Кооператив глазами народа


Больше всего на свете человек любит рассуждать о том, в чём меньше всего разбирается. И лишь чуть меньше первого человек любит второе – покритиковать. В прошедшем апреле BioWare воспользовалась беззастенчивой людской слабостью и подарила нам опрос, результаты которого когда-нибудь непременно сыграют свою роль. А пока мы можем заняться ещё одним любимым занятием – обсудить, отчего так, а не иначе.




Результаты и итоги исследования кооператива

Автор: Френк Бастиан, ведущий дизайнер уровней Mass Effect 3

Мы получили потрясающую реакцию на наше исследование по кооперативу и хотели бы поблагодарить всех 26 000 участников. Данные, предоставленные вами, оказались просветляющими, и мы суммировали результаты пониже.

Поглядывая на них, мы обнаружили интересные последовательности. В целом, оценка геймплея и общая оценка тесно связана со сложностью. Чем легче уровень сложности, тем больше люди наслаждаются. Телеметрия подтверждает это, демонстрируя, что на более лёгких уровнях играет большинство.

Опорная база «Ледник» – основной пример. Сей популярный уровень получил средние оценки, а также это один из легчайших уровней для окончания. Она стала 4-й любимой картой из 19-и.

Исключением является усложнённый вариант опорной базы «Призрак» (кислотный дождь), которая хоть и сложна, но заслужила хорошую общую оценку. В отличие от опорной базы «Призрак», она имеет гораздо более высокий класс сложности, что может объяснить, почему усложнённый вариант не так часто появлялся в сети, как обыкновенная версия, несмотря на однозначный итог народного голосования.


Комментарии к картам

Мы получили множество отзывов по каждому уровню в рамках нашего исследования. Следующий раздел вобрал в себя наиболее частые из них.

Опорная база «Кондор»

«Кондор» разделил поклонников на две группы. Некоторые полюбили карту, особенно за её отличную атмосферу, другие вообще не получают от неё удовольствия. Отзывы указывают на проблему с укрытиями и на заторможенное восстановление боеприпасов. То, что карта открытая и позволяет вести огонь по игроку с многих позиций, делает её сложной.

Опорная база «Кинжал»

Здесь куча фанатов «Кинжала»! Многие из вас обожают дальние дистанции, которые делают из неё прекрасную снайперскую карту, но, тем не менее, она способна дать возможности для ближнего боя, поддерживая любой стиль игры.

Карта оказалась несколько открытой для некоторых людей, в результате чего слишком сильный огонь ведётся с очень многих направлений. Проблема усугубилась в усложнённом варианте (песчаная буря). Буря обеспечивала великолепный визуальный эффект, который бросал вызов навыкам игрока, однако, к сожалению, он не мешал противнику видеть его. Это привлекло внимание в качестве большого огорчения.

Опорная база «Призрак»

Опорная база «Призрак» стала нашей второй самой популярной картой благодаря сбалансированному геймплею для экспертов по коротким и дальним дистанциям. Людям нравилось размещение укрытий на уровне и визуальная составляющая усложнённой версии (кислотный дождь).

На уровне колоссальный недостаток: зона эвакуации находится ниже окружающих областей и скупа на укрытия. В принципе игроки наслаждаются уровнем, но зона извлечения вызывала беспокойство.

Опорная база «Великан»

Многие комментариев к уровню были позитивными. В общем-то, множество людей думали, что если она не восхитительная, то хороша. Также «Великан» считалась простой... даже чересчур простой для некоторых игроков. Помесь открытых и закрытых пространств с узкими проходами и возможностью ведения снайперского огня стала ключом к успеху.

О зоне эвакуации мнения разные. Некоторые нашли её простой, другие – трудной. Главное – контролировать узкие проходы, однако игрок не способен отступить, если в процессе потерпит неудачу.

Комментарии к усложнённой версии (ночь) концентрируются вокруг улучшенной визуализации и атмосферы, но единодушны в том, что игровой процесс стал менее весёлым.

Опорная база «Ледник»

Множество комментировавших сходились во мнении, что карта очень маленькая. Этот крошечный уровень оценён любителями ближнего боя за безумно быстрый темп. Довольно легко играть так долго, когда держишь территорию под контролем.

Усложнённая версия (рой) оказывает большое влияние на координацию команды и удержание территории. Рой сделал карту сложнее, и многие игроки наслаждаются брошенным вызовом. Другие предпочитали карту без дополнений.

И да, Мордин нашёл способ бороться с роем в Mass Effect 2. К сожалению, Мордина не было рядом, чтобы адаптировать его решение к модифицированным роям «Цербера»…

Опорная база «Богиня»

«Богиня» рассматривалась как приятный уровень с напряжённым геймплеем, что держит тебя в форме. Визуализацию похвалили как одну из лучших среди всех кооперативных карт, а игра на ней особенно хороша для организованных команд, которые любят бежать и стрелять. Выполнение задач посчиталось трудным – всё же слишком просто попасть в окружение.

Опорная база «Гидра»

Визуализация «Гидры» заслужила много похвал (что сделало художника очень счастливым!). Многие игроки – преимущественно снайперы – полюбили открытость основных зон. Игроки заметили, что сложность зависит от выбора противника. Мы получили много отзывов о точке эвакуации, расположение которой некоторые желают изменить, а другие хотят больше укрытий или блоков, гарантирующих хороший обзор, в конкретном месте.

Опорная база «Нефрит»

В «Нефрите» есть что-то для каждого стиля игры. За исключением зоны извлечения, где укрытий крайне мало, геймплей получил хорошие оценки. Другие комментарии отметили важность согласованности действий команды, дабы не попасть в окружение. За общее впечатление похвалили визуализацию «Нефрита». Она считалась весёлой картой. 

Опорная база «Лондон»

В основном, комментарии к «Лондону» говорят об укрытиях и открытой природе карты. Игроки нашли недостаток укрытий в определённых местах, из-за чего с противником трудно свести счёты. Этот сложный уровень вызвал массу комментариев, а область взлома в центре карты оказалась особенно трудной. Тем не менее, в основном отзывы были позитивны, расположение ящиков с амуницией и визуализация карты получили положительные рецензии.

Опорная база «Реактор»

«Реактор» вызвал тьму дискуссий о вокруг противника, находящегося на карте. Ошибка с застревающими противниками стала больным местом, как и планировка с освещением, из-за чего трудно отыскать их и отследить перемещения. Однако было множество позитивных комментариев по поводу хороших возможностей для снайперов и сбалансированной сложности карты по отношению ко всем классам персонажей.

Усложнённая версия (расплавление), безусловно, более популярна, нежели стандартная, среди игроков, наслаждающихся интерактивной частью карты. В общем и целом, игроки разделились 50/50, первые из которых веселятся вместе с напарниками, а вторые тривиально бояться быть запертыми ими внутри. Было бы желательно предупреждать заранее.

Опорная база «Рио»

Мы получили много хороших отзывов на «Рио», которые мы учтём в будущем. Первоначально карта была любима игроками, но со временем она становилась всё менее популярной. Об ошибке с «контейнером позора» зачастую отзываются негативно. Планировка также несколько спорна, поскольку заставляет применять определённый стиль игры в различных местах. Это было расценено негативно в сравнении с другими картами, где можно сочетать различные стили игры. Игрокам нравятся дальние дистанции и имеющая здесь особое значение командная работа. Они обнаружили – слаженно работая вместе, можно уменьшить сложность карты, но в то же время заметили, что мелочные ошибки могут быстро превратить уверенную победу в поражение. 

Опорная база «Ванкувер»

Это карту хвалят за более интенсивный, чем в остальных, вертикальный геймплей. Впрочем, несмотря на большое количество положительных отзывов, надо признать, что местами там бывает немного скучно. В целом, однако, карта оставила у игроков замечательные впечатления, и еще там клёвое небо. В качестве главной проблемы стоит упомянуть лестницу в центре карты, которая слишком открыта для главного прохода.

Опорная база «Белый»

Эта карта получила наибольшее количество положительных откликов. Подавляющее большинство игроков по достоинству оценило исправления ее структуры. Многим игрокам карта по душе благодаря интересному геймплею и великолепному внешнему виду.

В комментариях к усложнённой версии (буран) наибольшее внимание уделялось нулевой видимости, которая возникала из-за наложения эффектов от таких навыков, как «Кроганская ярость» и «Напор адреналина», на эффект снежной бури.


Заключение

Как видите, мы узнали много интересного из этого опроса. В качестве заключения мы хотели бы поблагодарить всех за участие. Этот отчет на самом деле является лишь верхушкой айсберга! Мы узнали намного больше, чем предполагали узнать изначально. Ваши комментарии было очень интересно читать – нам даже прислали парочку хайку! Этот опрос явился прекрасным доказательством вашей любви к серии, и мы непременно используем его результаты в будущем.

Огромное спасибо!

Команда Mass Effect




Источник: blog.bioware.com.

Перевод: Lumensyte, Legacy.

Редактирование: Forpatril.

Комментарии (54)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
Vitaliy_Walli
52    Материал
на этой основе сделают мультиплеер в 4 части
0
Grеyson
46    Материал
Я че-то не пойму, "контейнер позора" - это что? О_о
0
Darth_LegiON
47    Материал
Он же "ящик для трусов" (ударение на У), он же "место без нежных материнских объятий", он же "братская могила неудачников" или просто контейнер в противоположном от точки эвакуации конце карты, в котором можно безнаказанно расстреливать любителей хваталити, не давая им себя схватить.
1
Батон
48    Материал
Но Преторианец все равно может "дерзко" посмотреть, а Баньша психануть smile Да и Тварюга может клешней зацепить, а про дрон и турель Прайма вообще можно не говорить smile
0
Grеyson
49    Материал
А, этот. Понял.

По-моему, он бесполезен, вечно с Лентяем бегали туда и поднимали "неудачников".)
0
Almgp
54    Материал
happy нее.. эта карта - калька с кроссфаера из 1 халфы (далёкий 1998) . ну во всяком случае очень кросфаер напоминает
0
Купер
36    Материал
Мы получили потрясающую реакцию на наше исследование по кооперативу и хотели бы поблагодарить всех 26 000 участников.
Да пожалуйста happy
0
Eugine-j
35    Материал
К стати по поводу скопившегося опыта у разрабов по мультиплееру... Очень напрашивается дополнение индивидуальности к мульту. Почему бы не добавить в будующем возможность модифицирования брони, как в одиночном прохождении. Было бы круто, не только цветовые гаммы костюмов, но и внешний вид брони, визоры всякие, естественно не только для внешнего вида, но и со всеми усилениями, как у Шепа в одиночном прохождении. Ну а если в 4-ой части основной упор ляжет на мульт, я думаю без возможности полного моделирования внешности просто не обойтись. Как тут кто думает? :)))
0
Vitaliy_Walli
50    Материал
согласен, было бы неплохо happy
0
Volchitsa-Assassin
28    Материал
люблю я Кондор - много мест чтобы вести снайперский огонь. Гидра тоже хороша
а, что я разглагольствую на счет карт - они все хороши по своему. где-то важнее работать в команде, где-то можно и в одиночку выносить толпу врагов встав в нужную точку, а где-то приходиться постоянно бегать
2
HunterForDead
27    Материал
Ещё бы сделали опрос по расам и заданиям. Картинку с результатом гляну позже. Худшие это кондор,и опасные ледник и призрак.
0
enso
26    Материал
еее! и йа в этих 26 тысячах smile
голосовал и отписывался по поводу Кинжала, Призрака и Белый
Гидра с Кондором тоже неплохие
1
25    Материал
Батон, С повторениями. По сути я прошу то же что они и сделали, но с роликами и хоть каким ни будь сюжетом. Просто играя в предыдущие игры это чудесной компании ты ожидаешь от дальнейших проэктов качеста, а тут вам дают надоедающий на отвяжись, мультиплеерный Last Stand
0
Гет_Охотник
23    Материал
Белый, Призрак, Великан, Ледник действительно отличные карты. Они не перегружены ненужными деталями, довольно просторные и всегда можно найти место где можно танковать врагов. Почему Лондон на такой низкой позиции - непонятно, там очень здорово играть, особенно снайпером. Встал на переходе и гаси всех. Главное чтобы с боку кто-нибудь прикрывал, иногда справа лезут вражины.

Реактор ИМХО самая несуразная карта, и всё из-за награмождения ящиков, лестниц и тупиков. Вместо того, чтобы наслаждаться игрой, ты судорожно ищешь, куда бы убежать и не попасть в лапы брута.

Рио - самая простреливаемая карта, иногда гасят за километр. Весь геймплей - от укрытия к укрытию, из укрытия не вылезая. Ну или сидеть в ящике. Выжить очень сложно

Кондор - очень сбалансированная и атмосферная карта. Есть несколько возвышенностей и оттуда можно всю волну загасить ещё на подходе

Гидра и Нефрит - отличные карты для снайперов. Враги чаще всего постоянно респятся на другом конце карты и пока они бегут, их очень легко положить
0
Tiana
29    Материал
Реактор - несуразная? да ладно, отличный лабиринт, всё время есть куда свернуть
5
Alexerug
30    Материал
Реактор - самая глупая карта, слишком много укрытий. Чересчур - пока бежишь, раз 30 сядешь в укрытие, а там и убью тебя.
0
Ailura
33    Материал
Пфе, Рио куда хуже. Меж тамошних нагромождений пока выход отыщешь, на тебя десять раз фантом из-за угла выпрыгнет. Да и атмосфера там зело неуютная.

А на Реакторе раздолье спайперам и разведам вроде Тени, там уже ты для всех ужас на крыльях ночи) Ну и самом реакторе вражин жарить очень весело happy
1
Батон
34    Материал
Рио плох не тем что там ящики, это как раз хорошо, а то что она самая глюкавая и лагастая
2
Alexerug
39    Материал
лагастый - кондор, то враги неведимки, то еще что-то. Ни разу не поиграл нормально.
0
Батон
41    Материал
Это да, но я так и не понял в чем причина, т.к. подключался, народ носится, куда-то стреляет, а я никого не вижу и убивают sad
-1
Alexerug
42    Материал
В том и проблема! Сколько раз, вроде и хост хороший, и у людей нормальный интернет, но кондор лагает постоянно.
-1
Батон
43    Материал
Я пару раз напарывался на такое.
Один раз на Великане такое споймал, когда к рандомам подключился. Там еще и звука не было.
0
Tiana
45    Материал
мне кажется пропажа звука - фишка локально установленного МЕ, а не кооператива. Во всяком случае без перезагрузки у меня такая проблема ни разу не решилась сменой карты/хоста, перезаходом в мульт - только перезагрузкой МЕ.
0
Alexerug
37    Материал
Рио , это вообще стадион динамо. Не люблю его, как и реактор. И для снайперов это худший выбор, вот гидра или суркеш...
0
21    Материал
Батон, Биоверы пробовали уже кооператив в Star Wars The Old Republic. Почему нельзя сделать миссии допустим Разведки комплекса (на который в дальнейшем прилетит Шепард). Та же самая миссия с Иден Прайм. Почему нельзя сделать историю про группу вояк, которые помогали колонистам отбиться от Цербера и освободит эти колонии. И тут же опять собранные Шепардом развед данные в DLC с Протеанином весьма пригодились бы. Что? Так сложно сделать пару скриптовых сцен и диалогов? Я бы даже не так обижался, если бы в последней волне была скриптовая заставка, где команда под огнем запрыгивает в катер и улетает. Это было бы куда эпичнее нежели просто надпись "Успешное Извлечение" или как там.
1
Батон
22    Материал
т.е. это такие одноразовые миссии, без повторения, которые больше не пройдешь или это будет повторяться все снова и снова?
0
Fed
19    Материал
Да ну , пройти рио на платине как 2 пальца об эффект массы
2
18    Материал
До последнего верил, что Биоверы сделают хороший кооператив, а не выживание для галочки. Сделали бы лучше на 4х человек кооп миссии (да хрен с ними с 4мя. пусть хоть на 3х или 2х человек) влияющие на сюжетку, но нет же мы просто бегаем по одним и тем же картам и пытаемся поднять баллы готовности галактики, которые еще и падают постоянно.
0
Батон
20    Материал
Расскажи-ка, как ты это видишь, хотя бы на одном примере с двумя людьми в кооперативе?
0
Alexerug
31    Материал
Миссия азари охотницы из больницы, с девчонкой. - это я так, к примеру. - орды хасков, оружия 0, только стелс. Красота happy
0
Батон
32    Материал
Дело в том, что если эта миссия будет попадаться так же часто, как и другие, о ней будут точно так же говорить как и об остальных - "задолбало! неужели а разрабов не было фантазии, чтобы придумать что-нибудь еще".
Всегда найдутся недовольные, которые, в основном, предложат то, что видели в других играх и приведут в пример именно это. И разве их идеи блещут оригинальностью? Отнюдь. sad
Не спорю, что хотелось бы больше функционала и больше карт, но на нет и суда нет. Уже столько времени прошло после выхода последнего дополнения ДЛЦ для мульта, но до сих пор находятся люди, предлагающие какие-то другие варианты smile
Расслабьтесь и успокойтесь. Ждем следующей игры и будем надеяться, что у разрабов будет больше времени удовлетворить фанатские капризы. Надеюсь, все это будет не в ущерб качеству, а то по Млечному Пути, неминуемо проскачут розовые пони biggrin
0
Vitaliy_Walli
51    Материал
стелс был в последнем дополнении цитадель.
0
Celestialdragon
53    Материал
Какой там стелс? Я разведом играл и никакого стелса не увидел) Но удовольствие всё равно получил)
0
Zero_Leaf
13    Материал
«контейнером позора»... так вот как это называют разработчики...

Внезапно был охвачен безудержной любовью к Нефриту. Сбалансированная карта + Красивая карта.

Лондон - ХУДШАЯ карта для персонажей-телепортеров (не вангардов и тени, а фурии, кабале, и отчасти убийце). Основное правило выживание для которых - уходить стрейфом от опасностей. На некоторых картах у них огромное преимущество из-за возможности перескочить за стену-другую, но на Лондоне примерно 50% стрейфов отказываются телепортировать, а 10% вообще отказываются происходить.

Ванкувер внезапно оказался худшей картой для "заряжаемого" оружия. Бойцы N7 такие бойцы N7... после удара твари оружие в руке держат крепко, а стоит спрыгнуть на полметра вниз - так и норовят отпустить палец со спускового ... механизма.
1
eikor
11    Материал
Давно не играл кооператив... Месяца 2 уже как минимум)))) надо будет вернуться! biggrin
2
eikor
10    Материал
Будут выпускать МЕ4 где наверняка будет кооператив, а может быть и полноценный мультиплеер. Ну это мои мечты
4
Lumensyte
12    Материал
Почему сразу мечты?)

Это моё предположение, конечно, но кооператив, хотим мы того или нет, был пробным камешком в огород поклонников.) Думаю, ещё поэтому он не выглядит сложным в плане построения игрового процесса и оттого над ним, откровенно говоря, особо не заморачивались.) Сейчас у BioWare имеются опыт, определённые навыки, данные их собственной телеметрии, результаты их эксперимента: огромная ветка форума, опрос и т. д.

Зовите меня неисправимым оптимистом, но, думаю, дальше будет только лучше. happy
4
15    Материал
Ты неисправный оптимист biggrin
Но я солидарен с тобой, мультиплеер или кооператив будет хорошим дополнением к основной части. Главноле, чтобы был дополнением, а не все силы были сосредоточены на нем.
1
Гет_Охотник
24    Материал
Да конечно будет мульт, главное чтобы сингл был нормальный, а то только мультиплеер и будет достоинством
4
1 2 »