Mass Effect NEXT: Bioware приступают к первой сессии по захвату движения



Кен Тейн, режиссер кинематографии, отвечавший за кинематографические сцены в Mass Effect, Dragon Age, Star Wars OR и Mass Effect3, в своем твиттере поделился с нами своими планами на ближайшее будущее...







И вот что он написал:





Приступаем к первой сессии по захвату движений для следующей Mass Effect. Завтра летим в Ванкувер, чтоб воспользоваться центром мирового уровня по захвату движений принадлежащим EA.



тут же ему отвечает коллега по цеху - Старший редактор Bioware в Монреале:





Отлично провести время, Кен! "Закапчи" как следует. :)



Что можно добавить к этой новости? Работа над следующим Mass Effect идет, и раз уже дело дошло до захвата движений, есть надежда, что в ближайшее время нам покажут тизер или даже трейлер. К тому же, Джей Ватаманюк уже отписался о том что приступил к работе над диалогами. Многие все еще считают, что разработчики продолжают троллить фанатов. Да, это выглядит именно так, но благодаря этим "вбросам" мы можем составить представление, на каком этапе находится разработка игры. В любом случае, канал открыт. Надеюсь что в скором времени поток информации будет более плотным и насыщенным не только словами, но и медиа-контентом.

Комментарии (22)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

matvei555
21    Материал
Сегодня анимации, завтра диалоги, модельки, текстурки, а потом сама игра!
2
Батон
22    Материал
Блин :%)
0
6    Материал
"кинематографические сцены"))
0
Батон
7    Материал
Да smile По-английски это короче "cutscenes" wink
0
Chilis53
5    Материал
Засранцы! biggrin
0
DigitalNature
4    Материал
Я что-то не понял wacko Ранее писалось,что кто-то из разрабов уже поиграл в массыч, а как можно поиграть в массыч, пусть даже демку без анимации персонажей? dry
Троллят похоже они нас. Я имею ввиду, что кто -то там играет во что то. Точно есть эскизы, и вот похоже они только только начали анимировать персонажей, значит записи о том, что уже кто то там играл и игра даже понравилась были ни что иное как троллинг фанатов Массыча tongue
0
AnimusAstralis
8    Материал
Вы не путайте mocap с анимацией вообще. Или вы считаете, что актер как Шепард бегал, перекатывался и лазал по лестницам?
0
DigitalNature
9    Материал
Motion capture (буратто) — метод анимации персонажей и объектов. Дословный перевод с английского — захват движения. biggrin
0
AnimusAstralis
17    Материал
А то я не знал! cool Я говорю о том, что mocap мало связан с геймплейной анимацией. Он в основном в катсценах используется.
0
Батон
18    Материал
Есть мнение, что капчить будут не для игровой анимации, а для трейлера. Возможно даже что-то постановочное, а не просто захват движения.
В Final Hour of Mass Effect был клип, где капчили бой Шепарда с кем-то там.
1
ARM
10    Материал
Захват движения это не вся анимация. Это лишь часть её, в основном для кат-сцен, чтобы сделать их почти реалистичными.
И даже для кат-сцен, ДО сессии по захвату движений, они могли делать грубую ручную анимацию, чтобы создать скелет того, как это должно будет выглядеть.
1
Батон
11    Материал
Даже для простых, игровых действий создается профайл движений.
Если кто расколупывал Массыч на модели, то мог заметить что помимо самой модели и текстур к ней, есть еще и скелет и целый ряд действий персонажа: простая поза, с небольшими покачиваниями и переступаниями, чтобы модель не казалась статичной, бег, прыжки, влезание на возвышеннность, перекаты, прятаться за укрытие, выстрелы, использование умений.
Причем все эти движения вполне реалистичны и, я убежден, тоже была закапчены с живых людей smile
0
ARM
12    Материал
Ну так всё это не каждый раз же заного записывается. )) От того, что игра новая, реальные движения другими не станут. Даже если они собираются корректировать и совершенствовать их сейчас, на этой сессии, для играбельной версии из другой новости, которая существует на данный момент (в которую не верит Диджитал) могли использоваться старые профайлы.
1
Батон
13    Материал
Скажу тебе по секрету. Моделирование под Unreal Engine 3 и FrostBite 3 несколько отличаются. Все-таки последний более гибкий. Там и другие инструменты для материй, мускул, кожи, лицевая анимация. По сути они схожи, но есть и кардинальные отличия, вот почему для каждого движка свой инструментарий переноса моделей и анимации. Если бы все было так просто, то все игры работали бы на одном универсальном движке, а тут народ двигается вперед. Мне, кстати, понравилась графика UE4, а вот Батла 4 не впечатлила вообще.
0
ARM
14    Материал
Ну может это выглядит не так хорошо как в релизе, а скорее криво-косо, но я не думаю, что для пре-пре-пре-альфы что-то мешает прикрутить старые анимации.
Да и до капчура анимация создавалась вручную.
1
Батон
15    Материал
До капчуры использовали обрисовку
0
Chilis53
16    Материал
собрались великие умы гейм-индустрии biggrin
1
Батон
3    Материал
Это все фигня!
Меня сейчас Джос Хендрикс так затроллил, что я даже не знаю стоит ли об этом новость выкладывать или нет wacko
0
sas-forses
19    Материал
Эээээ. Коллега, можно в личку? Буду молчать как рыба. wink
З.Ы. Новость уже опубликовал. )) Привык я читать новости по мере поступления, это меня и подвело...
0
Батон
20    Материал
Так вышло! smile
0
Kobonaric
2    Материал
Ждем тизер или даже трейлер. biggrin
1
sas-forses
1    Материал
Тролить не тролить, но дразнить однозначно... biggrin
1