Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Архив Серого Посредника

Главная » Статьи » Авторские произведения » Зарисовки

Пространственно-временные парадоксы или Не по сценарию - 2

Жанр: юмор;
Персонажи: Джейн Шепард и BioWare;
Аннотация: Слова, сказанные незнакомой девушкой оказались пророческими. Но Шепард справилась. Она спасла миллионы жизней. 
Её друзья не погибли, они выстояли, они рядом, плечо к плечу. Но что же это?... Перед ней три пути. Направо пойдешь - Сузи убьёшь, налево пойдешь - сам помрёшь...
Подождите, мы так не договаривались!


Где-то в параллельной вселенной, возможно, все было совсем не так, как мы с вами знаем...






К Джейн постепенно возвращалось сознание, но она старательно отгоняла неминуемый ужас реальности. Все, что она делала, весь её путь, старательно исправленный три года назад заботливой фанаткой, был перечеркнут в одно мгновение. Шепард спасла Найлуса, и Спектр примкнул к её команде. Дженкинс погиб, но его смерть была не напрасной, ведь он спас Эшли на Вермайре. Шепард знала, что ждёт Галактику, и два года потратила не на проект «Лазарь», а на борьбу с врагом: мешала коллекционерам, сохранив человеческие жизни, батарианская колония была вовремя эвакуирована. Шепард тайно сотрудничала с «Цербером», так как знала, что без их помощи будет намного труднее. СУЗИ сделала бэкап программного обеспечения Легиона, так что смерти гета удалось избежать. Мордин успешно излечил генофаг и примкнул к созданию усовершенствованного Горна. Всё шло как нельзя лучше, Галактика была готова к встрече со Жнецами — но неумолимая воля сценаристов всё равно привела её к одному-единственному финалу: встрече с Катализатором.
От отчаяния и безысходности Шепард, как ей показалось, потеряла сознание. Оказалось — не казалось: Джейн обнаружила себя лежащей на полу, судорожно сжимающей в руках пистолет, как последнюю деталь рушащейся на глазах реальности. Время все шло и шло, вокруг ничего не происходило, словно весь мир замер в ожидании, пока Шепард не придет в себя. «Пусть подождет!» — думала отчаявшаяся спасительница Галактики и откладывала пробуждение ещё на энное количество времени.
Но в итоге её всё больше стала беспокоить странная тишина. Да и паркет, на котором Джейн так уютно устроилась, никак не походил на металлический пол энергоканала Горна. Шепард собрала волю в кулак, готовясь принять свою судьбу, какой бы жестокой та ни была. «Выберу Контроль, — решила она. — По-моему, наиболее разумное решение».
И распахнула глаза.
И ничего не увидела.
В помещении было темно, хоть глаз выколи. Джейн попыталась встать — и со всей дури врезалась лбом во что-то, что, жалобно скрипнув, завертелось и отъехало в сторону. Шепард догадалась, что это было не что иное, как офисный стул. Джейн включила инструметрон, и его скупой оранжевый свет кое-как осветил помещение и помог Шепард найти включатель.
И тогда перед спасительницей Галактики открылся творческий офис в лучших традициях начала прошлого века. Графические планшеты, огромные мониторы, график работы на стене... Там же — календарь и часы. «03:11 am» — показывали последние. «Сентябрь 2011» — гласил календарь. Шепард была немало удивлена. Она продолжила осматривать помещение, дабы выяснить, куда же её всё-таки занесло. Тут и там она находила наброски со знакомыми местами и разумными созданиями. Выйдя из этого офиса, Джейн продолжила поиск в других кабинетах, который увенчался знаменательной находкой — кипой бумаг с заголовком «Mass Effect. Сценарий». Тогда у спасительницы Галактики не осталось сомнений, что она попала туда же, откуда в своё время незабвенная массэффектерша умыкнула копию сценария.

Через несколько часов первых пришедших на работу сотрудников BioWare встретило дуло пистолета Шепард и её злобный возглас: «Я не потерплю никакой халтуры!»

А через полгода вышла замечательная игра Mass Effect 3, с первых же секунд покорившая сердца миллионов фанатов. Они сутками зависали в игре и десятки раз заново проходили всю трилогию, чтобы получить разные концовки, коих BioWare сотворили поистине великое множество. Критики и периодические издания единогласно признали эпическое завершение легендарной космической саги лучшим событием десятилетия в индустрии компьютерных игр.
Тогда же Джейн Шепард вернулась домой, в свою виртуальную вселенную. Не знаю, долго ли она жила или мало, ведь мне неведомо, что она выбрала из обилия предоставленных возможностей. Но одно я знаю наверняка — Шепард была счастлива.
Возможно, даже счастливее удачливых массэффектеров из параллельной вселенной.



Отредактировано: Rogue_Godless.



Похожие материалы
Зарисовки | 24.12.2013 | 869 | 3 | Star_Traveller, юмор, Не по сценарию, Шепард, bioware, Пространственно-временные парадоксы | Star_Traveller
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter


Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 19
Гостей: 18
Пользователей: 1

MacMillan
Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт