Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Архив Серого Посредника

Главная » Статьи » Энциклопедия мира Mass Effect » История мира Mass Effect

Обзор Galactic Codex: Essentials Edition 2183
Как известно, в коллекционное издание первой части «Mass Effect» входила 32-х страничная брошюра «Galactic Codex: Essentials Edition 2183». Это практически тот же самый Кодекс, что присутствует в игре, точнее его ранняя версия. В нем имеются некоторые неточности и противоречия, которые не нужно принимать во внимание, но также и определенная информация, не встречающаяся больше нигде. А раз опровержения каких-то моментов в других источниках нет, то при помощи информации их этого Кодекса можно немного дополнить вселенную «Mass Effect». Публиковать перевод данной брошюры не представляется возможным, поэтому я кратко опишу её содержание и некоторые новые подробности.



ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ЦИТАДЕЛЬ

Брошюра написана таким образом, словно адресована не игроку, а человеку, служащему в Рукаве Персея нашей Галактики. Нас приветствуют и просят тщательно ознакомиться с представленной информацией для того, чтобы она помогала нам во взаимодействии с инопланетянами и в достижении целей человечества.
Странно, но в брошюре почему-то почти везде пишется именно о Рукаве Персея, о том, как люди или турианцы появились в Рукаве Персея, как война подействовала на жителей Рукава, описаны планеты в Рукаве, животные все того же Рукава Персея и т.д. Создается впечатление, что мы должны были путешествовать не по всей Галактике, а только по одному ее рукаву.

Хронология

После приветствия приводится краткая хронология из 18 дат в земных и стандартных галактических годах. Однако определение галактического года и его значение не соответствует таковым в книге «Открытие», а также эти даты не совпадают с датами, приведенными Авиной на Цитадели. Есть даже такие ошибки: в земных годах проходит 8 лет, а в стандартных — всего 1. Далее в земных прошел 1, в стандартных — 8. Какой год чему равен — непонятно. Даты в земных годах приблизительны и почти все нам известны (Рахнийские войны, Восстания кроганов, Война первого контакта и т.п.), точно указаны только даты обнаружения Цитадели исследователями азари (580 г. до н.э.) и саларианцев (520 г. до н.э.), и эти даты нигде больше не встречаются.

Наследие протеан

Чего-то нового  нет. Сообщается, что протеане  распространились по Рукаву Персея (дальше, видимо, не захотели :) ), создали ретрансляторы и Цитадель; объясняется, что это такое. Протеане вымерли, наследие осталось. Появились азари с саларианцами, Совет. Они исследовали космос, приглашали новичков, галактика медленно, но неуклонно начала расширяться. Но нам поясняют, это было беспокойное время, многие из недавно встреченных рас были враждебны, хотя обычно они могли достойно противостоять мощи технологически продвинутых Совета. Краткие конфликты, как правило, заканчивались капитуляцией новых переговорами о включении  их в галактическое сообщество, что, в конечном счёте, приносило пользу обеим сторонам.
Ретрансляторы, Цитадель и статистические данные.
Здесь нам буквально в двух предложениях объясняют, что такое ретрансляторы, после чего описывают Цитадель. В этом разделе содержится практически та же информация, что и в игровом кодексе: описание станции, ее значение для сообщества, ее устройство, способ защиты. Ниже приводится таблица со статистическими данными, правда масса станции вместо 7,11 миллиардов тонн указана в 26,4 миллиарда тонн. В русском переводе в игре тоже ошибка и 7,11 миллиардов перевели как 7,11 миллионов.

Появление азари, саларианцев, учреждение Совета

Очень кратко описаны появления основных рас. Сначала азари нашли Цитадель. Они тогда считали себя самыми умными и продвинутыми существами, так как использовали эффект массы и ретрансляторы. И даже до сих пор они испытывают определенную гордость от того, что были первыми (нужно им только о протеанах почаще напоминать).
Появились саларианцы, азари им предложили объединиться, создать Совет. И хотя все новые и новые расы со временем достигали Цитадели и приветствовались Советом, тем не менее, расы Совета старались всегда сами удерживать контроль над станцией. Объясняется, какие вопросы решает Совет, а какие — сами расы.

Рахнийские войны и прибытие кроганов

Дальше говорится о рахни. Они начали полномасштабное завоевание Галактики. Около столетия рахни захватывали планету за планетой, беспощадно уничтожая или покоряя всех их обитателей. Тогда впервые Совет Цитадели, как посреднический и правоприменительный орган, казался беспомощным.
Сообщается, что только в союзе с кроганами, который долго рассматривался меньшими по численности народами азари и саларианцев, течение Рахнийских Войн начало меняться. Жестокая натура кроганов теперь стала полезным ресурсом в Вооруженных силах Цитадели. Войска кроганов соответствовали по силе войскам рахни.
Интересно, ведь только после победы над рахни в обществе кроганов произошел демографический взрыв. Как это союз долго обсуждался? И даже во время Восстаний Кроганов, согласно игровому кодексу, их численность еще не превышала численность рас Совета. Как бы то ни было, нам не говорят о токсичных планетах и королевах, а просто рассказывают о силе кроганов и о том, что в обычной ситуации Цитадель не допустила бы истребления целой расы, но рахни так всех измучили за 100 лет, что Совет не возражал.
Кроганы стали героями и получили не только планету, но и всю помощь и ресурсы, какие только могла предложить Цитадель. Однако, им стало тесно на родной планете. Кроганы начали серию вторжений в населённые миры, вытесняя некоторые другие расы. Их оккупация была жестокой, а высокая рождаемость кроганов вскоре привела к тому, что местное население стало меньшинством на своих родных планетах. Начались Восстания кроганов, и правительство Цитадели оказалось в сложной ситуации: основа его безопасности теперь была источником опасности.

Прибытие турианцев

Далее рассказывается о прибытии турианцев, о том, что они так же воинственны, как и кроганы, только более продвинутые. Они предложили Совету не просто войска, но и планеты с ресурсами, и вместе с силами Цитадели были неудержимы. Правда, все равно пришлось применить генофаг.
Хотя после победы было очевидно, что турианцы займут третье место в Совете, на это ушло еще сто лет, потому что за турианцами внимательно наблюдали и это служит свидетельством того, как тщательно прорабатываются такие решения. Хм, но это все не помешало людям свое место занять практически сразу.

Галактический мир

При «трёх больших расах», как иногда называют расы Совета, галактика испытала продолжительный период мира, развития и открытий. Совет строил новые колонии, находил новые способы применения нулевого элемента, включая огромные прыжки в медицине для всех рас. Ренессанс искусства и архитектуры сделал цивилизацию объектом зависти для всей известной галактики. Отмечается, что человеческие историки теперь понимают: с точки зрения галактического населения этого периода, любое резкое изменение или воздействие извне могло восприниматься только как тревожащее и угрожающее.

Появление людей и Война Первого контакта

Сначала нам напоминают об основании колонний на Луне и Марсе, обнаружении данных протеан и ретранслятора, колонизации Иден Прайм и т.п. Стоит отметить, что как в хронологии, так и в этом разделе приводятся даты, несоответствующие книге и игре. Согласно этому кодексу, руины на Марсе обнаружены в 2148, а ретранслятор не в 2149, но только в 2156-ом, за год до Войны первого контакта. Т.е. 8 лет летали по Солнечной системе или поблизости, затем нашли ретранслятор и через год наткнулись на турианцем. Согласно же книгам и играм, люди, наоборот, год летали по Солнечной системе, затем 8 лет использовали ретрансляторы и только после этого наткнулись на турианцев.

Так же, как и в обычном кодексе описываются события 2157-го года, то есть Война Первого контакта, ее причины, захват и освобождение Шаньси. Нас предупреждают, что хотя та война сейчас кажется давним недоразумением, тем, кто работает с турианцами нужно о ней помнить, потому что наши с ними отношения до сих пор немного напряженные. Но также сообщается, что Война Первого контакта произвела впечатление и на другие расы. До появления людей турианцев в военном отношении считали непобедимыми. Со времени прибытия турианцев другие расы входили в область управления Цитадели, но никто из них, за исключением людей, не оказывался равным и в уровне культуре, и в военной мощи. Скорость, с которой люди распространяют свои власть и влияние, вызывает страх и недоверие внутри галактического сообщества.
Здесь мне кажется интересным, что некоторые другие расы, в отличие от людей, были либо сильными в военном отношении, но с низким уровнем культуры, либо наоборот. Да и оказывается, что после турианцев и до людей появлялось несколько рас. И кто это? (Дреллов, ворок и ягов я не считаю, потому что в этом кодексе и даже в МЕ1 они совсем не упоминаются, их, возможно, в то время еще и не придумали). Получается, не все известные нам основные расы появились вскоре после основания Совета.
Небольшое отступление. В этом кодексе в хронологии выделены два особых периода:
1). 500 г. до н.э. — 700 г. н.э. — расы Совета расширают галактическое сообщество благодаря космическим исследованиям и первым контактам с другими расами;
2). 900 — 2100 г. н.э. — галактическое сообщество продолжает расширяться, обнаруживаются новые расы. Следует продолжительный период мира и процветания.
В первый период точно были известны азари, саларианцы, волусы, кроганы и турианцы. Остаются элкоры, ханары, кварианцы и батарианцы (батарианцев в данном кодексе тоже нет, но они присутствуют в книге и МЕ1). Значит, кто-то из них появился в первом периоде, но кто-то, может и не один — во втором. В хронологии же википедии эти расы все вместе почему-то указаны до 1-го года нашей эры или около того, чему явных подтверждений я пока так и не нашел. А они могли появляться в поле зрения Цитадели и на протяжении последующих тысяч лет.
Мне почему-то кажется, что батарианцы были одними из последних. Посудите сами: из новостей сети «Цербера» мы узнаем, что когда человек-фанатик совершил неудачное покушение на посла-волуса, людям из-за этого чуть было не отказали в открытии посольства. Кварианцы создали гетов, которые в то время не причинили расам Совета вреда, но все же лишились посольства. И хотя стычку батарианцев с силами Цитадели 70 лет назад или поглощение ими колонии азари, возможно, ненасильственное и вызвавшее огромный скандал, еще как-то можно отнести к не очень серьезным конфликтам, то бомбардировка флотом(!) батарианцев 400 лет назад саларианской колонии Манновай ни в какие ворота не лезет. Мне кажется, что за это их точно бы лишили посольства и изгнали с Цитадели. Но все это можно просто объяснить, если посольства у батарианцев тогда еще не было, и атака колонии являлась частью процесса «принуждения батарианцев к миру» в галактическом сообществе. О них вполне могли узнать примерно в то время. Хотя и не обязательно. Особенно, если к хронологии все же добавить новых дреллов с ягами.

Конвенции Цитадели и СБЦ

Вернемся к кодексу. После сообщения о присоединении людей к галактическому сообществу нам рассказывают о Конвенциях Цитадели, запрещающих ОМП. Этот раздел мало чем отличается от подобного в игровом кодексе, но здесь не рассказывается, что Конвенции были приняты вскоре после Восстаний кроганов. А так как информация подается в хронологическом порядке, может возникнуть впечатление, что они были приняты после Войны Первого контакта.
Перед описанием военной структуры Альянса буквально в трех предложениях рассказывается об СБЦ.

ВОЕННАЯ СТРУКТУРА АЛЬЯНСА СИСТЕМ

Тут нам сразу сообщают что-то новенькое. Оказывается, Вооружённые силы Альянса Систем — источник серьёзного беспокойства других рас галактики. Рассматриваемая многими как беспокойная, активная, ведомая неопытными раса, люди бросают вызов установившемуся господству рас Совета. В течение двух лет после первого столкновения людей с турианцами, Альянс собрал внушительные флоты боевых кораблей и ввёл новшества за счёт вражеской тактики боя.
Как и в обычном кодексе, говорится о малочисленности Вооруженных сил, о 3% добровольцев, о компенсации нехватки солдат огромным количеством дронов и беспилотников, артиллерии, РЭБ и т.п. Нам напоминают, что Альянс применяет приёмы маневренного боя объединенных родов войск. Затем приводится таблица званий, аналогичная всем известной, но звания поделены еще и на группы. Например, младший лейтенант, лейтенант и штабной лейтенант выделены в группу «Лейтенанты», а Lieutenant Commander, Staff Commander и Captain — в группу «Commander», то есть коммандером можно назвать любого из них, как и лейтенантом — любого из первой группы. Адмиралы и генералы объединены в группу «Supreme Commander», то есть «Верховное командование». Служащих, относящихся к группе рядовых, почему-то в таблице нет, зато присутствуют новые группы, не указанные в стандартном кодексе.
В группе «Морская пехота» выделен Корпус морской пехоты Альянса, в который входит Командование спец. операций. В военно-морском флоте Альянса в группу объединены Летная служба ВМФ, Техническая служба ВМФ и Разведка ВМФ.

СПЕКТРЫ

Раздел о Спектрах повторяет то, что нам уже известно. Немного рассказано об их подготовке. Те, кто были удостоены высокой чести быть принятыми в Спектр, проходят курсы повышения квалификации в своей области (бой, биотика, технологии) под руководством экспертов и специалистов, отобранных из всех рас Цитадели. Спектры имеют доступ к наиболее передовому оборудованию, свободно используют галактические коммуникационные ретрансляторы, а также имеют доступ к высокопоставленным должностным лицам, включая ограниченный доступ к самому Совету Цитадели.

ДЕЙСТВУЮЩИЕ В ГАЛАКТИКЕ КОРПОРАЦИИ

Здесь намекают, что хорошо бы знать не только о правительственных организациях (о которых в игре мы ничего и не слышим), но и о крупных частных корпорациях. Приводится их краткое описание.
Байнери Хеликс (БХ)(рус. «Двойная Спираль», имеется в виду ДНК) — лидер в генной инженерии и биотехнологии.
Конатикс Индастриз работает над технологией биотических имплантатов.
Эланус Риск Контрол Сервисез (ЭРКС) предоставляет широкий спектр услуг, от элементарной защиты до батальонов профессиональных наёмников и космических кораблей для противоборства пиратству. Эланус также производит собственную линейку летального и нелетального оружия.
Корпорация «ЭкзоГени» финансирует создание нескольких человеческих колоний и имеет обеспеченные права на ресурсы планет, где могут располагаться необнаруженные природные богатства или остатки инопланетных технологий.
Нашан Стеллар Дайнемикс — человеческая корпорация, производящая детали для космических кораблей.
Корпорация Развития Новерии (КРН) представляет две дюжины основных высокотехнологичных компаний.
ООО "Синтетик Инсайтс«(рус. «Понимание Синтетики») — это одна из всего лишь четырёх корпораций, имеющих разрешение Совета Цитадели на развитие искусственного интеллекта. Не знаю, вроде бы ИИ под запретом, но вот так написано.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ЛЮДЕЙ С ДРУГИМИ РАСАМИ

Оказывается люди мониторят инопланетное медиа пространство, и анализируют восприятие людей инопланетянами. В некоторых СМИ люди из-за войны с турианцами до сих пор воспринимаются как агрессоры и нарушители продолжительного галактического порядка (об этом и так нам известно). Но другое широко распространённое восприятие — это восхищение, иногда даже трепет, перед человеческими Вооруженными силами Альянса Систем. Среди всех последствий Войны Первого контакта тот факт, что другая сторона держалась самостоятельно против элитных войск турианцев, до сих пор порождает немалые дискуссии. И поэтому людям приходится балансировать, чтобы избегать взращивания репутации грубых выскочек, в то же время, не удаляясь от возможностей расширения своего влияния.
Затем, для улучшения взаимопонимания между расами и избегания конфликтов, нас призывают хорошенько изучить описание других рас.

Азари

Азари посвящена целая страница. Сказано, что они мудры, хотя известно об их настойчивой уверенности в себе, также азари известны альтруистическими и самоотверженными поступками, благодаря чему другие расы в большинстве вопросов готовы подчиняться их суждению.
Повторяется то, о чём Лиара говорила в первой части Mass Effect: не смотря на то, что азари имеют всего один пол, они не бесполы, как одноклеточные формы жизни. Все они — женщины. Рассказано об их регенеративной клеточной системе, продолжительности жизни, биотических способностях, способе воспроизводства и стадиях жизни. Почти все то, что нам уже известно.

Элкоры и геты

Элкоры описаны как крупные и плосколицые, с огромными конечностями до земли. Рассказывается об их стиле речи, о невозможности передачи эмоций привычными для нас способами. Для понимания даже приведен пример прямой речи элкора.
О гетах ничего нового: их создали кварианцы, они победили в войне, ИИ запретили, геты за Вуалью Персея и т.п.

Ханары

Ханары похожи на медуз и слова «jellyfish» («медуза») и «jelly» (получается «меди», хотя на английском это уже означает «желе») для них являются оскорбительными. Вот так, можно ханара не медузой называть, а желе. Поклоняются «Вдохновителям» и верят, что старинная раса обучила их искусству языка и разговора (если кто помнит, Явик сокрушался, что протеане так и не смогли научить ханаров нормально разговаривать). Рассказано об их педантично скрупулёзной речи, об их двух именах, о том, что называют себя «этот».
Из переведенных профилей инопланетных рас нам известно, что их «экономические контакты ограничены горсткой торговых станций на их границах. Из-за такой добровольной изоляции и уникальной физиологии расы, их экономика мала и изолирована от остальной части Галактики». Но в этом кодексе открывается причина такой изоляции: «на мирах ханаров разрешены только небольшие, изолированные торговые анклавы, поскольку ханары, по большей части, нетерпимы к ненадлежащей речи остальных рас». Вот так, даже не знаю, что тут сказать. Точно сумасшедшие!

Хранители и кроганы

О хранителях ничего такого, чего нельзя встретить в обычном кодексе, нет. Кроме того, что хранители общаются при помощи телепатических изображений. Интересные подробности имеются в тех же «профилях инопланетных рас». Оказывается, при попытке задержать хранителя, например, с целью изучения, он подвергаются внезапному «самоуничтожению» с внутренним высвобождением какого-то рода кислоты. Пораженный Хранитель превращается буквально в лужу протеинов и минералов менее чем за минуту.
Кроганы многими рассматриваются в качестве самой «злой» расы Галактики, и они, похоже, имеет глубокую ненависть почти ко всем другим расам. Они живут несколько столетий и раньше могли производить сотни потомков (СУЗИ говорит о тысячах в год), но был применен генофага, приведший к известным последствиям.

Кварианцы

Здесь рассказывается о том, как кварианцы создали гетов, но вынуждены были спасаться на кораблях, о том, как теперь к этому народу относятся другие расы. Отдельно описано построение имен. Хотя изображение кварианца соответствует тому, что мы видим в игре, сказано, что они одеваются в пёстрый набор тряпок и тканей, покрывающих целиком их тело, а на лицах у них защитные очки и дыхательные маски. Упоминаются какие-то старые космические станции или даже колонии, хотя ничего такого у кварианцев нет. Наверное, У.Дитц писал свой «Обман», вдохновившись именно этим кодексом: те же тряпки, очки и какие-то базы кварианцев на планетах.
Однако имеется что-то новенькое в описании внешности кварианцев — они примерно на фут (30 см) ниже людей и немного более худощавого телосложения.

Рахни и саларианцы

В разделе о рахни в основном говорится не о самих жуках, а о войне. Они когда-то представляли основную угрозу галактике, строили улья на новых планетах, уничтожая всех, кого встречают по пути. Обладающие внушающей страх внешностью, они применяли оружие, но часто предпочитали использовать в битве свои подобные кнутам хвосты. После Рахнийских войн большинство рас не активируют ретранслятор, пока не узнают, что находится по другую сторону.
Далее говорится об особенностях расы саларианцев, об их короткой продолжительности жизни и многочисленности потомства, о способностях в технических вопросах и в шпионаже, о том, что они вторыми обнаружили Цитадель и вошли в Совет. Хотя саларианцы быстры, хитры и знают секреты каждого, они не «скользкие» и не действуют за спиной; саларианцы, как правило, уважаемы другими расами.
Отдельный абзац посвящен построению длиннющих имен саларианцев. Об этом одни из них нам рассказывал на Феросе.

Турианцы

Такой важной расе в кодексе посвящен просто «гигантский» раздел — целых четыре предложения. Третья раса Совета, в обществе ценят дисциплину, мощные миротворческие войска, родной мир — Палавен. Всё!

Волусы

Как нам уже известно, волусы невысокие и почти круглые, носят дыхательные маски, являются клиентской расой турианцев. Сказано, что они склонны обращаться к представителям других рас по названию их родных планеты, а не по названию расы, и даже приведен пример их речи.
Новой тут оказалась описанная традиция присвоения имен. Волусы ведь всегда раньше обменивались сородичами, поэтому, оказывается, хотя у волусов имеется два имени, у них нет «фамилий». По восприятию волусов, вы не можете обладать личностью, и таким образом никакая «фамилия» не должна претендовать на кого-то из своих потомков. Часто имена волусов очень простые, обычно три — четыре слога с твёрдыми согласными, ведущими каждый слог.

ЧАСТО ВСТРЕЧАЮЩИЕСЯ СУЩЕСТВА

Представлены тут только Молотильщики и варрены. О варренах информации еще меньше, чем о турианцах.

Молотильщики

О Молотильщиках можно узнать много нового. Это редкий вид, живут они обособленно, не более 2-3 на планете, обычно с враждебной окружающей средой. Удивительно, что они при своих размерах живут и перемещаются под землей. Та их часть, что появляется над поверхностью, может достигать высоты в 30м, под землей еще около 60-и.
Они питаются, поглощая огромное количество солнечной радиации и лучше всего выживают на планетах, астероидах или лунах с тонкой или отсутствующей атмосферой (правда непонятно, как они так выросли на Тучанке). Молотильщики также поглощают минералы и руду из самой земли и используют необычную форму фотосинтеза для объединения солнечной радиации и минералов в энергию, которую они используют для питания своей значительной массы.

Варрены

Похож на собаку, может вырасти до размеров медведя гризли (хорошо мы таких еще не встречали). Сказано, что они живут на Феросе, правда, в Mass Effect 2 мы узнаем об их родном мире — Тучанке. И, наверное. В качестве подсказки нам еще поясняют, что на них можно охотиться ради мяса.

БИОТИКА

Биотике посвящен достаточно большой раздел. 
Сначала описывается понятие биотики и приводятся примеры ее действия. Затем перечисляются известные нам три основных направления: телекинез, биотические поля и пространственное искажение. Объясняется, что связь между возможностями людей-биотиков и воздействием нулевого элемента была ключевой для понимания и продвижения этого важного научного и военного явления.
На основе данных о тех случайно облученных детях (кстати, согласно этому кодексу, инцидент с контейнерами нулевого элемента произошел не в космопорте Сингапура, а на каком-то крупном аванпосте еще до обнаружения ретранслятора, тут ведь ретранслятор обнаружили через 8 лет после руин) даются расчеты, из которых следует, что у 60 из 100 подвергшихся воздействию нулевого элемента детей не будет вообще никакой реакции, у 30 появятся опухоли или реакция, похожая на последствия радиоактивного излучения, 10 получат биотические способности переменной силы и постоянства, а 1 из этих 10 — постоянную умеренную силу биотики.
Имплантаты необходимы для обеспечения устойчивости способностей, а оптимальный период имплантации наступает с началом полового созревания. Шансы приобретения биотических способностей значительно снижаются после рождения, и любая биотика, полученная спустя время, будет находиться на уровне показательных трюков. Риск же отрицательной реакции останется высоким.
Также сказано, что биотики классифицируются не только по типу имплантата, но и по относительной силе. Ну, точно У.Дитц этот кодекс изучал, только у него в книге биотики делятся на какие-то группы. Хотя, если в основном кодексе мы данного утверждения не встречаем, это не означает, что оно неверно. Опровержения ведь нигде нет.
Перечислены созданные к тому времени модели имплантатов. L1 позволяет манипулировать небольшими объектами, но не атаковать. Биотик L2 может быть лишь слегка сильнее L1, или очень сильным, но нестабильным. Еще L2 может быть сильным и стабильным, но испытывать дискомфорт.
L3 редко бываю столь же мощными, что и L2, но сила у всех них умеренная и очень стабильная. L3-R — это модификация для тех, кому при помощи сложной процедуры хирургическим путем заменяют старые имплантаты, L3-X устанавливается на «неподходящих кандидатах», что бы это ни значило.

Программа биотической адаптации и регуляции

В разделе о программе БАиР повторяется многое из того, что нам рассказывал Кайден: для чего создавалась, почему закрылась, где проходили тренировки. Отмечается, что со временем люди избавили себя от инопланетной помощи, помощники требовались лишь на короткое время. Оглядываясь назад, можно заключить, что доступные в то время технологии не были на оптимальном уровне, и необходимых результатов достичь не удалось.
После закрытия программы тренировки стали проходить под руководством военных и при содействии некоторых частных фирм, зависящих от Конатикс Индастриз. При редких обстоятельствах для помощи в тренировках всё ещё привлекались инопланетные эксперты, так как оставалась нехватка опытных людей в данной области, хотя это не было общеизвестным фактом.

Хронология знакомства людей с биотикой

Приводится еще одна хронология, даты в которой связаны с биотикой. Названы даты обнаружения следов нулевого элемента на Марсе, облучения разных групп людей, создания различных имплантатов, запуска программ подготовки биотиков и т.п. Именно здесь указана дата первого использования «красного песка».

Вариации биотки в нечеловеческих расах

Приведены некоторые различия в особенностях биотики у разных рас из-за отличающейся физиологии.
Биотики у турианцев и саларианцев по частоте эквивалентны людям. Турианцы гораздо более стабильны, чем люди, однако у них меньше подъемов и спадов. То есть все примерно равны в умеренной силе с очень редкими выдающимися показателями в каком-либо направлении. У саларианцев сила варируется от низкой до умеренной среди немногих примеров успешной биотики.
Написано, что почти у всех кроганов сила биотики слабая, а также очень низкий показатель успешности в приобретении способностей. Вроде как до генофага риск сложной хирургической операции для увеличения силы биотики был приемлемым. 1 к 1000 успешных попыток среди уже представленных 1 к 1000 кроганов-биотиков, но после снижения рождаемости теперь никто не рискует.
Скорее всего, информация о силе кроганов-биотиков неверна, и поэтому не включена в кодекс игры. Хоть прямого опровержения в тексте нет, такие утверждения ставятся по сомнение описанием в игре и книгах воздействия биотики многих кроганов, например, того же Рекса, Скарра и других мастеров боя.
Во-первых: в первой части Mass Effect Лиара использует имплантат, который мы выбираем. Можно, конечно, сослаться на устройство игры, ведь кроме Лиары имплантаты нужно подбирать другим членам команды. Но все же, при желании разработчики вполне могли заблокировать эту ячейку для Лиары и добавить +100% к биотике. Или Лиара действительно использовала имплантат.
Во-вторых: в игровом кодексе прямо не говорится, что азари имплантаты не нужны. Зато написано, что «развитое умение контролировать нервные импульсы аналогично биотической подготовке». И что из этого следует? Человек-биотик очень долго тренировался, а азари хорошо контролирует свои нервные импульсы. И что, человеку теперь не нужен имплантат? Нужен. А почему тогда он не нужен азари? Заметьте, контроль нервной системы сравнивается только с тренировками, но не с возможностями имплантата.
В-третьих: предыдущее утверждение из основного кодекса о том, что «развитое умение [азари] контролировать нервные импульсы аналогично биотической подготовке» как-то сложно увязать со словами из «профилей инопланетных рас»: «Коммандос азари сильнее лучших адептов-людей, также они обладают способностями, которые мы не можем воспроизвести». Представьте, азари и человек натренированы, но азари тренирована лучше. Теперь человек получает имплантат, но все равно не может даже повторить некоторые способности азари. В это сложно поверить. Но если азари также использует имплантат, то никаких вопросов не возникает.
В-четвертых: абсолютно нигде не говорится, что принципы действия имплантатов как-то различаются, в то же время, самые лучшие имплантаты и усилители делают азари. Немного непонятно, почему, к примеру, турианцы или другие расы, имплантаты которым очень даже необходимы, и которые наверняка вкладывали в их разработку немалые средства и силы, на протяжении тысячи лет так и не смогли создать лучшие в галактике имплантаты, а азари, которым такие имплантаты вообще даром не нужны и которые непонятно как, в таком случае, могли бы ставить задачу перед своими учеными, проводить исследования и тесты, стали делать их лучше всех? Неужели они начали их разрабатывать только после знакомства с другими расами и только для экспорта в ограниченном количестве? Воспользовались данными из протеанского маяка? Или может они на протяжении тысяч лет лучшие имплантаты для себя делали?
В-пятых: это самое важно свидетельство в пользу имплантатов азари, можно было первые намеки даже не приводить :) В заключительной части трилогии азари прямо говорит: «Да, я пытаюсь заказать разговор с Гриссомской академией. У них есть интерфейсы биотических усилителей, которые можно адаптировать для использования азари». А мы знаем, что «имплантат представляет собой вживленный хирургическим путем интерфейсный порт». То есть азари их адаптируют и себе вживляют.
Так что у меня не остается сомнений в том, что азари используют усилители, а кроганы не слабы, как написано. Поэтому данную часть этого кодекса можно поставить под сомнение.

ТЁМНАЯ ЭНЕРГИЯ

В конце раздела, посвященного биотике, немного рассказывается о темной энергии, идентифицированной в конце 20-го века. Подобно электромагнетизму или гравитации, она воздействует на всю материю в галактике, и её влияние можно увидеть как на космологическом, так и на субатомном уровне. Отталкивающие эффекты тёмной энергии являются основной причиной постепенного ускорения расширения вселенной.
Нулевой элемент под воздействием тока высвобождает темную энергию и вот уже ее можно использовать для создания полей эффекта массы.

КЛЮЧЕВЫЕ ЛОКАЦИИ В РУКАВЕ ПЕРСЕЯ ГАЛАКТИКИ

В этом разделе дается краткое описание Прохода Аттики и Систем Термина, а также Иден Прайм, Фероса, Новерии и Вермайра. Они совпадают с описанием этих планет в игре и указанных районов в кодексе. Нового совсем ничего нет, правда сказано, что на Феросе численность колонии составляет не 300, а 1000 человек, плюс еще 200 на удаленных исследовательских аванпостах.

ПЕРЕЧЕНЬ ТЕРМИНОВ И КАРТА ЦИТАДЕЛИ

Здесь дается определение важным понятиям, похожий глоссарий имеется и в кодексе. Очень коротко объясняется, что такое кредиты, нулевой элемент, генофаг, уни-инструмент, ВИ, видео и т.п. Чуть больше рассказывается о станции «Гагарин». Информация о ней совсем неверна, зато становится более понятно, почему ее задумали называть «Нулевым скачком». Возможно, так изначально задумывалось поступить с этой станцией, но затем что-то изменилось.
В общем, нам рассказывают, что это станция была создана для телеметрии дальнего космоса, исследований и проведения экспериментов, слишком опасных для окружающих. Ее называли «Нулевой скачок», потому что станция была стартовой точкой для ранних попыток путешествий со скоростью света. Но, в отличие от стандартного кодекса, говорится, что попытки были неудачными и «Нулевой скачок» был стартовой точкой для прыжка в никуда.
После обнаружения ретранслятора станцию частично разобрали и переправили на противоположную сторону ретранслятора, то есть в систему Арктур. Там она служит в качестве ворот к человеческому пространству, и как точка прыжка наружу, и как точка приёма вовнутрь. Она остаётся «Нулевым скачком», поскольку теперь это первый скачок в расширении территории людей. Станция «Гагарин» остаётся маяком в отношениях с общественностью, служа вратами к родному миру людей. Но мы-то знаем, что ее никуда не перемещали, а построили станцию «Арктур».
На последних страницах изображена Цитадель с отмеченными на ней жилыми секторами, Башней Президиума, защитными заслонками, бронированным корпусом и т.п.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Рассмотрение брошюрки подошло к концу и в заключении хотелось бы коротко повторить моменты, которые мне показались новыми и не конфликтующими с другими источниками информации:

1). несколько новых дат в хронологиях;
2). многие из недавно встреченных рас были враждебны, хотя, обычно, они не могли достойно противостоять мощи технологически продвинутых рас Совета. Краткие конфликты, как правило, заканчивались капитуляцией новых рас и переговорами о включении их в галактическое сообщество;
3). во время Рахнийских Войн Совет Цитадели, как посреднический и правоприменительный орган, казался беспомощным, войска же кроганов соответствовали по силе войскам рахни;
4). продолжительность времени (примерно 100 лет), в течение которого за турианцами внимательно наблюдали до принятия в Совет, служит свидетельством того, как тщательно прорабатываются такие решения; :)
5). располагая сетью уже установленных ретрансляторов массы, и не имея реального военного или экономического соперника в пределах своей власти, Совет Цитадели на протяжении длительного периода мира беспрепятственно строил новые колонии; были изобретены новые способы применения нулевого элемента, приведшие к огромным прыжкам в медицине, приносящим пользу всем расам, а ренессанс искусства и архитектуры сделал их цивилизацию объектом зависти для всей известной Галактики;
6). новые расы встречались не только с 500 г. до н.э. по 700 г. н.э., но и с 900 по 2100 г. н.э. (это что-то новое, если не учитывать дреллов с ягами);
7). со времени прибытия турианцев другие расы входили в область управления Цитадели, но никто из них, за исключением людей, не оказывался равным и в уровне культуры, и в военной мощи;
8). Вооружённые силы Альянса Систем — источник серьёзного беспокойства других рас галактики. Рассматриваемая многими как беспокойная, активная, ведомая неопытными раса, люди бросают вызов установившемуся господству рас Совета;
9). в течение двух лет после первого столкновения людей с турианцами, Альянс собрал внушительные флоты боевых кораблей и ввёл новшества за счёт вражеской тактики боя;
10). новые звания и службы: Командование спецопераций, Летная служба ВМФ, Техническая служба ВМФ, Разведка ВМФ;
11). Спектры проходят курсы повышения квалификации в своей области (бой, биотика, технологии) под руководством экспертов и специалистов, отобранных из всех рас Цитадели;
12). рассказывается о деятельность основных частных корпораций;
13). люди мониторят инопланетные СМИ; некоторые воспринимают их в качестве агрессоров, в других источниках восхищаются человеческими Вооруженными силами Альянса Систем. Течение Войны Первого контакта до сих пор порождает немалые дискуссии;
14). несмотря на то, что азари имеют всего один пол, они не бесполы, как одноклеточные формы жизни. Все они — женщины;
15). на мирах ханаров разрешены только небольшие, изолированные торговые анклавы, поскольку ханары, по большей части, нетерпимы к ненадлежащей речи остальных рас. Большинство других рас видят в ханарах элитарных снобов;
16). безмолвные, но высокоинтеллектуальные, хранители общаются при помощи телепатических изображений (кажется, я также об этом где-то в игре слышал, не помню где);
17). кварианцы примерно на 30 см ниже людей, а также немного более худощавого телосложения;
18). рахни применяли оружие, но часто предпочитали использовать в битве свои подобные кнутам хвосты;
19). хотя у волусов имеется два имени, у них нет «фамилий». По восприятию волусов, вы не можете обладать личностью, и таким образом никакая «фамилия» не должна претендовать на кого-то из своих потомков;
20). на отдельно взятой планете можно обнаружить не более двух или трёх Молотильщиков. Они могут вырасти до 100 метров. Когда выбираются на поверхность, под землёй находится 2/3 тела. Питаются, поглощая огромное количество солнечной радиации, а также минералов и руды из земли, и используют необычную форму фотосинтеза для их объединения;
21). варрены могут вырастать примерно до размеров земного медведя гризли;
22). для пересадки используются имплантаты L3-R, для неподходящих кандидатов — L3-X;
23). После закрытия БАиР при редких обстоятельствах для помощи в тренировках всё ещё привлекались инопланетные эксперты, так как оставалась нехватка опытных людей в этой области;
24). биотики-турианцы гораздо более стабильны людей, но у них меньше выдающихся способностей, а у саларианцев сила варьируется от низкой до умеренной.



Отредактировано и оформлено: Rogue Godless


Похожие материалы
История мира Mass Effect | 23.02.2014 | 3999 | 38 | обзор, Galactic Codex: Essentials Edition | alexpolt
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter


Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 32
Гостей: 29
Пользователей: 3

Kailana, INFINITI, bug_names_chuck
Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт