Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Архив Серого Посредника

Главная » Статьи » Авторские произведения » Рецензии и обзоры

Салон «Три баньши». Выпуск № 6

Уважаемые леди и джентльмены! Если вы любите писать или читать фанфики, то вам непременно стоит посетить салон «Три баньши». Здесь в тёплой ламповой атмосфере проходят дискуссии на интересные темы и рецензируется творчество. Радушные хозяйки салона рады всем и не пожалеют ароматного кофе с печеньками для своих гостей. А гости, в свою очередь, вправе предлагать новые темы для дальнейших бесед и даже заказывать рецензии на свои произведения. Наши двери открыты для всех желающих, проходите, не стесняйтесь!




Новости салона

Этот выпуск должен был выйти 1 октября, но некоторые из хозяек салона очень уж сосредоточились на старте ежегодного фикрайтерского конкурса «Блицтурнир» (дорогие гости, приходите участвовать, не стесняйтесь, сегодня последний день приёма заявок!) и потому немножко опоздали. Но это ничего, главное, что салон снова открыт, а хозяюшки рады всем своим добрым гостям!


Холиварня


Фреймворки эмоций

В одном из прошлых выпусков «Холиварни» один талантливый писатель и по совместительству хороший друг баньши посоветовал обсудить явление архетипов в литературе. Хозяйки салона изучили тему и пришли к выводу, что всестороннее освещение сего предмета может быть полезно практикующим авторам. Чем именно, спросите вы? Читайте дальше и узнаете!

Belisenta: Итак, благородные донны, как бы вы объяснили, что вообще за зверь такой — архетип? Как вы относитесь к использованию архетипов в литературе?

Архимедовна: Определение в двух словах — шаблонный образ. Что касается отношения к ним, я с теориями вообще сложно взаимодействую. Через руки быстрее доходит. А система приобщения к великой отечественной литературе в родной советской школе напрочь отбивала желание глубоко в неё вникать. Софья — дура, Чацкий — молодец. Почему? Почему не наоборот? А потому что так в учебнике сказано, а учебник проверку прошёл, чтобы всё было идеологически правильно.

Belisenta: Хе-хе, СПГС и тема синих занавесок, символизирующих угнетение рабочих, — это немного другое.

Архимедовна: Просто для себя я это называю «шаблонный образ». Дэвид Андерсон — шаблон батяни-комбата, отца-командира. Гаррус Вакариан — шаблон «лучший друг, обаяшка-парень, красавчик» (пусть и спорно по внешности). Эшли Уильямс — боевая девица, Кайден Аленко — тихоня-зануда-отличник, Тали'Зора — технический гений/милашка. Ну и прочие по списку.

Belisenta: Официальное определение звучит так: архетипы — это коллективные универсальные паттерны или мотивы, возникающие из коллективного бессознательного и являющиеся основным содержанием религий, мифологий, легенд и сказок. Знаю, звучит мудрёно, но в действительности это мощная штука, которая при правильном употреблении делает из обычной истории настоящий шедевр за счёт подсознательно «запрограммированного» эмоционального отклика. Скажем, что общего между Библией, Гарри Поттером и Масс Эффектом? Архетип «Спасителя», который жертвует собой ради других. И именно он причина популярности, ибо архетипичные сюжеты и образы просто не могут не нравиться. Даже если их уже использовали сто миллионов раз и не всегда удачно. Всякие «Голодные игры», «Дивергенты» и прочие истории про «Избранного» — тот же архетип, тем не менее они популярны, книжки бестселлерами становятся, блокбастеры по ним снимают. А «пипл хавает» и ещё просит.

Alzhbeta: Ну и что в этом хорошего? Наплодили историй про «Избранных», что оригинальный контент днём с огнём не сыщешь.

Belisenta: Идея сама по себе не может быть плохой или хорошей, всё дело в мастерстве писателя, да любого творца, работающего с образами персонажей. Ты можешь вспомнить хоть дну игру Bioware без «Избранного» протагониста? Хоть один фэнтази эпик? И что, скажешь, все были заштампованным ширпотребом? Это же очевидное преувеличение. В умеренных дозах из «Избранного» получается Шепард, Серый Страж, Гарри Потер, Адам Дженсен, Фродо, Нео, Джон Коннор — список можно продолжать бесконечно. При неправильном обращении выходит Марти Сью, и даже тот бесит как-то особенно неистово. Почему? Ответ один, это они — архетипы.

Alzhbeta: Это верно, но я неоднократно встречала посты на различных форумах, посвящённых как играм Bioware, так и другим, в духе «надоели эти „Избранные”, хочется быть просто Васей с третьего подъезда». Насколько бы ни был жирён шрифт, которым у людей прописана в подкорке идея «Избранного», всё же мы живём в довольно избалованное информацией время, а это значит, что народу хочется разнообразия. Многие на ура восприняли идею биографии Хоука из Dragon Age 2. Ответ на твой вопрос о хоть одной биоварской игре без «Избранного». Не, в какой-то степени Хоук тоже «избран», иначе не был бы протагонистом игры, но совсем не так очевидно, согласись. То есть у нас есть обычный парень, который просто смылся от пушного зверя за море и пытался устроить свою жизнь.

Belisenta: На самом деле особой разницы нет, что типичный «Спаситель», что «простой парень» проходят один и тот же путь — путь «Героя». Был такой умный товарищ — Джозеф Кемпбелл. Он всю жизнь занимался изучением и сравнительным анализом мифов разных народов и пришёл к выводу, что все истории пошли от одного корня так называемого мономифа и сводятся к описанию моральной, эмоциональной и физической трансформации человека через ряд испытаний. Ребёнок вырастает во взрослого, ученик становится мастером, наивность и беззаботность сменяется мудростью и т. д. и т. п. Вообще я бы посоветовала любому автору почитать «Тысячеликий герой» и «Маски бога» Кемпбелла.

Архимедовна: Это как-то очень расплывчато звучит, давайте приведём конкретные примеры.

Belisenta: Ну, например, «Антигерой». Товарищ не самого приятного характера, располагающий некой «суперсилой», который разочарован и злится на весь мир, но вроде как не совсем потерян для света. Шерлок Холмс, доктор Хаус, Тони Старк, чуть менее чем все циничные полицейские. В Масс Эффекте с натяжкой можно притянуть Гарруса, точно — Призрака.

Alzhbeta: Кстати, обязательная фишка такого героя в том, что он ещё и отменный «специалист». То есть исключителен в своей профессии или роде деятельности. Сарен, Призрак, Ария, Хаус, Холмс, Тайвин Ланнистер, да и Тирион… Валар моргулис тем, кто в теме (:

Belisenta: Архетип «Герой». Когда всё кажется потерянным, воин-всадник «Герой» выезжает из-за холма и спасает день. Твёрдый и храбрый, этот архетип учит нас ставить цели и достигать их, преодолевать препятствия, стоически выдерживать тяжёлые времена, хотя он также тяготеет к тому, чтобы видеть во всех врагов и размышлять в категориях «или-или». Архетип «Странник» оставляет в покое известное для познания неведомого. Эта сильная духом индивидуальность бравирует одиночеством и изоляцией для того, чтобы искать новые пути. Часто оппозиционный, иконоборческий архетип помогает нам открыть нашу уникальность, наши перспективы, наши внутренние позывы. Тысячи их! Гуглим «архетипы в литературе»!

Alzhbeta: Интересно, люди всё ещё могут придумывать что-то принципиально новое, чего не было во времена строительства пирамид? Хотелось бы в это верить.

Belisenta: Сомневаюсь, только если какой-нибудь Маугли, вообще не связанный с цивилизацией, вдруг задумает написать книгу, может быть, это будет что-нибудь оригинальное. Хотя архетип «Отшельника» тоже есть — та же история Тарзана, Маугли, Будды.

Alzhbeta: Что, если мы познакомимся с инопланетной цивилизацией? Инопланетяне просто обязаны иметь отличные от наших архетипы.

Belisenta: Есть большая вероятность, что инопланетная заумь не произведёт на нас впечатление, именно потому что наших архетипов в ней не будет, а значит, и подсознательно заложенного эмоционального отклика.

Alzhbeta: Ну это всего лишь значит, что мы должны многократно пробовать понять, принять и искать этот отклик.

Belisenta: Попробовать можно. Но, во-первых, чтобы чужие архетипы отложились в коллективном бессознательном, должно пройти очень-очень много времени — несколько поколений. Во-вторых, сама возможность понимания зависит от того, насколько отлична от нас по химии-физике-биологии сия новая живность. Если это будут какие-нибудь думающие камни, черта с два ты даже контакт с ними установить сможешь, не то что прочувствовать их творчество.

Alzhbeta: Без крайностей. Допустим, новая раса — относительно гуманоидна и чем-то близка.

Belisenta: В этом случае есть вероятность, что предаются они тем же переживаниям, что и мы, и будут те же самые архетипы.

Alzhbeta: Не согласна. Даже в пределах нашей одной планеты у разных народов, развившихся в отдалении и изоляции друг от друга, очень много таких черт, которые позволяют взаимно употреблять устойчивое выражение «они с другой планеты». А если перед нами в буквальном смысле кто-то с другой планеты — кто знает, какие нюансы мы для себя откроем. Может быть, узнаем парочку новых архетипов.

Belisenta: Э-э, тут засада кроется. С одной стороны, да, европеец и японец друг другу как инопланетяне. Однако пойдёшь анализировать литературу — опять вылезают всё те же типажи: «Герой», «Мать», «Отец», «Антигерой» и иже с ними. Вывод? Верхний культурный слой может отличаться, в самой сути — мы все одинаковые.

Alzhbeta: Правильно говоришь, но отпусти мысль дальше: наши гипотетические инопланетяне — всё же реальные инопланетяне, а не просто обособленные аборигены вон того острова. Архетипы продиктованы не только внешними моральными и интеллектуальными настройками, но и самой физиологией. Не будь у человека хищнических признаков — развитых пальцев, ногтей, зубов — не получились бы те «Воины» в классическом понимании. Будь воспроизведение потомства устроено по-другому, не живорождением — не было бы тех «Матерей». А с эволюцией, с долгими годами развития культуры простейшие архетипы в иной — отличной физиологически — цивилизации вполне способны сильно мутировать так, что мы сходу не поймём, я считаю. То есть даже самый универсальный тип — «Герой» — может оказаться в нашем понимании ни разу не героем, и т. к. их архетип уже сформирован и дал плоды в культуре, оброс особенностями (неожиданными для нас), то мы на самый обыкновенный их, допустим, кинофильм будем смотреть как баран на новые ворота.

Belisenta: Если мы говорим про условно похожую гуманоидную цивилизацию, с которой люди могут установить контакт, значит, эта самая новая цивилизация прошла примерно похожий на наш путь развития, иначе см. выше: попробуй наладить беседу с мыслящим камнем. Даже если у них отличная система размножения, за детёнышами всё равно должен кто-то ухаживать. Развитая цивилизация, которая смогла построить космический корабль, должна иметь некую социальную структуру, а значит, могут быть архетипы «Вождя», «Брата», «Племени» в целом. Однозначно будет архетип «Врага», потому что любое животное в любой экосистеме имеет конкурентов и угрозы. Но я согласна, возможно, их выражение данного архетипа будет отличаться от нашего.

Alzhbeta: Касательно размножения. Цивилизация может руководствоваться здесь рыбьим принципом: например, заплыла фемина в городской Священный Детский Сад, купила ячейку за 10 у. е., отложила икринки и уплыла, довольная, жить дальше, а своих детей потом даже не узнает (: То есть инстинкт «отложить икру» работает, а инстинкта «нянчить, лелеять, кормить грудью, заботиться» просто нет в основе. А это уже породит другие типажи для женщин, и вряд ли мы там узнаем нашу классическую «Мать».

Belisenta: У тех же рыб есть своя иерархия, у некоторых видов папаша ухаживает за икрой и на уровне инстинктов знает, что ему надо за ними ухаживать — оп-ля, архетип «Отца» и «Матери» в одном лице! Рыб тоже жрут другие рыбы — архетип «Врага». Некоторые рыбы живут в косяках и даже общаются между собой — феромонами, звуками и прочими приколами — архетип «Товарища».

Alzhbeta: «Враг» и «Герой» — да, тут согласна, основа должна быть одна. Остальное зыбко и нечётко, потому простор для фантазии и творчества огромный.

Архимедовна: Донны, что-то мне кажется, вас не в ту степь занесло, давайте закругляться.

Belisenta: Ну что, подытожим. В литературе архетипы используются весьма активно, и пока ещё ни одно серьёзное произведение не обошлось без них. Правильно обыгранный архетип, положенный в основу вашего персонажа, гарантирует любовь аудитории, посему баньши настоятельно рекомендуют изучить эту тему и пытаться использовать её как ещё один инструмент в своём творчестве. Может быть, однажды вы тоже сочините шедевр, который войдёт в историю и перенесёт тот или иной архетип новому поколению.

 

А что вы можете сказать о популярных архетипах в искусстве? Не надоели ли вам «Избранные»?




«Знаешь, я никогда не был в Лондоне…», автор  CDR_CoraSheridan

— Трогательная сцена прощания, одна штука, я тебе пожаловался, ты меня пожалела, — нахмурился он. — Все. Беги уже, с другими нетрогательно прощайся и Галактику от Жнецов спасай!

Даже если вы убеждённый фанат самого мрачного ангста, вряд ли откажетесь посмеяться над хорошей шуткой. CDR_CoraSheridan и её забавные лёгкие зарисовки всегда справлялись с задачей вызывать улыбку на лице читателя. Очередная история из жизни чудаковатой Шепард и меланхоличного майора Аленко «Знаешь, я никогда не был в Лондоне…» не является исключением.

Лаконичный драббл описывает сцену прощания капитана и незабвенного «вермайрца» на Земле перед последней битвой, только в этот раз всё куда менее драматично. Персонажи знают, что они находятся в компьютерной игре, и делают остроумные замечания по поводу игровой механики, ломая так называемую четвёртую стену.

Положительные стороны рассказа очевидны — лёгкий слог, не пошлый светлый юмор, выразительная лаконичность, создающая объёмную картинку происходящего без лишних слов. Негативные моменты — или, вернее сказать, «негативный», ибо недостаток всего один — очень маленький размер фанфика. Возможно, сцена произвела бы более глубокое впечатление, если бы она была частью большого произведения, а не самостоятельным рассказом. Но в любом случае баньши настоятельно рекомендуют почитать «Знаешь, я никогда не был в Лондоне…», ибо он очарователен.

Идея: 7
Сюжет: 6
Персонажи: 9
Язык: 9
Атмосфера: 8

Итог: 7


«Дело есть дело», автор  Кассус_Фетт

Раздел ФРПГ появился на сайте практически сразу после его основания, если не одновременно с основанием (тут я могу слегка ошибаться и заранее прошу прощения), и сразу стал очень популярен. Да и сейчас там продолжается жизнь: разрабатываются и запускаются новые сюжеты, активные участники продолжают создавать новых героев и придумывать приключения, в которых те принимают участие. Да, конечно же, раньше трава была зеленее, а авторов больше, и вообще деятельность была более бурная, и можно сколько угодно ностальгировать на эту тему. Ну, что же, давайте ненадолго предадимся ностальгии.

Все авторы, играющие в ФРПГ, создают своих персонажей для определённого сюжета, и в этой конкретной истории герои и пребывают. Но иногда кто-то решает, что для любимого «перса» можно несколько расширить рамки существования и вывести его за пределы раздела на форуме. Людей посмотреть и себя показать. Вот так рождаются рассказы, главными героями которых становятся личности, которых вы не встретите в каноничной вселенной МЕ. Но авторская фантазия делает их не менее колоритными и самодостаточными, чем созданные усилиями сценаристов BioWare.

«Дело есть дело» как раз к таким фанфикам и относится. Его герой, наёмник Охотник, был придуман Касуссом_Феттом для одного из сюжетов ФРПГ в, страшно сказать, 2011 году. Впервые он — Охотник, в смысле — появился «в миру» в цикле рассказов «Байки из бара „Вечность”», а несколько позже автор посвятил ему ещё один отдельный драббл. Короткая зарисовка, описывающая пару сцен, в которых герой занят выполнением заказов и общением с заказчиками, — обычная работа профессионала. Финал, кстати сказать, довольно оригинальный. Поскольку объём текста катастрофически мал, то у автора практически нет возможности ни раскрыть характер персонажа, ни рассказать его историю. Хотя такая цель и не ставилась. Фанфик рассчитан на тех читателей, которые уже знакомы с Охотником, а всем остальным он представится, скорее всего, загадочной личностью со своими принципами и моральным кодексом.

Будем считать, что у меня получилось провести небольшую агитационную компанию с целью привлечения интереса читателей к жанру ФРПГ. А если кто-то захочет поближе познакомиться с Охотником, то рекомендую заглянуть в бар «Вечность».

Сюжет: 7
Идея: 8
Персонажи: 7
Язык: 8
Атмосфера: 7

Итог: 7


«Изгои», автор  Батон

Неканоничные пейринги — не так уж и редко используемая фикрайтерами тема. Кому-то просто понравился один из второстепенных персонажей, а сценарием роман с ним не предусмотрен, что вызывает чувство глубокой несправедливости и желание исправить это досадное упущение. А кто-то любит экспериментировать и эпатировать публику. Тем более что вселенная Mass Effect в этом плане располагает обширнейшими возможностями для реализации разнообразных фантазий. В итоге вниманию читателей являют самые неожиданные пары: фемШепард и Явик, фемШепард и Кай Ленг, мШепард и Моринт. И это не считая более мягких вариантов, вроде фемШепард и Джокер или мШепард и Шиала.

Как раз вокруг последнего пейринга и выстроена история, рассказанная Батоном в «Изгоях». Одна из основных фигур — азари Шиала, встречаемая игроком в колонии Надежда Чжу. Если кто запамятовал, то происходит эта встреча в первой части игры на планете Ферос, где компания «Экзо Гени» использует колонистов в качестве подопытных для изучения влияния на людей местного разумного растения Торианина. Шиала долгое время была у него в плену, но в конце миссии её удаётся освободить. Результатом более чем тесного контакта с этим организмом для азари стали нестабильная биотика и неповторимый зелёный цвет кожи. Во второй части МЕ игрок встречает бывшую пленницу на Иллиуме, может оказать помощь и в качестве благодарности получит предложение посетить колонию на Феросе, если вдруг когда-нибудь его туда занесёт ветер странствий.

Вряд ли Батон был первым, кто решил написать историю о любви Шепарда и зеленокожей азари. Но, пожалуй, он оказался единственным в русскоязычном сообществе, кто посвятил этой паре столь объёмный и проработанный фанфик. Действие его происходит в период между второй и третьей частью игры, а написан он в 2011 году. К этому моменту уже были известны кое-какие факты из финальной части трилогии, но автор счёл возможным обойти их, что, безусловно, делает историю уникальной.

Несомненным достоинством рассказа является, как уже сказано выше, детальная проработанность всего: сюжета в целом, характеров (причём как главных героев, так и второстепенных персонажей), отдельных событий и мест, где происходят эти события. Чувствуется, что автор основательно поработал с Кодексом, учёл множество нюансов, касающихся культуры и других особенностей общества азари, и дополнил всё это собственной фантазией. В итоге получился цельный и гармоничный мир, в котором существуют различные не менее цельные и гармоничные личности, каждая из которых наделена индивидуальными чертами.

Ещё одна особенность — это то, что автор предвосхитил появление Шепарда на Тессии. Правда, в оригинале посещение центрального мира космических колдуний происходит при более трагических обстоятельствах, но конкретно в этой истории Шепарду повезло много больше, и он, а вместе с ним и читатели, получил уникальную возможность увидеть планету такой, какая она была до вторжения армад Жнецов. Конечно, большей частью этот мир является авторской выдумкой, но результат оставляет приятное впечатление.

Могут ли найтись в таком добротно скроенном произведении недостатки? Конечно же, смотря что ими считать. Кто-то посчитает, что взбалмошный и ревнивый характер совершенно не подходит Шиале, а кому-то понравится такой образ. Для кого-то Шепард — это в первую очередь солдат, не понаслышке знакомый с тяготами военной службы, полностью отдающий себя делу защиты галактики. А другой не увидит никаких проблем в сибаритских замашках коммандера, знании элитных спиртных напитков и капризном отношении к бытовым условиям. Одни читатели удивятся: как это человек, уничтоживший целую звёздную систему и ожидающий скорого суда по этому делу, может спокойно отправиться на другой край галактики по своим личным делам? На что другие возразят: это же Шепард, а ему позволено несколько больше, чем всем остальным. Капитан отправляется с любимой к её родным, уже зная многое об отношениях внутри этого семейства и какое влияние на него оказано им лично, но о возможных последствиях задумывается буквально на пороге дома. Ну что же, скорее всего, он был настолько поглощён своими и ответными чувствами, что на всё остальное просто не нашлось времени. Да и повезло ему, в конце-то концов.

Исходя из вышеизложенного, как относиться к героям и к тому, что с ними происходит, каждый читатель решает для себя сам. Впрочем, это относится к любому авторскому произведению. Читать «Изгоев» рекомендовано поклонникам Шиалы в частности и азари в целом. Остальные могут послушать ворчание рецензента и всё-таки прочесть, чтобы узнать, как хорошее знание Кодекса может повлиять на качество рассказа.

Идея: 9
Сюжет: 9
Персонажи: 10
Язык: 9
Атмосфера: 10

Итог: 9


«Сказки», автор  Transistor

Все когда-то были детьми, даже матриархи азари. И все любили сказки. Вот, например, маленькая Этита с удовольствием слушала сказки своих родителей: мама рассказывала красивые древние легенды о богах и мироздании, а папа специализировался по сказаниям о великих ратных подвигах. Этита с удовольствием слушала обоих и знать не знала о том, что грядёт спустя каких-то несколько сотен лет…

Не знаю, как вы, а я очень люблю тёплые «домашние» истории в сеттинге Mass Effect. По контрасту с извечными боевыми буднями героев игры они особенно греют душу. Фанфик «Сказки» — как раз один из таких рассказов. Душевная зарисовка о детстве «отца» Лиары дарит атмосферу уюта и тепла, и неважно даже, что история её семьи закончится не очень-то хорошо, заставив Этиту глубоко разочароваться. Главное то, что есть сейчас, — мир, спокойствие, мама с папой и очередная сказка перед сном.

Впрочем, отложим в сторону сентиментальность и нежные настроения, необходимо поговорить о самом фанфике. А у него на самом деле всего одна проблема — недосказанность. Автор хотел посвятить своё произведение не совсем тому, что получилось, и это явно прослеживается — в натянутом конфликте Луны и Краха, не давшем читателю достаточно подробностей для понимания сути. Следовало бы расширить рассказ, сделав его более драматичным, добавив больше подробностей взаимоотношений родителей, а напрашивающийся поединок вышел бы превосходной вишенкой на торте.

Тем не менее в целом рассказ очень хорош: легко читается, приятно воспринимается, оставляет эмоциональный след. Баньши рекомендуют «Сказки» к прочтению.

Идея: 9
Сюжет: 9
Персонажи: 8
Язык: 9
Атмосфера: 10

Итог: 9


«Я отправляюсь в бар», автор  ADi

Многие задумываются: а что же было дальше? После событий, показанных в игре, после красного/синего/зелёного луча, прошедшегося по всей галактике. После Шепарда. Как сложилась судьба выживших и как изменился мир. В рассказе «Я отправляюсь в бар» автор поделился своими мыслями на этот счёт, поведав нам кое-что о вероятном будущем.

Ветеран войны Гаррус Вакариан живёт тихой уединённой жизнью в далёкой колонии. Собственный дом с садом, дружелюбные соседи, мелкие мирные занятия. Наверное, это как раз то, что нужно уставшему старику, чтобы смиренно встретить закат своей жизни. Но Гаррус не был бы Гаррусом, если бы однажды не собрался всё-таки выполнить одно важное обещание, данное другу. Встретиться в баре.

Рассказ примечателен глубокой атмосферой, пронзающим ощущением грустного, но необходимого конца целой эпохи. Словно эпилог, та самая точка, которую создатели игры нам так и не поставили в полной мере. Отдельный интерес вызывают идеи автора о новом мироустройстве. Они хороши, правдоподобны, а местами даже немного неожиданны — как, например, судьба Омеги и Арии или серьёзное решение саларианского народа.

Этот фанфик однозначно стоит прочитать. Ко всем прочим плюсам написан он качественно, хорошим языком и не вызывает серьёзных претензий. Баньши категорически рекомендуют.

Идея: 10
Сюжет: 9
Персонажи: 9
Язык: 10
Атмосфера: 10

Итог: 10


«Вы не одни в этой галактике», автор  Архивариус

Первобытный ужас кошмара липкой слизью обволок его разум и даже не собирался отступать.


Когда заключительная часть трилогии «Масс Эффект» вышла в свет, многие авторы под воздействием эмоций от прохождения этой замечательной игры взялись за перо и начали творить свои миры, опираясь на фундамент существующего канона. Как вы, должно быть, догадались, фанфик под названием «Вы не одни в этой галактике» за авторством Архивариуса является частью той самой творческой волны, и сегодня мы посмотрим, чем обернулось вдохновение в этом конкретном случае.

Честно говоря, сюжет рассказа очень трудно описать, так как он практически отсутствует. В настоящее время на сайте опубликовано всего три главы, включая короткий пролог, в которых коммандер Шепард очень неестественно размышляет о событиях прошлых лет, периодически отвлекаясь от внутреннего диалога на беседы о своём душевном состоянии с членами команды. Между пространными философствованиями и натянутыми разговорами ничего не происходит, характеры персонажей никак не раскрываются. Ну, может быть, за исключением самого коммандера Шепарда, который оказывается не особенно интересной личностью, ибо слишком много ноет.

Если говорить о плюсах и минусах фанфика, можно похвалить за стиль и лексику. Обычно рассказы начинающих авторов страдают типичными «детскими болезнями»: переизбыток диалогов или нагромождение описаний, которые в сочетании с сомнительным сюжетом и непроработанными характерами совсем портят впечатление. Архивариус избежал банальных технических ошибок, текст неплохо структурирован и сбалансирован, но, увы, художественная часть оставляет желать лучшего. Как было сказано ранее, сюжет практически отсутствует, персонажи невыразительны, и ко всему прочему рассказ так и не был закончен.

В итоге баньши вынуждены поставить фанфику крепкую троечку и пожелать автору совершенствоваться дальше, ибо потенциал, безусловно, есть.

Идея: 3
Сюжет: 3
Персонажи: 3
Язык: 5
Атмосфера: 4

Итог: 3



Фаворит месяца
 

В каждом выпуске мы выбираем «фаворита» — самый удачный, на наш взгляд, фанфик из представленного рецензиями набора. Это необязательно рассказ с самой высокой итоговой оценкой, мы можем руководствоваться разными соображениями: выделить работу за оригинальную идею, яркую подачу или продемонстрировать таким образом одобрение талантливому дебютанту.

Фаворитом шестого выпуска становится маленькая весёлая зарисовка о прощании в Лондоне. CDR_CoraSheridan покорила сердца баньши непосредственностью и лёгкостью своего творения — «Знаешь, я никогда не был в Лондоне…» Но это ещё не всё: мы не без удовольствия отметили использованный автором приём ломки четвёртой стены, который при умелом использовании смотрится свежо и ярко. Поздравляем Кору с успехами и желаем покорения новых вершин творчества!

Хотите рецензию на свой фанфик? Напишите нам об этом в комментариях, и, возможно, в следующий раз именно вы станете фаворитом! А если закажете тему для следующей «Холиварни», то мы назначим вас Почётным Гостем салона!
 



Хозяйки салона «Три баньши»:

Alzhbeta
Belisenta
Архимедовна

До встречи через месяц! <3



Похожие материалы
Рецензии и обзоры | 05.10.2016 | 561 | 7 | рецензии, Салон «Три баньши» | Alzhbeta
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter


Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 11
Гостей: 11
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт