Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Архив Серого Посредника

Главная » Статьи » Энциклопедия мира Mass Effect » Авторские статьи

Несколько слов о сотворении миров

Всем привет, меня зовут Роман Никитин, и я создатель неофициального и антиканонического спин-оффа ME Afterlife.

Прежде всего, зачем и кому этот текст. Проще ответить на второй вопрос – безусловно, всем ценителям вселенной Mass Effect и, конечно же, поклонникам фан-творчества по этому миру. А зачем… Тут сложнее. Наверное, потому, что пришло время. И, конечно же, для того, чтобы на просторах www.masseffect2.in появлялось как можно больше качественного фан-чтива по мотивам ME. Или не по мотивам, а в соответствии с канонической хрестоматией этой вселенной, если таковая существует. Или, наоборот, против каких-либо канонов. Мое вдумчивое изучение более чем полусотни творений-кандидатов на пополнение Золотого фонда говорит, что зачастую противоканоническое чтиво «Нового мира» куда увлекательнее иной «Иной истории» (тавтология намеренная).

По большому счету, я в этом тексте делюсь некими довольно примитивными и очевидными, но полезными советами на тему «как создать свой мир». У меня не сильно большой опыт в этом. Написаны и закончены две фантастические книги средненького уровня, ну и еще с пяток написаны, но не закончены. Однако я читаю довольно много фантастики и прочей беллетристики (включая публикации «Как писать книги» или «Как стать автором бестселлера» от весьма уважаемых графоманов с мировым именем), и чем дольше это делаю, тем больше понимаю, что рецепты создания собственном мира просты и понятны любому. Человек, не враждующий с правилами русского языка, вполне может написать весьма неплохое для новичка произведение. 

Еще раз – я не пытаюсь кого-то запугать, чтобы избежать конкуренции. Это звучит дико даже для меня, известного социопата и параноика. Я просто хочу, чтобы классных произведений было как можно больше, а мой авторский стаж позволяет побыть если и не профессором или доцентом, то уж точно студентом старших курсов в Академии любительского графоманства. Поэтому я и позволяю себе данный текст.

Ну а теперь позвольте завершить вступительное слово и рассказать о том, что я считаю нужным донести до литературных фанов Mass Effect. Предупреждаю, я старый солдат и не знаю слов любви, поэтому некоторые мои пассажи могут задеть кого-нибудь за живое или лапу хаска.




Почему я решил написать, или Что будет мотивировать

Во все три части ME я наигрался солидно. Причем начинал я со второй игры, и уже только после этого приобрел оригинальную ME на английском языке и начал путешествие капитана Шепарда заново. И ни разу, вплоть до самого финала третьей части (с остановками на всех сюжетно-образующих DLC) у меня не ощущалось внутреннего протеста. Я был согласен с правилами игры, как писанными, так и неписанными.

А вот финал, даже в версии Extended Cut, вызвал крайне противоречивые чувства. С одной стороны, я взрослый дядя и неплохо представляю, как создаются видеоигры с позиции состыковки сюжета. И тем более, сиквелы и триквелы этих игр. С другой – решение BioWare закончить все вот так, собрав воедино все рояли из кустов второй и третьей частей, вызвало у меня справедливое возмущение.

Финал оказался трусливым. В попытке угодить всем и каждому, создатели накропали аж четыре концовки, и только одна давала призрачный шанс на продолжение истории вперед по хронологической ленте. Так зачем тогда нужные остальные три, особенно пораженческая «бесцветная», которая с говорящим туловищем пятого размера? Лиары Т’Сони?

Я понял, что из принципа обязан придумать, что случилось с Галактикой после единственного, подающего в руки сюжетные концы, финала – Красного. Почему именно его?

Зеленый меня не интересовал как заведомая утопия и розовые сопли всемогущества Его Величества Синтеза. Синий – классическая сцена «Бог из машины» или «Бог в машине», кому как интереснее. Тоже скукотища, потому что человеку в наше время уже не интересны поступки Бога. Ему бы со своими тараканами разобраться. Про четвертый конец (простите меня, филологи) я написал выше.

Классическая драматургия учит нас, что человеку интересны переживания и приключения только людей, и никого больше. Никакие расы разумных машин или эволюционировавших насекомых не привлекут внимания читателя, если за действиями машин или насекомых не рефлексируется человеческая сущность во всем ее многообразии. То есть мы готовы переживать трогательного персонажа фильма «Искусственный интеллект», потому как A.I. суть человек, созданный Богом две минуты назад и спросивший «За что мне такое наказание, Боже?». Или мы готовы соболезновать кроганам и сочувствовать им, поскольку эта выдуманная раса есть срез кусочка нашей собственной души – мятежного и бескомпромиссного. К тому же, раса кроганов трагическая, как ни крути, а люди любят трагедии. Еще один момент – кроганов использовали и бросили, и они вынуждены стать такими, какие стали. И нам хочется посмотреть, что из этого всего выйдет. То есть уже есть завязка Истории.

Мы с радостью вытираем накатившие слезки, глядя, как падает в пропасть феерически инфантильная кварианка Тали’Зора. А в адмиральских склоках Герреля, Кориса и Зен мы видим отражение наших собственных, сугубо земных терок, когда единый по сути народ планеты Земля решительно не может найти общий курс развития. Трагедия Утренней войны – суть неприкрытая рефлексия на тему «готово ли человечество взять ответственность за уже созданное?». Речь здесь не идет об искусственном разуме. Вопрос глубже: готовы ли мы нести ответственность за то, что порождаем своими действиями ежечасно и ежеминутно? Если нет, то что нам делать на своей планете? Зеркальным эхом этой фразы раскатывается по Вселенной ME вопрос: «…и что тогда кварианцам делать в Галактике?».

То есть вы уже поняли, да? Смысл любого повествования только в том, если в нем заложен готовый Вопрос или уже прослеживается какая-то История.

Все вместе это послужило толчком к тому, чтобы я начал фантазировать на тему «а что дальше». И основой для фантазий я взял именно акт уничтожения Жнецов, то есть Красный финал.




Не кавай и не треш, или Пусть мир будет небольшим

 

Собрав в кучу волю и свои знания мировой истории (весьма поверхностные, признаюсь), я бы мог породить «реалистичный» мир, где все предают всех, Вселенной правит бабло и жажда власти, а все расы Галактики передерутся на потеху грядущей цивилизации ягов. Это была бы классическая рефлексия российского технаря-интеллигента, и она никому не была бы интересна. Ну, быть может, кроме таких же рефлексирующих интеллигентов, но на данном сайте их мало.

Можно идти по канону, придумав какую-то «нежданку» типа навязшего в зубах рояля «инопланетные реликвии на Марсе», и перезакрутив события в Галактике – мол, каким-то образом ее жители смогли общаться друг с другом без Ретрансляторов. Признаться, выстрел BioWare в эту сторону меня весьма улыбнул еще в первой части игры. Именно по этой причине повторяться совершенно не хотелось.

Реально создать некий романтический кавай с тоннами флафа или же брутальное аниме с кровищами рек (с). Упаковать в ME-обертку и выдать за оригинальный труд. Какая-то часть подростков клюнет, остальные будут жестоко обижены полной непригодностью данного чтива к потреблению. Зачем сознательно обижать людей?

А можно взять на вооружение отличный литературный прием, когда автор сознательно ограничивает свою авторскую вселенную, помещает туда интересных, выстраданных персонажей и начинает ими играть. Частным случаем такого «усеченного мира» является классический английский детектив с четко очерченным кругом действующих лиц, которые каким-либо образом заперты в ограниченном пространстве. Смысл простой: не пытайся объять необъятное. Сотвори свой уголок, но обставь его по высшему разряду. Пусть зрительской попе будет мягко, и попкорн льется рекой (с).

Понятно, что я пошел по «английскому» пути. Ограничил действие просторами Солнечной системы (к слову, весьма широкими просторами, желающие их изучить – пишите в адрес «Вояджера-1»). Очертил круг действующих лиц. Сцена готова, осталось найти главных героев нашей пьесы.




Все «Путем», или Конфликт – основа всего

Вынесенное в заголовок – одно из первых правил драматургии. Без конфликта нет действия. Без действия нет противодействия. Без того и другого – нет движения в книге, нет развития и, как следствие, нет самой книги. Поэтому не бойтесь создавать конфликты. Ярчайший пример нереальной крутизны конфликта, еще не описанного полностью, но талантливыми штрихами поданного под аппетитной корочкой флешбеков – произведение «Долгая дорога домой» от мастера описательного жанра – госпожи Amalur. Очень рекомендую.

Но упомянутое выше произведение несет конфликт, так сказать, по умолчанию, в рамках видового признака «Иная история». Нужно лишь подумать, какие персонажи как будут конфликтовать. В моем же, более общем случае, конфликт пришлось придумывать заново, поскольку я начинал с чистого листа. У меня не было возможности воскресить Шепарда, да и другие персонажи игры уже или поумирали, или же просто являются табу, поскольку выписаны совершенно другими людьми-создателями.

<лирическое отступление> 

Это, к слову, одно из этических правил молодого пейсателя (с) – не делайте чужих персонажей своими, если нет соглашения с их авторами! В этом смысле, я уверен, очередной рассказ о похождениях бравого Шепа (любого пола и цвета) однозначно слабее, чем повествование о нелегкой жизни безвестного кварианца на «Цитадели». Что? Вам кажется, что каноническая история космических цыган – попса, и ничего нового там не выдумаешь? Прочитайте первую главу «Мастерской Боба», и поймете, как вы неправы. Пара килобайт текста, а цепляет не хуже «Адмиральской дочки» в исполнении сами знаете кого.

</лирическое отступление>


Пока новые персонажи придумывались, я потихоньку начал формировать свой собственный мир и наполнять его более глобальными конфликтами. Так родилось эпическое противостояние кварианцев и азари, а чтобы придать ему обоснованность, я придумал совершенно дикий по сути фрик – прорыв нового (несуществующего в кодексе ME и потому антиканонного!) азарийского дредноута «Путь предназначения-2» через строй кварианских кораблей. Поначалу это был только повод для создания конфликта, но чем больше я погружался в эту тему, тем большую роль в сюжете начинал играть корабль-исполин. Полностью история и «ПП», и конфликта между азари и кварианцами прояснилась аж к концу второй книги, хотя изначально я планировал рассказать о судьбе дредноута в финале первой повести. 

Конец истории с «Путем» (полным описанием конфликта и его завершением), пришедшийся на финал Afterlife-2, мог бы породить грандиозную проблему – исчерпание собственно противостояния и разрядку ситуации. Нет ничего хуже для автора, чем разрядка ситуаций! Читатель, роняющий слюни в предвкушении этой самой разрядки и получающий катарсис на волне ее постижения, мгновенно угасает, и зачастую бросает читать любую вымученную чушь, которую продолжает генерить автор-графоман. Нужно уметь останавливаться! Или держать в запасе новый накал. На этот счет у меня уже имелся новый конфликт, так сказать, конфликт второго порядка. И в третьей книге, если она будет написана, я буду работать уже с ним.

Конечно же, нельзя обходиться без конфликтов между персонажами. Тут уж вольному воля – поводов столкнуть лбами выдуманных персон более, чем предостаточно. Главное лишь правдоподобность этих конфликтов, поэтому изначально можно немного шаржировать своих текстовых аватаров, вытаскивать их особенности в область гротеска. Лучше чуть-чуть переборщить с контрастностью и красками, чем сделать персонажа черно-белой размазней. Комикс и лубок привлекают больше людей, чем тонкохарактерная драма с методичным психологическим изучением характеров действующих лиц. Нет, никто не против второго. Просто для того, чтобы соткать вот такую тонкохарактерность с психологией, нужно быть настоящим Мастером.

Мы же – подмастерья, новички.




Неидеальный герой, или Недостатки must have

Справедливости надо отметить, что в мире Afterlife лубка больше, чем хотелось бы. Следователь Вайлет Блад настолько же заштампована, насколько некуда ставить печати какому-нибудь, простигосподи, Капитану Америке. Но и тут все просто. Сделайте своего героя в чем-то ущербным – посадите на инвалидную коляску. Добавьте ему отрицательных черт – научите мочиться в церкви. В конце концов, вылейте на него свои самые недостижимые хотелки, а в пару к этому наградите его своими самыми дурными фишками, которые даже для самого себя вы именуете «я на самом деле не такой!».

«Вайлет Блад было за семьдесят, и она была здоровенной некрасивой бабенцией». 

Согласитесь, это интригует больше, чем:

«Это был статный, могучего телосложения мужчина чуть за тридцать, при одном взгляде на которого разговоры в зале утихали, и даже самые задиристые хулиганы предпочитали с ним не связываться» (стилистика сохранена). 

Поверьте, наибольшее уважение мы питаем к героям, которые несут на себе груз очевидных недостатков, но не сгибаются. Или сгибаются, да не ломаются. Мы ведь сами скрипим суставами под этим грузом, и нам интересно узнать, как сию тяжесть можно протащить на максимально большую дистанцию.

А уж когда ваш ущербный с виду персонаж совершает Поступки… Поверьте, определение «скупая мужская слеза» будет меньшим из того, чем наградит вас благодарный слушатель. И знаете почему? Потому что каждый из нас, читая вот этот текстшит (с), хочет видеть себя вот таким же, способным на Поступок.

В конце концов, Квазимодо (гуглим в Википедии, если не знаете, кто это) сделал Поступок, и мы его помним. А теперь кто-нибудь вспомните внешность и характер, скажем, Маргариты Австрийской – современника нашего глухого горбуна? Не припоминаете? Правильно, поскольку Поступков за ней не числится.




Hit the canons by the cannons, или По канонам из орудия бей!

Напоследок главное.

Каноны – это хорошо для википедов и википедастов. Или в гомеопатических дозах. Но нет ничего хуже для автора, чем слепое следование канонам.

Объясню, почему.

Заведомо сложенный, построенный и отлаженный канон – это то, что сделал кто-то другой, не вы. Соглашаясь следовать канонам от и до, вы подписываетесь на борьбу по чужим правилам. Декларируя свое произведение, как отвечающее всем канонам, вы заведомо обрекаете себя на терновый венок мученика (если повезет), а скорее, на столь же каноническое распятие типа КГ/АМ от воинствующего труЪ-сообщества и прочих пуристов.

Канон – это то, на чем клепают бабло медиамонстры. Бессмысленно пытаться написать «что-то свое, суперское, авторское» во вселенной книг по «Звездным войнам» или серии Battletech от FASA. Да, есть исключения и в сериалах. Но это или следствие несомненного таланта писателя именно как писателя (возвращаемся к понятию Мастера чуть выше), или же недостаток жесткости границ. Примеров последнего также много: вполне читабельный «Этногенез» (но он по сути не скован жесткими рамками) или бесконечное уныние S.T.A.L.K.E.R., которое тупо плохо модерируется и потому выглядит лоскутным одеялом.

В целом же, примыкая к рядам канонопочитателей (не путать с канонирами) или паче того каононоблюстителей, вы вливаетесь в общую массу и теряете индивидуальность чуть менее, чем полностью. Да, «нерушима та стена, в которой ты кирпич», верно. Если хочется спокойненького баблоотчисления от франшизы, талант в наличии, а литературный зуд мучает пальцы – добро пожаловать в тот же «Этногенез». Будет тебе и спокойствие, и бабуськи. Если покажете, на что способны.

Вот только создателем миров себя не называйте, хорошо? Ибо создали мир франшизы продюсеры и, отчасти, всякие гейм-девелоперы со всякими дизигнерами.

Хотите написать свой мир – пишите свой мир, а каноны используйте для его продвижения в умах фанатов. Или для получения обратной связи о своем графоманстве. Или для создания точек соприкосновения. Или для импорта второстепенных персонажей, которые в вашем собственном мире вполне могут вырасти из картонных декораций до вполне себе действующего героя (пример – абсолютное камео доктора Пассанте из одного комикса – эта азари в моем Afterlife, ни много ни мало, стала весьма характерным персонажем и даже матерью ГГ).

Или пользуйтесь канонами, если не хватает фантазии на то, чтобы усомниться в очевидной незаменимости всегеля (с) (совершенно замечательный стеб на тему юнигеля имеется вот здесь).





Оформление: Rogue Godless.


Похожие материалы
Авторские статьи | 06.03.2014 | 3461 | 5 | статья, mass effect, RomanoID | RomanoID
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter


Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 20
Гостей: 19
Пользователей: 1

MacMillan
Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт