Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Архив Серого Посредника

Главная » Статьи » Авторские произведения » Рецензии и обзоры

Салон «Три баньши». Выпуск № 4

Уважаемые леди и джентльмены! Если вы любите писать или читать фанфики, то вам непременно стоит посетить салон «Три баньши». Здесь в тёплой ламповой атмосфере проходят дискуссии на интересные темы и рецензируется творчество. Радушные хозяйки салона рады всем и не пожалеют ароматного кофе с печеньками для своих гостей. А гости, в свою очередь, вправе предлагать новые темы для дальнейших бесед и даже заказывать рецензии на свои произведения. Наши двери открыты для всех желающих, проходите, не стесняйтесь!




Холиварня


У войны не женское лицо?
 
Создатели игры в маркетинговых кампаниях любят похваляться, каким разносторонним можно сделать своего протагониста. Незабвенный коммандер Шепард может быть благородным героем или бессовестным негодяем, может быть эмоциональным или хладнокровным, может быть мужчиной, может быть и женщиной. Однако, несмотря на иллюзорное разнообразие ролевых элементов и мастерскую игру актёров озвучки, разнополые герои не так уж отличаются друг от друга. В этом месяце мы решили поспорить на тему: могла ли Джейн Шепард действительно существовать и спасти галактику, или женский протагонист истории не что иное, как дешёвый фансервис?


Alzhbeta: Вы верите в женщину-Шепард, донны?
Belisenta: Я верю, но только ограниченных классов. Скажем, Шепард-биотик может показать кузькину мать независимо от причиндалов в штанах, ибо космическая магия. Разведчица, снайпер, инженер — аналогично, потому что тактика этих классов подразумевает, что на передовой воюют роботы или дроны, пока капитан сидит в кустах под тактической маскировкой. А игры в горных козлов с ягами и кроганами — комичный элемент для всех, не только для жШепард.

Архимедовна: Если честно, не очень, но была же королева Виктория и кавалерист-девица Надежда Дурова! Одно из редких исключений исторических.

Alzhbeta: А что делала королева Виктория? 

Архимедовна: Со Жнецами лично точно не воевала, но вполне успешно управляла страной. 

Alzhbeta: Речь-то не об успешности правления. В том, что у женщин тоже есть мозги и таланты, до сих пор сомневаются разве что самые безнадёжные сексисты. Но не помню из истории ни одного реального случая, когда мадам эффективно бодала условных кроганов. Не рисовалась, не выступала в роли командира, не в штабе сидела, а напрямую лезла в самое пекло наравне с мужиками. Тут у меня очень серьёзные сомнения. 

Архимедовна: Недавно в одной группе в ВК, истории посвящённой, читала про единственную женщину-командира отряда морской пехоты. Всё было по-настоящему, без просиживания штанов в штабе.

Belisenta: Кстати да, в армии штатов в боевых подразделениях около 15–20% состава служат дамы — пресловутые морские котики, пилоты, разведка. Но там не без эксцессов, не столь давно случился большой скандал, когда женщин-военнослужащих насиловали во время операций в Афганистане.

Архимедовна: Да и у нас имеются. Но, насколько я знаю, не десантники или моряки. Вспомнить могу только Светлану Савицкую — вторая женщина-космонавт. Вот она лётчик. Больше ярких примеров нет под руками.

Alzhbeta: Тут надо различать. Женщина, без сомнения, может закончить военное учебное заведение, прилежно сдав там все положенные физические нормативы (которые, кстати, ниже, чем у мужчин), стать офицером и командовать. Женщина может освоить кое-какие военные профессии, но далеко не каждую. В рассказах о Великой Отечественной фигурируют молодые девчата, которые шли и в снайперы, и в лётчики. Но не в пехоту, где надо врага в прямом смысле бить по морде. Женщин, говорят, много в связистах. В медиках — само собой. То есть в таких видах войск, где бодать условных кроганов нет необходимости.

Архимедовна: Да, именно так. Если женщина начинает воевать, то это уже ближе к мужику становится. Хотя вон израильская армия чихает на такие условности. Но Израиль — это одна крошечная страна. Сложно представить, как в условиях нашего климата женщина-солдат на маршброски ходить будет.

Belisenta: Во времена Великой Отечественной очень даже ходили, иногда даже превосходили коллег-мужчин не в силе, но в выносливости, о чем вышеупомянутые воители позже писали в своих мемуарах.

Архимедовна: Естественно, время было такое, что не до эстетики. Прижмёт — и сейчас пойдём в артиллерию, типа наводчика. Танки — мехвод. В общем, там, где силушка богатырская не определяющей является.

Alzhbeta: Мы вот тоже тут все дамы, можем попробовать на себя примерить. Я бы лично вряд ли смогла в открытом бою успешно навалять врагу, но освоить вспомогательную военную профессию — гипотетически реально.

Belisenta: Само собой, я согласна, что из девушек штурмовики и авангард пехоты никакой. Однако же хороший снайпер, сапёр и иже с ними вполне получится. В том же Союзе была знаменитая женщина-снайпер Людмила Павличенко с числом реальных убийств более трёх сотен.

Alzhbeta: Снайпер — дело тоже непростое и не такое романтичное, как кажется. Стоит представить себе, как лежишь третий день, почти не шелохнувшись, на позиции, а потом, один раз стрельнув, улепётываешь с 40-килограммовой винтовкой. 

Belisenta: Так никто не говорит про романтичность или простоту. Но если почитать те же мемуары про ВОВ, многие командиры удивлялись тому, как неожиданно успешны фронтовые девочки в баллистике и маскировке, ибо маленькие по сравнению с мужчинами. И терпение с выносливостью, по некоторым исследованиям, у женщин лучше, чем у мужчин, в силу всё тех же биологических императивов. Так что тут всё неоднозначно.

Alzhbeta: Да, по-моему, всё однозначно. Дамы подходят на роль снайперов — доказано историей. Меня просто слегка коробит флёр восторга вокруг. Хотя у самой же фемШеп была по классу разведчиком, но всё время хочется ввернуть что-то вроде: «Хватит пищать, девочки, снайпером быть — тоже не ногти красить».

Belisenta: Если говорить про реальные боевые профессии для женщин, подразумевающие участие в реальных боевых действиях с настоящим убиением врагов, — снайпер, артиллерист и сапёр — топ три. Флёр берётся скорее от общего восторженного отношения к войне и романтизации настоящего ужаса глянцевыми голливудскими фильмами.

Архимедовна: Я думаю, что реальные женщины-снайперы восторженно не пищат. Убивать — это вам не по магазинам гулять. Пищат те, кто непосредственно к жестокой стороне профессии не имеет никакого отношения. Тут я соглашусь с Белой: голливудская романтика, где война означает не смерть, разрушения, ранения и грязь, а трогательный роман с симпатичным офицером. Если уж на то пошло, сюжет Масс Эффект от Голливуда ушел не далеко.

Belisenta: Это да, настоящие ветераны боевых действий отморожены на всю голову или лечатся от ПТСР независимо от пола. Отлавливала обоснуев для рассказа, перечитала кучу документалистики и мемуаров, израильских солдаток, наших ветеранов. Очень тяжёлое чтиво, донны, пугающее.

Архимедовна: Ну, война вообще всех ломает, если только ты не психопат. А женская психика настроена на сохранение, а не на разрушение. Получается критическая нагрузка.

Alzhbeta: Вернёмся к нашим сильным женщинам. Не так давно гуляли по интернету разговоры о какой-то спортсменке, которая профессионально занимается борьбой, имеет какие-то регалии. При этом её муж умудрялся её поколачивать! В интервью говорилось, что как бы женщина ни тренировалась, мужчина всё равно сильнее. Преимущество, данное природой. И если на барышню-спортсменку нападёт большой и сильный маньяк, ей лучше всего оказаться спортсменкой-бегуньей. А что до игры, то история Шепарда — это всё же мужская история, на мужика же и рассчитанная. фемШепард во многих игровых ситуациях, диалогах смотрится странно или даже смешно. Смешно, когда пихает яга, смешно, когда тащит «вермайрцев» на горбу.

Belisenta: Логично, в реальной жизни на уроках по самообороне в основном учат дать в область паха и быстро и решительно улепётывать. Но, как заметила Галина, Масс Эффект недалеко ушёл от Голливуда, это во-первых, и подобным «сверхспособностям» есть какое-никакое объяснение, это во-вторых. Я согласна, что Биовар схалтурили на анимации и оптимизации, но это, как говаривал мой знакомый, игромех и масштабирование. Как с Цитаделью, на которой живут миллионы людей и которая несколько километров в длину, но мы видим только две локации, населённые молчаливыми фигурками, которые просто стоят в сторонке.

Alzhbeta: А у нас игровые условия для всех одинаковые, увы. То, что ты выбрала, допустим, Шепард-адептку, которая, по задумке, должна поражать всех «космической магией», не изменит сцену рукопашного спарринга с Вегой в отвратительном латексном платье. Цирк.

Архимедовна: А в финале она его через бедро заваливает? Ужас!

Belisenta: На самом деле вот в этот момент очень даже верю. Вега — неповоротливый увалень, вполне можно лишить его равновесия и завалить на пол под собственным весом. Я видела однажды такой финт, правда, в исполнении поджарого мужичка и «качка-шкафчика», но суть та же — весовые категории разные.

Alzhbeta: Вспоминаем истории про спортсменок и домашнее насилие. Поджарый мужичок — всё равно мужичок.

Belisenta: В реальной жизни — да, но это же фантастическое будущее, и фемШепард — генетически модифицированный военный киборг, который полжизни провёл в армии, не совсем классифицируется как «обычная спортсменка».

Архимедовна: Вот если только так.

Alzhbeta: Тогда почему наш мега-киборг периодически проигрывает, никуда не суётся без сопровождения двоих опричников, и вообще, почему оно не закинуло Жнецов обратно в тёмный космос одной левой, раз такое модифицированное и крутое? Церберовцы в проекте «Лазарь», если память мне не изменяет, ничего не меняли. Наоборот, всячески подчёркивали, что, мол, у нас стояла задача вернуть к жизни тебя, Шепард, именно прежним с минимальными альтерациями. Пара искусственных рёбер и имплантат в глазу — это ни разу не генетически модифицированный киборг.

Belisenta: Допустим, иногда суётся — вспоминаем «Прибытие» и «Омегу». Да и опричники таскаются за всеми капитанами, не только за дамами. Почему мега-киборг? Преимущества и «всемогущество» всё-таки разные вещи. Про армейские генетические модификации упоминается ещё до «Цербера» в первой части в побочном квесте на Цитадели: можно помочь парочке будущих родителей решить, проводить ли модификацию их ребёнка, рассказав про свои изменения. И у Шепардов имплантаты светятся на всю физиономию, их там явно больше, чем «пара искусственных рёбер», в начальном ролике показывают такой красивый рентген организма, весь в имплантатиках.

Архимедовна: Ты вспомни усиление костей и кожи. Правда, не могу себе представить, как эти операции можно провести в короткие сроки и без госпитализации.

Alzhbeta: А это уже именно игровые условности чистой воды. Биовар попытались в хоть какие-то остатки РПГ в этой игре: такое своего рода повышение характеристик персонажа со временем и всё такое. Таки речи всё равно нет о генетически модифицированном киборге. Испорченные «детали» заменили, где-то там, может, что и улучшили, но весьма аккуратно, о чём нам и твердят всё время.

Belisenta: И почему мы должны игнорировать эти условности? Они же есть. Даже если они «вырезают» период возможной реабилитации в больнице после операции. На мой взгляд, сделать сильнее, живучее и выносливее, при этом не трогая мозг, в котором находится личность, никак не противоречат заявлениям «церберовцев». Тут можно выбирать, во что верить и как трактовать обоснуй. Я предпочитаю думать, что четыре миллиарда кредитов таки потратили не только на новый логотип и стильную униформу, и это со скидкой на игровую масштабируемость объясняет «мерисьюшные» моменты вроде бодания с кроганами и заваливания Веги. Вопрос исключительно в восприятии фактов. 

Alzhbeta: Скажешь, фемШепард отлично вписывается в сюжет игры? Даже если выкинуть все моменты с проявлением физической силищи. Шепард ведёт себя как мужчина, разговаривает в диалогах как мужчина, все её жесты и поступки — мальчишеские на 100%. Даже анимации завезли только на мужчину. Игра рассчитана на мужика, фемШепард — фансервисный придаток, увы.

Архимедовна: Если о сюжете, то можно поверить, что женщина может спасти галактику. Умом, обаянием, хитростью — короче, моральными качествами. И для этого не надо кроганов бодать. Ибо глупо выглядит. МЕ в плане заточки игры под м/ж слабо проработан, что тут спорить. Надо было писать отдельный сценарий, а не просто модельки заменять.

Alzhbeta: Совсем переписывать сценарий необязательно. Те же Биовар в ДАО куда лучше справились. Там ты действительно по ходу игры временами ощущаешь, кем именно играешь: девочкой или мальчиком, человеком или эльфом. Не так чтобы очень, но пара деталей там, пара деталей тут — и вот уже впечатление совсем другое.

Belisenta: Так фемШепард — мужеподобная пацанка, в некоторых случаях вовсе лесбиянка. Вполне реальный типаж. Или чтобы ей быть настоящей, Биоварам нужно было нарисовать её феечкой, которая задумывается о маникюрах? Ещё раз повторю: я верю, что фемШеп может быть при определенных условиях.

Alzhbeta: Кто тебе сказал, что лесбиянки — это мужеподобные существа? Женщина — есть женщина. Необязательно фея, но сама её психика, отличная от мужской, будет диктовать некоторые изменения в поступках и речи относительно мужика. ФемШепард не ведёт себя как женщина — хоть какая женщина, любая, пусть даже мужеподобная бабища. Она ведёт себя как мужчина, которому просто модель тела заменили.

Belisenta: Ты в чём меня убедить пытаешься? Что разработчики — ленивые жуки и не продумали мультигендерных персов как надо? Так я согласилась три страницы назад ещё.

Архимедовна: Бабу сделали плохо, слепили на коленке. Хотя я с радостью за неё играла, и не получается за мужика пройти. И местами она мне казалась вполне ничего. Мужские мозги у женщины, а точнее, образ мышления — это реально. Другое дело, как это в игре реализовали. Отвратительно — вот это слово. Конечно, в «хэдканоне» можно сделать ряд допущений и придумать пачку оправданий, но это ничего не меняет в реальном каноне. 



А вы как думаете, реалистичен ли женский персонаж Шепарда? Напишите своё мнение в комментариях!


 

 


 


«Жизнь и смерть Джона Шепарда, Героя Цитадели», автор - Mercenary


«Джон Шепард, спасший тридцать девять жизней ценой своей. Вечная память Героям Цитадели».
 
По поводу своих обещаний хозяйки салона «Три баньши» серьёзны, как прикладная нейрохирургия. Просили рецензию на рассказ «Жизнь и смерть Джона Шепарда, Героя Цитадели»? Получите, распишитесь.
Если вы знакомы с творчеством Mercenary, то наверняка рассчитываете увидеть очередной короткий и оригинальный рассказ. Правильно делаете! Если вы когда-нибудь читали «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса, то у вас есть представление о том, чего ждать от этой забавной зарисовки. Главным действующим лицом выступает Джон Шепард, но не тот бравый герой, которого знает вся галактика, а его самый обычный тёзка с гражданки, вынужденный жить под гнётом чужой славы и неизбежных сравнений. Перед ним встаёт поистине титаническая проблема: необходимость оформления документов и общения с демонами бюрократической машины, с которой начинаются увлекательные приключения.
Истории маленьких людей, которые совершают удивительные поступки, всегда вызывают симпатию у читателей. В фанфике множество положительных моментов, к которым однозначно относится оригинальная идея, авторский стиль повествования, лёгкий, но немного абсурдный юмор. Любителей порадуют многочисленные отсылки к явлениям популярной культуры и «пасхальные яйца», спрятанные по тексту. Разумеется, в бочке мёда не обойдётся без ложки дегтя: пара сцен в начале рассказа выглядит немного затянутыми, но в целом это не такой уж непростительный недостаток.
Фанфик получился забавный и необычный. Он хорошо подойдёт для прочтения во время перерыва на работе или за чашечкой кофе с утра.
Идея: 9
Сюжет: 7
Персонажи: 7
Язык: 9
Атмосфера: 7
Итог: 8

 

«ME Afterlife: Властелин глубин», автор - RomanoID

Жнецы повержены, война закончена…

«Властелин глубин» — это третья и завершающая часть трилогии «Afterlife». Предыдущие две, «Комиссар по этике» и «Статус кв(о)», были опубликованы на нашем сайте ранее. События всех трёх частей происходят в Солнечной системе, где оказался почти буквально запертым Объединенный флот рас Млечного пути. Систему покинули только турианцы, остальные пытаются наладить совместное сосуществование, осваиваясь на новом месте и строя новые союзы.
Первые главы «Комиссара по этике» появились в марте 2013 года. Героиня этой части юная (по меркам своей расы, естественно) азари Алина Гросс, воспитанная приёмными родителями-людьми на Земле. Она отправляется в своё первое самостоятельное путешествие в самое крупное поселение людей на Марсе, чтобы работать в качестве компаньонки. Однако рядовая, казалось бы, поездка внезапно превращается в очень опасное приключение, в котором Алина становится объектом охоты неизвестных, но могущественных сил. Выбраться из заварушки ей помогает местный полицейский дознаватель Вайлет Блад — бывший космопех и ветеран войны со Жнецами. Также пожилой господин, с которым азари познакомилась ещё на корабле во время полёта к планете, Алан Мортимер. И, наконец, некая Айнора Пассанте принимает участие в судьбе юной соплеменницы, в финале открывая той некоторые факты её рождения. Здесь же впервые на сцене появляется Редактор — таинственная личность, обладающая огромными возможностями и ведущая свою игру, явно направленную на подрыв хрупкого мира, установившегося между расами.
«Статус кв(о)» чем-то напоминает первую часть. История так же поначалу сосредоточена на рядовых событиях: студент технического ВУЗа получает редкую возможность пройти преддипломную практику на кварианском корабле, а заодно и провести научные изыскания по своей работе по определённому типу двигателей, которыми как раз оснащён упомянутый корабль. Здесь он знакомится со специфическим бытом и культурой расы «космических цыган», а также находит новую любовь. Но в какой-то момент банальная история с налётом флаффа и романтики стремительно меняет курс и превращается в приключение с элементами экшена, а чуть позднее сменяет жанр на детектив. С элементами того же экшена. На сцене снова появляется Вайлет Блад, сменившая работу полицейским дознавателем на не менее беспокойное, но сулящее большие возможности и перспективы место в неправительственной организации Комиссия по этике. Айнора Пассанте пусть и не принимает прямое участие в расследованиях, проводимых Вайлет, но её роль не менее значима, хотя и находится немного в стороне от основной истории. Появление ещё нескольких действующих лиц указывает на то, что не кварианцами едиными будет строиться сюжет, а неуловимый Редактор продолжает плести интриги.
И, наконец, во «Властелине глубин» действие перемещается на Землю. Что выглядит символично — как и в игровой трилогии, всё начиналось в космосе и в иных мирах, чтобы завершиться на прародине человечества. В этой истории сходятся наконец все сюжетные линии, раскрывается множество тайн, все основные персонажи предыдущих частей появляются, чтобы расставить точки над «i» и доиграть свои роли. Кроме того, вы встретите пару знакомых личностей, одна из которых (точнее, один) очень хорошо всем известна, но до поры до времени умело маскируется. Жанр этой истории можно определить как политический детектив. Если действие в первых двух частях происходило на локальных участках и охватывало ограниченное количество персонажей, то на этот раз будет задействована вся Солнечная система и все расы и правительства, существующие в ней сейчас. Наконец станет известно, кто же такой Редактор, чем же именно он занимался в течение всего этого времени и где скрывается. Доберётся до него (и разберётся с ним), конечно же, Вайлет Блад в компании с Аленом Мортимером и Алиной Гросс. Ближе к финалу в качестве вишенки на торте будет рассказано о судьбе экипажа «Нормандии» и о том, что происходило в мирах, ставших недоступными после разрушения ретрансляторов.
Автору удалось создать продуманный, логично выстроенный мир, населённый множеством интереснейших персонажей. Все они наделены индивидуальными чертами и самобытными характерами, следить за ними чрезвычайно интересно. Расовые правительства занимаются привычным делом — плетут интриги, пытаются переиграть и перехитрить остальных в надежде урвать для своей расы самый лакомый кусок. Но не меньшую роль играют отдельные личности, которые умудряются своими действиями склонить чашу весов совершенно в другую сторону, чем предполагают власть имущие.
Сюжет в целом обладает массой достоинств: он захватывает, интригует, развлекает, иногда слегка пугает и держит в напряжении. Немного подтормаживает он на местах, где автор уделяет внимание описанию технических подробностей, но таких не так уж и много. В истории, рассказанной RomanoID'ом, привлекают многослойность и многоплановость, а так же почти ювелирная стыковка всех сюжетных линий, когда не возникает ни одного недоумённого вопроса «Что же это такое, и откуда оно взялось?»
Рекомендую к прочтению тем, кого не пугает текст размером «многабукаф», сложный сюжет и масса описаний. А также необходимость вчитываться и думать: это развлекательное чтение, но оно достаточно сложно для фанфика.
Идея: 10
Сюжет: 10
Персонажи: 10
Язык: 9
Атмосфера: 10
Итог: 10

 

«Парад планет», автор - Goldi

«Парад планет» — это серия зарисовок, посвящённых событиям, которые происходили (или могли происходить) в некоторых точках галактики во время и после Жатвы. Маленькие закадровые дополнения, которым в игре нет и не было бы места по причине того, что Шепард не мог в них участвовать.
Всего зарисовок семь, их действия происходят на разных планетах — наверное, отсюда и название. Героями являются некоторые сопартийцы и просто знакомые Шепарда, включая даже одного антагониста. Сюжеты разнообразны: экшн на Тучанке, печальные размышления на Иллиуме, охота на сбежавшего пленника на Сур'Кеше и так далее. Читать «Парад» довольно интересно, многие из описанных событий действительно могли бы происходить (в зависимости от решений Шепарда, конечно же). Но некоторые (как, например, эпизоды «Менае» и «Тессия») выглядят в духе Капитана Очевидность, целесообразность описания этих событий в таком виде под сомнением, потому что… ну потому что и так всё понятно. Вот если бы там происходило что-то оригинальное, как на Сур'Кеше… Кстати, эпизод «Сур'Кеш», на мой взгляд, самый интересный с точки зрения задумки. Проще говоря, этому фанфику не хватает идей. Автор мог бы сделать выборку событий покрасочнее; зная его, могу стопроцентно утверждать, что он на это способен.
В прошлых аналогичных проектах («Рецензии и обзоры», «Огни Омеги») уже бывали рецензии на рассказы Goldi, и вопрос о проблемности его авторской речи не раз поднимался. Здесь всё так же: странноватые обороты, множество неэстетичных фраз, местами кривой порядок слов в предложениях и ещё куча более мелких проблем. Несмотря на старания редакторов, им не всегда удаётся сгладить этот «уникальный авторский стиль», и меня уже давно не покидает ощущение, что исправить нашего Голдяна просто невозможно. Каждому решать для себя: мешает ли не самый гладкий язык автора читать его произведения или нет.
Как бы то ни было, «Парад планет» — неплохая вещица, заслуживающая вашего внимания.
Идея: 7
Сюжет: 6
Персонажи: 7
Язык: 3
Атмосфера: 8
Итог: 6

 

«Самый Пьяный Отряд В Мире», автор -  Black_Adam

— Не бойтесь, дубинку целовать заставлять не буду, — равнодушно заявил падре.
Отряд скучковался. Капеллан налил немного воды в руку и сбрызнул весь отряд.

Прочитав этот симпатичный рассказ, я некоторое время размышляла, о чём он, собственно, повествует и для чего написан. Знакомых по трилогии героев нет, равно как и ничего, намекающего, что где-то рядом происходит что-то известное — нападение на Элизиум к примеру. Ну или война Первого контакта. Если и есть намёк, то только на какую-то рядовую операцию, в которой собирается принять участие отряд из нескольких бойцов. Впрочем, вселенная Mass Effect настолько обширна, что в ней найдётся место всем: от бизнесмена или политика до официантки маленького бара в заштатной колонии, не говоря уже о военнослужащих Альянса всех рангов и наёмниках всех рас и мастей. Наверное, именно поэтому автор позволил себе привнести в знакомый и любимый мир ещё n-ное количество персонажей собственного производства.
Челнок с десантной партией на борту летит к некой планете. Космическое судно населяют немногочисленные, но весьма колоритные личности. Поскольку во время полета заниматься прямыми обязанностями возможности нет, то население предается общению. Собственно, весь сюжет и составляют диалоги, во время которых авторский взгляд неторопливо перемещается от одного участника разговора к другому, и таким образом происходит знакомство читателя со всеми членами этой компании. Командир отряда, заместитель, пилот, штатный медик, сёстры-близнецы, мастер маскировки, капеллан (рискну предположить, что падре владеет боевой магией), офицер связи и даже сова-сипуха — состав пёстр и разнообразен. Общение ведётся в непринуждённой манере, несмотря на наличие воинских званий, из чего становится ясно, что разношёрстный коллектив связывает давняя дружба. Наблюдать за всеми и слушать разговоры весьма занимательно. Вот только один вопрос не даёт покоя: кто все эти люди?
Я тоже им задавалась, пока, что называется, не осенило (да, да, та самая «эврика!»): это шуточный подарок. От друга и для друзей. С любовью созданный, оригинально упакованный, перевязанный красивой ленточкой с замысловатым бантом и преподнесённый тем, кто знает, о ком и о чём идёт речь. Таким способом автор собрал в одном месте всех, кого в реальной жизни разделяют порой сотни километров, но объединяет любовь к Mass Effect. Фанфик рассчитан на узкий круг аудитории и понятен будет только тем, кто введён в него под видом персонажей. Хотя и остальные, кто заглянет на огонёк, могут получить удовольствие от своеобразного стиля автора и юмора, которым пронизан весь рассказ. Ощущение присутствия на дружеской вечеринке и заряд позитива — основные его достоинства. Хотя при ином раскладе можно почувствовать себя лишним на этом чужом празднике. Но тут всё зависит от личного отношения к прочитанной истории и её участникам. Так что хорошо это или не очень — решать следует каждому для себя.
Я вот рассмотрела там парочку знакомых личностей. Нет, даже троих…
Идея: 9
Сюжет: 9
Персонажи: 10
Язык: 9
Атмосфера: 10
Итог: 9

 

«Свобода выбора», автор - Star_Traveller

«Пусть начнется моя новая жизнь. И на сей раз я точно знаю, что она началась из чистого любопытства».
 
Сколько раз фикрайтеры между строчек своих рассказов осуществляли мечту устроить любимому родному герою счастливый конец, невзирая на предписанную сюжетом трагическую смерть? Каноничный хэппи-энд не оставляет особого простора для манёвра, но талантливый автор придумает выход из любой ситуации. В рассказе «Свобода выбора» Star_Traveller запрягла в одну упряжку Катализатора, Шепард, мудрёную философию и отправила в путешествие по миру пост-Синтеза.
Повествование ведется от лица двух персонажей. Катализатор пытается приспособиться к новым условиям существования, при которых у него нет ни цели, ни прежней власти, ни прошлой ясности, но теперь имеются сомнения и эмоции, в результате которых он решает вернуть к жизни коммандера Шепард в форме человекоподобного Жнеца. Капитан в свою очередь пытается вспомнить себя, понять возможности нового тела и перспективы дальнейших действий.
Рассказ определённо можно назвать странным, текст довольно нескладный и обрывочный. Возможно, так было задумано, чтобы создать соответствующую атмосферу и подтолкнуть читателей к философским размышлениям о смысле жизни, вселенной и вообще. Однако вплоть до последних абзацев невозможно понять, о ком вообще идёт речь, как герои оказались в данной ситуации, почему, и что вообще происходит. К сожалению, это производит не самое положительное впечатление.
Несмотря на любопытную задумку и запоминающийся авторский стиль, реализация заставляет желать лучшего, и рассказ придётся по вкусу только любителям зауми и пространных философствований.
Идея: 7
Сюжет: 4
Персонажи: 5
Язык: 7
Атмосфера: 3
Итог: 5

 

«Дышать», автор - Eversleeping

Не знаю, как вы, а я просто обожаю, когда авторы выуживают из игры какой-либо проходной незначительный момент и, облачив в свою фантазию, раскрывают его, превращая в ещё одну историю. «Дышать» — именно такой случай. Помните во второй части игры магазин на Иллиуме, возле которого стоит волус и расспрашивает продавца-азари об улучшениях для костюма? Этот забавный диалог не прошёл мимо автора, и мы получили драббл, раскрывающий настоящие мотивы приставучего покупателя.
Зарисовка маленькая, ёмкая, сочная и яркая. В ней отлично передана комичность момента, а персонажи, несмотря на размер текста, получили характер. Диалог из игры является основой текста и даже, можно сказать, квинтэссенцией сюжета. Правда, хотелось бы, чтобы автор его не сокращала, а наоборот, может быть, даже дополнила.
«Дышать» — очень миленькая штучка, однозначно рекомендуется к прочтению, тем более что много времени это совершенно точно не займёт. Хотите улыбнуться? Прочтите «Дышать».
Идея: 10
Сюжет: 9
Персонажи: 9
Язык: 9
Атмосфера: 10
Итог: 9


 

Фаворит месяца
 

В каждом выпуске мы выбираем «фаворита» — самый удачный, на наш взгляд, фанфик из представленного рецензиями набора. Это необязательно рассказ с самой высокой итоговой оценкой, мы можем руководствоваться разными соображениями: выделить работу за оригинальную идею, яркую подачу или продемонстрировать таким образом одобрение талантливому дебютанту.

Лёгкие и красивые небольшие литературные зарисовки всегда радуют нежные сердца баньши, но на этот раз наше предпочтение отдано фанфику сложному и объёмному. Титул фаворита месяца достаётся «ME Afterlife: Властелин глубин». Нам пришёлся по вкусу лихо закрученный сюжет, интригующая история и яркие персонажи. Поздравляем RomanoID'а и желаем дальнейших творческих успехов!


Хотите рецензию на свой фанфик? Напишите нам об этом в комментариях, и, возможно, в следующий раз именно вы станете фаворитом! А если закажете тему для следующей «Холиварни», то мы назначим вас Почётным Гостем салона!
 



Хозяйки салона «Три баньши»:

Alzhbeta
Belisenta
Архимедовна

До встречи через месяц! <3



Похожие материалы
Рецензии и обзоры | 01.07.2016 | 1039 | 72 | рецензии, Салон «Три баньши» | Alzhbeta
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter


Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 14
Гостей: 14
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт