Принципы работы оружия в Mass Effect


Описание принципа работы оружия основанного на ускорителях массы. Краткое описание всех видов и типов оружия Mass Effect и Mass Effect 2.
История развития и эволюции людского вооружения после открытия протеанских технологий.

Достаточно сказать, что практически все оружие работает на ускорителях массы. Разберем по порядку:


Легкое вооружение

Современное оружие пехоты представляет собой небольшие ускорители массы, разгоняющие простой металлический снаряд размер с головку булавки при помощи полей эффекта массы и электромагнитов до смертоносных скоростей. Теоретически такой снаряд может бить с силой атомной бомбы, но, увы, сила выстрела дает такую же отдачу, поэтому сила выстрелов ограничена. В современных боях выигрывает тот, у кого больше скорострельность и урон от оружия. Но солдаты вынуждены были останавливать стрельбу, чтобы оружие не перегрелось. Решение проблемы нашли геты, которые стали использовать специальные термозаряды, чтобы отводить тепло. Компании-производители сперва сомневались в преимуществах такого нововведения, но со временем выяснилось, что натренированный боец способен сменить термозаряд за 1-2 секунды. Сейчас практически все компании-производители перешли на термозаряды. Поэтому после боя поле боя остается покрытым термозарядами.

Ускорители массы

Ускорители массы выстреливают обычную металлическую болванку, которая ускоряется при помощи электромагнитных полей. При попадании в цель снаряд раскалывается или расплющивается, иначе урон был бы не серьезный. Использование нулевого элемента стало настоящей революцией в использовании ускорителей массы, которые стали способны бить с силой атомной бомбы. Но для этого необходимо увеличить вес снаряда, а чем больше вес снаряда, тем больше отдача. Поэтому вес снаряда остается единственным ограничением сейчас.


Тяжелое вооружение

Тяжелое вооружение чаще всего использует ускорители массы, но есть и такие, которые их не используют(Каин, Излучатель частиц Коллекционеров). Каждое из тяжелых оружий можно рассмотреть в отдельности. Но все они схожи очень большой убойностью и ограниченным боезапасом. Увы для тяжелого оружия не подходят термозаряды, поэтому их скорострельность ограничена. Так же для выстрела необходима колоссальная(в рамках оружия, конечно) энергия и без блоков питания оно работать не будет. Теперь разберем наиболее популярные виды тяжелого вооружения.

Гранатомет М-100 - любимое оружие наемников "Кровавой стаи". Одним удачным выстрелом способен поразить несколько целей. Эффективен против брони, щитов и биотических барьеров.

М-622 "Лавина" - технология изготовления криозарядов используется для модификации стандартных боезарядов. Охлаждающий слой покрывает заряды слоем конденсата Бозе — Эйнштейна, состоящего из охлажденных почти до абсолютного нуля элементарных частиц, и способных при соприкосновении заморозить практически любой объект. Ученые Нормандии нашли способ расширить эту технологию: создав поле, сдерживающее "пузырь", им удалось разработать концепцию аналогичной технологии для тяжелого оружия, получившего рабочее название "криобластер". Эффективно против брони, щитов и биотических барьеров.

Пусковая установка ML-77 - скорострельная пусковая установка. Эффективна против брони, щитов и биотических барьеров. На вооружении наемников систем Терминус все чаще начали появляться пусковые устройства неизвестного производителя. Каждая ракета оснащена модулем распознавания "свой-чужой", что гарантирует попадание во врага, но не всегда в того, в которого вы целились. Отлично подходит для уничтожения снайперов и  окопавшихся бойцов на улицах городов, поэтому пользуется особенной популярностью среди наемников "Синих светил". При производстве используется технология ЗПП, что делает практически невозможным создание копий.

М-920 Каин - оружие на ускорителях массы почти вытеснило с рынков обычное оружие взрывного действия. Ученые разработали прототип обычной разрывной 25-граммовой пули. При ускорении такого снаряда до 5 км/сек, пуля наносит впечатлительный урон. Это оружие получило название "ядерная пусковая установка", что не совсем верно. Просто при срабатывании матрицы образуется грибовидное облако, как при ядерном взрыве. Большая площадь поражения. Эффективен против всего живого и неживого. Требует осторожного использования, так как пользователь может погибнуть от своего же оружия.

Излучатель частиц Коллекционеров - точное и смертоносное оружие, созданное на основе технологии Коллекционеров. Очень эффективно против брони, щитов и биотических барьеров. В отличие от обычного оружия на ускорителях массы, излучатель работает на технологии ускорения частиц (оружие Властелина), которая превосходит технологию ускорения массы на несколько порядков. Несмотря на многочисленные попытки скопировать это оружие, они все провалились. Возможно, в будущем будет налажен массовый выпуск такого оружия.

Оружие космических кораблей

Представляет собой легкое оружие, только увеличенное для размеров корабля. Существует много его разновидностей. Щиты дредноутов пробить обычным  оружием на ускорители массы почти невозможно, поэтому для отключения кинетических щитов кораблей используются дезинтегрирующие торпеды, которые выпускаются истребителями. Главное оружие дредноутов способно разгонять снаряд каждые пять секунд до 1,3% скорости света, что в три раза мощнее атомной бомбы. Вот почему ни один нормальный командир не станет атаковать дредноут кораблем классом меньше. Это также причина, по которой необходимо очень тщательно целиться, потому что это орудие смертоносно. Если его выпустить, то оно когда-нибудь кого-нибудь убьет. Также после битвы с властелином появилось орудие для кораблей на ускорителях частиц - Таникс.

Таникс - в течение трех месяцев после битвы за Цитадель человеческие и турианские добровольцы проводили операции по очистке пространства Цитадели от обломков Властелина, которые могли помешать движению транспорта и связи. Втайне от людей турианское Бюро Технической Разведки включило в группу волонтеров своих разведчиков, собравших остатки главного орудия Властелина и его нуль-элементного ядра. Вопреки заблужденному мнению орудие Властелина не было чисто энергетическим. Напротив оно использовало ядро из нуль-элемента для создания электромагнитного поля, удерживавшего высокотемпературный расплав железа, урана и вольфрама, который в процессе стрельбы формировался в бронебойный конус. Струя жидкого металла уничтожала любую цель своей огромной кинетической энергией и сверхвысокой температурой. Лишь спустя почти год турианцам удалось создать орудие Таникс, которое достигает скорострельности один раз в пять секунд. Убойная мощь его равна размерам крейсера, но допускается установка на фрегат или даже на истребитель.

Использование оружия

Чтобы использовать оружие надо в первую очередь перевести его в боевой режим, так как за спиной висит оно в сложенном виде. Чтобы облегчить использование оружия существует всяческие моды, которые позволяют расширить функционал вооружения. Примером могут служить разного вида патроны, датчики, новые катушки или оптика для снайперской винтовки. Самым бронебойным вооружением обладают СПЕКТРы, у которых есть доступ к элитному набору, хотя броня, производимая для них не может похвастаться таким же качеством, как и оружие. Кроме того существуют также инструментроны и биоусилители, которые усиливают технические или биотические навыки.

Комментарии (21)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

21    Материал
вопрос, может ли сборщик в этом оружии создавать активно-реактивные снаряды (с двигателем и функцией самонаведения)
0
12    Материал
А греется оно тоже из за работы ядра эфффекта массы. По этому и Нормандия не может в стелс режиме вечно летать
0
Батон
20    Материал
Нормандия греется за счет работы двигателей, тепловой след которого и пытается спрятать стел-система, но потом это тепло нужно сбрасывать иначе перегреется
0
11    Материал
Отдача берется из за самого поля эффекта массы походу а не из за ускорения патрона. Кстати ускорение не по принципу Гаусса а по принципы рельсы ( В первом МЕ есть улучшение "Удлинение рельсы")
0
Karel
19    Материал
Вообще-то тут есть неточность - отдача от выстрела будет компенсироваться моментом силы ибо масса снаряда во много раз меньше массы пусковой установки. Будь выстрел производим за счет технологии Гаусса никакой отдачи и не было бы (вообще), а раз есть отдача - теория полей нулевой точки - снаряд толкает установку, сопротивляясь ускорению (привет дядюшке Эйнштейну - чем выше скорость, тем больше масса), так же как установка толкает снаряд, ускоряя его. Но в реале такого быть не может (пока что) т.к. не возможно компенсировать побочный эффект толкающей силы (закон физики об сохранении энергии)- короче коворя рискуем при выстреле свернуть оружие в бублик. wacko
0
10    Материал
А мне вот интересно, с чего оно перегревается???? И почему не использовать обе технологии, перегрелся радиатор, пока остывает перешел на термозаряды или еще лучше на второй радиатор. smile Систему Гатлинга с воздушным охлаждением никто не отменял (в атмосфере естественно), вращающийся барабан поставить, пусть крутиться))) для авиационных пулеметов достаточно и тут хватит. В конце концов примотал на скотч бутыль с водой biggrin
0
ponte1ey
13    Материал
Перегревается потому что при выстреле из более менее мощных ем ускорителей выделяется облако плазмы, на одном из американских кораблей есть пушка гаусса, но после 2-х 3-х выстрелов она приходит в негодность(из за облака плазмы) да электричества тратит етить колотить)))
0
9    Материал
К разделу "Легкое вооружение", наверное, можно добавить эту информацию:

Магазин представляет собой металлический брусок. Компьютер, установленный на оружии, рассчитывает массу, необходимую для достижения цели, исходя из данных о расстоянии, силе притяжения и атмосферном давлении, и отщепляет фрагмент необходимого размера от бруска. Из одного бруска может получиться несколько тысяч пуль, что позволяет не беспокоиться о боеприпасах во время боя.
На дорогих типах вооружений также установлена система интеллектуального наведения, которая корректирует траекторию пули в зависимости от погоды и окружающей среды. Поиск цели во время бушующего шторма также прост, как и в ясный день на стрельбище. Система интеллектуального наведения не гарантирует того, что пуля сама найдет цель, после того как нажат спусковой крючок, она лишь облегчает прицеливание снайперам.

1
8    Материал
Зашел в эту статью в поисках ответа. Откуда берется после выстрела пламя и дым из ствола? Сгорает часть снаряда? тогда эта часть должна лететь прямо следом за "пулей" т.к. разгоняется тем же принципом.
0
ponte1ey
14    Материал
Это облако плазмы, образующееся после выстрела))
0
SVS
5    Материал
Интересная деталь касательно космических сражений. Согласно кодексу, дредноуты начинают бой с дистанции в десятки тысяч километров, используя свои главные ускорители массы, проходящие через всю длину корабля.
Из чистого любопытства я посчитал, с какой точностью их надо при этом нацеливать. И получил, что, если выстрел сделан с дистанции 30000 км, ошибка в наведении на тысячную долю градуса даст отклонение более чем в 500 метров, то есть почти гарантированный промах.
Если вспомним, что стрелять эти пушки могут только строго вперед по курсу, то есть для наведения нужно разворачивать весь корабль, а дредноуты при длине до километра весят миллионы тонн, и вдобавок стрелять надо по движушейся цели, становится искренне жалко наводчиков 22 века...
0
Батон
6    Материал
а причем тут масса дредноута?
Он же на кочегарами топится и не на воде круг делает.
Масс-ядро для чего им?
На основании чего ты делал расчеты?
известна скорость, с которой главное орудие выпускает свой заряд?
0
SVS
7    Материал
Скорость известна. 1,3% от скорости света - 3900 км/с, то есть (слушай инструктаж сержанта на Цитадели). Кстати, в первой части было всего 283 км/с (по Кодексу).
Расчет делается простейшим образом, по школьному курсу тригонометрии. Представляем себе прямоугольный треугольник, цель - в точке прямого угла. Стреляющий корабль - на втором конце большЕго катета, тогда сам больший катет - это идеальная траектория выстрела, гипотенуза - реальная (с погрешностью), а меньший катет определяет, на сколько ты промажешь. Дальше определяешь тангенс угла 0,001 градуса - примерно 1,75 на 10 в -5 степени, домножаешь на 30 млн. метров, получаешь примерно 523 метра.
А теперь представь, каково это - развернуть дуру длиной в километр и массой в миллионы тонн с точностью до одной тысячной доли градуса. Причем сделать это надо быстро, потому что цель движется и маневрирует, и с идеальной точностью угадать упреждение по скорости и направлению движения цели, потому что снаряд не самонаводящийся. Отсюда я и делаю вывод - можно пожалеть несчастных наводчиков.
Добавим и еще одну мелочь. Допустим, скорость двух кораблей относительно друг друга - 50 км/с (по меркам космоса и МЕ в особенности это мало, ну да ладно). Скорость снаряда пусть будет 3000 кс/м, дистанция 30000 км, тогда время полета снаряда до цели - 10 секунд. За это время цель, соответственно, смещается на 500 км. Если длина дредноута ровно 1 км - выходит, на 500 корпусов. Причем, как ты сам подметил, в космосе свобода маневра намного выше, чем в морском бою. Отсюда, опять-таки - попробуй-ка, рассчитай упреждение с идеальной точностью, а самая ничтожная ошибка приведет к промаху.
Ну и добавлю еще: в пределах жанра космической оперы эти расчеты никакого значения не имеют. Если уж во вселенной МЕ существуют нулевой элемент, антигравитация, полеты со сверхсветовой скоростью, то удивляться такой точности артиллерии в таких сложных условиях не приходится. Привожу все это просто как маленькую забавную подробность.
1
ponte1ey
15    Материал
Во второй части есть отсылка к этому, когда вначале игры прилетаешь на цитадель, можно увидеть картину, как сержант отчитывает 2-х наводчиков говоря им, дайте компу завершить расчеты по траэктории снаряда, мы на глазок не стреляем)))
0
4    Материал
И энергию для работы оно берет из воздуха. biggrin
1
3    Материал
Х.м, какая отдача может быть при разгоне пуль полями эффекта массы и электромагнитами? Физика нынче не в моде?
Ведь получается тот-же самый принцип гаусса, только вид сбоку...

Или при конструировании легкого оружия ученые специально придумали механизм отдачи, чтоб стрелку жизнь медем не казалась? :)

1
ponte1ey
16    Материал
Законы ньютона вспомните, с каким импульсом вылетает пуля, тот же импульс в обратном направлении приходится на винтовку и стрелка
0
Батон
17    Материал
Тут есть Масс Эффект.
Ньютону респект ,но он устарел
-1
ponte1ey
18    Материал
Как я понимаю масс эфект заключается в том что бы 1 облегчить пулю на протяжении ее разгона(что бы выше скорость набрала) 2когда пуля покидает ствол и перестает ускоряться утяжелить ее, что бы медленней теряла скорость и повысить останавливающее действие, отдачу от выстрела это ни в коем разе не отменяет, так что старик ньютон еще в теме
1
2    Материал
Шепард завязал с читами в МЕ2)))
бесконечные патроны теперь не в его стиле
2
1    Материал
Ага, термозаряды приняли на вооружение Коллекционеры??? ладно с этим можно согласиться но как они оказались у выживших(миссия на лояльность Джейкоба) они же там 10 лет в изоляции провели... И что все старые виды вооружения были уничтожены??? Хочу штурмовую винтовку Спектров из первой части с ней на молотильщика выходить было не страшно :)))) и патроны бесконечные...
1