#436
Пятница, 11.01.2013, 08:30
Игра от украинской компании GSC Game World.
| Модератор форума: stalkerShepard |
| Форум Mass Effect » Обо всём » Другие игры » Серия S.T.A.L.K.E.R (Игра от украинской компании GSC Game World.) |
| Серия S.T.A.L.K.E.R |
|
#437
Пятница, 11.01.2013, 08:34
Nik_Fry, приятного просмотра
Добавлено (11.01.2013, 08:34) --------------------------------------------- Цитата (LeBron) ТЧ хоть и можно попасть в любую локацию (и то не в любую, изначально путь в бар закрыт), они все коридорны, за исключением свалки, бара, военных складов еще возможно. Все, что не коридорно - пустынно. Использую полугодовалую цитату чтобы ещё чутка попиарить Lost Alpha Из всех присутствующих здесь кто-нибудь видел слитую в июне прошлого года глоб. карту ЛА? Это ответ на цитату по поводу коридорности локаций (не ТЧ) Это не финальный вариант карты, это её вторая версия. На полноценной карте будет ещё 3 наземных локации: Стройплощадка, Лес и одна секретная локация
RazRuSchiTeL - Пятница, 11.01.2013, 08:39
|
|
#438
Пятница, 11.01.2013, 09:50
Цитата (RazRuSchiTeL) Вы хоть будете иметь представление, что изначально планировалось в Сталкере Девид Гейдер недавно рассказал, что в получившемся от изначального почти всегда остается не слишком много. И это хорошо. Далеко, очень далеко не все то, что пришло в голову в первый момент это хорошо и цельно. |
|
#440
Пятница, 11.01.2013, 09:59
Цитата (ARM) Далеко, очень далеко не все то, что пришло в голову в первый момент это хорошо и цельно. Ну да, изначально у разрабов в голове крутились пирамиды и девушка с миниганом Но то что они хотели реализовать уже на почти готовых локациях нельзя назвать бредом, в концовках кроилась конкретная цель ![]() Добавлено (11.01.2013, 09:59) |
|
#442
Пятница, 11.01.2013, 11:23
Капонир, нужно было провести оптимизацию движка, но на это времени нЕбыло, Бренд "Сталкер" был раскручен и THQ на пятки наступало, типа "Быстрее давайте, деньги утекают, написанные книги пылятся", да и вообще THQ хотели хорошенько навариться на Сталкере, но обломились (а вот недавно вообще обанкротились
), более подробно историю Сталкера можно услышать здесь P.S. извиняюсь за ссылки на сторонние ресурсы, но по-другому свои слова не подтвердить, нужен пруф
|
|
#444
Пятница, 11.01.2013, 12:57
RazRuSchiTeL, Короче вся надежда на Край зону сектор 23. От григоровича можно пока ничего не ждать. Они сами ещё не знают что будет дальше. Денег на постройку сталкера просто нет. А движок X Ray просто древний уже.
Сталкеры ходят как роботы, вылеты, деревянная анимация. Вот он весь движок в этом. Меня в игре привлекло совецкое оружие, отмосфера пустоты и заброшености, разрушеный совецкий союз. Только из за этого игра понравилась. |
|
#445
Пятница, 11.01.2013, 15:11
Цитата (Капонир) Короче вся надежда на Край зону сектор 23 "Край Зоне: Сектор 23" больше не существует, главного разработчика Дэнвэра выгнали из команды, все разделились на два лагеря. Теперь твои надежды на мод "Край оф Зоне", который теперь делают таже команда, только без Дэнвэра. А сам Денвэр на сколько я слышал, выложил билд той локации в сеть. Что там сейчас произходит я не в курсе Цитата (Капонир) От григоровича можно пока ничего не ждать. Они сами ещё не знают что будет дальше. Денег на постройку сталкера просто нет Да, Григорович на заработанные деньги начал создавать С2, но именно в эти деньги всё и упёрлось, по подсчётам выяснилось, что чтобы реализовать С2 со всеми задумками, потребуется бы около 2-2,5 лет, а денег на это увы, не хватит. Отсюда они начали искать спонсора, не нашли. Проект С2 заморожен (не закрыт полностью, где об этом писали?), команда распущена (костяк теперь создаёт Выживариум), бренд не продан сторонним фирмам, GSC существует (лавочка не свёрнута). Т.ч. надежда, какая бы она не была, но есть! Цитата (Капонир) А движок X Ray просто древний уже. Они не собирались создавать С2 на движке Х-Ray, ими был создал свой, новый движок! Цитата (Капонир) Вот он весь движок в этом. В каком году X-Ray был создант? В далёком 2000 году (грубо говоря), и на тот момент был крут, да и в момент релиза ТЧ был ахренительным, т.ч. не сравнивай нынешний 2013 год с тем, сейчас новые движки, новая графика, Сталкер уже "стар", спору нет, но до сих пор держит, и конечно в основном благодаря модам, а благодаря ковырянию движка открываются новые возможности в модинге. Цитата (Капонир) привлекло совецкое оружие, отмосфера пустоты и заброшености, разрушеный совецкий союз. И конечно же это тоже заставляет играть, а мододелов ковырять и создавать что-то новое! P.S. Dez кстати писал, что после релиза LA в сеть для мододелов будет выложен обновлённый SDK
|
|
#446
Пятница, 11.01.2013, 15:30
Цитата (RazRuSchiTeL) В каком году X-Ray был создант? В далёком 2000 году (грубо говоря), и на тот момент был крут Причём это наш собственый продукт. Сталкер это наше целиком и полностью. Нши доказали что могут сделать классную игру. Лижбы бабки были |
|
#447
Пятница, 11.01.2013, 18:03
Цитата (Капонир) Причём это наш собственый продукт. Сталкер это наше целиком и полностью. Нши доказали что могут сделать классную игру. В принципе так оно и есть, хоть украинские власти и пытаются провести черту между русскими и украинцами. Мы на самом деле единый народ, а Сталкер нас ещё больше объединяет
|
|
#448
Пятница, 11.01.2013, 18:12
RazRuSchiTeL, да там половина русских в GSC, а те, что украинцы, наполовину русские.
Так что да, это наша игра.
|
| |||

