Интервью с дизайнером уровней Райлин Дек


На официальном блоге Bioware появилось интервью с дизайнером уровней Mass Effect 3, сноубордисткой, мотоциклисткой, сёрфингисткой - и просто веселой девушкой.





Здравствуйте. Представьтесь, пожалуйста.

РД: Мое имя Райлин Дек и я дизайнер уровней серии Mass Effect.
Что вам нравится в вашей работе больше всего?
РД: Мне нравиться участвовать в творческом процессе создания уровней. Любой уровень начинается с его описания на бумаге, где изображена куча ящиков, которые обозначают комнаты и укрытия, а так же сюжетные сообщения, открывающиеся игроку. В конце концов, все это сводится в единую систему. В процессе работы, на различных этапах разработки, мне приходиться взаимодействовать с многими отделами, и это, пожалуй, самая замечательное в моей работе. В творческом коллективе, люди постоянно изменяют, придумывают и открывают что-то новое, поэтому процесс разработки весьма увлекателен. 
Как проходит ваш обычный рабочий день?
РД: Все зависит от того, на какой стадии разработки мы находимся. Если это самое начало, то мне придется провести множество встреч, на которых мы обсудим будущий облик уровня. Нужно будет выяснить какие события развернутся в локации, как повернется сюжет, что придется делать игроку. После этого, я начну делать макет уровня. Если мы находимся где-то посередине процесса разработки, то значит, у нас уже есть некая модель локации. Теперь в нее необходимо добавить элементы для боев, систему сражения с боссом или места для исследования. На этом этапе я нахожусь в тесном сотрудничестве с моим художником, сценаристом, дизайнером игрового процесса и специалистом по кинематографии. Мы прорабатываем все детали, необходимо, чтобы уровень получился не скучным. Ну а если мы на финальной стадии разработки, то значит, у нас уже есть почти готовый уровень, в котором осталось выявить ошибки (логические, ошибки памяти, проблемы с FPS и взаимодействием). Здесь мне придется работать с командой контроля качества.


Есть ли у вас что-то из области разработки игр, чем вы особенно гордитесь?

РД: Mass Effect 2 был первым общепризнанным проектом, в создании которого я приняла участие. Заходя в местный магазин компьютерных игр, испытываешь удивительное чувство, когда видишь Mass Effect 2 на полке, особенно когда ты новичок в игровой индустрии. Каждый, с кем я работала, буквально вкладывал в игру своё сердце. Видя столько преданных фанатов, понимаешь, что долгие часы работы прошли не впустую. 
У вас есть какое-нибудь необычное занятие?
РД: Ох, с чего бы мне начать? Если бы мне пришлось выделить что-то одно, то я бы выбрала любовь к созданию костюмов. В юности, мне нравилось одеваться в костюмы полюбившихся героев аниме и делать на них пародии на Аниметоне (в переводе – аниме до упада) (слет анимешников в Эдмонтоне). Не могу поверить, что призналась вам в этом! И я все еще стараюсь посещать все костюмированные мероприятия. В BioWare каждый год на Хеллоуин проводится конкурс костюмов и мне довелось несколько раз выиграть на них. Всегда трудно конкурировать с таким количеством творческих людей. В прошлом году я наряжалась Челл из игры Portal 2.

Есть ли у вас советы для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию?

РД: В мой отдел, дизайнеры уровней пришли из довольно разных областей. Например, у меня высшее образование в области вычислительной техники, но есть люди, которые пришли сюда с гуманитарным или музыкальным образованием. Поэтому я считаю, что не имеет значения откуда вы приходите, главное чтобы было сильное желание создавать игры. Поэтому дерзайте! Возьмите копию, например, редактора Unreal Editor или даже Neverwinter Nights и попробуйте сделать что-то классное. И не расстраивайтесь, если у вас не получилось. Прежде чем что-то заработает, нужно перебрать как минимум 10 нерабочих вариантов. Попробуйте пригласить друзей сыграть в вашу игру. Умение слушать чужое мнение и советы очень помогают в создании игр. 
Если бы вы не работали в игровой индустрии, то чем бы занялись? 
РД: Сложный вопрос! Занялась бы чем-то совершенно другим. Например, я очень люблю японскую культуру, поэтому могла бы стать японско-английским переводчиком и переводить игры в Японии.
Во что вы сейчас играете, что читаете, слушаете?
РД: Последние несколько месяцев были очень нагруженными, так как мы доводили до ума Mass Effect 3, поэтому в игры практически не играла. Хотя мне удалось найти время для Skyrim, а недавно я начала Uncharted 3. А на Рождество мне подарили электронную книгу Kobo, и я скачала на нее роман "Игра Эндера". Мне он понравился. Еще я первый раз купила билеты на фестиваль Coachella, так как там будут выступать группы, которые мне нравятся. Должно быть здорово!


Найдено: Батон.
Перевод: FoxHomer.
Источник: blog.bioware.com.

Комментарии (26)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

GaaraZet
26    Материал
Не,информация интересная,позновательная, лично мне про вся инфа про Масс Эффект нравится. biggrin
1
Ronin007
25    Материал
Анимешники разрабатывали дизайн уровней масс эффекта! Они везде О_О
0
24    Материал
Хах, буквально за несколько часов ДО прочтения этой новости сам начал читать книгу "Игра Эндера", которую Райлин упомянула в последнем абзаце. Позабавило. Интересная случайность! smile
1
22    Материал
Когда смотришь, какие люди МЕ создают - перестаёшь удивляться, почему она так шикарна : )
0
Alnaid_Alterf
17    Материал
А девушка-то милая)
2
Strelokъ
13    Материал
Лучше бы взяли интервью у дизайнеров персонажей, а не мастера раскладывание ящиков на уровне.
Кто нибудь, обратил внимание сколько в МЕ2 раскидано ящиков, коробок, контейнеров...
Что они там прячут в этих коробках? Не уж то другие коробки??? surprised
8
ХАН
16    Материал
Ага. Иногда возникает ощущение, что ящики на уровнях нужны только для того, чтобы Шепард смог за ними спрятаться.
-6
Alaki
20    Материал
"Раскидать ящики", как вы выразились, не есть создать уровень. Уровень создается с чистого листа, и начинается этот процесс, как уже было сказано в интервью, с общения. Думаю, обсуждение будущей локации с командой наиболее интересный момент. Вот, где полет фантазии! И, неужели никто не обратил внимания на вид из окна небоскребов на Иллиуме? На то, как мастерски подана атмосфера в клубе Afterlife? Бьющиеся о скалы волны на Вермайре? А чего стоит Цитадель в МЕ1! По мне, так это вообще шедевр. Атмосфера игры создается окружающей игровой реальностью. Расположение комнат, лестниц, переходов, их цвет, интерьер, освещение...все это и есть уровень. В МЕ даже надписи и указатели на стенах поражают уместностью. А вы, ящики...Кстати, даже их нужно грамотно расположить, чтобы добавить интереса в игру. Представьте, вбегает Шепард в комнату, дверь за ним закрывается...ящики аккуратно вдоль стен расставлены, центр пустой, а у противоположной стены три тяжелых меха в полной боевой... wink
4
Specter_Shepard
11    Материал
Не вижу смысла писать 3-й раз тоже самое, что 6 и 7 коментах, просто скажу, что инфа хорошая.
PS: Вот бы побыть пару дней в офисе BioWare и посмотреть как они МЕ3 создают. sad
5
Батон
14    Материал
Для них это обычная рутинная работа, хотя когда они гоняли друг с другом в мультиплеер или жаловались Райлин, что одного Атласа на уровне было вполне достаточно. На что Рай отвечала: "Да ну! Со втором Атласом гораздо интереснее. Не так ли?"
4
Alzhbeta
9    Материал
Весёлая позитивная дамочка с кучей интересных увлечений и офигенной работой. smile
4
Alaki
7    Материал
Почему же не интересна? По моему, здорово узнавать о людях, которые работают в таких компаниях, как BioWare. Благодаря им мы играем в ME. Да и не только в него. Интересно узнать, чем они живут, что любят. И, читая интервью, хоть немного окунуться в ту атмосферу игротворения, что там царит. На одной с ними планете живем wink
5
Батон
15    Материал
Есть подобная статья, только о супружеской паре работающих в БИоваре, правда это боян уже - год прошел, но у нас не пробегало.
3
Alaki
21    Материал
Можно ссылку? wink Редко серфингом занимаюсь, так что иногда и баяны в новость smile
0
Kasumi_Getto
6    Материал
Почему вы считаете, что это информация многим не нужна?
Мне вот например интересно читать про сотрудников масс эффект, про новую информацию о выходе игры, это же интересно. smile Вдруг встретится, что-нибудь новое. Да и кстати, эта женщина украшает масс эффект. Без нее игра-бы не была такой красивой. smile Так, что надо всех участников проекта масс эффект уважать.) Каждый из них делает свою обязанность, без которой масс эффект была-бы не масс эффект.)))
7
Joana
5    Материал
Вот что мне всегда нравится, делай любимым творческим делом и со времени вознаградят тебя, как и сама так делаю так же smile
5
Daimon
4    Материал
Молодец тетка! biggrin Она одна из тех кто делает Масс Эффект таким красивым
9
1    Материал
Походу дела данная инфа никому не интерестна! cool
-8
Кровь_Звезд
2    Материал
Кэп!! biggrin
-8
Texasso
3    Материал
biggrin Жестко) Хотя бы до выхода демки, надо чем-то заняться)) Можно бороться с ломками читая возмездие. Очень красиво написано, кстати.
6
KRYPT0N1TE
8    Материал
До ломки, конечно, не доходило. А книги по ME по второму разу перечитывать начал smile
4
Texasso
10    Материал
обман не читали? говорят ошибок много(( жду редактированной версии.. После прочтения Возмездия, Омега как-то по новому воспринимается. К Арии уважением даже прониклась biggrin А первые две книги интересные? стоит читать?
2
Specter_Shepard
12    Материал
ОБЯЗАТЕЛЬНО! Капришин офигенный писатель. Как с первой главы сядишь читать, так и не оторвешся. smile
1
18    Материал
Уже прочитал 3 раза, и предыдущие книги по 2 раза. Не помогает.
0
ХАН
19    Материал
У меня "Возмездие" отняло лишь два дня. Не смог оторваться smile
-1
23    Материал
За день залпом
0