Тип: Гуманоидная разумная Пол: Двуполая Родная планета: Тучанка Продолжительность жизни: ~1000лет Статус: Находится в упадке. Родная планета практически непригодна к жизни. Раса медленно вымирает из-за генофага - болезни сильно сокращающей рождаемость Органы власти: Совет кланов Появление в Mass Effect: Mass Effect, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Mass Effect: Искупление, Mass Effect: Возмездие,Mass Effect: Вторжение, Mass Effect Galaxy, Mass Effect: Paragon Lost, Mass Effect: Invasion, Mass Effect: Обман.
Кроганы - раса крупных двуногих рептилиеподобных существ с планеты Тучанка, мира, известного своей агрессивной окружающей средой и опасными хищниками. Кроганы сумели не только выжить в условиях токсичной атмосферы родной планеты, но и приспособиться к радиоактивному заражению, причиной которого стали клановые войны с применением ядерного оружия. Форсированное технологическое развитие, благодаря расе саларианцев, стало причиной нарушения естественного процесса "взросления" общества.
"История Дорахнийской эпохи"
Эволюция кроганов проходила в крайне опасной для жизни среде. На протяжении миллионов лет, на родной планете Тучанке, кроганы боролись за выживание с множеством хищников, многочисленными болезнями и скудностью планетарных ресурсов. Развитие науки помогло ящерам победить этих врагов, и кроганы, в поиске нового противника нашли его - в лице самих себя. Начались клановые войны. Вскоре кроганы открыли ядерное оружие и незамедлительно применили его. В ходе скоротечной ядерной войны,озоновый слой полностью исчез из атмосферы и Аралах - светило системы, превратило Тучанку в радиоактивную пустыню. Сами кроганы превратились в примитивные враждующие племена, именно в таком состоянии их и нашли саларианцы.
"Рахнийские войны"
Когда саларианцы обнаружили кроганов, они вступили с ними в контакт и предложили договор. В это время расы Совета воевали с Рахни -насекомоподобной расой и саларианцы предложили кроганам современные технологии, а также пообещали восстановить Тучанку, если кроганы выступят в этой войне в роли солдат. Кроганы согласились, их способность адаптироваться к условиям токсичных планет решила исход войны, рахни были оттеснены к родной планете, а потом и вовсе полностью уничтожены. В награду за победу в Рахнийских войнах, кроганы получили собственное посольство на Цитадели, а также несколько миров пригодных для колонизации.
"Кроганские Восстания"
По завершении Рахнийских войн, на всплеске роста популяции, кроганы начали экспансию в соседние системы. Лидеры кроганов, пока Совет относился к ним благожелательно, бросили закаленные в боях силы на захват жизненного пространства. На протяжении нескольких веков кроганы занимали одну планету за другой. Когда Совет наконец потребовал освободить Люзию - колонию азари, кроганский воевода Кредак отказал Цитадели, ответив, что если Совет хочет вернуть свои планеты, то может попытаться их забрать. Де факто - это было объявлением войны. Но Совет Цитадели проявил предусмотрительность. Из лучших агентов ГОР и охотниц-азари было создано секретное «наблюдательное подразделение», Специальный Корпус Тактической Разведки. Спектры начали войну с диверсионных стратегических ударов. Нападая на предприятия кроганов в глубоком тылу тем самым давая армиям Совета драгоценное время,чтобы перегруппироваться. Впрочем, действия Спектров давали лишь отсрочку неизбежному поражению. Война была бы проиграна, если бы не первый контакт с турианцами. На угрозы кроганов турианцы ответили незамедлительным объявлением войны. Турианцы бросили силы на освобождение планет, оккупированных кроганами, но окончательная победа в войне стала возможна лишь после применения биологического оружия — генофага.
Генофаг
Биологическое оружие (генофаг) было создано с целью подавить Восстания кроганов. С самого начала конфликта силы кроганов превосходили по численности силы Совета. Лишь своевременный контакт с турианцами, неизвестной до этого расой, помог расам, входящим в Совет, избежать уничтожения. Турианцы сражались с кроганами до последнего, но существенное численное преимущество сил кроганов делало конвенционные способы ведения войны бесполезными. В сотрудничестве с саларианцами турианцы занялись разработкой средства, которое было бы способно остановить быстрое размножение кроганов. Суть генофага заключалась в том, что вирус, попадая в кроганский организм, вызывал генную мутацию у абсолютно всех клеток. Эта генная мутация передавалась по наследству и приводила к тому, что лишь одна из 1000 кроганских беременностей доходила до родов живого младенца. Применение генофага позволило турианцам перейти в наступление по всем фронтам, и в результате кроганы были сломлены и сдались.
Современная история
Некогда спасители галактики, кроганы теперь являются лишь отголоском своего былого величия. Из-за враждебного окружения их родного мира, естественный отбор сыграл важную роль в развитии этой расы. Культура кроганов обуславливает их род занятий: наемники, вышибалы, воины, убийцы. Практически полное отсутствие экономики, производства, науки и социального развития расы ставит под вопрос выживание расы кроганов как части галактического общества.
Эволюция кроганов проходила в крайне агрессивной окружающей среде их родной планеты - Тучанки. Естественно, это сказалось и на их развитии. Кроганы, постоянно борясь с условиями Тучанки, в процессе эволюции приобрели толстую кожу, которую невозможно пробить любым холодным оружием, исключая мономолекулярные клинки. Все важнейшие органы в организме ящеров продублированы, так что потеря одного из-них, практически не сказывается на здоровье кроганов. Одним удивительным свойством организма кроганов является их невероятная живучесть и очень быстрая регенерация поврежденных тканей, не уступающая регенерации ворка. Еще одним их преимуществом перед остальными расами является зрение, глаза кроганов посажены так, что угол их обзора равен 240 градусам, это позволяет им раньше замечать приближающуюся угрозу. Все это, дает кроганам бесспорное преимущество перед другими расами, и зачастую один солдат ящеров, сковывает боем до четырех солдат противника.
Удивительно, но суровые условия Тучанки сказались не только на эволюции кроганов, но их на их культуре. В их архитектуре явно прослеживается монументальный классицизм, стремление создать высокое, крепкое здание, которое отражало бы саму суть кроганской расы. Скульптуры кроганов восхваляют их физическое превосходство, а на картинах чаще всего изображены сцены битв и баталий. Музыка представлена военными гимнами и боевыми песнями.
Определенной религии у кроганов, как таковой не существует. Однако их наиболее популярные религиозные течения сходны шаманизму. Кроганы, как и турианцы верят в духов, так, Рекс как-то упомянул Аралаха - кроганского духа войны. Святым местом для крогана считается алтарь с черепами предков - бывших боевых мастеров и вождей кланов. Это место должно напоминать кроганам их корни: "Откуда мы пришли и куда уйдем". Святилище - это единственное место, где запрещено насилие в любой форме, и может считаться единственным безопасным местом в пределах клана.
Во времена Рахнийских войн и Кроганских восстаний, военная доктрина кроганов была схожа с турианской. Их традиционной тактикой являлась война изнуряющая противника. Кроганы выматывали врагов за счет своей огромной численности и колоссального физического превосходства. Солдаты были вооружены дешевым, но надежным снаряжением. После применения генофага кроганы уже не могли себе позволить больших потерь, поэтому перешли к тактике "эффективности". Теперь упор делался на индивидуальное мастерство каждого из солдат. Война стала для кроганов искусством, так боевой мастер кроганов, будучи опытнейшим воином, стоит десяти других солдат, так как его навыки настолько отточены, что в бою он не делает ни одного лишнего движения.
Доктор Дройас - врач занимающийся лечением генофага на Вермайре
Они намеренно размножаются как насекомые, и даже в своей продолжительности жизни они видела только военное превосходство! Они могли бы предпринять какие -нибудь меры по устранению своего размножения!
Kamael, наверное затем, чтобы генофага не было? Контролируй они демографическую ситуацию - не было бы генофага.
Не совсем понятна логика. Был бы контроль рождаемости - не было бы кроганов. В том виде, в котором они смогли победить Рахни. Тут не то что генофага, тут половины галактики не было бы
Kamael задает правильный вопрос на абсурдный (с моей точки зрения) пост vesker. Физиология определяет линию развития общества в целом и психологии индивида в частности. В нашем случае: контроль рождаемости изменило бы самобытность расы кроганов. это были бы не кроганы, а кто-то другой. Не такой сильный, не такой выносливый. И абсолютно не способный противостоять рахни.
sharikoff, дело не в численности, мало ли пригодных для жизни планет, а в агрессивном нраве кроганов, которые предпочли завоевать уже кем-то занятые планеты.
ARM, именно, демографическая политика может заключаться и в правильном подходе в расселении. Там, где большое число кроганов не нужно - ужесточать, а где это не принесет вреда - без ограничений.
Quote (ZimRy)
Не совсем понятна логика. Был бы контроль рождаемости - не было бы кроганов. В том виде, в котором они смогли победить Рахни. Тут не то что генофага, тут половины галактики не было бы
А с проблемой кроганов столкнулись уже после рахнийских войн. Вот тогда и нужно было об этом заботиться. Ну неужели ученые кроганов не предвидели последствия такого увеличения численности в местах, где проживали другие расы?
Quote (ZimRy)
В нашем случае: контроль рождаемости изменило бы самобытность расы кроганов. это были бы не кроганы, а кто-то другой. Не такой сильный, не такой выносливый. И абсолютно не способный противостоять рахни.
Из крупных хищников планеты Земля, самые опасные и выносливые - не размножаются как тараканы. Они поэтому и опасные, это компенсация численности. Саранче не нужно быть опасной в единичной особи, её опасность в количестве, а кроган и сам по себе опасен для других, как единица.
А с проблемой кроганов столкнулись уже после рахнийских войн. Вот тогда и нужно было об этом заботиться. Ну неужели ученые кроганов не предвидели последствия такого увеличения численности в местах, где проживали другие расы?
Отвечу Вам тем же вопросом - а зачем? Фактор, который нужно принять во внимание: кроганы воспринимают мир с позиции силы. Таким образом, если кроганы знают, что их некому остановить - то зачем им останавливаться? Появление на горизонте турианцев - это Х-фактор. Который переломил ход войны, но! К моменту появления на арене туриков отыграть все назад было невозможно. Эффект снежного кома.
Quote (sharikoff)
Из крупных хищников планеты Земля, самые опасные и выносливые - не размножаются как тараканы. Они поэтому и опасные, это компенсация численности. Саранче не нужно быть опасной в единичной особи, её опасность в количестве, а кроган и сам по себе опасен для других, как единица.
Совершенно верное замечание Только вот Вы в своем логическом выводе не делаете следующего шажочка: если самый опасный хищник опасен как в стае, так и в одиночку, то ему не к чему идти на компромиссы с другими. Как в анекдоте про слепого носорога. А значит и разглагольствования на тему "ученые кроганов не подумали" бессмысленны. Собственно, именно это - в моем понимании - и спросил Kamael. У кроганов нет причин идти на мировую с другими расами. Они побеждали на всех фронтах. Зачем в таком случае кроганам соблюдать чьи-то интересы?
sharikoff, в том-то и дело, как сказал ZimRy, что кроганам это всё не нужно. Они знают язык силы и им этого достаточно - им плевать, что на захваченной планетке жили другие разумные существа. А попытки внешнего вмешательства, со стороны рас Совета, в демографическую ситуацию, привели бы лишь к тому, что у кроганов появилась бы "праведная" цель - отомстить за такое. Поэтому, и был создан генофаг, после неудачных попыток усмирить кроганов как политически, так и силой.
Действие генофага растянуто во времени. Он не может повлиять на исход войны. Выгнали кроганов с занятых территорий обычными методами (силой оружия т.е.). Значит что их можно было запереть на планетах. Генофаг это чрезмерная мера, вызванная, скорее всего страхом повторения сценария. Но Биоварци не копали так глубоко. Вселенная ME состоит из отдельных кусков плохо подогнанных к друг другу. Складывается ощущение, что войны там происходят по правилам игровой механики: 1. Техники нет совсем , или её так мало что её наличие не влияет на бой 2. Все бои это толпа на толпу, из вооружения лишь личное оружие 3. Космические корабли лишь подвозят пехоту до планеты, а косм сражения проходят лишь формально. Во всяком случае, военная сила рас, в кодексе, оценивается по этим законам.
Действие генофага растянуто во времени. Он не может повлиять на исход войны. Выгнали кроганов с занятых территорий обычными методами (силой оружия т.е.). Значит что их можно было запереть на планетах.
Кодекс: "Беспорядки длились еще несколько десятилетий" [после применения генофага]. Дело в масштабности. Мы привыкли, что современная война - это от силы полгода-год. Великая война - четыре (шесть). Война в МЕ - это вопрос веков: даже со скидкой на трансфер и логистику за счет ретрансляторов, нужны колоссальные времена для зачистки отбитых планет. В этой теме как-то очень наплевательски относятся к планете, как объекту. Типа: накидать им с орбиты и всего-то делов. Но как-то забывается, что если с орбиты накидать, то пригодные для жизни планеты будут превращаться в пустыни. И я не говорю про инфраструктуру - я об пригодности в экологическом плане. Касательно флотов и блокирования планет. В условиях, например, морских сражений, мне легко представляется, как можно блокировать порты и лишить флоты противника эффективности. Однако, как это реализовать в МЕ? Ретранслятор не показался мне резиновым. А что бы блокировать доступ из вне, не нужен даже большой флот - банально заминировать финишные траектории и все - атака захлебнется. Однако, даже если в этом я не прав, замечу, что не было значительного численного преимущества у Совета по кораблям, так как они были "спонсорами" выхода в космос кроганов. Да и качеством флот кроганов не уступал Совету - кто будет давать старье, что бы спасти себе жизнь?
Кроганы всегда были опасными существами! Да , именно из за страха придумали генофаг, ничего в этом такого нету! У всех есть инстинкт самосохранения, никто не хотел чтобы сценарий повторился! И генофаг -это самая оптимальная и логичная мера действия против кроганов!
ARM, совершенно верно. Кроганам это не нужно и мы возвращаемся к началу спора - генофаг был необходим, так как кроганы бы не успокоились. И это было их спасением.
ZimRy, а я и не отстаиваю позицию, что кроганы должны думать о других. Я просто приводил примеры, в каких случаях можно было бы обойтись без генофага. Но Вы справедливо заметили, что сильному не нужно обращать внимание на слабых. Хотя есть очень точное высказывание - "Самый страшный враг сильного - слабый."
И я придерживаюсь своего изначального мнения, что генофаг был спасением расы кроганов, которые были затуманены своей силой и не учли, что другие расы тоже не пальцем сделанные.
Quote (Suzerain)
Действие генофага растянуто во времени. Он не может повлиять на исход войны. Выгнали кроганов с занятых территорий обычными методами (силой оружия т.е.). Значит что их можно было запереть на планетах. Генофаг это чрезмерная мера, вызванная, скорее всего страхом повторения сценария. Но Биоварци не копали так глубоко. Вселенная ME состоит из отдельных кусков плохо подогнанных к друг другу. Складывается ощущение, что войны там происходят по правилам игровой механики: 1. Техники нет совсем , или её так мало что её наличие не влияет на бой 2. Все бои это толпа на толпу, из вооружения лишь личное оружие 3. Космические корабли лишь подвозят пехоту до планеты, а косм сражения проходят лишь формально. Во всяком случае, военная сила рас, в кодексе, оценивается по этим законам.
Как справедливо заметил ZimRy, самые великие войны в ME длились десятками/сотнями лет. А это серьезным образом бьет по расе, которая не привыкла заботиться о своих солдатах - их же было всегда много.
1. То, что нам не показали технику, не значит, что её нет и не было. В игре всё действительно подчиняется игровой механике, но почему Вы о всей вселенной делаете такие выводы? 2. Все бои, которые мы наблюдали - городская черта, либо космические корабли. Где там танкам размещаться? Там, где было много пространства - было много танков гетов. 3. А мы не видели настоящей войны. Всё, в чем мы участвовали в играх - локальные стычки, без большого количества кораблей. А вот в конце ME1 - настоящий космический бой.
Военная сила рас оценивается размером флота. Это всего лишь потенциал.