#1
Четверг, 18.07.2013, 11:25
Общая тема по кооперативу
| Модератор форума: Assassin-Tim |
| Форум Mass Effect » Трилогия Mass Effect » Мультиплеер Mass Effect 3 » Мультиплеер в Mass Effect 3 (Общая тема по кооперативу) |
| Мультиплеер в Mass Effect 3 |
|
#1216
Пятница, 22.08.2014, 16:51
А если взять крогана с боейней тоже. Обычно ведь её не кочают т.к. кроган вроде на оружие нацелен, но получается дана ему эта способность для того же самого? Логично: дождь - минус часть щитов, поглощение - минус часть щитов, геты - самая приятная цель для снайпера.
|
|
#1217
Суббота, 23.08.2014, 13:48
stealth_202,
Так, первое что ты сказал понял. Ага теперь ясно как люди играют с мстителем на золоте, да что там на золоте помню в последние разы был один кадр с яростью на платине и ещё другие со подозрительными стволами. Соль в том, что урон не главное верно? Главное эффект наложить. Вобщем играл Турианцем солдатом, излучатель с зажигательными. Обычные солдаты либо умирают не дожидаясь умения для взрыва, либо тупо не загораются. Ну то есть я не могу просто с первого раза их поджигать, либо пережигаю либо не дожигаю, примерно в 40% случаев получается взрыв. через умения паладин может делать 2 взрыва (крио, огненный), и третий через дез.патроны. Тут поподробнее, 2 всмысле вообще или 2 сразу на одном челе? То есть кидаем на него воспл., потом крио, потом 2 раза умение и получается 2 взрыва? Дез я так понимаю что они накладывают эффект поражение элек-м который можно подорвать? Я что-то подзабыл, а каким умением собственно подрывать то паладину? Имеет смысл в этом случае прокачивать умение детнратор на взрыв или урон? А то очки то ограничены? Или хватит но 4 уровня? А используя перегрузку как ты говорил, есть ли толк есть прокачать её как цепную, то есть поджигать двоих и кидать цепную? Или это долго? крогана ты имеешь ввиду штурмовика? ему бойню не качают, потому что биотический заряд подрывает все. по сути, бойня - лишнее умение. Нет, а у штурмовика разве есть бойня? Он же биотик? Я имею ввиду то ли защитника то ли солдата. У него гранаты инферно и бойня. Я так понимаю он кидает инферну на атласа, потом подрывает? Так задумывалось? Мне удавалось во всяком случае, но тут многое зависит от команды, если все играют прилично, то как повезет, но в этом случае как минимум не сильно отставать вполне возможно. В этом случае считается, что типа Богомол перезаряжается быстрее вдовы. За счёт этого эффективнее и легче. Другой миф из этого разрада, это что типа вдова лучше чёрной вдовы, потому что урон выше за 1 выстрел. У меня он подтвердился только, играя за охотницу: я обнраружил, что лучше брать обычную вдову, просто потому что юзая чёрную после первого же выстрела надо использовать умения и уже делемма либо умения либо стрелять. А с обычной можно наложить канал тьмы, выстрелить, подорвать, ещё раз выстрелить и при этом востановление умений совпадает с перезарядкой вдовы. Да, я об этом крогане, так инферны они взрываются сами, но это не технический взрыв верно? И подорвать бойней его можно? А толк то есть от этого? То есть так играют люди вобще? sgx - Суббота, 23.08.2014, 13:51
|
|
#1218
Суббота, 23.08.2014, 14:27
sgx,
насколько быстро противник загорается, зависит от уровня патронов, 4 патроны поджигают практически сразу, 1е долго. плюс скорострельность. есть также пушки, которые накладывают маркер 100% с 1 выстрела - аколит, ПДГ, сокол, яд, адас. про паладина - "вообще", про 2 взрыва сразу мне утверждал 1 чел с американского форума(бсн), но так и не привел доказательств. взрывы делаются только по очереди. чем больше очков вложил в оба умения (маркер+детонатор), тем сильнее взрыв. у меня все умения до 6, т.е. прокачка 6/6/6/4/4. патроны считаются за умение 1 уровня. т.е. взрыв патронов слабее, чем взрыв другого умения, но зато у патронов нет отката. перегрузка, да, обычно качается на 2 цели, 4 верх, 5 верх, 6 низ. кроганы - да, у штурмовика есть бесполезная бойня. ее никто не качает. солдатом я мало играл, только на ачивки, но гранаты должны вешать огненный маркер и бойня должна их подрывать. |
|
#1219
Суббота, 23.08.2014, 15:23
так инферны они взрываются сами, но это не технический взрыв верно? И подорвать бойней его можно? Как играют... например варианты: Аколит (+ зажигалки) незаменимая вещь вообще, поскольку что Инферно-гранаты, что Бойня больше ориентированы на бронированных противников. Выстрел. На золоте достаточно "квадратного" ствола для снятия щитов большинству "средних" врагов, на платину возможно понадобится усилитель. На цели появляется маркер, чем выше уровень патронов, тем быстрее. Т. е. после выстрела "четверкой" бойню можно кидать сразу после выстрела Аколита, "тройкой" уже стоит сделать паузу где-то в секунду. Равно - цель в один прием лишается щитов, во второй взрывается, если здоровья остается пара кубиков пост-эффекты горения доделывают дело самостоятельно. Особого внимания требуют Фантомы, из-за мощной регенерации. Гранаты + Бойня. Достоинства такой комбинации в быстроте, мощности и легкости "кастования". Чего может быть проще: кинул гранату, следом Бойню, при необходимости повторить. В толпе теоретически можно сэкономить, бросив одну гранату, а Бойню применив дважды по разным целям. На три и более не уверен, что хватит времени зажигательного действия гранат. |
|
#1220
Понедельник, 25.08.2014, 13:11
Попробовала сегодня ради интереса попробивать эту клешню гетом-разведом с задротиком и 3-ми стреловидками. Ноу, в смысле, ни с какой стороны, ни спереди ни сзади твари так ни одного куба и не слетело - ни при прикрывании ентой самой клешнёй головы, ни при ходьбе. Не знаю, что имел в виду ваш товарищ, на своём хосте такого эффекта добиться не удалось. Может, он открыл неизвестную мне простреливаемую область? Видос бы многое решил. Биоварский форум переехал, так что увы, кинуть ссыль не могу на оригинал исследований - потерямшись. Но, в конце-концов, на дату треда всё действовало как указано.
Tiana - Понедельник, 25.08.2014, 13:17
|
|
#1221
Понедельник, 25.08.2014, 16:45
Я слышала что Фурия может сделать два вида биотических взрыва, используя комбинацию умений. Как это можно сделать?
И ещё вопрос. Почему когда пытаешься убить противника, выносишь ему барьеры, щиты и полжизни, последний выстрел наносит другой игрок и ему засчитывается убийство. Или когда я в таком случае наношу последний выстрел, мне убийство снова не засчитывается. Почему такая несправедливость?
|
|
#1222
Понедельник, 25.08.2014, 16:58
Канал + Бросок, Поле + Бросок.
А с чего стреляли? Надежней всего воровать фрагов чем-нибудь убойным, а то Мстителем каким-нибудь будешь ковырять, ковырять, немудрено, что другие быстрее успеют.
|
|
#1223
Понедельник, 25.08.2014, 17:00
Я слышала что Фурия может сделать два вида биотических взрыва, используя комбинацию умений. Как это можно сделать? 1. кидаем в противника канал тымы+бросок 2. маркируем полем аннигиляцци+бросок (если бросок прокачен на радиус вообще заглядение )
|
|
#1224
Понедельник, 25.08.2014, 17:12
vserzh, Правило ли я понимаю, предварительно кидаем канал тьмы (1 раз), подбегаем с включённым полем аннигиляции (2 раз): взрыв (первый), затем кидаем бросок (3 раз): взрыв (второй). И того два взрыва за три умения?
BURAN, по твоей схеме получается 4 раза. А сегодня ваще не получилось даже просто взрыв сделать, судя по всему бросок надо качать на взрыв, иначе о не взрывает? |
|
#1225
Понедельник, 25.08.2014, 17:18
Azony, я имела ввиду как она может сделать взрыв впринципе
и канал тьмы и поле это маркеры, то есть их наложение к взрыву не приведет без броска. Но можно попробовать допустим кинуть канал, потом отмаркеровать полем и потом с небольшой задержкой кинуть два броска, может и будет два взрыва. Если только после первого оба маркера не пропадут. Это надо гуглить либо ждать ответов местных профи ибо я сама фурией играла крайне мало.
|
|
#1228
Понедельник, 25.08.2014, 19:07
И того два взрыва за три умения? BURAN, по твоей схеме получается 4 раза. А сегодня ваще не получилось даже просто взрыв сделать, судя по всему бросок надо качать на взрыв, иначе о не взрывает? я не понимаю, зачем ты хочешь делать два взрыва за три умения? поле аннигиляции только маркирует. для детонации надо поле подрывать и включать снова. это слишком много возни. проще кинуть бросок. теперь к вопросу, что у тебя отбирают фраги и очки... ты лучше спроси, как фурией быстро убивать врагов. и я отвечу - без всяких биотических комбо, выстрел из аколита (снимаем щиты) + бросок (добиваем). легкая пехота на золоте умирает. никто не успеет у тебя украсть очки. далее, если добавишь сюда зажигательные патроны, бросок будет делать огненный взрыв. с той же легкостью будет умирать средняя пехота. а для тяжелой (каратели, фантомы) и боссов уже использовать биотику - комбо канал тьмы, поле аннигиляции с броском. опять же, имей ввиду, что если ты или кто-то другой стреляет с патронами, то маркер патронов будет ложиться поверх биотики, и бросок будет взрывать патроны, чтобы взорвать биотику, нужен повторный бросок (если конечно, за время отката броска кто-то снова не промаркирует патронами). у азари адепта с этим легче, поверх деформации сколько ни вешай патронов, бросок всегда взорвет деформацию. |
|
#1229
Понедельник, 25.08.2014, 21:25
Нет, это две возможные комбинации. Если максимально просто: поле и канал маркеры, которые подготавливают цель к взрыву, бросок - детонатор, осуществляющий взрыв. Нюансы:
1. Один маркер можно подорвать только один раз на одной и той же цели, для повторной комбинации его необходимо "перезаписать" (кинуть вновь). Т.е. имеем босса и хотим провести комбинацию, кидаем канал, потом кидаем бросок, получаем взрыв (если никто не помешает), но чтобы это повторить канал придется применить по цели снова и снова же кинуть бросок. Тоже самое с полем, ждем пока враг подойдет сам или подбегаем к нему, чтобы он оказался в зоне действия и на него лег эффект поля, так же броском активируем взрыв. 2. Сила биовзрыва зависит от "раскачанности" участвующих навыков и взятых опций на взрыв (у броска). Т.е. взрыв созданный каналом например 6-го уровня и броском 3-го будет слабее, чем если они оба будут 6-го. 3. Союзники. В командной игре будут часто взрывать ваш маркер другие биотики, тогда его придется применять снова. Всякие разные нехорошие инженеры со своими перегрузками и солдафоны обвешанные зажигательными и дезинтегрирующими патронами тоже будут всячески мешать. Выглядит это так: вы бросаете канал, следом сопартиец обстреливая ту же цель накладывает эффект патронов (электрический или огненный) или техник кинул перегрузку, воспламенение или что-то похожее. И ваш бросок летящий следом активирует уже не биовзрыв, а техническую связку. В таком случае бросок придется использовать повторно. |
|
#1230
Вторник, 26.08.2014, 19:02
Попробовала стратегию, предлагаемую stealth_202, очень понравилось. Фурия действительно стала сражаться лучше, да и Аколит в новом свете для меня открылся. А так спасибо всем за помощь, действительно помогли разобраться.
Добавлено (26.08.2014, 18:54) потом отмаркеровать полем и потом с небольшой задержкой кинуть два броска, может и будет два взрыва. Если только после первого оба маркера не пропадут Видимо придётся качать персонажа так, чтобы умения восстанавливались максимально быстро. Иначе несколько умений подряд не наложить. Добавлено (26.08.2014, 18:58) канал+бросок. Кидаем канал, подрываем. канал перескакивает на соседа, подрываем соседа. И так, пока действует канал. Кстати, я заметила также что бросок на канал не всегда вызывает взрыв, почему-то... Хотя если удаётся, получается очень даже))) С соседями тоже потренироваться надо, не всегда канал перепрыгивает на другого врага, просто потому что его убивает напарник. Ладно, будем пробовать. Добавлено (26.08.2014, 19:01) В командной игре будут часто взрывать ваш маркер другие биотики, тогда его придется применять снова. Всякие разные нехорошие инженеры со своими перегрузками и солдафоны обвешанные зажигательными и дезинтегрирующими патронами тоже будут всячески мешать. Что правда, то правда. Хотя, если бы не сопартийцы, вряд ли бы многие из нас доходили бы до конца))). Даже Шепард в одиночку не ходит. Было бы здорово играть в команде, договариваясь о стратегии боя. Добавлено (26.08.2014, 19:02) Azony - Вторник, 26.08.2014, 18:22
|
| |||

