Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Архив Серого Посредника

Главная » Статьи » Авторские произведения » Рецензии и обзоры

Салон «Три баньши». Выпуск № 1

Уважаемые леди и джентльмены! Если вы любите писать или читать фанфики, то вам непременно стоит посетить салон «Три баньши». Здесь в тёплой ламповой атмосфере проходят дискуссии на интересные темы и рецензируется творчество. Радушные хозяйки салона рады всем и не пожалеют ароматного кофе с печеньками для своих гостей. А гости, в свою очередь, вправе предлагать новые темы для дальнейших бесед и даже заказывать рецензии на свои произведения. Наши двери открыты для всех желающих, проходите, не стесняйтесь!




Что к чему?

 

Салон «Три баньши» — наследник старых «Рецензий и обзоров» и недавно закрывшегося журнала «Огни Омеги». Здесь не будет того размаха, который обеспечивал журнал, но это и не входило в наши планы: мы хотим скорее вернуться к корням, нежели стать быстрее, выше, сильнее.

Почему проект так называется? Мы вдохновились одним из значений слова «салон» — литературный, художественный или политический кружок избранных лиц, собирающихся в частном доме. И решили создать свой виртуальный фикрайтерский салон, куда приглашаем всех причастных и интересующихся. Почему «Три баньши»? Потому что над проектом трудятся три очаровательные и благородные донны, которые не всегда добры и ласковы, но неизменно самоироничны (;

Вас ждут традиционные рецензии и маленький бонус к ним — рубрика «Любимчик месяца». Кроме того, проект нацелен на обсуждение широкого спектра тем, связанных с фикрайтерством, о которых мы будем говорить в формате дискуссии. Для реализации сего намерения создана новая рубрика, этакая «Школа злословия» местного разлива, которую мы назвали «Холиварней». Надеемся, что наша полемика будет полезной начинающим авторам и интересной читателям.

Собственно, это всё основное, что можно сказать по поводу нашего нового-старого проекта. Если у вас остались какие-либо вопросы, вы можете задать их в комментариях.

Приятного чтения!




Холиварня

 

Матильда без Леона *


В стремлении создать как можно более драматические сценарии фикрайтеры частенько эксплуатируют «детский труд» и в попытках обосновать крутость своего героя доходят до абсурда. То и дело малолетние мальчики и девочки вступают в банды, стреляют, убивают, переживают насилие над собой, устраивают кровавые вендетты и лихо несутся вверх по «карьерной лестнице». При этом отдача никогда не травмирует их слабые ручонки, а уму, коварству и криминальному таланту позавидуют бывалые мафиози. Вместо правдоподобного персонажа получается монструозное попурри, на которое читатели норовят повесить ярлык «Мэри Сью» или «Марти Сью». И это вызывает закономерное недоумение у автора, ведь он старался, придумывал мотивацию и причины.

Мы решили поднять эту злободневную проблему в нашей «Холиварне» — скромном кружке риторики салона «Три баньши» — и на конкретных примерах проиллюстрировать, что зверь «обоснуй» в первую очередь питается здравым смыслом.


                           

— Что говорить о начинающих авторах, если в каноне профессиональные писатели оставляют огромные дыры. Взять, к примеру, прошлое капитана. Я никогда не верила в предысторию Шепарда, которая «Землянин». Та же хохлома, что с девочками-терминаторами. В детстве улицы, банды, насилие и жестокость, а в сознательной жизни — бац! — доблестный герой, спасающий котят с деревьев? Ну не выйдет же из такого ребёнка морально здорового человека.

— Ну почему? Морально здорового парагона не выйдет, а не совсем адекватный ренегат с пунктиком на насилии и навязывании авторитета — легко. Он же при каждом удобном случае людям в нос пистолетом тычет. Вполне закономерное следствие взросления в атмосфере криминала и неопределённости.

— Ага, только это уже не Шепард, а какой-то другой персонаж. Коммандер-«злодей» от «героя» отличается только тем, что более драчлив и в светских беседах груб.

— Выкинуть человека из окна, потому что он на пути встал? Перестрелять пачку сопартийцев, когда мешаются под ногами и имеют наглость выразить своё мнение? Очень невротично, я считаю.

— Человек из окна летит не только потому, что на пути встал, а ещё и потому, что он из вражеских наёмников, которых мы всю дорогу отстреливали и которые пытались убить капитана. Столкнуть — поступок ренегатский, но не безумный. Проявления жестокости Шепарда строго дозированы, где-то даже оправданы, при этом ничто не мешает ему самозабвенно спасать мир. Отсюда вывод, что на самом-то деле всё с моралью и ценностями у него в порядке, просто характер жёсткий и несдержанный. Но, на мой взгляд, даже такого человека не получится из душевно искалеченного ребёнка, который с рождения видел только улицы и насилие. Где бы он научился самоотверженности? Я поверю, что из него выйдет прожжённый уголовник. Или же замкнутый человек с «внутренними демонами» и весёлыми кошмарами. Просто вообрази себе типичного бандита. Как бы он поступал на месте Шепарда? Правильно, никак. Он бы бросил всё и подался, например, в «Синие светила»: ему такая жизнь привычнее и понятнее.

— А кто говорит о безумии? Стращать и отстреливать всех, кто думает по-другому, — это очень жирные комплексы и неуверенность в себе. Правильные поступки ренегатов мотивированы не тонкой душевной организацией, а логикой. Во-первых, Шепард до того, как стать героем, много лет служит в армии. Наслаиваем деформацию сознания от тяжёлого детства на армейский дух — получится как раз коммандер-ренегат. Во-вторых, Шепард совсем не обязательно альтруист до мозга костей. В своей должности может и денег сделать, и связями обзавестись. Спасение мира — это красивое название. По сути, что он делает: мотается по боевым операциям, а в перерывах лясы с коллективом точит. Единственное отличие от жизни какого-нибудь морского котика — везёт оказываться в мерзких ситуациях, когда приходится принимать решения. И не стоит забывать, эта ваша война со Жнецами — не личная вендетта, а вопрос выживания. Не будет сопротивляться до потери сознания — помрёт со всеми вместе.

— Это неважно. В восемнадцатилетнем возрасте, когда возможно вступить в ряды ВКС Альянса, личность уже сформирована. Самый вероятный сценарий — вылетит наш горе-Шепард с треском за какой-нибудь нехороший поступок, как Ленг. Деформация однажды даст о себе знать, тут и кончится вся армия. А дальше — в гипотетические «Синие светила». Намеренное расставание с криминально-уличной жизнью всего лишь означает, что у него есть головной мозг, но не гарантирует наличия и правильной моральности в придачу. Он привык быть сам за себя, иначе бы не выжил, и в бравого героя из комиксов превращаться просто не захочет. И это даже не значит, что он плохой человек, это просто последствия тяжёлого детства. Всё, что любой из нас сейчас из себя представляет, выросло из посеянного тогда.

— Однако же эта деформированная личность предпочла свалить из уличной банды в другую жизнь, что как бы намекает на далеко не полную деградацию. А армия, тем более участие в реальных боях, имеет обыкновение вправлять мозги очень эффективно даже бывалым мужикам, не говоря уж про двадцатилетних солдатиков.

— Кстати о коллективе! Капитан не только крутой вояка, но ещё и мудр, как матриарх. Умеет найти общий язык и со старым кроганом, и с молодой дурочкой, всех утешит и вдохновит. Почему вдруг? Даже врождённый талант будет сильно подпорчен обстоятельствами взросления. Потому что для расцвета такого умения нужно, чтобы перед глазами были правильные примеры. Чтобы уложилось в голове то самое «хорошо» и «плохо». А что он усвоил в банде?

— Дети из неблагополучных семей часто неплохо разбираются в людях. Тоже из области выживания: угадать, когда к пьяному отчиму лучше не подходить, а когда можно приласкаться и получить свою порцию тепла и любви. Понимать, кому можно доверять на улице, от кого держаться подальше, кому не перебегать дорогу.

— Так в этом и проблема, разбираться он будет только на уровне того бульона — пьяных отчимов и кучки уголовников.

— Почему среди криминальных элементов не могла затесаться личность или личности, которые оказали благотворное влияние? Хоть доброхотная нянечка в детдоме.

— Об этом мы не знаем. Ближайший доброхот, о котором нам известно, — Андерсон. Ну а что он сможет сделать с уже взрослой, сформировавшейся личностью? Разве что научить не ботать по фене в приличном обществе.

— Но также нам неизвестно, как именно проходило детство коммандера. Мне как-то сложно поверить, что всю молодость он занимался только бандитизмом, разбоем и прочей фестивальной деятельностью. Неужели ни разу не влюблялся? Одинокий пацан или, того веселее, одинокая девчонка ни разу не встречали сочувствия? Не верю. Жизнь не чёрно-белая, и человеческая раса состоит не сплошь из больных отморозков.

— Какой процент детей, выросших в неблагополучной криминальной среде, становится нормальными людьми? Низкий.

— Шепард — незаурядный человек. Мог попасть в этот процент.

— И нормальным вырос, и голова на месте, и душа здоровая? Тогда зачем ему быть ренегатом, выталкивающим людей из окон?

— А тут мы плавно вернулись к началу дискуссии. В каноне игроку дается расплывчатое описание и широкий простор для фантазии: можно придумать любую мотивацию и обстоятельства. Но в рассказе — это работа автора заткнуть логические дыры и пригладить противоречия. Собственно, почему так бесят девочки-терминаторы с тяжёлым детством и внезапно тонкой душевной организацией, норовящие удариться в страдания по делу и без дела? Потому что ребёнок, убивший в десять и изнасилованный в тринадцать, просто свихнётся к чёрту и станет настоящим психопатом, а не мир будет спасать. Как и у жёсткого солдата, прошедшего тюрьму, суму, войну и голод, не будет в голове невнятных переживаний из-за того, что приходится принимать тяжёлые решения.

— От себя можем посоветовать авторам не увлекаться детскими травмами, впихивая в начальную школу матёрого криминального авторитета: это выглядит очень нереалистично. Если без подвига не обойтись, пусть ваш герой совершит его хотя бы в шестнадцать-семнадцать лет. Маленький намёк: условная возрастная граница для просмотра фильмов-ужастиков не просто так придумана.

— Суровый «тёртый калач» не будет страдать по поводу каждого убитого врага или потерянного члена команды. Люди с высокой стрессоустойчивостью скорее будут заморачиваться на отдельных событиях, непосредственно связанных с личной историей.

— И если вы всё-таки ухитрились создать ренегата с тяжёлым детством, рефлексирующего вокруг каждого выбора, хотя бы придумайте ему в прошлом моральный авторитет, который научит уму-разуму.

— А каких «обоснуев» выводите вы в своём питомнике? Делитесь советами с нашими читателями!


У вас назрела подходящая тема для обсуждения в следующем выпуске? Предложите её нам в комментариях!
 



Рецензии
 

«Тьма внутри меня», автор  Jay

                       

«Наверно, они выловили меня из космоса».


Рассказ «Тьма внутри меня» является первой пробой пера автора Jay. События встречают нас на Цитадели в самый разгар нападения Властелина. Главный герой — грубоватый, но справедливый офицер СБЦ, сосланный патрулировать отдалённые районы в «благодарность» за самодеятельность в борьбе с организованной преступностью, внезапно становится свидетелем террористического акта и оказывается в эпицентре всеобщей паники. Первая глава рассказа выглядит интригующе, харизматичный персонаж и обстоятельно описанное действие обещают вылиться во вполне читабельную военную драму с элементами хоррора. Но ожидание оказывается обманутым, сюжет практически сразу уходит в сторону от завязки, а повествование разваливается, оставляя читателя в недоумении, что вообще происходит.

Офицер СБЦ неожиданно просыпается на корабле Альянса, экипаж которого благополучно игнорирует вторжение враждебного флота в столицу галактики и невозмутимо улетает в глубокий космос с целью выполнить некую миссию. Солдаты всячески дают понять, что присутствие главгероя — нежелательное затруднение, и ему лучше бы не путаться под ногами. Читатель вновь заинтригован! Несмотря на простоватость характеров новых персонажей, в истории имеются многозначительные намёки на промышленный шпионаж, присутствуют таинственные учёные, упоминаются любопытные исследования. Это детективная история или шпионский роман? К сожалению, обещания второй главы опять рассыпаются, словно карточный домик. Едва завязавшаяся интрига исчезает, не успев придать сюжету необходимую структуру и напряжение.

Последняя третья глава безуспешно пытается собрать хаотичные обрывки сюжета воедино. Внимание читателя рассеивается на кровавые подробности, бомбардируется многочисленными именами, заставляя путаться в действующих лицах, приправляется бессмысленными скупыми диалогами, ещё более неадекватными действиями главных героев. Концовка скатывается в сюрреализм в его худшем проявлении, оставляя один вопрос: что это было?

Резюмируя вышесказанное, нужно сказать: рассказ имел потенциал, первоначальная идея могла реализоваться в достойное произведение, а динамичный слог автора только добавил бы индивидуальности, но, увы, многочисленные «детские болезни» — хаотичность повествования, недостаточная проработанность персонажей и диалогов — обезображивают «младенца».

Идея: 5
Сюжет: 3
Персонажи: 3
Язык: 3
Атмосфера: 4

Итоговая оценка: 4




«Жизнь четырёх», автор  Sentinel_N7

       

«Один не может жить, когда трое мертвы».


Основная тема этого рассказа — дружба. Основная же мысль заключается в том, что настоящая дружба — это не только совместные посиделки, походы в кино и прочее приятное времяпровождение. Если люди дружат по-настоящему, то между ними может возникнуть очень крепкая эмоциональная связь, настолько прочная, что если она будет разорвана, то существовать без неё окажется невозможно.

Четверо друзей, героев фанфика, связывает именно такая дружба. Они знакомы с детства, вместе учились в школе, вместе поступили в один и тот же институт, привыкли держаться друг за друга и противостоять трудностям. По сути, они уже давно стали друг для друга семьёй, тем более что обычной семьи нет ни у кого: все четверо давно потеряли своих родных. Родственники не по крови, но по душам — пожалуй, так можно определить отношения между героями. И когда в результате трагических событий трое погибают, то четвёртый оставшийся в живых не выдерживает этого удара судьбы.

Финал у этой истории печальный, да и последняя треть рассказа — одна сплошная трагедия. Поэтому тем, кто надеется найти необременительное, лёгкое чтиво, пожалуй, сюда заглядывать не стоит. Остальные читатели получат вполне достойный рассказ, написанный неплохим языком. Не без огрехов, которые относятся в основном к стилю, но они не настолько критичны, чтобы сделать текст нечитабельным. Портреты героев дают довольно реалистичное представление о каждом, и сами персонажи не выглядят ходячими куклами. Автор смог раскрыть глубину взаимоотношений внутри этой небольшой компании, их тесную душевную связь, поэтому последний поступок одного из молодых людей представляется вполне закономерным.

Идея: 7
Сюжет: 7
Персонажи: 8
Язык: 5
Атмосфера: 7

Итоговая оценка: 7

 


 

«Последняя ночь убежища 101», автор  Optika20

       

Это очень «боевой» фанфик. Читателя ждёт щедрая военщина и сражения, что, несомненно, порадует любого юного милитариста, также здесь есть место классическим эмоционально тяжёлым, драматическим моментам, что в целом делает рассказ типичным представителем сочетания указанных жанров.

Но в первую очередь к этому фанфику привлекает, конечно же, его название. Убежище 101? Хм, где-то мы такое уже слышали, не правда ли?.. Да, кое-что вспоминается — серия игр Fallout. Но досадно то, что громкое и узнаваемое название не имеет никакого значения и не отражает сути. Возникшие в воображении потенциального читателя постапокалиптические картины, рисующие жмурящихся от яркого света людей в голубых комбинезонах, наконец-то вышедших из подземного бункера навстречу искорёженному миру, — не более чем ассоциации и фантазёрство. Хотел автор таким названием привлечь к себе дополнительное внимание, или это такое странное совпадение — неизвестно, но важно то, что, как говорится, назвался груздем — полезай в кузов. Нельзя просто так взять и написать узнаваемые для любого геймера слова, после оставив их болтаться в вакууме. Настигает некоторое разочарование.

Собственно, в рассказе само убежище под номером 101 не важно, более того, оно даже совершенно не описано, что тоже не радует. Как мы должны проникнуться драматичностью момента, если даже не поняли, кому конкретно в данном случае сочувствуем? Кто эти люди? Как именно они оказались в убежище? Как жили в нём? Как узнали о вторжении и что случилось дальше? Никаких ответов, по сюжету важно только то, как через призму восприятия главного героя — рядового-ополченца Винсента Розье — прошла довольно предсказуемая операция по вызволению оттуда гражданских. По-хорошему рассказ следовало бы растянуть раза в три минимум, чтобы слепить из имеющегося полноценную историю, добавив недостающие подробности. Впрочем, автор хотя бы объяснил, что вообще за убежища такие и откуда они взялись. Это, а также то, чем закончилась миссия Винсента, читателю рекомендуется узнать самостоятельно.

Из положительного можно лишь сказать, что с точки зрения техники написания фанфик довольно годный. Стиль неплох, языковые средства — самое то для подобных рассказов. Правда, порой встречаются слишком длинные и перегруженные предложения, снижающие темп повествования, что не очень хорошо для экшна. В целом, если простить автору банальность идеи и скудость сюжета, разок почитать можно.

Идея: 4
Сюжет: 3
Персонажи: 5
Язык: 8
Атмосфера: 7

Итоговая оценка: 5




«Mass Effect: Возрождение», автор   Andrey84

      

В одной детской книжке главный герой забавлялся, пытаясь представить, что будет, если смешать самые вкусные вещи: мороженое, докторскую колбасу, сгущёнку, рыбные консервы, жареную картошку и прочее (список неполный, но больше не помню, увы). Результат так и остался неизвестен, видимо, потому что всего и сразу у героя под руками не было. А вот у автора «Mass Effect: Возрождение» ситуация оказалась совсем иная: все компоненты для создания «супервкуснятины» оказались доступны. Результатом смешивания — скрещивания — сращивания и стал рассматриваемый фанфик.

Это кроссовер, как вы уже успели догадаться. Гремучая смесь создана на основе двух игровых вселенных — Mass Effect и Fallout и двух фильмов — «Чужой» и «Хищник». Ингредиенты внушают уважение и подогревают интерес. Но и опасение вызывают ничуть не меньшее, потому что всё, много и сразу. Сделать годный микс из двух составляющих — это не самая простая задача, и примеры на нашем сайте имеются, а тут автор замахнулся и вовсе на нечто масштабное. Посмотрим, что у него получилось?

Сразу же скажу, что у меня есть основания похвалить автора. Именно за размах, за попытку охватить несколько огромных миров и сделать на их основе свою собственную историю. Пересказать известные события тоже надо уметь. Но создать на их основе что-то совершенно новое, самобытное — эта задача намного сложнее и, я бы сказала, почётнее.

В рассказе много всего: персонажей, событий, мест, где эти события происходят, разговоров, боёв, новых рас, нового оружия, новых врагов и прочего. Выстроен новый мир, за основу которого взят постапокалиптический Fallout, только без его изолированных убежищ и последствий радиации. Придумана новая миссия для нового главного героя, да и «старички» не обделены вниманием. Есть и экшн (очень много экшена), и драма, и романтическая линия. Даже эротика имеется в разумных пределах. Героям — а вместе с ними и читателю — некогда скучать, на их долю выпадают самые разнообразные и неожиданные испытания.

Старая команда, находясь на некой планете, ищет способ возвращения в свой мир, натыкается на неизвестную расу, устраивает боевые действия против её представителей, потом отправляется на ближайшую луну за нулевым элементом, где снова сталкивается с этим противником и вездесущим «Цербером», успевает переквалифицироваться сначала в шахтёров, потом в археологов и, наконец, наводит шороху на Омеге, в очередной раз нарываясь на «Цербер» и инопланетян.

Новичкам в лице майора Брэдли Купера и его команды приходится решать задачи посложнее и помасштабнее. Главная — это поиск частей артефакта, который должен помочь найти коммандера Шепарда. Шепард жив? Этого никто не знает наверняка, но информация такая есть, и Куперу её надо проверить. Разыскивая и проверяя, бравый майор с сотоварищами путешествуют по Земле и по космосу, без конца вступают в бои с многочисленным противником, стреляют, взрывают, взламывают, дерутся врукопашную, в перерывах между драками успевают положить глаз на симпатичных напарниц, гоняются за новым главой «Цербера» по кличке Клещ, предотвращают государственный переворот и играют в футбол. Дел хватает всем, а читателю только и остаётся успевать следить за действием, которое резво перемещается от команды «Нормандии» к майору Брэдли, от неизвестной планеты к Земле и обратно.

Но, к сожалению, на этом мои похвалы заканчиваются. Потому что то, как автор реализовал свою идею, просто не выдерживает никакой критики. В первую очередь это язык, которым описаны разнообразные события: он невероятно беден, но в то же время перегружен разговорными выражениями и штампами. Многочисленные стилистические, орфографические, синтаксические и просто логические ошибки не дают возможности спокойно вчитаться в текст, и приходится прилагать немало усилий, чтобы добраться до конца каждой главы. Довольно странный, а местами банально плоский и низкопробный юмор совсем не веселит. Эротические сцены вставлены, кажется, только для того, чтобы были. Большое количество совершенно лишней информации, как то: подробное описание внешнего вида некоторых новых персонажей вплоть до точного роста в сантиметрах и веса «скока вешать в граммах». И в то же время отсутствует важная информация, например, откуда взялись на Земле Чужие. Они просто есть. И точка.

Герои нередко ведут себя крайне нелепо и нелогично, совершают, мягко говоря, странные поступки и не менее странно общаются. Главный герой — отдельная тема. Если описать его портрет коротко, то это будет так: вояка, дамский угодник и никудышний командир. По каким соображениям именно ему поручено выполнение столь важной миссии, остаётся загадкой, потому что намного лучше ему удаётся совсем другое — расположить к себе очередную барышню с внешностью фотомодели. Драматическая история его друга и напарника Алексея Маслова выстроена неплохо, но слишком заштампована и не вызывает тех чувств, на проявление которых рассчитана. Злодеям явно не хватает злодейства, они картоны и легковесны, больше походят на хулиганов, чем на харизматичных лидеров, способных потрясти систему.

В общем, подводя итог, могу сказать следующее: простите, что невольно ввела вас в заблуждение в самом начале. Недостатков у фанфика оказалось столько, что они затмили его и без того немногочисленные достоинства. Рассказ очень сложно читать, особенно тем, кто знаком с качественной литературой. К тому же автор так и не опубликовал финальные главы, в которых, возможно, нашлись бы ответы на некоторые вопросы, возникшие ещё в самом начале. По этим причинам я не могу поставить хорошую оценку, равно как и не могу порекомендовать его к прочтению. На мой взгляд, получить удовольствие от такого произведения будет слишком непросто, поэтому читать или не читать — это должен решить каждый для себя. Но я вас предупредила.

Идея: 5
Сюжет: 4
Персонажи: 2
Язык: 2
Атмосфера: 3

Итоговая оценка: 4

 


 

«Девушка и кроган», автор  darkwolfer

       

Когда вы откроете страницу с этим фанфиком, наверняка вам сразу же бросится в глаза странноватый пейринг. Авторский персонаж Кларисса и… Рекс. Да-да, тот самый, наш, который Урднот. Человеческая девушка и кроган. Ну а что? Почему это всяким там азари можно, более того, даже к турианской и дрелльской любви публика благосклонна, а с кроганом, стало быть, странновато? Наверное, примерно так и подумал автор, замысливая своё произведение. А мы и не станем возражать, вскидывая вверх якобы удивлённые брови. В конце концов, почему бы и нет? Когда мир вокруг стал так разнообразен, любовь невольно расширит свои границы. Другой разговор, что под прицел авторского Купидона попал именно Рекс. Впрочем, об этом позже.

Для начала стоит отметить, что фанфик производит приятное впечатление. Он логично построен, легко читается, диалоги и описания вовремя сменяют друг друга, нет скучных абзацев, которые хочется пропустить, и всё это, конечно, весомый плюс. Завязка сюжета тоже весьма привлекательна: мало кому не понравятся многообещающие приключения героев в тёмном подземелье, где таятся старинные секреты, которые необходимо добыть. А уж если повествование сдобрено юмором — и вовсе замечательно.

Однако недостатки при желании можно найти в чём угодно, а в этом фанфике их не придётся долго искать, потому что имя им — персонажи.

Авторская Кларисса, от лица которой идёт повествование, не вызывает ни интереса, ни каких-либо чувств. Она заурядна и глуповата, к тому же от неё веет душными нотками мерисьюшности. Мэри Сью — это вовсе не всегда плохо, как принято считать: они, эти Мэри, тоже разными бывают. В данном случае героиня из тех, которых авторы нахваливают, тщательно описывают и любят от души, а читатель видит только деревянную барышню, не оправдывающую возложенных на неё творцом надежд. Вот если добавить сюда больше ёмкой лубочности — выйдет уже персонаж-насмешка над подобного рода героинями, и это будет совсем другой разговор.

Что можно сказать насчёт Рекса. Мы слишком хорошо его знаем по игре, и то, как он ведёт себя в этом фанфике, совсем на него не похоже, что вызывает диссонанс. Более или менее близок к себе он только местами в первой главе, дальше это уже какой-то совершенно другой индивид. И самое главное: как хотите, но очень трудно представить себе Рекса, пожилого уже, в общем-то, крогана, да ещё и главу самого могущественного клана Тучанки, то есть априори серьёзного товарища, который волей-неволей давно забросил авантюры, в роли пары для какой-то невзрачной девчонки. Зачем ему это? Его дома целая очередь кроганских дам дожидается, а он предпочёл им человека? Серьёзно? И откуда у него вдруг взялись такие склонности? Нет, не то чтобы такой союз невозможен совсем, но нужен очень серьёзный, как говорится, обоснуй. Вплоть до неожиданных проблем с головой. Но обоснуев нет, а пейринг есть, и в результате получается то, что в фикрайтерской среде обычно называют ООС (Out Of Character) — «не в характере». Приемлемо ли это, не отвратит ли от прочтения — решать каждому читателю для себя самостоятельно.

Тем не менее очень хочется, чтобы однажды фанфик был продолжен. Всё же чем-то неуловимым он приятно цепляет — тёплый рассказ. Да и было бы неплохо узнать, как объяснится пейринг и стоит ли давать шанс образу Клариссы. Но, к сожалению, автор, оставив нам клиффхэнгер в конце третьей главы, больше года не выкладывает продолжение, что нисколечки не радует. Поэтому давайте, дорогие читатели, дружно позовём его троекратным «проду».

darkwolfer, проду, проду, проду! (:

Идея: 7
Сюжет: 5
Персонажи: 3
Язык: 8
Атмосфера: 6

Итоговая оценка: 6

 


 

«Дай порулить!», автор  Star_Traveller

       

«Когда вернёмся, напомни рассказать тебе о легендарных
покатушках на "Мако" по пересечённой местности…»


Все игроки трилогии Mass Effect прекрасно знают, что физика управления транспортными средствами в игре реализована ужасно. Только ленивый не прокомментировал знаменитую способность «Мако» кататься по отвесным скалам, раздражающую привычку «Молота» застревать в рельефе в самый неподходящий момент и умение коммандера управлять автомобилем. На тему сего явления создана куча артов, сочинён десяток анекдотов и написано несколько фанфиков, одним из которых является рассказ пера Star_Traveller под названием «Дай порулить!»

История представляет собой небольшую зарисовку из жизни оперативной группы «Нормандии». Главной героиней является Джейн Шепард, которая в душе считает себя непризнанным Шумахером и стремится при каждой удобной возможности взяться за баранку, чем повергает в ужас бывалых сопартийцев.

Рассказ похож на пресловутый анекдот, в который добавили ярких подробностей. Лёгкий юмор повествования вызывает невольную улыбку. Обстоятельства и действие прописаны реалистично и создают в голове у читателя чёткую картинку происходящего. Персонажи хорошо попадают в каноничный характер и выглядят живыми. Характерный лаконичный стиль автора придаёт тексту изюминку.

В итоге я бы посоветовала прочитать этот фанфик всем желающим, ибо, кроме вторичности идеи, в нём нет недостатков.

Идея: 9
Сюжет: 10
Персонажи: 10
Язык: 9
Атмосфера: 10

Итоговая оценка: 10

 




Любимчик месяца


В каждом выпуске мы будем выбирать одного «любимчика» — самый удачный, на наш взгляд, фанфик из представленного рецензиями набора. Это необязательно всегда будет рассказ, которому рецензент поставил итоговую оценку 10, мы можем руководствоваться самыми разными соображениями: выделить работу за невероятно яркую и оригинальную идею или продемонстрировать таким образом одобрение талантливому дебютанту. Мы стараемся быть максимально объективными в нашем выборе и взяток не берём (:

Сегодня баньши назовут своим любимчиком юмористический фанфик «Дай порулить!» авторства Star_Traveller. Забавная, лёгкая, отлично поданная зарисовка — баньши одобряют!


                                               

Хотите рецензию на свой фанфик? Напишите нам об этом в комментариях, и, возможно, в следующий раз именно вы станете любимчиком месяца!


Хозяйки салона «Три баньши»:

Alzhbeta
Belisenta
Архимедовна

До встречи через месяц! <3

 

__________________________

* Персонажи к/ф «Леон» Люка Бессона. Всем, кто не смотрел, рекомендуем.
 





Похожие материалы
Рецензии и обзоры | 01.04.2016 | 1011 | 32 | рецензии, Салон «Три баньши» | Alzhbeta
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter


Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 59
Гостей: 59
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт