Экс-глава BioWare: EA не навязывали нам Frostbite


Со времени выхода скандальной Mass Effect Andromeda прошел год, и есть ощущение, что про нее все забыли. К игре не вышло ни одного официального DLC, команда была расформирована, ничего не слышно о сиквеле, а через полгода был смещен со своей должности директор студии Аарин Флинн. И вот в условиях информационного вакуума Аарин дал интервью порталу Kotaku, в котором можно найти пару любопытных деталей.


Многие приписывают проблемы Andromeda новому движку Frostbite, разработанному DICE - подразделением EA. Начав с Dragon Age Inquisition, BioWare также использует это ПО и в MEA, и в грядущем Anthem. Специалисты полагают, что как во многих других случаях, такой выбор навязывается издателем студии, ранее работавшей на собственных движках и Unreal Engine. Флинн со своей стороны опровергает такие слухи:

Это было наше решение. Мы заканчивали Mass Effect 3 и только что выпустили Dragon Age 2, и мы знали, что Eclipse (собственный движок BioWare), использованный нами в Dragon Age,  не потянет следующие воплощения Dragon Age. На нем не получилось бы реализовать открытый мир, он недостаточно мощный для рендера — эти две причины и были основными. Также мы думали вводить в игру мультиплеер, тогда как Eclipse разработан только для синглплеерных игр.

Рассматривалось три варианта. Мы могли отказаться от Eclipse и начать разрабатывать совершенно новый собственный движок; мы могли продолжить работать с Unreal Engine (трилогия МЕ была реализована на нем); или мы могли взять Frostbite, который выглядел многообещающим с точки зрения рендера и был проработан для мультиплеера.

BioWare выбрали третий вариант, что доставило немало проблем в разработке МЕА. Движок был заточен под шутеры от первого лица, в нем не было базового инструментария для создания RPG в открытом мире. Например, системы инвентаря и партийной системы. Разработчикам самим пришлось с нуля писать код для этих механик, но дела с созданием RPG на этом движке все равно шли туго. Несмотря на проблемы, Флинн считает, что выбор Frostbite был правильным решением.

Быть частью сообщества — как, например, в ЕА сейчас — это значит очень много, так и должно быть. Команда Frostbite заслуживает уважения за то, что они являются основой для всевозможных игр, начиная FIFA и заканчивая Anthem. По мне — это просто потрясающе.

Перевел VladNastevich


Как по мне, утверждение, что на Frostbite было сложно написать нормальную партийную RPG, похоже на отговорку. Есть игра с полноценной ролевой партийной системой, довольно удобным инвентарем, и называется она Dragon Age Inquisition. BioWare, конечно, состоит из нескольких команд, но я не верю, что в Монреале после готовой в Эдмонтоне "Инквизиции" пришлось бы изобретать велосипед. Скорее всего, проблемы с "Андромедой" далеко не только в движке, и некоторые функции просто-напросто вырезали, например, управление инвентарем сопартийцев и тактическую паузу - вспомните эту новость. А как считаете вы?


||| Источник |||

Комментарии (17)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

15   
Честно скажу, мне не нравится "фрост". Он ничем не лучше унреала, а для разрабов он ещё и сложнее. Но беда МЕА не в "движке". Тут как то один крутой разработчик где то там отписался, что компьютерные игры - это искусство, а в руководстве ЕА, думаю, думают по другому.
Можно по разному относиться к эдмонтонцам, но одного у них не отнять - они творцы, художники. А в Монтреале, похоже, просто добротные ремесленники. Могут, но без изюминки.
1
Sambian
16   
Див
Тут как то один крутой разработчик где то там отписался, что компьютерные игры - это искусство, а в руководстве ЕА, думаю, думают по другому.
Хорошо сказано!
0
Батон
17   
По ходу оказалось, что не добротные получились.
Хотя там и Эдмонтовцы работали. Тот же Джос Хендрикс после окончания работы над МЕ3 был переброшен на работу с ДАИ. Ругался, что под анриал инструментарий более удобный, но у Фроста есть неоспоримые преимущества. Ну и как только ДАи вышла, он снова стал работать над мыссычем. И вообще он в своем резюме на линкин писал, что большой поклонник Масс Эффект и специально переехал в снежную Канаду из солнечных Недигландов, чтобы влиться в команду разрабов и начиная с Ме2 стал её частью. Ну и в Андромеде он был ответственен за Космос.
0
Sambian
3   
"Многие приписывают проблемы Andromeda новому движку..."
Лично я ничего не понимаю в движках и таких как я - большинство. Так-что не надо ля-ля, что "многие". В тоже время есть проблема с "движками", теми, что у них в мо́згах работают! Тут два варианта - или они у них плохо работают, или они просто не захотели нормально работать и сделали посредственную игру. Ведь не требуется никакого движка что бы не допустить той кучи ляпов, в сюжете или в каких-то научных данных, которые получились в итоге.
-1
Батон
2   
На самом деле, если бы у них был хотя бы еще один год, они бы может быть и сделали что-нибудь выдающееся, но лично меня до сих пор не покидает ощущение, что мир получился мало того, что пустым, так еще и однообразным. Это касается и флоры и фауны. Практически на всех планетах одни и те же растения и зверюги, а так вообще не должно быть. Не знаю, лень ли это, недостаток финансирования или отсутствие времени, но выглядит это именно так.
Но с другой стороны, если окунуть в лор игры, раз ремнанты создали ангара, почему они не могли создать и остальное? Может быть это у ремнантов было туго с фантазией и они засеяли и заселили встретившиеся нам миры однообразным и унылым фоном? Даже увещевания, что у каждой планеты уникальный биом (причем изначально очень вредный для пришельцев из Млечного пути), не дают обещанного разнообразия. Я даже соглашусь, что однообразие хранилищ ремнантов как раз объяснимо, но остальное.
Ну а вообще козлы. Не прощу им того, что бросили и не стали пилить.
Ходит теория, что в закрытии проекта в бОльшей степени виноваты оголтелые фанаты, брызжущие ядовитой слюной и набрасывающие дурно пахнущую субстанцию на вентиляторы, но что-то с трудом верится.
Почему-то перед глазами стоит сценка, где кто-то из руководства ЕА говорит:
- У вас было время и ресурсы, чтобы сразу всё сделать как надо, но сейчас у нас нет свободных средств на то, чтобы финансировать исправление ваших косяков. Проект дешевле закрыть, а команду распустить.
0
Alzhbeta
4   
Айй! Последний твой абзац прям как серпом по пальцам. Страшную вещь ты написал )

Ну вообще да. Миры искусственные в буквальном смысле, Джардаан сварганили всё по своему вИдению. Если бы мы создавали новый искусственный мир, наверняка тоже заселили бы его привычными для себя, но однообразно скучными для каких-нибудь кроганов кошками, собаками и геранями с бабушкиного подоконника. На большее разнообразие могло пока не хватать времени или ресурсов, или вдохновения, а потом приключился некий атас, повлёкший за собой Скверну, а затем миры деградировали и одичали, какие-то виды флоры/фауны могли быстро вымереть от недостатка источников пищи, которыми создатели не успели их обеспечить в должном количестве, и прочее, и прочее. И всё это вместе отлично укладывается в ту картину, которую мы увидели. Всё исключительно логично, по моему мнению. ...Ииии это идеальное, я считаю, лорное оправдание для недостатка времени/ресурсов/таланта/трудолюбия у разработчиков ) Что бы там у них в студии ни происходило, стоит отдать должное способности так выкрутиться.
1
Батон
5   
Именно выкрутиться.
Конечно можно предполагать всё, что угодно. И деградацию миров и разрушение биомов (хоть одну не поломанную планету мы встретили?) а мир, куда летели турианцы так вообще разрушен на планетарном уровне. У меня почему-то возникло подозрение, что это всё сделали сами Джардаан, т.к. так на работу из таинственных врагов это не особо похоже. Обычно что делают захватчики? Под себя все подстраивают, но у нас налицо абсолютно разные косяки с природоц: (радиация/жарища/тепло/кислотность/электро активность атмосферы). Такое счусчение, что Джардаан сработали по принципу: "сам не ам и другим не дам", но вот Ангара как-то выжили же да и всякие зверушки прижились, цветочки тоже и деревца. Но они все одинаковые.
Я могу предположить ,что все эти "кака клизмы" в мирах разрабы тупо для разнообразия придумали, а если тут тайный смысл, то очень похоже, что Джардаан разнообразили вариации для врага. Сделали бы на всех планетах одинаково, враги бы разобрались на одной планете и по аналогии сделали бы так и на других, а тут проще было отойти. А вот с кеттами не понятно. Вроде как и за территории и ресурсы борются, но главная задача - вознесение аборигенов.
0
Alzhbeta
6   
Цитата
хоть одну не поломанную планету мы встретили?

Айя. Единственная, где хранилище полностью функционировало до нас, посему полна жизни. Только погулять по ней не дают.
Что, впрочем, снова вписывается во внутриигровые рамки: мы ж чужаки, послы, у нас ранняя стадия контакта, ну нас и пустили, как послов, по минимуму - в административную часть города да на рынок, и нечего по землям бродить, простых ангаранских фермеров смущать, бактерии свои разносить. Не, ну отлично ж выкрутились )

Цитата
У меня почему-то возникло подозрение, что это всё сделали сами Джардаан

Очень может быть. Накрыли лавочку, чтобы врагу не досталось. (Йэх, многое бы отдала, чтоб они выпустили продолжение МЕА и раскрыли все секреты). А насчёт умышленной разности катаклизмов - сомневаюсь. У каждой планеты ведь свои изначальные особенности, не Джардаанами придуманные, а естественные. Хранилища выравнивали их под какой-то примерно общий жизнепригодный знаменатель. Я думаю, кусок радиоактивного гуано, раскалённый булыжник, промёрзлый булыжник, кислотная жижа и так далее - как раз естественные состояния наших планеток ) По-моему, на Хи Тасира где-то есть запись о том, что "найдены подходящие планеты для размещения хранилищ" (примерно так, не дословно) - видимо, эти булыжники подошли по каким-то параметрам (расположение, удалённость от солнц и всякое такое, наверное), а их недостатки исправили бы хранилища. Хранилища и архитекторы умеют адаптировать свои алгоритмы действий по ситуации (об этом тоже где-то говорится), а раз умеют - значит, сразу делались с расчётом на это, потому что придётся работать в разных условиях.

Цитата
А вот с кеттами не понятно. Вроде как и за территории и ресурсы борются, но главная задача - вознесение аборигенов.

Как я поняла, их главная задача - собственное размножение. Потому что естественным путём они это делать не могут, что жирно, красным маркером кричит нам о том, что они тоже искусственная раса. То, что они на это сверху околорелигиозное поведение накрутили и культ Идеальных Генов - полагаю, уже их собственные интеллектуальные и социальные надстройки. Территории, ресурсы - побочные ништяки.

Интересно, может ли быть такое, что кетты и их миры (которые где-то, должно быть, в другом кластере галактики) - предыдущий, давнишний аналогичный проект Джардаан, неудавшийся и заброшенный? Настолько, что даже без способности размножаться бросили. Кетты слегка озлобились и стали сами искать путь. И стали похожи на протеанскую империю курильщика) А Джардаан решили начать заново в Элее, но тут... и заверте.

Цитата
Но они все одинаковые.

Да не такие уж и одинаковые. На Эос вон синяя трава, на Элаадене - красная ) На Кадаре щикарные грибы, как на Дрожащих о-вах ) Блин, не знаю, разнообразия и количества окружения лично мне всегда мало - даже в ТЕС и Ведьмаке, но как-то привыкается, и тут тоже привыклось. Возможно, дело тут даже не в количестве моделек цветочков, а в работе дизайнеров уровней (локаций? как это называется?): я имею в виду, разбросать по миру всё имеющееся всегда можно с большей продуманностью и лучшей иллюзией разнообразия.
0
Батон
7   
Ну всё равно методы Джардаан похожи на временный заглушки, либо они не умели тероформировать или же у них были иные цели, т.к. учитывая их технический уровень, а особливо созданную вручную планету, им и не нужно было терроформирование. Такое ощущение, что они были временщиками и не собирались тут задерживаться, а Элей для них был перевалочным пунктом.
0
Alzhbeta
9   
Да нуу, Меридиан - это уникальное достижение, чудо из чудес, их самая великая ценность и апогей трудов, они такую штуку только одну склепали, и фиг знает, чего им это стоило. Терраформирование нужно, Меридианов на всех не напасёшься. У меня нет ощущения, что Элей какой-то перевалочный, вот песочница для игры в создателей - да.
0
Батон
11   
Видимо не успели поиграть как следует. Ангара остались недовольны! smile Хотя им на Ае то было тепло и мухи не кусали.
0
Батон
8   
А в ТЕС и Ведьмаке есть чем заняться, помимо разглядывания пейзажей. Согласись, что мир там достаточно насыщен и далеко не однообразен. А миры Андромеды показали так, как будто на все плонете такая фигня, хотя мы знаем, что такое может быть локально и всё вместе на одной планете. Стоит саму Землю вспомнить. Давайте крыжить:
- жара? Есть.
- Льды и дубак? Есть.
- Непроходимые тупи... дебри? Да полно.
- Страна вулканов, гейзеров. Токсичная среда, радиактивные области.
У нас еще и подводный мир есть.
Вот искрических областей, как на седьмом хабитате в такой явной форме нет, хотя тропические ливни с грозами на целый сезон - ну вы сами знаете где.
0
Alzhbeta
10   
Соглашусь. В ТЕС и Ведьмаке есть разные мелкие занятия и насыщенности больше, но так уж сравнивать их с МЕА я бы не стала: у этих игр совсем разные подачи, цели, а МЕ (вся серия) даже и не совсем рпг. Также в ТЕС и Ведьмаке тот самый пресловутый "открытый мир", а в МЕ/МЕА - нет и не было никогда, и никто вроде не обещал. Разрабы так и говорили незадолго до релиза: будут несколько карт для покатушек на Номаде. Так что я не понимаю разочарования тем, чего быть и не могло.

Цитата
Стоит саму Землю вспомнить.


По сути, разница в том, что на Земле ты из локации "пустыня" в локацию "дубак", скорее всего, полетишь на самолёте, а в МЕА - используешь карту на мостике и экраны перелётов Темпеста )
0
Батон
12   
А Кто мне мешает из пустыни Атакама дунуть на северный полюс на Темпесте? smile
0
Alzhbeta
13   
Тебе - никто. А у Пасфайндера нет времени, Нексус жрать просит, кетты обнаглели и в бар хочется ) Так что не до любования унылыми, но, несомненно, прекрасными ледяными шапками Эос )
0
Батон
14   
Тем более, что там куда нельзя ехать, радиация +3 smile
0
Батон
1   
Надо витаминки попить, а то как про Андромеду услышал, так прямо бесит! biggrin
0