RPG, похоже на отговорку. Есть игра с полноценной ролевой партийной системой, довольно удобным инвентарем, и называется она Dragon Age Inquisition. BioWare, конечно, состоит из нескольких команд, но я не верю, что в Монреале после готовой в Эдмонтоне "Инквизиции" пришлось бы изобретать велосипед. Скорее всего, проблемы с "Андромедой" далеко не только в движке, и некоторые функции просто-напросто вырезали, например, управление инвентарем сопартийцев и тактическую паузу - вспомните эту новость. А как считаете вы?
||| Источник |||
Комментарии (17)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход