Mass Effect 3: Кооператив с подругой Штурмовиком


Как и многие другие разработчики Mass Effect 3, Патрик Уикс - один из девяти писателей игры, попробовал свои силы в мультиплеере, и решил поделиться некоторыми своими наблюдениями.







И вот что пишет Патрик Уикс  в свойственной ему манере писателя:

И вот вы наконец-то дождались демо-версию Масс Эффект 3, вместе с новым захватывающим мультиплеером. Вы начинаете матч, приглашаете друзей и готовитесь отправить ваших врагов в небытие с помощью удивительного сочетания навыков четырех игроков - перегрузите их щиты, подорвите броню, и с помощью биотики разорвите их на куски на молекулярном уровне, или, как в случае с моей женой, забейте их до смерти прикладом винтовки. 

Итак, вы заняли оборонительную позицию. Сингулярность блокирует боковые подходы во избежание захода противника с фланга. Все уже приготовились превратить улицу впереди в настоящую горячую точку, стоит только врагам появиться из-за угла. 

А затем ваша приятельница проносится чуть ли не через половину карты, окруженная синим сиянием, как Лирой Дженкинс, а вы остаетесь сидеть и гадать: «Эээ... так... нам бежать за ней?»

Не паникуйте! Все будет хорошо. Сейчас вы находитесь в обычной ситуации, известной среди BioWare как «кто-то играет за штурмовика». И мы вам с этим поможем.

Шаг первый: АБВ: Абсолютно Без Вариантов 

Если вы вежливый игрок и относитесь с уважением к  другим игрокам - а мы надеемся, что все люди, играющие в Масс Эффект так же как и вы, вероятно, не любите стрелять по своим. Так что когда вы поливаете огнем застывшего под деформацией десантника Цербера из своей штурмовой винтовки, вас может привести в замешательство ваш друг, летящий к своей цели и попадающий на линию огня. Вашим первым желанием будет: «Ох, прости, Сильвия, я больше не буду!»

Ни в коем случае не делайте этого. 

В пору технологического развития Масс Эффект тот же продвинутый интерфейс, что подсвечивает врагов и отображает имена членов вашего отряда, автоматически предотвращает инциденты с неумышленным дружественным огнем. Проще говоря, вы не можете навредить друзьям, стреляя по ним. (Мы удостоверились в этом, когда моя подруга Сильвия попросила мою жену испробовать на ней деформацию! Ни одной царапины.) 

Если честно, учитывая тот факт, что штурмовик атакует группу из четырех тяжеловооруженных десантников Цербера, он может поблагодарить вас за град пуль, летящих в его направлении. 

Как только вы к этому привыкнете, вы сможете использовать штурмовика как улучшенную навигационную систему. Не видно, где именно находится противник? Ударные войска Цербера закидали поле дымовыми гранатами? Если у вас проблемы с обнаружением врага, запомните: каждый раз, когда штурмовик проносится по полю, он нацеливается на врага. Поэтому логично будет предположить, что, в конце концов, он окажется где-то рядом. 

Так что просто стреляйте в своего друга. Без вариантов, это не принесет никакого вреда. 

Шаг второй: Оседлай носорога 

Штурмовик в вашем отряде полностью изменит природу сражения. Будучи разведчиком, вы обнаружите, что множество противников, засевших в укрытиях, теперь все чаще вскакивают на ноги и удивленно восклицают что-то вроде: «Господь Всемогущий, откуда это взялось и почему оно дубасит меня по почкам?», предоставляя вам шанс на легкий хедшот. Адепты поймут, что штурмовик часто привлекает внимание врагов, из-за чего они кучкуются, просто провоцируя вас применить сингулярность. Инженеры же поймут, что напарник-штурмовик что-то вроде неуправляемой версии их боевого дрона, который доставляет неудобства врагам, заставляя их сосредоточить огонь на себе, а не на вас. 

Однако вы также можете заметить, что ваша подруга-штурмовик, со всем ее энтузиазмом, атакуя сломя голову расчеты противника, ненароком оставляет несколько незавершенных дел позади себя. Например, полуживого десантника или снайпера, который только что снес ваши щиты, или трех парней с металлическими щитами, которые уже окружили вас и сейчас устраивают представление с японскими барабанами, используя в качестве палочек дубинки с шокерами. 

В таких случаях важно помнить, что ваш друг напоминает нападающего носорога. Она обрушивает хаос на ряды противника, мешая людям, которые пытаются поставить турели или найти отличное место для укрытия, и обычно является первоочередной мишенью на поле боя. 

Ваше дело - следовать за носорогом (настолько близко, как только можно, не забывая  о том что вы не можете так же  молниеносно перемещаться, если вы конечно же не штурмовик) и завершить зачистку, добивая выживших врагов. Убивайте всех, кого она не добила, и, как я уже говорил, убивайте всех вокруг нее. Способности, замораживающие врагов, также доставляют штурмовику немало удовольствия от «заряда». А «заряд», в свою очередь, позволяет ей обновить щиты и продолжить играть роль мишени для противников. 

Итак, если окажетесь далеко позади, оставите ее незащищенной от стреляющих с дальнего расстояния,  снайперов к примеру. Еще вы рискуете оказаться слишком далеко, чтобы успеть воскресить ее. Кроме того, может оказаться и так, что она убьет всех плохих парней сама и посмеется над вами. 

Шаг третий: Это не кража, это взаимовыгодное сотрудничество 

В какой-то момент может случиться и такое – вам, наконец-то, удалось снести щиты снайперу и вы уже приготовились залепить в него своей умопомрачительной деформацией, но подруга уже подсуетилась,  оказалась там  и забила его до смерти из дробовика, а затем пристрелила еще парочку десантников еще до того, как вы сможете к ним подобраться. 

Сейчас просто скажите «спасибо» и отправляйтесь дальше. 

Заключение 

Наблюдая за тем, как ваш друг играет штурмовиком, у вас может возникнуть множество вопросов. Например: «Ты знала, что у Атласа, в которого ты врезалась, все еще были щиты?» или «Ты разве не видела там турель?» или «Ты действительно думаешь, что я пройду через двух снайперов, фантома и парня с металлическим щитом, чтобы оживить тебя?» Но благодаря этому очень занимательному пособию, процесс все-таки может оказаться увлекательным и, конечно, принесет вам ценный опыт.

Пока она не улетит и не оставит вас в окружении хасков. А если серьезно, это просто невозможно. 

Играя за штурмовика: В противовес всему сказанному Сильвия Фектекути (та самая подруга Штурмовик), эксперт по штурмовикам 

«Ха-ха-ха не знаю, почему вы еще не играли за штурмовика, это же классно. Например, вы можете в одиночку одолеть Атласа, если не подойдете слишком близко, когда он...

Воскресите пжл 

Воскресите 

Прямо между Атласом и турелью 

Фантом тоже там 

Воскресите?»







 Что можно к этому добавить?

 Переписываясь с Патриком в твиттере, я задаю ему вопросы, на которые от с радостью отвечает. Кстати, он один из немногих Биоваревцев, кто очень дружелюбно относится к фанатам серии Mass Effect, так как и сам является большим ее поклонником и стоял у истоков сюжета с самого начала.
Как и все авторы, Патрик сделал несколько проходов по игре в поисках багов. И вот что он написал после своего последнего прохождения основного сюжета МЕ3:

PW: «Проходил последний бой на безумии. Устал умирать».
Бтн: «Сколько раз твой Шепард умирал?»
PW: «Устал считать. Где-то 10-15. Ну не меньше 12ти раз»
Бтн: «А ты хардкорный игрок или любитель?»
PW: «Думаю где-то по середине. Играл в МЕ2 на безумии, но в МЕ3 сложнее и это сразу чувствуется»
Бтн: «Я слышал, что безумие в МЕ2 это как ветеран в МЕ3? У меня верные данные?»
PW: «Не совсем. Не у всех врагов есть такая же броня и щиты как на безумии в МЕ2, а вот улучшенный ИИ заставляет попотеть, но я считаю что чем круче уровень игры тем сложнее играть, и наоборот».
Бтн: «Круче? Так это же лучше! Кстати, кто из созданий Жнецов у тебя из любимчиков? (В плане самого сложного для тебя противника)
PW: «Баньши. С ней никто и рядом не стоял. Она СТРАШНАЯ и очень опасная»!

 И чуть позже подключился Сцилла Коста, который был в курсе, что Патрик готовит свой обзор, решил дать пару советов, и вот что он посоветовал Патрику:

«Уроки по мультиплееру в МЕ3: Урок № 1. Турель за раз выпускает больше пуль, чем дробовик. Урок № 2. Если у вашей противницы в руках всего лишь меч, и она приблизилась к вам — не ожидайте объятий… Вжик-вжик»


Перевод: Basikkk





Комментарии (20)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

18    Материал
Все таки интересно, что они сделают с разведчиком. В мультиплеере невозможено замедление времени, а без него, по крайней мере в ме2, было неудобно прицеливаться (плюс к тому у меня Шепард иногда как то странно из укрытий вылазиет)
-1
Soulstice
19    Материал
С чего вы взяли что замедление не возможно? По сути в инверсии замедление= ускорению (со стороны остальных)
0
20    Материал
Бред. Самый простой пример nfs - в одиночке есть замедление времени, в мультике ничего подобного нет. Замедлять придется всех, одного никак не получится. Да и в роликах мультиплеера у солдата нет адреналина, значит и у разведчика замедления не будет.
Только Шеп умеет время замедлять, а это простые вояки happy
1
N7-Vanguard
17    Материал
Гет_Охотник
Да в том и суть что штурмовик должен всегда идти первым в перед. он является клином который пробивает вражескую оборону. как говорится штурмовики Цербера составляют костяк армии Призрака. солдат тоже хорош как ударный боец. но ему тяжелей без биотики выбить противника из за укрытия но зато он обладает более совершенными навыками владения оружием. smile стреляет более метко да и реакция лучше. снайпер это скорей всетаки боец на дальних дистанциях ему в самом пекле лучше не находится. а сидеть подальше в укры. тие и помогать солдату и штурмовику. ну или устраивать внезапные засады противникам отвлекшимся на штурмовика и солдата. обойти с фланга и нанести удар. Страж я бы всетаки его отнес к телохранителю. может и штурмовать и оборонятся самый гибкий класс. пригодится в любой ситуации. инженер и алепт я думаю всетаки на передовую их нельзя. они скорей должны выступать в роли потдержки smile
3
Гет_Охотник
16    Материал
По ходу штурмовик будет своеобразным танком в игре. Тогда стиль игры ясен. Выпускаем штурмовика, враги выскакивают из укрытий, чтоб его завалить, как самого опасного для себя противника, ну а следом на сцену выходят солдаты, адепты и инженеры и т.п., которые начнут месить отвлекшихся на штурмовика вражин. Я чую игра будет та ещё мясорубка biggrin Left 4 Dead и Unreal 3 нервно курят в сторонке cool
2
12    Материал
Кроган-штурмовик... хочу-хочу-хочу!!! biggrin
1
10    Материал
Что-то мне подсказывает, что штурмовиков будет всегда больше)
3
КайЛ
9    Материал
Да они издеваются что ли?Терпения и так не хватает, а они еще и масла в огонь подливают!
3
Ezel
7    Материал
Эээ зачем мне текст, давайте видео с вашим участием! happy
0
Батон
8    Материал
Чего тебе еще надо? wink
2
Soulstice
2    Материал
Звучит ооооочень интересно и весело. Хотя все равно буду играть за инженера кварианца. Хм может и с сайта с кем нибудь в демо заиграем? happy
1
Батон
5    Материал
Облизательно поиграем smile
1
Strelokъ
1    Материал
Нашли у кого поинтересоваться наблюдениями.
-4
Soulstice
3    Материал
Вот всем ты не доволен!
2
Батон
4    Материал
А чем ему троллю еще заняться?;)
2
Strelokъ
11    Материал
biggrin Predatle мне ещё про Тали ничего нельзя писать, помнишь?
Не всё так плохо как кажется.
-3
ARM
6    Материал
Да, ведь это действительно нелогично, интересоваться у разработчика наблюдениями... dry
4
Serega_T
13    Материал
Ну не твоими же наблюдениями нам интересоваться happy
Я думаю, что для большинства его мнение гораздо авторитетнее твоего.
0
Strelokъ
14    Материал
Да ты погоди ещё какашками пулять на моё мнение, дай мне его хотя бы написать, а потом можешь и подстраивать такие предложения.

А пока не выдумывай, просто ставь минусики и тихонько жди моих наблюдений которые между прочим от фонаря и отсебятины выдумываться не будут. К тому же я не один буду пробовать на вкус этот мульт.
А пока всё моё недовольство это всего лишь прогнозы которым свойственно менятся.
Соответствующей презентации мульта небыло, был лишь красиво оформленный трейлер
Мы читаем наблюдения одного из разработчиков игры… >.<

Мне бы интересней было почитать наблюдение адекватных игроков и по желанию их личные мнения о мульте, это гораздо интересней чем наблюдения одного из разработчиков игры в которую он играл или просто фанатов одурманенных самим фактом что это МЕ3. dry

Так что Serega_T, побереги какашки.
0
Serega_T
15    Материал
Ты бы сразу написал так, а то как не почитаешь все комменты в штыки воспринимаешь.
1