#571
Пятница, 14.10.2011, 13:59
Пять копеек...
Сразу скажу - не играл в первую часть и покупал эту только из-за того, что делали БиоВари. Потому и сравнивалось в основном с МассЭффект.
Первое: ужасно не понравилось начало (пролог), уж незнаю почему, но его откровенно хочется пропустить и не смотреть. Единственные светлые моменты - экран выбора ГГ (красивый) и забавный момент с Варриком, когда он поначалу завирается (демо-боевка). Все - дальше беги не знаю куда, не знаю отчего, не знамо с кем.
Второе: схема "друг-отступник", неоднозначно... пока работает - раздражает, "выключается" (достигнув пика) - ощущение, что чего-то не хватает. Незаконченная она какая-то. Складывается впечатление, что судят тебя не по поступкам, а по словам. Три главы выручаешь Фенриса - он же только волком смотрит видите ли, из-за пары неудачно сказанных фраз. Ладно со временем пообвыкнув начинаешь уже понимать когда и где можно ждать подвоха, кого взять, кого в данный момент оставить дома. Опять же не для всех: Изабелла временами оч сильно достает привычной минусовать в самый неподходящий момент и неизвестно по какому поводу и без предупреждения. Да с одной стороны - это повышает в некотором роде реалистичность, но сильно снижает и так низкую до плинтуса вариативность прохождения. Ну не хочу я терять кого-либо в финале, а значит нужно добиться расположения всех, а стало быть ведя себя как последняя шлюха моему Хоуку приходится стелиться под каждого идиота. Ведь только определенная фраза в определенный момент и в определенной комбинации может дать те самые заветные +10 +15 или даже +20 к дружбе
Другая крайность - достиг показатель пика и измывайся над своими спутниками как хошь, отдашь Мерриль злополучный ножик или не отдашь - будет все равно, ведь она твоя в доску уже. Как по мне лучше бы было оставить лишь основные моменты в сюжете, когда ГГ своими действиями зарабатывал (или терял) доверие соратников. Наподобие миссии с беглыми магами в первой главе, но при этом оставалась возможность дискутировать и убеждать оппонента. Плюс там хотя бы перед выбором можно выслушать мнение твоих спутников, в большинстве же мелких моментов понравилось или не понравилось твое действие/слова ты узнаешь только после того как совершишь его. И сейвлоад, сейвлоад, сейвлоад... из-за всевозможных переигрываний диалогов.
Три: для новичка не знакомого с миром ДрагонЭйдж он так и остался незнакомым. По началу читал кодекс, потом забил, поскольку подача информации отвратительна (имхо) м.б. соберусь с силами и медленно и вдумчиво изучу. Влет же нихрена не понятно.
Четыре: Ну ясень пень гомо-связи мягко говоря удивили. Не столько их наличие, сколько их навязчивость. Вот кто-то выше говаривал, мол к моему Хоуку гомики не пристают. Да-да коли играть саркастическим или твердым персом. Однако при выборе добрых и миролюбивых реплик (не нажимая на "сердечки" ни разу!) тот же Андерс во втором диалоге с ним проходу не дает - это когда выпадает диалоговое колесо где три варианта ответов, два "любовных" и один "не интересуюсь". Так эта скотина еще и обижается когда ем отказываешь. Фенрис в этом плане молодчина - ему говоришь сразу "не увлекайся" и никаких недоговорок.
Пять: чисто технический момент, когда патч с текстурами высокого разрешения не положили в диск с игрой
Ладно у кого инет есть/нормальный есть - у кого нет!? Лапу сосать!?
По поводу сюжета: в принципе понравился, хоть и линеен, и интересен только в первые пару прохождений, в принципе он не плох. И моментов парочку душещипательных имеется и квесты интересные... парочка. Другое дело не дотягивает в целом немного до того уровня который ждешь от компании такого уровня.
Ситуация эта, когда ГГ не спаситель мира, а всего лишь один из беженцев волей судьбы заброшенный в новое для себя место и барахтающийся как получается мне лично понравилась. Нравилось некое ощущение благополучия которое складывается ближе к финалу и тем сильнее был шок от произошедшего в дальнейшем. Очень нравится наблюдать по закадровым диалогам изменение отношений внутри компании хоука друг к другу. Боевка тоже понравилась: имеет хороший баланс между динамикой и тактикой, заложенный в нее потенциал (для повторного прохождения) намного больше того, что выдерживает сюжет. Однообразные локации особо не мешают (легче привыкать). Немного странноватая торговля и вообще баланс, плюс опять же при повторных прохождениях одним и тем же классом быстро приедается малое разнообразие визуалов брони. С выходом всяки итемпаков стало понятно почему: на ДЛС-ки попилили.
Сразу скажу - не играл в первую часть и покупал эту только из-за того, что делали БиоВари. Потому и сравнивалось в основном с МассЭффект.
Первое: ужасно не понравилось начало (пролог), уж незнаю почему, но его откровенно хочется пропустить и не смотреть. Единственные светлые моменты - экран выбора ГГ (красивый) и забавный момент с Варриком, когда он поначалу завирается (демо-боевка). Все - дальше беги не знаю куда, не знаю отчего, не знамо с кем.
Второе: схема "друг-отступник", неоднозначно... пока работает - раздражает, "выключается" (достигнув пика) - ощущение, что чего-то не хватает. Незаконченная она какая-то. Складывается впечатление, что судят тебя не по поступкам, а по словам. Три главы выручаешь Фенриса - он же только волком смотрит видите ли, из-за пары неудачно сказанных фраз. Ладно со временем пообвыкнув начинаешь уже понимать когда и где можно ждать подвоха, кого взять, кого в данный момент оставить дома. Опять же не для всех: Изабелла временами оч сильно достает привычной минусовать в самый неподходящий момент и неизвестно по какому поводу и без предупреждения. Да с одной стороны - это повышает в некотором роде реалистичность, но сильно снижает и так низкую до плинтуса вариативность прохождения. Ну не хочу я терять кого-либо в финале, а значит нужно добиться расположения всех, а стало быть ведя себя как последняя шлюха моему Хоуку приходится стелиться под каждого идиота. Ведь только определенная фраза в определенный момент и в определенной комбинации может дать те самые заветные +10 +15 или даже +20 к дружбе
Другая крайность - достиг показатель пика и измывайся над своими спутниками как хошь, отдашь Мерриль злополучный ножик или не отдашь - будет все равно, ведь она твоя в доску уже. Как по мне лучше бы было оставить лишь основные моменты в сюжете, когда ГГ своими действиями зарабатывал (или терял) доверие соратников. Наподобие миссии с беглыми магами в первой главе, но при этом оставалась возможность дискутировать и убеждать оппонента. Плюс там хотя бы перед выбором можно выслушать мнение твоих спутников, в большинстве же мелких моментов понравилось или не понравилось твое действие/слова ты узнаешь только после того как совершишь его. И сейвлоад, сейвлоад, сейвлоад... из-за всевозможных переигрываний диалогов. Три: для новичка не знакомого с миром ДрагонЭйдж он так и остался незнакомым. По началу читал кодекс, потом забил, поскольку подача информации отвратительна (имхо) м.б. соберусь с силами и медленно и вдумчиво изучу. Влет же нихрена не понятно.
Четыре: Ну ясень пень гомо-связи мягко говоря удивили. Не столько их наличие, сколько их навязчивость. Вот кто-то выше говаривал, мол к моему Хоуку гомики не пристают. Да-да коли играть саркастическим или твердым персом. Однако при выборе добрых и миролюбивых реплик (не нажимая на "сердечки" ни разу!) тот же Андерс во втором диалоге с ним проходу не дает - это когда выпадает диалоговое колесо где три варианта ответов, два "любовных" и один "не интересуюсь". Так эта скотина еще и обижается когда ем отказываешь. Фенрис в этом плане молодчина - ему говоришь сразу "не увлекайся" и никаких недоговорок.
Пять: чисто технический момент, когда патч с текстурами высокого разрешения не положили в диск с игрой
Ладно у кого инет есть/нормальный есть - у кого нет!? Лапу сосать!? По поводу сюжета: в принципе понравился, хоть и линеен, и интересен только в первые пару прохождений, в принципе он не плох. И моментов парочку душещипательных имеется и квесты интересные... парочка. Другое дело не дотягивает в целом немного до того уровня который ждешь от компании такого уровня.
Ситуация эта, когда ГГ не спаситель мира, а всего лишь один из беженцев волей судьбы заброшенный в новое для себя место и барахтающийся как получается мне лично понравилась. Нравилось некое ощущение благополучия которое складывается ближе к финалу и тем сильнее был шок от произошедшего в дальнейшем. Очень нравится наблюдать по закадровым диалогам изменение отношений внутри компании хоука друг к другу. Боевка тоже понравилась: имеет хороший баланс между динамикой и тактикой, заложенный в нее потенциал (для повторного прохождения) намного больше того, что выдерживает сюжет. Однообразные локации особо не мешают (легче привыкать). Немного странноватая торговля и вообще баланс, плюс опять же при повторных прохождениях одним и тем же классом быстро приедается малое разнообразие визуалов брони. С выходом всяки итемпаков стало понятно почему: на ДЛС-ки попилили.
Мы теперь в Discord


превратить красавца в этого кошмарного Буратино... И Алистера с (уже бывшим) красавчиком Теганом тоже конкретно изуродовали. Вообще по всем симпатичным мужским персонажам из первой части явно каток проехал, лучше бы вообще их не показывали.
Так что лучше сразу определить, в "синее" или в "красное" полоску отношений у персонажа загонять и придерживаться этого. Главное - чтобы к концу они были полные в ту или другую сторону, худший вариант - это если персонаж к тебе нейтрален. Так что есть смысл таскать с собой Фенриса и Андерса, например.
Опять же иногда трудно (личное))) придерживаться "отрицательной" линии. К примеру Фенрис в первое прохождение сильно минусовал, ну и решил - пусть будет соперничество. Но во второй-третьей главе, когда пошли его личные квесты просто не смог выбирать "злые" реплики и он начал уходить обратно. Результат печален...
В любом случае, кокой бы ты не придерживался линии - это накладывает ограничения на подбор сопартийцев на некоторые миссии. По типу МЕ (кого хотел, с тем и побежал) уже не получается. Приходится выбирать, оценивать, что-то просчитывать. Это так утомляет
