Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Архив Серого Посредника

Главная » Статьи » Энциклопедия мира Mass Effect » Авторские статьи

Ошибки и противоречия серии Mass Effect. Часть 1: МЕ1 и МЕ2

Не ошибается только тот, кто ничего не делает,
хотя это и есть его основная ошибка.
(А.Н. Толстой)



Введение


Впервые проходя Mass Effect (далее — ME1), я заметил ряд спорных, противоречивых и нереалистичных моментов — короче говоря, ошибок и ляпов. Но их было немного и общего впечатления от игры они не портили. В Mass Effect 2 (далее — ME2) ошибок стало больше, но решающего влияния на сюжет они не оказывали, поэтому впечатление об этой игре у меня осталось положительным (хотя уже и не настолько). Примерно за полгода до выхода Mass Effect 3 (далее — ME3) стало известно, что главный сценарист Дрю Карпишин покидает проект. Уже тогда мне стало ясно, что это не к добру, и предчувствия меня не обманули. В последней части трилогии концентрация ошибок значительно усилилась, а степень общей непродуманности превысила все, что встречалось в предыдущих частях. Вершиной противоречивости является финал ME3, о котором в Интернете шла ожесточенная дискуссия с самого выхода игры и с меньшей интенсивностью продолжается и по сей день. Летом 2012 года, когда дискуссия о финале и его только вышедшем расширении была в самом разгаре, я провел его детальный анализ (см. ссылку у меня в подписи).
Впоследствии я вспомнил обо всех этих нестыковках и решил пройти все три игры еще раз с целью задокументировать их. Результатом стал список, который я предлагаю вашему вниманию.
 
Я решил разделить все найденные ошибки на две группы: концептуальные и местные.
Концептуальная или глобальная ошибка — это ошибка, допущенная в концепции игры и оказывающая прямое воздействие на весь ее сюжет и/или геймплей. Местная ошибка — это ошибка, допущенная в конкретном фрагменте игры и не оказывающая на ее ход большого влияния.
В некоторых пунктах я позволил себе предположить возможные варианты решения проблемы.

Важное примечание: ошибки перевода игры на русский язык здесь не рассматриваются.

Необходимые оговорки об основных стандартах данного прохождения:

Общие

  • Платформа: ПК
  • Поведение: парагон
  • Пол коммандера: женский
  • Происхождение: космонавт
  • Прошлое: Акуза
  • Класс: штурмовик

ME1

  • Последовательность прохождения (после получения «Нормандии»): Терум — Ферос — Новерия — Вермайр — Илос
  • Оставлен(а) на Вермайре: Эшли
  • Совет: жив-здоров
  • Назначен Советником: Андерсон
  • ЛИ: Кайден
  • DLC: не пройдены

ME2

  • Последовательность найма: Заид — Мордин — Гаррус — Грюнт — Касуми — Джек — Тали — Тейн — Самара — Легион
  • База Коллекционеров: взорвана
  • Никто не погиб при штурме
  • ЛИ: нет
  • DLC: пройдены

ME3

  • Генофаг: вылечен
  • Кварианцы и геты: мир
  • ЛИ: Кайден
  • DLC: пройдены


Раздел 1. Mass Effect 1
 

КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ОШИБКИ

 

  • Средний размер планетной системы составляет четыре планеты, при том что в нашей Солнечной системе их, как известно, восемь. Можно было сделать больше планет без особых затрат труда. Крайне бедны ландшафты планет, особенно землеподобных: нет ни растительности, ни водоемов; явно не хватает фауны, которой около пяти видов на всю игру. Все это тоже можно автоматизировать (как, например, в игре Spore). В игре имеется всего три базы с фиксированным дизайном и топологией. Не знаю, как насчет дизайна, но топологию можно разнообразить программным методом, так же, как и ландшафт.
     
  • Оружие складывается в несколько раз, что предполагает наличие стыков. А любая щель — это структурная слабость. Стоит ли оно того?
     
  • При программировании вездехода «Мако» задано недостаточно массы, из-за чего он слишком хорошо прыгает. Кстати, его поведение не зависит от силы тяжести на планете и всегда одинаково (предположительно, как при земной), также у него не наводятся реактивные двигатели, что снижает возможности управления на пересеченной местности.
  • Апгрейды оружия можно монтировать прямо в бою, что, очевидно, неправдоподобно. Выходом могла бы быть блокировка этих действий на время боя.
     
  • То же самое касается брони. Можно переодеться прямо во время операции и даже в бою, что тоже неправдоподобно.
     
  • Нельзя снять лишнее оружие, из-за чего персонажи вынуждены бегать с нехарактерным для их классов вооружением (например, дробовик у снайпера). Также не учтено влияние массы оружия и других предметов на скорость передвижения и эффективность в бою.
     
  • Шепард и его команда могут одновременно носить с собой слишком много предметов — сто пятьдесят. Такое количество по массе может составлять несколько сотен килограммов, и нигде не объясняется, как это возможно. Было бы разумно ввести характеристику массы, которая и будет ограничивать «грузоподъемность» отряда. И дополнительно: чем больше несешь, тем ты медленнее и неповоротливее в бою. Конечно, в таком случае нельзя будет подбирать все подряд, но это заставит игрока думать и расставлять приоритеты.
     
  • Покупательная способность денежной единицы — кредита — не продумана. Есть оружие, броня, инструменты низших модификаций, которые стоят 15 кредитов. Сколько в таком случае стоит, например, бигмак? 0,013 кредита? Чтобы привести стоимости товаров к реализму, достаточно лишь посмотреть, сколько аналогичные товары стоят на самом деле.
     
  • В катсценах мы часто наблюдаем совсем не то оружие в руках персонажей, которое должно быть. Впрочем, это касается всех трех игр.
     
  • Агрессивная окружающая среда, присутствующая на некоторых планетах (экстремальная температура, давление и другие), не действует на врагов.
     
  • Содержание уни-геля во всех предметах составляет четыре единицы вне зависимости от их объема и массы. То есть небольшой пистолет и огромная кроганская броня дают одинаковое количество уни-геля, чего быть не может.
     

МЕСТНЫЕ ОШИБКИ

 

  • Посольство. Известно, что на Земле посольства различных государств друг у друга представляют собой целые здания или даже комплексы зданий. А на Цитадели посольства, например, элкоров и волусов (сразу двух рас) влезли в помещение размером с офис директора ООО «Рога и копыта».
     
  • Непонятно, как элкоры дошли до разумного состояния, если они стоят и ходят на четырех ногах и не имеют дополнительных конечностей для манипуляций. Здесь возможны два решения: а) добавить им эти дополнительные конечности; б) показать игрокам наглядно, как элкор манипулирует предметами при помощи имеющихся конечностей.
     
  • Путь из Президиума до клуба «Сверхновая», откуда видно половину Цитадели, занимает порядка десяти минут, при том что длина станции составляет 47 километров. Таким образом получается, что за десять минут Шепард и команда преодолели 23,5 километра, что просто невероятно. Возможное решение: вместо наклонного лифта от Президиума до коридора можно сделать две станции метро. Игрок начинает ожидание поезда с помощью какого-нибудь элемента на станции, затем выводится кат-сцена, где показано, как пассажиры (среди которых Шеп и его команда) заходят в него.
     
  • У азари нет волос, но при этом у Лиары есть «брови», заметно отличающиеся от обычно бледных узоров на лицах азари. Конечно, она могла их просто нарисовать в качестве элемента макияжа, но зачем ей делать себя похожей на человека?
     
  • Дома-контейнеры, не оборудованные шлюзами, применяются на планетах без атмосферы или с атмосферой, непригодной для дыхания.
     
  • «Мако» — мелкосерийный специализированный вездеход, так что вряд ли его будут применять как гражданское транспортное средство в колониях. Необходимо либо заменить его на более дешевый М28 (который даже есть в игре), либо создать особую модификацию без наиболее дорогих приборов, таких как реактивные двигатели и масс-ядро.
     
  • Торианин клонирует Шиалу вместе с ее оружием и броней, которые вовсе не природного происхождения. Как он это делает? Проблему можно решить, убрав броню и оружие (с компенсацией их отсутствия более мощной биотикой) и прикрыв тело азари чем-нибудь вроде панциря, как у ползунов.
     
  • Агебиний. Вожак пиратов Эланос Халиат явно предполагался как турианец. Это определяется по признакам: голос, визор, имя, особенности речи. Цитата: «Мы могли выбить ваш вид из сектора». «Ваш», очевидно, означает, что его-то вид другой, не такой, как у Шепард(а), — турианец вполне подходит. Но на голограмме мы видим человека.
     
  • Вермайр. Эпизод с внезапным появлением десантного корабля гетов, из-за которого пришлось оставить одного из членов команды в зоне взрыва, высосан из пальца ради драмы. Сканеры «Нормандии» легко засекли бы его, а маневренности SR1 хватило бы, чтобы сбить. Возможные решения: а) убрать этот эпизод. В пользу такого решения говорит еще и то, что «разделить» Эшли и Кайдена в третьей части игры полноценно не удалось: у них слишком разные профили; б) придумать другую уловку гетов, с которой «Нормандия» точно не сможет справиться.
     
  • То и дело встречается голословное утверждение о броне «Розенков материалс», что она лучшая в пространстве Цитадели. На деле она средняя, а лидер — «Киншаса».


Раздел 2. Mass Effect 2
 

КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ОШИБКИ

 

  • Шепард пережил падение с орбиты. Свежо предание, но верится с трудом. Чтобы лучше верилось, нужно добавить побольше сведений на станцию «Лазарь», особенно необходимо остановиться на пребывании тела у Серого Посредника и планах Посредника на его использование.
     
  • Термозаряды используют абсолютно все, включая бандитов из систем Терминуса. Во-первых, нельзя ввести их во всей Галактике всего лишь за два года! На это уйдут десятилетия. Во-вторых, эту технологию логично будут скрывать и предоставлять только элитным войскам. Кроме того непонятно, почему Коллекционеры тоже их используют: у них оружие устроено иначе. (См. Кодекс)
     
  • Также непонятно, почему боеприпасы к тяжелому оружию (ТО) подходят к любому его типу вне зависимости от принципа действия — огнемет, гранатомет, даже «Каин».
     
  • Огромное количество бумаг на разных станциях, чего не было в ME1. Учитывая, что уже в начале XXI в. на Земле многие организации ввели полный электронный документооборот, полки с папками в ME2 выглядят несколько странно. Тем более странно, что бумаги так много, а бумажные книги издаются в мизерных количествах и стоят крайне дорого (что можно узнать из разговоров с Касуми).
     
  • Добыча металлов зондами. Непонятно, откуда берутся металлы на газовых гигантах, не имеющих твердой поверхности, как металлы поднимают на «Нормандию» и в каких единицах измеряется их количество.
     
  • Некоторые персонажи вообще не носят броню (Джек, Миранда), или она прикрывает их лишь частично (Самара), что, впрочем, не мешает им переносить огонь противника, опасную окружающую среду, а то и вовсе отсутствие атмосферы, как на базе Коллекционеров. Почему бы не оставить для всех нормальную броню, как было в ME1, а возможность самовыражения с помощью одежды предоставить на «Нормандии»?
     
  • Непонятные одноразовые полупрозрачные дроны, которых не было в ME1. Дрон должен быть постоянно действующим и сопровождать хозяина повсюду. Хороший пример — дрон Бао-Дура из игры Knights Of The Old Republic 2.
     
  • Во многих локациях с помощью взлома компьютеров Шепард может добыть некоторые суммы денег. Мало того, что это является самой настоящей кражей, так она еще и проходит без последствий для репутации коммандера и с молчаливого согласия всех без исключения сопартийцев. Возможные решения: а) убрать эту сомнительную возможность, а нехватку кредитов компенсировать увеличением финансирования от «Цербера»; б) оставить как есть, но ввести увеличение очков ренегата за каждую кражу и, соответственно, подогнать развитие этой линии поведения под подобные нюансы. Также желательна положительная или отрицательная реакция сопартийцев в зависимости от их мировоззрения.
     
  • В ME1 щиты не поглощали биотические воздействия («толчок», «деформация» и др.), а в ME2 поглощают так же, как и кинетические (пули). Законы физики не могли поменяться за два года, поэтому стоило исправить боевую модель таким образом, чтобы щиты от биотических ударов не спасали.
     
  • Поле маскировки у гетов настолько слабое, что почти не маскирует их даже при плохом освещении. Эта проблема лучше всего решалась в серии KOTOR, где уровень навыка «скрытность» цели сравнивался с уровнем навыка «внимательность» игрока, и если последний оказывался больше, то маскировка просто слетала.
     
  • Пули летят так медленно, что их видно в полете. При этом уже в ХХ в. они достигли скорости, значительно превышающей скорость звука. В ME1 этой проблемы, кстати, не было.
     
  • Нереалистичная режиссура сцен со взрывами. Взрыв упавшей колонны (Хестром) выглядит нереалистично (хотя это может быть связано с ограничением движка игры), также на Иллиуме (миссия найма Тейна) взорвался груз, при этом не пострадал грузовик, в котором он находился.
     
  • «Нормандия» садится на планеты с силой тяжести, превышающей земную. Это при том, что ее масса превышает максимально допустимую для этого, в отличие от SR1. И вообще непонятно, зачем постоянно проделывать эту сложную операцию, если можно отправить на поверхность челнок.
     
  • Апгрейды «Нормандии» («Таникс», броня, циклонический щит и др.) устанавливаются в открытом космосе, хотя в действительности для этого нужен специальный космический док, о наличии которого в игре нет ни слова.
     
  • На Цитадели множество надписей на английском, что странно: земляне не являются там большинством. В ME1, кстати, никаких английских букв не было: были надписи на другом, неземном языке — вероятнее всего, азарийском или какой-нибудь космолингве, при этом перевод на язык игры выводился вверху экрана. Почему бы не оставить этот момент таким же, каким он был в ME1? То же самое касается Омеги.
     
  • Мир игры статичен: например, на Иллиуме, когда бы игрок туда ни пришел, волус и азари продают одни и те же ценные бумаги, другой волус покупает один и тот же костюм — они делают это вечно!
     
  • Аптечки и боеприпасы к ТО можно найти даже там, где их в принципе быть не могло: на корабле Коллекционеров, на их же станции в центре Галактики, на станции гетов, даже в гостинице на Иллиуме.
     
  • Ассортимент товаров на Цитадели, Иллиуме и других населенных местах обновляется слишком медленно или не обновляется вообще. В ME1 проблем с этим не было. Причина — значительно меньшее количество товаров, которые можно покупать. Вообще торговля была куда лучше организована в ME1, не стоило ее менять.


МЕСТНЫЕ ОШИБКИ

 

  • После эвакуации со станции «Лазарь» на экране «Итоги задания» сообщается, что эта станция была взорвана. Однако в информации к броне «Дракон» из DLC написано, что она была обнаружена на этой самой станции после того, как ее, оказывается, отбили. Разработчики оказались не в состоянии проверить свою же информацию?

Омега.

  • Новейший модуль взлома замков производства «Цербера» продает барыга-элкор. Если бы этот товар являлся старьем, то было бы еще терпимо. Но за новыми разработками у «Цербера» строгий надзор, поэтому вряд ли кому-нибудь удалось его украсть, при этом не попасться и продать какому-то элкору с Омеги.
     
  • Землян на Омеге немало. Навскидку примерно процентов двадцать-тридцать от общего населения (по крайней мере, в тех локациях, где проходит Шепард). Но как такое может быть, если за пределами систем Альянса представителей нашего вида вообще немного, а на этой станции и подавно должно быть в пределах статпогрешности? Люди вошли в галактическое сообщество до смешного недавно, а Омегу никто не рекламирует, и уж тем более никто не полетит на нее просто так.
     
  • E-mail Шепард(а), оказывается, известен абсолютно всем и каждому. Включая даже головорезов из «Чистилища». Откуда?

Цитадель.

  • Полицейский участок, где работает капитан Бейли, пересекается коридором, соединяющим таможню и один из торговых залов. Как бедняга работает в таких условиях? Он ведь не дежурный постовой в будке у дороги.
     
  • На том же этаже есть отверстие в центре пола, на кромке которого написано, что из-за центрифужной гравитации незакрепленные предметы полетят в окна. Это неверно. В окна они не полетят, потому что станция вращается вокруг своей оси, так что полетят они туда, куда положено — на пол. А чтобы они полетели в окно, нужно, чтобы Цитадель вращалась вокруг диаметра кольца Президиума, чего, естественно, не наблюдается.
     
  • Книги продают в кафе. Наверное, книжные магазины на Цитадели строго запрещены.
     
  • Новости с Омеги можно слушать на Цитадели. Сомнительно, что цитадельских журналистов интересуют дела этой станции.
     
  • Президиум здорово перепланировали после атаки «Властелина». В частности лифт из жилых районов теперь ведет напрямую в кабинет Андерсона, что, мягко говоря, странно. Получается, что все желающие попасть в Президиум должны будут пройти мимо Андерсона? И, кстати, где коридор, по которому можно было выйти из посольства в Президиум? В общем, перепланировка откровенно дурацкая.
     
  • Репортер Эмили Вонг. Неправдоподобное сообщение о хранителях, похитивших жителя Цитадели (а может быть, первоапрельская шутка?), и сообщение о том, что Путь свободы — последняя исчезнувшая колония Альянса, хотя к этому времени уже известно, что нет связи еще и с Феррис-Филдс.
     
  • Рекламируя магазины, Шепард произносит одну фразу слово в слово, причем весьма банальную. Можно было сделать несколько разных вариантов фраз для разных магазинов, например, по профилю их работы.
     
  • На Цитадель можно невозмутимо прийти в компании Легиона, и никому не будет до этого дела. А ведь должны были сразу поднять тревогу, а на ТВ могли бы появиться экстренные выпуски новостей с заголовками, вроде «ШОК! Гет на Цитадели в компании Шепарда…»

Миссия найма Грюнта.

  • Сколько лет доктору Окиру? Тысяча? В ME1 говорилось, что кроганы живут «несколько сотен» лет. Слово «несколько», конечно, не является точным, но для обозначения чисел, больших или равных десяти, его обычно не используют как в русском, так и в английском языке. Кроме того, даже в такое долгожительство азари первоначально верится с трудом. Но насчет них есть какая-никакая отговорка: над азари в свое время «плотно поработали» протеане, которые вполне могли генетически модифицировать их. Непонятно, правда, зачем такая невероятная продолжительность жизни, но допустим, что могли. Странность в том, что над кроганами никто не «работал» (разве что только в плохом смысле), так что неплохо было бы уменьшить это ужасающее число раза в два-три.
     
  • У Грюнта открыты глаза, несмотря на то, что он находится в баке с жидкостью.

Горизонт.

  • Ужаленные колонисты заморожены в нестабильных позах, но не падают на землю вопреки законам физики.
     
  • Коллекционеры летают с помощью крыльев размахом около 1,5 м. Крылья должны быть значительно крупнее как по размаху, так и по площади, чтобы поднимать в воздух тела такого размера.
     
  • Летающие грузовики используются повсеместно, хотя еще Карпишин писал, что вся антигравитационная техника расходует НЭ, который крайне дорог, так что в таком захолустье их количество должно быть минимальным.
     
  • Орудия рядом с местом посадки корабля Коллекционеров называются «ПОИСК», но при этом стреляют не лазерными лучами, а значит, не имеют к «ПОИСКу» никакого отношения.
     
  • Преторианцы включены в Кодекс отдельной статьей, хотя являются лишь одним из видов Коллекционеров. Их место в категории «Коллекционеры».
     
  • Миссия «Прибытие» открывается сразу после высадки на Горизонте, что выглядит довольно странно. Сорвавшаяся попытка похищения колонии — еще не повод для начала вторжения. Взрыв же базы Коллекционеров в центре галактики гораздо лучше тянет на такой повод. Кроме того, если прилететь на Аратот до штурма базы Коллекционеров, то с коммандером беседует Генерал Коллекционеров, а не Предвестник, что странно, поскольку Генерал — лишь марионетка Предвестника, а значит, тот мог бы разговаривать с нами сам.

Миссия лояльности Джейкоба.

  • Охотники используют оружие с термозарядами, изобретенными два года назад, при том что были изолированы от остального мира на протяжении десяти лет. Впрочем, доступность такого оружия вообще должна быть сильно ограничена (см. выше).
     
  • Роботы, изобретенные два года назад. Логичнее было бы увидеть там более старые модели, вроде тех, которые использовались в ME1 (кстати, в ME2 их тоже можно увидеть кое-где, значит, они есть в игре, и ничего не мешает их ввести в миссию).

Миссия найма Тали.

  • Излучение Долена (солнца системы) действует не только на щиты, как написано в Кодексе, но и на биотические барьеры. Барьеры имеют другую природу, поэтому они не должны проседать под светом Долена. Кроме того, от этой проблемы страдает почему-то только Шепард и его/ее команда, гетам же все как с гуся вода. А вообще-то геты должны страдать от излучения гораздо сильнее, т. к. являются электронными полностью.
     
  • Геты зачастую носят оружие, производимое Альянсом и расами Цитадели. Конечно, такое оружие вполне могло попадать к гетам в руки, но не в таких же количествах, чтобы половина их солдат ходила с ним.
     
  • Заряд «Колосса» наводится, хотя и не является ракетой: это просто сгусток энергии, у которого нет ничего, что могло бы корректировать его траекторию после выстрела.

Алкера (место гибели «Нормандии» SR1).

  • Памятник кораблю не должен появляться сразу, Шепард же не принес(ла) его с собой в кармане. Было бы правильнее показать процесс его возведения либо продемонстрировать его уже установленным после того, как Шепард покинет Алкеру.

Миссия лояльности Миранды.

  • Капитан «Затмения» азари Эньяла вооружена дробовиком «Клеймор», который предназначен только для кроганов: другим отдача может сломать руку.

Миссия найма Тейна.

  • Вход в башню Дантиус, определенно похожий на дверь, закрыт стеклом, которое не открывается — только разбивается. Интересно, а как рабочие преодолевали его? Почему нет нормальной двери? Или проема без двери, если здание еще только строится.
     
  • После миссии Тейн сразу заявил, что знает, где живут Коллекционеры, при том что СУЗИ только недавно определила местоположение их базы. Также он легко определил, что СУЗИ — искусственный интеллект, а не виртуальный, хотя и видел ИИ первый раз в жизни: после восстания гетов разработки ИИ были прекращены, поэтому вряд ли Тейн мог общаться с каким-либо ИИ. Также следует отметить, что СУЗИ не особо демонстрирует свои сверхвозможности в том диалоге, ничего необычного для ВИ она не говорит. Не из чего Тейну делать вывод, что это именно ИИ, а не обычный корабельный ВИ. Неплохо бы урезать дреллу такое всеведение.
     
  • Ханарам, оказывается, было давно (с самого момента эвакуации дреллов с Раханы, т. е. более 150 лет) известно, что влажность для дреллов вредна. Но разработкой лекарства для подавления ее действия на организм они озаботились лишь несколько лет назад. Очень нехорошо получается, причем информация о каких-либо мотивах задержки спасения целой расы отсутствует.

Миссия найма Самары.

  • В планшете, находящемся в одном из коридоров, есть информация, что Питне Фор продал «Затмению» 2000 единиц минагена Х3 и 600 единиц красного песка. Каких единиц?
     
  • Во время беседы с Самарой та заявляет, что в Галактике существует всего три ардат-якши. Но их гораздо больше трех: один продавец с Цитадели хвастался, что продавал продукцию, произведенную в монастыре ардат-якши. То есть даже еще до МЕ3 мы получаем информацию о монастыре, а значит, и о куда большем количестве ардат-якши, нежели три. Самара не может этого не знать.

Задание Лиары на Иллиуме.

  • Шепард взламывает общественные терминалы, и никто на это не реагирует. Иллиум, конечно, не самое добропорядочное место, но даже тут кто-нибудь должен был поднять тревогу по этому поводу. Кстати, возможность попасться сделала бы это задание сложнее, но при этом интереснее.

Миссия лояльности Заида.

  • В катсцене в конце миссии Заид стреляет из любой штурмовой винтовки длинной очередью, как из «Мстителя».
     
  • Непонятно, куда и как Видо мог удрать от «Нормандии» с ее-то сканерами и вооружением. Конец миссии для выбора «Спасти рабочих» можно изменить так: Шепард сообщает Джокеру, что Сантьяго пытается удрать, «Нормандия» его сбивает, а после этого Шепард убеждает Заида в том, что Видо мертв.
     
  • В информации к огнемету «Смерч» написано, что топливо для него делается из каких-то морских животных. Звучит как полный бред для космической эры. Неужели у них нет ископаемых углеводородов?

Миссия лояльности Тейна.

  • Турианский кандидат Дж. Талид отправляется дальше не тогда, когда наговорится с избирателями, а когда… Шепард передаст его местоположение Тейну! Выглядит это крайне глупо. Вероятнее всего, это сделано для облегчения игры, но во всем нужно знать меру.

Миссия лояльности Касуми.

  • Над Бекенштейном низко барражируют крейсера. Слишком низко. На такой высоте они уже должны падать.
     
  • Инструметрон Шепард(а) не виден на запястье, там либо такая же ткань рукава (у мужчины), либо просто кожа (у женщины).
     
  • Статуя крогана с винтовкой «Мститель» земного производства, причем ей (статуе) явно больше 30 лет. Получается, что еще до первого контакта землян и турианцев человеческая винтовка стала типичным оружием крогана? Это невозможно.
     
  • Касуми заявила, что турианское искусство редко встретишь за пределами Палавена. Это какая-то глупость, а как же колонии и Цитадель? Везде, где живут турианцы, должно быть и их искусство.
     
  • Корабль «Кара», который Касуми назвала «турианским "Титаником"», выглядит в точности как турианский истребитель. Выходит, с ним случилось что-то трагическое, но это же всего лишь один истребитель, масштабы событий не могут быть сопоставимы при всем желании.
     
  • После боя в хранилище Джокер ничего не отвечает после вызова.

Миссия лояльности Тали.

  • Мигрирующий флот использует «Кадьяк», предназначенный для работы в экстремальных условиях (высокие температуры и давления), для перемещений между кораблями. А стоит он, между прочим, немало, куда дороже, чем обычный космический челнок. Кроме того, он земного производства и потому вряд ли мог быть куплен кварианцами по дешевке как подержанный.
     
  • После возвращения на «Райю» в помещении перед ангаром можно увидеть нескольких кварианцев, похожих по голосам на адмиралов, которые говорят о Тали в прошедшем времени. Вопросов тут два. Первый: почему они говорят о ней в прошедшем времени, если она уже здесь? Второй: если это не адмиралы, то почему тогда это их голоса? Зал заседаний от ангара далеко, их там не должно быть слышно, по крайней мере так громко.

                      
Миссия на брошенном Жнеце.

  • Жнец освещен изнутри ярким белым светом непонятного происхождения. Это вызывает ряд вопросов. Во-первых, корабль серьезно поврежден и потому должен экономить энергию. Во-вторых, даже если бы он не был поврежден, зачем ему освещение? Он же робот, и команда ему не нужна. Кстати, если бы он был темным, то это бы выглядело гораздо жутче, чего, как мне лично кажется, этой миссии недостает.
     
  • Что держит атмосферу в том месте, куда попал снаряд?

Миссия лояльности Легиона.

  • Станция еретиков находится вдали от звезды, при том что построили ее не геты, а кварианцы. Зачем — непонятно. Добавить звезду в центр этой системы не помешало бы.
     
  • Почему медигель тратится и на Легиона тоже, хотя он не органик?

Нападение Коллекционеров на «Нормандию».

  • В систему корабля устанавливается потенциально (и реально, как выяснилось) опасный компонент, а элитная часть команды ВСЯ — не трое, не четверо, а все двенадцать! — покидает его. Выглядит бредово до ужаса. Хочется обвинить всех там присутствующих в сказочной некомпетентности…

Возможность романов с Гаррусом и Тали.

  • Интимный контакт с членами команды, чья биология основана на других биомолекулах, — дело крайне рискованное. Ведь еще в кодексе ME1 было черным по белому… тьфу, белым по синему написано, что турианцы, например, не могут есть ту же пищу, что земляне, азари и др.: в лучшем случае она просто не переварится, а в худшем — вызовет аллергическую реакцию, которая вполне может привести к смерти. Мало того, в ME2 турианец-садовник с Цитадели сообщает, что вся вода на станции тщательно фильтруется от бактерий, чтобы, не дай бог, турианцец не получил саларианские бактерии (такой пример он привел). А тут такое… Ну, я допускаю, что пресыщенные разными благами мажоры с Цитадели могут развлекаться подобным, но никак не солдаты, которым предстоит штурм базы Коллекционеров, из которого они почти не рассчитывают вернуться. А если они на это и пойдут, то в штурме базы уже участвовать не будут. Конечно, есть защитные средства, не спорю, но все равно такой риск перед столь важным заданием недопустим.

Штурм базы Коллекционеров.

  • Колонисты с Горизонта, похищенные давно, и экипаж «Нормандии», похищенный буквально только что, рядом? Странно. Первых Коллекционеры давно уже должны были переработать.
     
  • Шепард и команда стоят в ступоре, разглядывая пленников, хотя нужно сразу открывать капсулы, не теряя времени: очевидно же, что люди подвергаются опасности от самого факта нахождения в капсуле. Что это за элитный отряд, который не способен мгновенно среагировать действиями?
     
  • Т. н. Протожнец… Странный он. Вроде и Жнец, а не похож. Отмазка, что он эмбрион, как-то не тянет: Жнец все-таки скорее машина, чем живой организм, и должен собираться как машина.
     
  • Во время битвы с этим Жнецом ему помогают Коллекционеры, высаживающиеся… из него самого, причем из самых неожиданных мест. Почему бы им не вылетать из э-э-э… коридоров?
     
  • Непонятно, каким образом забирают тела погибших членов команды с базы, особенно если она была взорвана. А если их не забирают, то что за гробы стоят в трюме «Нормандии» после этой операции?
     
  • После штурма Джек единственная никак не комментирует исход операции, в отличие от остальных членов команды (включая даже безымянных статистов, вроде тех, кто в кают-компании сидит или на мостике). Только что случилось ТАКОЕ, а у нее ни одного слова не нашлось? Глупо.

Миссия Серого Посредника (далее — СП).

  • В квартире Лиары висит диплом Серрайского университета с текстом на английском языке, выданный еще до Первого контакта. Да будь он выдан и после, с чего там быть английскому? Это уже ничем не объяснить, кроме очевидной лени разработчиков.
     
  • У автомобиля двигатель с одной стороны крупнее, чем с другой. Интересно, как он ухитряется при этом лететь прямо? Да и зачем делать их разными по размеру?
     
  • Много же крови Тела Вазир потеряла, удирая от Лиары и Шепард(а). При такой кровопотере она должна либо уже быть мертва, либо лежать без сознания. Но она еще находит силы не только двигаться, но даже применять весьма затратные биотические приемы. Может быть, она замаскированный кроган, lol? Ну уж нет, кроганов в Спектры не берут!
     
  • После боя с Вазир выяснилось, что она немало знает о «Цербере». Чтобы знать такие факты, нужно внедриться в него, а не-человеку это гм… затруднительно. Примеры: убийство адмирала Кахоку и похищение детей-биотиков. Первый инцидент Шепард расследовал(а), когда был(а) в рядах Спектров, так что тут еще можно предположить, что Вазир могла это узнать. А вот со вторым сложнее: Спектры этим инцидентом, скорее всего, не занимались, и никаких утечек по этому поводу не было.

Станция Джаррахе (где роботы заразились вирусом).

  • Непонятно, как ВИ станции удалось убить весь персонал. Раны похожи на огнестрельные, причем нанесены они из оружия весьма крупного калибра. Но кто стрелял? Роботов на ней нет. Кстати, эта миссия по степени жути далеко обгоняет миссию на Жнеце — как раз за счет отсутствия освещения.

Завод роботов на Капеке.

  • После запуска самоподрыва завода прошло гораздо больше пяти секунд, но таймер показывает именно такой отсчет. Искривление времени?

Солнечная система.

  • Непонятно, почему на Земле нет изменения береговых линий. В ME1 говорилось, что уровень океана поднялся, а это должно было привести к таким изменениям.

Проект «Оверлорд».

  • «Церберовцы» ели салат из яиц ЭЛКОРА?! Они там, похоже, совсем рехнулись. Даже для «Цербера» это полное сумасшествие.
     
  • Забавное у них там представление о железной дороге. Ветка длиной от силы 500 м., по которой ходит один-единственный вагон. Больше похоже на лифт, только горизонтальный. И какой от него, кстати, толк, если он начинается не от посадочной площадки?
     
  • На станции «Атлас» лицо «Оверлорда» появилась не на экране, а на обыкновенном стекле, что невозможно технически — ну совсем никак.
     
  • Лифт без стен, что явно небезопасно, так в реальности не делают.
     
  • Панель замка проехала по стене от одной двери до другой… Ежу понятно, что такое невозможно, разве что в мозгу «Оверлорда», контакт с которым еще не начался.
     
  • Контакт установлен, и Шепард начинает палить по гетам. Вопрос такой: эти геты реальны или существуют только в мозгу «Оверлорда»? В последнем случае выходит, что Шепард по стенам стреляет. Ну и ну… Его/ее напарники, наверное, решили, что он/она умом тронулся(ась) после контакта.

«Прибытие».

  • На Аратоте не видно, как поворачиваются краны на газовых трубах, слышно только щелчок и видно, как струя газа исчезла. Неужели так затратно анимировать краны?
     
  • На астероиде Объект Ро находится посреди базы. Идиотизм прямо-таки сферический в вакууме. Участники проекта знали, с чем имеют дело, и должны были построить жилые корпуса подальше от объекта, в идеале — на орбитальной станции, вращающейся по той же орбите, что и сам астероид.
     
  • После пробуждения Шепард оказывается в костюме «Цербера». Он/она носит его под броней? Или на Аратоте совершенно случайно завалялся комплектик?

     


     
Редактирование и оформление: Alzhbeta.


Похожие материалы
Авторские статьи | 20.01.2016 | 1950 | Ошибки и противоречия серии ME, статья, ЛК-01 | ЛК-01
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter


Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 54
Гостей: 50
Пользователей: 4

Kailana, Grеyson, bug_names_chuck, XIX
Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт