Жанр:RPG. Разработчик:BioWare. Издатель:Electronic Arts. Дата релиза:3 ноября 2009. Платформы:Windows, PS3, Xbox 360, Mac OS X. Возрастной рейтинг:BBFC: 18, PEGI: 18, ESRB: M — Mature. Официальный сайт. Краткое описание: Dragon Age: Начало — компьютерная ролевая игра в жанре РПГ в фэнтези-мире, разработанная канадской студией BioWare и получившая множество наград. В мрачной древней легенде "Dragon Age: Начало" вновь возрождается дух классических ролевых игр.
Операционная система: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP1) или Windows 7 .
Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц/AMD Phenom II X2 Dual-Core 2.7 ГГц.
Оперативная память: 2 ГБ (3 ГБ Vista/Windows 7).
Жесткий диск: 20 ГБ.
Видеокарта: ATI 3850 512 МБ/NVIDIA 8800GTS 512 МБ.
Персонаж игрока – «Серый Страж» - новичок ордена в Ферелдене начинает своё путешествие, чтобы остановить Мор, начиная с одной из шести предысторий. Выбранная предыстория определяет, кем является Страж до начала основных событий игры. В той же мере предыстория влияет на реакцию NPC (в группе и нет) на Стража. На эльфов, например, часто смотрят как на людей второго сорта. Последнему Стражу будет дана задача собрать армию, чтобы противостоять Мору и собрать спутников, которые помогут в исполнении этой задачи. Как последний Серый Страж в Ферелдене, где происходит основное действие игры, вы будете и прямо и косвенно решать в течение года, какие фракции поддержат Стража в создании армии и противостоянии Мору, а также судьбу тех, кого он/она встретит в путешествии.
Дизайнеры включили оригинальную предысторию для персонажей всех рас и некоторых классов в игру. Например, гном, который является членом касты аристократов, начнёт игру как часть королевской семьи в одном из гномьих городов, в то время как гном-простолюдин начнёт игру на улицах города. Предыстории становятся вступлением в мир игры и часы геймплея. Люди, которых Страж встречает во время предыстории, могут снова появляться во время игры, некоторые в виде противников.
Здесь нет отслеживания влияния, как в предыдущих играх BioWare, но моральный выбор главного героя во время игры повлияет на историю. Вы можете спасти мир, злой вы или добрый, но решениями, которые сделаны во время игры, вы будете менять мир вокруг вас, решая, кто станет королём, например, и влияя на народы и расы и их место в мире. Эти решения также будут влиять на ваших спутников и могут, в конечном счёте, привести к тому, что спутники покинут группу, если не согласны с вашим подходом.
Как и в серии Baldur’s Gate игрок способен отдавать приказы NPC как в реальном времени, так и на паузе, и совершать такие действия, как заклинания и специальные атаки.
Может по давности или из-за склероза где-то ошибаюсь, но в одном из трейлеров же второй части вроде в нарезке "череполосица" воина и мага, а то и вообще в одном кадре ГГ в фирменной мантии защитника размахивает мечом.
Отчасти понимаю. Так с Шепардом, пробую создать "свою" внешность и все равно чувство чего-то другого, неправильного. Только в ДА:О есть серьезное отличие: кастомизация там на голову выше и второй части и Масса, так почему бы не воспользоваться.
BURAN, во второй части можно рубить посохом не хуже меча, а посох там "Парталана", который на одном конце имеет лезвие. А дело всё в том, что игры я приравниваю к фильмам, то есть вы смотрите трейлер фильма, вы и в самом фильме видите иного главного героя? Вот тут то же самое.
Ghost1195, Может все дело в том, что часто просто не смотрю трейлеры или смотрю после знакомства с игрой.
З.Ы. Есть другой бзик - найдя единожды "верное" для себя прохождение практически не получается играть по другому потом, за исключением разве некоторых мелочей. Так теперь очень сложно представить себе другого Серого Стража, как маленького, щуплого эльфа-мага. Или очень тяжело было играть за мага-Хоука из-за Бетани. Дальше первой главы так и не осиливается.
то есть вы смотрите трейлер фильма, вы и в самом фильме видите иного главного героя
По внешности придерживаюсь аналогичной точки зрения. Хотя, в отличии от DA2 и ME, в DA1 как таковой канонической внешности не было и здесь занимался творчеством. Что касается класса персонажа, то в данном случае мыслю также:
Цитата (BURAN)
найдя единожды "верное" для себя прохождение практически не получается играть по другому потом
т.е. попробовав билд война с оружием в каждой руке, к щитовику и к вдуручнику больше не притрагивался.
Ради прикола создал девушку-мага, немного ренегадистую. Добрался до Лотеринга (на этот раз нашёл Лелиану ) но... Черт возьми как же сложно играть! Ударишь по площади - заденешь пати, сам дохлый.... Огр в башне Ишала с третьей попытки убил...
Огра в Иншале магом убивать проще простого. Если выучен конус льда, конечно. Площадные заклинания штука коварная, их надо применять в комбинации с заклятиями контроля. Вообще сила мага в невероятной гибкости и десятках различных комбинаций. Пока заклов мало, правда в начале игры приходится тяжело. Но верный конус холода прекрасно выручает. А вообще, после того как выучена специализация Мага Крови и закл Кровавая Рана (оно не бьет по своим, да ещё парализует противников на приличной площади) игра на харде становится даже чересчур легкой.