Mass Effect: Рассвет Жнецов


«Что это? Откуда?» — сразу же напрашиваются подобные вопросы, но вы смело можете прочитать эту новость. Никаких спойлеров к Mass Effect 3 здесь не увидите. Дело в том, что несколько месяцев назад, группа энтузиастов взялась за разработку некоммерческого проекта: модификация для игры Sins of a Solar Empire. На сайте moddb.com были опубликованы некоторые подробности о геймплее мода, с которыми мы и предлагаем вам ознакомится.

Команда, работающая над модом, во главе с пользователем под ником Lord_Set, трудиться над созданием модификации уже довольно продолжительное время. Их конечная цель: полностью заменить три игровые фракции из игры, на стороны из Mass Effect. Это мод действительно глобален, это не просто замена моделей, а полная переработка баланса и дерева технологий. Фактически, вплоть до того момента, когда кто-нибудь возьмется за полноценную самостоятельную стратегию в мире МЕ, «Dawn of the Reapers» будет единственной возможностью самостоятельно вести войну против Вторжения Жнецов, или принять на себя управление легендарной армадой и продолжить цикл.
Ниже можно ознакомиться с кратким описанием баланса:

Совет Цитадели

Стиль игры за Союз Цитадели направлен на быстрое развитие, для того чтобы успеть подготовиться к отражению атаки Жнецов. Часть общего древа развития (боевая часть) изменена по сравнению с оригиналом и выглядит так:

Материаловедение: направлено на исследования корпусов кораблей и их брони, для того чтобы помочь игроку подготовить корабли к встрече в суровом бою со смертоносной мощью Жнецов.
Вооружение: разделяется на три ветки: масс-ускорители, орудия «Таникс», дезинтегрирующие торпеды. Это все, что необходимо для нанесения противнику серьезных повреждений.
Планирование: позволяет игроку, как члену Совета, эффективно управлять флотом. Начиная с фрегатов, вы будете выбирать либо мощные пушки, либо большие корабли.

На картинке вы можете увидеть пункт инфильтрация. Кто-то скажет, что еще за инфильтрация? В оригинальной игре дипломатия играет не последнюю роль. Благодаря ей можно заключать договоры, совершать дипломатические победы. В модификации это не так. В Mass Effect Жнецы очень коварный и сильный противник, способный подчинять волю людей. Инфильтрация помогает защититься от этого. Игрок становиться не подвластным воле противника. Эта опция расширяет дерево технологий, после чего можно будет исследовать «Нормандию СР-1» и «СР-2». Пока не ясно, что даёт владение таким кораблем, ведь в оригинальной игре упор сделан именно на сражения флотилий, а не единичные диверсионные акции или пеших героев, вроде капитана Шепарда. Время покажет.
На данный момент Совет Цитадели является одной из самых завершённых фракций. Готовы все модели сооружений и кораблей, переработан баланс. Осталось лишь добавить текстуры к половине объектов.


Армада Жнецов

Для Совета характерно быстрое развитие и исследования. У Жнецов дела обстоят несколько иначе. Их сторона состоит из трех групп: Геты, Коллекционеры, ну и сами Жнецы. Все группы имеют более сильные возможности по сравнению с Советом, однако развитие и исследования требуют большего времени и затрат ресурсов. 

Геты

Это простые программы, объединенные в одну большую сеть, и представляющие таким образом
одно целое. Все суда гетов будут иметь пассивную способность «Сеть Гетов». Ее суть в следующем: чем больше судов вы соберете рядом, тем быстрее они будут стрелять, маневрировать и наносить более серьезные повреждения. Примерно так же действую геты в Mass Effect. 

Коллекционеры


У них будет похожая способность под названием «Улей». Такое название дано по причине того, что данная раса похожа на насекомых. Если среди кораблей коллекционеров будет находиться Жнец, все они получат прирост своих способностей, так как будут находиться под «непосредственным контролем» Жнеца. 

Жнецы

Любой, кто играл в Mass Effect, знает, что Жнецы опасный противник и даже поодиночке они представляют собой серьезную опасность. Постройка Жнецов весьма затратна, но даже самые маленькие из них смогут наносить ощутимые удары. У всех Жнецов будет пассивная способность «подчинение воли», знакомая нам по игре Mass Effect. Эта способность будет проявляться в том, что корабли противников будут нападать на свои же суда. Эффект постоянный, но его действие будет видно лишь в длительных боях. Вначале под влияние будут попадать фрегаты и далее по корабли по возрастанию ранга.

На данный момент известно о ещё одной фракции — Системы Терминуса. Это мелкие бандитские королевства, пираты Омеги и Батарианская Гегемония. Однако, для них ещё не готово ни одной модели, или концепта, поэтому рассказывать нечего.

Ниже представлены скриншоты моделей техники и игрового процесса:



Также можно ознакомиться с двумя геймплейными видео, являющимися пробой процесса.
Работа всё ещё продолжается.
Мод увидит свет в апреле 2012 года.
Подробнее с игрой Sins of a Solar Empire можно ознакомиться на официальном сайте и в разделе wikipedia.ru.

Источник: www.moddb.com
Перевод: FoxHomer
Редактура и оформление: ARM

Комментарии (55)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 3 »
54    Материал
Ребят ну что там? С модом облом по ходу дела? или что, найти инфу вообще не могу по моду...если мод вышел дайти ссылку на скачку
0
ARM
55    Материал
Дата релиза назначена на июль 2013.
0
52    Материал
Кто знает, вышел мод нет, а то обещали дату выхода в апреле, а на дворе то уже июль...
0
ARM
53    Материал
Обещали в апреле, но в свете обновлений с выходом МЕ3 дата выхода открытая.
0
50    Материал
Че то указано что мод выйдет в апреле а уже июль на дворе. Не торопятся разрабы angry
0
Батон
51    Материал
Видимо им тоже не понравилась концовка biggrin
0
48    Материал
Ребят, на счёт русского языка... Думаю договориться с авторами мода для получения исходного текста, собрать небольшую компашку и перевести мод на русский до его выхода, дабы отослать локализацию авторам. Если есть желание помочь - пишите в личку. В своё время я участвовал в переводе редактора сейвов к Mass Effect 2.
2
ARM
49    Материал
SoE это не МЕ wink Там нет диалогов или Кодекса, там по сути даже одиночной компании нет. Достаточно несколько раз сыграть в оригинальную игру на русском, а то и вовсе не играть, и вы уже сможете ориентироваться в англ. версии мода с лёгкостью. smile
0
ARM
47    Материал
Я ведь предупреждал: ещё хоть что-нибудь не по теме и буду удалять комментарии. Получите и распишитесь.
0
Saref95
46    Материал
Жду, жду, жду и ещё раз жду! Так как оригинал понравился, с радостью поиграю и в мод.
Помня схему кораблей получиться что Жнецы Крупные Корабли, а маленькие Жнецы Крейсеры. Получается будет на выбор: Обычный Жнец, Жнец-Бомбардировщик, Жнец-колонизатор, Жнец-авианосец и т.д. Так что ли? happy . Кстати, не могу не спросить, в оригинале первый КК бесплатный, в моде так же будет?
Хотелось бы посмотреть как будет реализован Терминус как раса. Не в обиду авторам мода сказано, но как по мне Терминусы лучше выглядели бы как пираты. А если они как раса, то их стартовою планету придется переделывать под Омегу)
0
Stas_Serg
45    Материал
Хм... А что если скрестить движок вселенной Х и вселенную Mass Effect?
0
ARM
42    Материал
А с какой стати надо писать об этом именно здесь? dry
-1
41    Материал
Новое офиц. видео

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YG9otVyV6GI
3
43    Материал
У Призрака зеленые галаза, Вега навалял Шепарду, а игра перенесена на 9 марта. Не на 3 сентября, славу богу, так как выложено в британском блоге, а в Британии пишут по-нормальному даты.

Эта новость - не место для обсуждений. Закругляйтесь, или буду тереть комменты. ARM
0
ARM
44    Материал
Дата выхода варьируется с 6-го по 9-ое марта уже давно, для разных регионов. Никуда она не перенесена.
1
Daimon
40    Материал
Что то давно нет новостей...
2
СССР
39    Материал
Мод впечетлил жду выхода правда надеюсь на руссификацию ибо англ для меня непостижим biggrin

Да и былоб хорошо еслиб новости по моду самые вкусные выкладивали)
-1
TechnoTurian
38    Материал
Очень жду мода. Желаю удачи разработчикам! Побольше бы таких людей. happy
0
Alnaid_Alterf
37    Материал
Читал об этом моде еще месяца 2 назад! Впечатлило) Всем советую в эту игру поиграть, очень масштабная, названия человеческих судов и планет иногда совпадают с великими русскими космонавтами и учеными happy . На неё очень много различных модов..от обычных моделей до масштабных модов ( Star Trek, Star Wars, звездные врата и т.д.)
Русификатора правда нету...но чтобы было всё понятно поиграйте в оригинал) Лично мне всё опнятно стало..
0
25    Материал
дак почему рассвет я так и не понял? его же вроде в космосе нет? т.е. он есть только на планетах появляется, например когда солнце восходит, так и называют - рассвет
-8
ARM
26    Материал
Потому, наш любимый тролль-проповедник, что Жнецы вернулись в Галактику и для них это рассвет - новый виток цикла.
6
27    Материал
да я уже сказал! я всего лишь приводил цитаты великих людей! я был подвержен влиянию sad
-9
ХАН
28    Материал
Без комментариев...
0
Serega_T
30    Материал
Влиянию? Влиянию жнецов??!
4
Evgenius_Flavius
32    Материал
Да накурился он, че тут гадать)
0
Alzhbeta
29    Материал
Твою ж мать...
*рукалицо*
-1
Ezel
31    Материал
Кэп переводчик, а использовать воображение трудно ?
0
24    Материал
*вырезано*, а потом через некоторое время вывеска в инете, новая EVA только по МЕ! Удачи им в создании и доработке пока что мода. cool
Ответ: Мат на сайте запрещен. Сент.
0
Evgenius_Flavius
33    Материал
Ахах)) Нет, если это - новая Ева, то я ... бог биотики *_*
1
ARM
34    Материал
Кэп подсказывает, что это совершенно разные жанры и их нельзя сравнивать. wink
0
Evgenius_Flavius
35    Материал
Это - стратегия, А Ева - космосим, причем ММО. И да, КЭП снова с вами)
Но все же они похожи... разве что графика и управление различны. Ева - это как небо. а здесь - земля...
0
ARM
36    Материал
Глобальная военно-экономическая стратегия и космосим-ММО разумеется очень похожи... Кстати говоря, графикой оригинальная игра отличается слабо. dry
1
1 2 3 »