После грандиозных утечек, PR отдел BioWare замер в безмолвии, что явно не радует фанатов, но нам и без этого некогда скучать, ведь главный сценарист третьей части Mass Effect, Мак Уолтерс – совсем не дурак почесать языком в своем твиттере или дать интервью крупному изданию! Чем же поделился с фанатами сэр Уолтерс? Узнайте прямо сейчас!
В интервью журналу OXM, Уолтерс развеял опасения фанатов о роли Цитадели в игре:
"В Mass Effect 2 существовал эпизод, который должен был происходить на Цитадели, служивший своеобразной отсылкой к первому Mass Effect, но мы вырезали его в финальной версии. Теперь же, в Mass Effect 3, этот эпизод будет возвращён, чем я конечно обрадован, хоть и не могу рассказать, что именно он из себя представляет. Это приятный момент в трилогиях – иногда у тебя появляется второй шанс."
Мак отметил, что описание возможных концовок Mass Effect 2 и их последствий, стало настоящей головной болью для сценаристов, особенно учитывая необходимость подготовить сценарную почву для триквела. Интервьюер поинтересовался у Мака, как он чувствовал себя перед лицом необходимости вместить в единые ключевые сюжетные точки, несколько возможных вариантов, принятых игроком решений:
"Не думаю, что назвал бы это «ловушкой», скорее это были просто препятствия. Иногда эти препятствия, которые мы сами себе создавали, были таковы, что хотелось дать самим себе затрещину и воскликнуть: 'Какого черта! О чём мы вообще думали? Как мы решились на это?' Классическим примером здесь служит: "Эй, а давайте сделаем такую концовку самоубийственной миссии в Mass Effect 2, что вся команда может погибнуть, да сам Шепард может погибнуть!" О, ну ладно... но как вы прикажете делать следующую игру после этого? Что, чёрт побери, нам делать со всеми этими парнями?"
Разобравшись с тремя играми в вселенной Mass Effect, Уолтерс готов к смене декораций:
"У нас абсолютно точно есть несколько сценаристов, которые хотели бы попробовать что-то другое, двигаться дальше. Говоря же от своего имени, я больше семи лет занимаюсь Mass Effect — и да, я питаю слабость к этой вселенной, но не хотелось бы почувствовать пресыщение ей. С другой стороны, я был бы гораздо более расстроен, если бы кто нибудь сказал: 'ну да, ты не можешь больше ничего сделать для Mass Effect,' — и никто и никогда не говорил мне ничего такого. Я предпочел был развеяться, а после вернуться и снова наслаждаться, работая над Mass Effect."
* * *
На этом новости от OXM пока заканчиваются, и мы переходим непосредственно к твиттеру Мака, а точнее к некоторым вещам из него, любезно отобранным нашим главным редактором Батоном, которые мы ещё не успели услышать десятки раз из разных источников. Готовя перевод, я решил не тратить ваше время и попробую начать с наименее расплывчатых ответа хитреца Уолтерса:
От переводчика: в сообщениях Twitter используются теги вида "#<тег>", здесь они сохранены в оригинальном виде и переведены в скобках.
—
1.@voteDC
Есть большая проблема в том, что это портит "моё" видение истории, ведь я уничтожил базу Коллекционеров. (Прим. переводчика: Вероятно речь идет о комиксе «Вторжение»)
@macwalterslives
Ага, базу Коллекционеров... А там идет речь о базе «Цербера». Недавно построенной.
—
2.@Razagon Mario Pirija
Какие персонажи были изначально созданы вами, кроме Веги? Какой персонаж был самым сложным для написания или описания?
@macwalterslives
Вега, Призрак, Андерсон и Хаккет, ну и несколько тех, что должны пока остаться неназванными. Один из неназванных, наверное, и бросил мне наибольший вызов.
—
3.@Lennyohh
Т.е. каждый член команды сценаристов "назначен" писать для определенных персонажей, да?
@macwalterslives
Это несколько более демократично, чем ты представил – скорее каждый писатель ответственен за голос и историю персонажа.
—
4.@Razagon
Может ли Шепард повлиять на отношения или быть посредником в отношениях между членами команды, или это полностью зависит от них самих?
@macwalterslives
Конечно, Шепард может заняться этим, если у него\нее есть такое желание.
—
5.@IllusiveDude
Мне нравится Цербер – да, они иногда перегибают палку, но они, по крайней мере, боролись с Жнецами. Не могу судить их методы после прохождения «Прибытия».
@macwalterslives
Чувак, мне вот тоже нравиться Цербер и я... Они хорошие парни? Или плохие? Ты можешь им доверять?
—
6.@Boomer0008
Мне тут вспомнился вопрос: какого это было, создавать Тали? Было сложно?
@macwalterslives
Отличный вопрос, но для @PatrickWeekes ... Он ответственный за #Tali в #ME3.
—
7.1.@Razagon Mario Pirija
Вы можете ответить, в ME2 мы узнали всё о том почему Жнецы "делают то, что они делают", или в #ME3 будет возможно больше разобраться в том, что стоит за этим?
7.2.@there761
Мы сможем узнать какую-то часть предыстории Жнецов?
@macwalterslives
#ME3 "Во всех отношениях глубже для изучения". Будут некоторые... подробности. #SomeSecretsBestKept (Некоторые секреты лучше хранить)
—
8.@DavidMayers1
Как вы строите взаимосвязи между комиксами и игрой? Я знаю, что говоря о некоторых выборах, которые можно по разному разрешить в ME2, вы просто выбираете один вариант.
@macwalterslives
Мы стараемся избегать отсылок к важным решениям. Точно так же как мы уклоняемся от описания Шепарда. #YourChoicesMatter(Ваши выборы важны)
—
9.@Lennyohh Lennyoh
Мак, можете запрячь кого нибудь в Dark Horse, чтобы они сделали игрушечных плюшевых Жнецов? Я хочу плюшевого «Властелина»!
@macwalterslives
Может быть, раз с писаниной мы разобрались, можно перепрофилировать команду в швей!
—
И в завершении, вырванная из контекста, но от этого не менее чудесная цитата. Кажется Мак, пообщавшись с фанатами достаточно долго, уже сам не рад, что они сделали Тали такой, какая она есть :]
@macwalterslives
Ох Тали... Зачем же ты была такой чертовски милой.
Перевод и оформление: Мушкин
Выражаю благодарность Батону, за изначальный подбор цитат из Twitter'а Мака Уолтерса.
Источники:
Комментарии (56)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход