BioWare Pulse: Мак Уолтерс о эмоциях персонажей Mass Effect


В свежем BioWare Pulse, ведущий выпуска, Дэвид Силвермэн, представляет нам Мака Уолтерса, который редко попадает под прицелы видеокамер, в отличие от того же Кейси Хадсона. 
Мак рассказывает, что создание образов персонажей и их эмоционального портрета является главным достижением команды Mass Effect, и именно это сторона придает игре ту атмосферу, котрую не встретишь ни в одной другой игре.



«Да, это ВОЙНА. Да, это гигантские, крутейшие роботы, с которыми придется встретиться лицом к лицу. Но это человеческая история. Вы играете роль человека. Почему бы не добавить в игру эмоциональных компонентов, какие есть в реальной жизни?»

Дэвид Сильвермэн:

В выпуске: мы расскажем вам о CES и чем же вас удивит Mass Effect 3. А после вернемся в Эдмонтон, чтобы узнать как же масштабный сценарий, сочетается с персональными переживаниями в играх BioWare. Обо всём этом дальше, в BioWare Pulse.

И снова на связи Bioware Pulse! Я Девид Сильвермэн, как мы и говорили, началась CES. Что же там покажет BioWare? Узнаете в Первой полосе!

Два дня назад в Вегасе началась выставка CES, и это станет важной неделей для Mass Effect 3: может мы сделали новый трейлер, покажем новые уровни, или совершенно новых героев, или даже новый показ игрового процесса? Что ж, даже если вы не справитесь с жарой и зовом казино, можете быть уверены в одной вещи: в этот раз мы покажем подробнейший пока геймплея с Kinect, и все его новые функции делают Mass Effect 3 более реалистичным, чем он был когда бы то ни было, ну а если хотите узнать ещё больше деталей, то вам придется подождать следующей недели, когда мы будем показывать запись шоу прямо здесь, в BioWare Pulse.
А если вы ещё не предзаказали Mass Effect 3, самое время, чтобы не упустить возможность получить новую экипировку: мощная штурмовая-винтовка M55 "Аргус", которую получит каждый, кто сделает предзаказ у любого распространителя, а если же вы оформите предазаказ в Origin, то так же получите дробовик AT12 "Рейдер", превосходное оружие для ближнего боя, с невероятной огневой мощью. Чтобы узнать о других бонусах предзаказа, следите за нашим официальным сайтом masseffect.com или подпишитесь на @masseffect в Твиттере.
На прошлой неделе мы рассказали вам, как происходит работа над озвучкой Mass Effect 3, на этой же, мы поговорим с Маком Уолтерсом – главным сценаристом Mass Effect 3, и узнаем о том как он подходит к писательскому процессу в новой игре. Чтож, настало время для рубрики "За кулисами".
Мак Уолтерс:

Меня зовут Мак Уолтерс, я главный сценарист серии Mass Effect. Одна из целей, которые мы поставили в начале работы над Mass Effect 3, это сделать его похожим на фильм. Да, здесь может быть какая-то предыстория, и вы можете знать её или нет – так что то, чего мы хотим, это чтобы человек вперые увидивший историю, мог просто погрузиться в неё, а игроки которые до этого играли в предыдущие части, могли погрузиться глубже, узнать больше, и увидеть последствия своих выборов.

Одна из первых вещей, которые произошли с проектом, произошла когда мы сидели с Кейси, и обсуждали, что же такое "высокоуровневая сюжетная линия"? Какие самые главные идеи сюда входят? Получается, первый вариант, не больше чем просто три или четыре страницы текста, а дальше мы углубляемся в связи между событиями, небольшими миссиями, как мы хотим их рассказать и как мы приходим от одного к другому. Тогда я пришел к команде сценаристов и сказал: "Ну чтож, давайте попробуем это наполнить деталями." Какие персонажи нам нужны, какие из них важны. В результате, получается некий "скелет" сценария. Когда мы немного разобрались с этим, мы перешли к индивидуальному разделению уровней. Т.е. у каждого есть уровни, за которые он ответственен, у меня, и у любого другого сценариста. Теперь мы знаем, где у нас начало, а где конец, и где появляются связи с своеобразным "скелетом" повествования. Я думаю это одна из вещей, делающих игры BioWare, такими великолепными, особенно в плане сценария: работая над ними, мы не боимся менять его до тех пор, пока не станем чувствовать, что нам он нам нравиться, что это хорошая история.

Когда мы работали над Mass Effect 1, у нас было 4 сценариста, 1 редактор, в следующей игре уже было 6 сценаристов и 2 редактора, и теперь, в Mass Effect 3 – игра стала больше, команда стала больше, теперь у нас стало ещё на два сценариста больше и я думаю чем дальше, тем больше будет расти наша команда. Одна из вещей, с которой мы хотели разобраться – это добавить глубины характеру Шепарда, передать игроку то что он чувствует в этой войне. Мы стараемся создать такую эпическую историю, которой вы ещё не видели никогда и это новая планка, которую мы достигнем в Mass Effect 3. Да, это ВОЙНА. Да, это гигантские, крутейшие роботы, с которыми придется встретиться лицом к лицу. Но это человеческая история. Вы играете роль человека. Почему бы не добавить в игру эмоциональных компонентов, какие есть в реальной жизни?

В итоге, это выглядит масштабнее, чем когда бы то ни было в играх нашей серии, но с другой стороны, эмоции, глубина повествования, которых мы здесь достигли – тоже уже совсем другого качественного порядка. Когда игра, может заставить тебя почувствовать что-то, при этом не теряя попутно качество своей развлекательной части – чтож, я думаю мы хорошо делаем нашу работу.

Дэвид Сильвермэн:
Спасибо Мак! Трудно поверить, что меньше чем через 2 месяца, у нас будет шанс отбить у захватчиков Землю. Оставайтесь на связи, для самой свежей и эксклюзивной информации, в BioWare Pulse! Я Девид Сильвермэн, и я призываю вас оставаться с нами и "держать пальцы на пульсе".

Перевод: Леди

Комментарии (91)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
strelok_074023
77    Материал
Да ладно, Покрышкин, новостной отдел отличный, интервью и всякие новости с Твитта и официальных сайтов появляются быстрее, чем на остальных ресурсах, Батон вообще новостной монстр. Я постоянно сижу на обоих сайтах, здесь круче. Просто обстоятельства всякие бывают, нельзя же везде успеть.
Не ссортесь, парни, вы какие-то оба заведенные. Мир и кавай!
4
strelok_074023
78    Материал
Забанить Батона! Дать отдохнуть! А потом истребуем две повести и по рассказу за каждый день отпуска! biggrin
1
Батон
79    Материал
Спасибо, Маша!
Хоть ты и не знакома с нашей кухней, но ты хоть понимаешь, что есть еще и личная жизнь, которая, кстати, тоже интересна и удивительна smile
2
Alzhbeta
74    Материал
Да, пост удалили, оказывается, пока я сидела с ответом распиналась. smile В принципе, есть, что сказать по данному поводу. Но если главнокомандующие велят заткнуться - что ж, значит лучше заткнуться. smile
-1
Alzhbeta
76    Материал
О'k, тогда сделай что-нибудь. smile
Отдельная новость или тема на форуме вполне подойдёт.
-1
Батон
70    Материал
Заведи себе тему на форуме, пригласи интересующихся и обсуждайте на здоровье.
незачем устраивать митинги где приспичит.
В новости есть хоть слово про стим или ориджин?
1
Батон
71    Материал
Добавь новость на главную страницу, оформи, а не используй платформу другой новости для обсуждения.
1
Батон
72    Материал
Хочешь возглавить отдел новостей?
Я буду только рад этому.
Хоть спать буду ложиться во время.
1
Bars
63    Материал
Да я прахожу 1 часть зокончил на безумии набрал 54 уровень выполнил все. Сейчас играю 2 на безумии преближаюсь канцу
0
Geroi-N7
65    Материал
по скорей бы игра появилась я уже дождаться не-могу никогда мне не приходилась так сильно и так тяжело ждать март
1
ХАН
81    Материал
Bars, Geroi-N7, вы вообще учили русский язык?
0
59    Материал
Кстати, о перепрохождении. У меня такой вопрос: с какого момента начинается роман с Джек? Или хотя бы как ее можно кинуть без зацикливания на "Шепард, между нами ничего нет" и без "отвали"?
0
Vitekk
58    Материал
Кто будет перед выходом ME3 проходить ME1 и ME2 заново палец вверх!)))))))) smile
14
Alzhbeta
43    Материал
Эмоции Шепарда? Хм...
А я вот сижу и думаю - неплохо бы было в определённых особо трагичных моментах всё-таки выжать из бравого коммандера пару слезинок (в случае с мШеп - скупых мужских, в случае с фемШеп - трогательных женских). А то уж слишком непробиваемый наш герой, стоило бы добавить ему такой вот простой житейской человечности, ибо слёзы - не слабость, а такая же эмоция, как и все остальные, только с солёной водичкой.
19
Stas_Serg
44    Материал
Более хуже не слезы, а страшное ощущенье в горле, которое здавлюет все изнутри, заставляя страдать морально, но не пускать слезы.
0
Alzhbeta
45    Материал
Согласна, комок в горле - это мерзкое ощущение.
Но никто вечно с комом в горле не проходит, рано или поздно слёзные железы таки включаются - физиология, однако. smile
-1
Stas_Serg
47    Материал
Странно, я помню я проходил около 2-3 минут с комком, но так и не пустил слезу.
0
Alzhbeta
51    Материал
Глупенький. smile Я совсем не об этом. wink
Представь себе подробней жизнь и судьбу коммандера Шепарда. Тут не 2-3 минуты...
-1
Stas_Serg
52    Материал
Он ведь бегает и убивает!
Ну да, он еще разговаривает, дает халявный панацелин, и спасает галактику... Ну и бывают такие моменты: cry
0
ХАН
61    Материал
Кстати, разработчики уже сделали Шепарда мягче, чем хотелось бы... Понимаешь о чем я? biggrin
-1
Батон
67    Материал
Его можно будет подкладывать под голову, как подушку! smile
1
Alzhbeta
68    Материал
Это ты откуда так наверняка знаешь?
Уже поиграл в МЕ3? smile
-1
Мушкин
46    Материал
Практически поддержу, тем более, что судя по всему, драматических сцен будет предостаточно, и если представить здесь ещё и ситуацию с смертью любимой\любимого – такие эмоции будут выглядеть вполне естественно, а вот их остутствие – напротив. Ну и, конечно, следующая за этим бессильная злоба, ярость, крик, раскидывание вещей вокруг себя и прочее – классная вышла бы сцена.
5
Stas_Serg
48    Материал
Надеюсь, все будет не так:
"Эш! Нееет!.. Пойду поем".
2
ХАН
64    Материал
Если Эшли убьют будет очень плохо. Но чем больше драматизма, тем лучше. smile
-2
Батон
69    Материал
Или Эшли или Лиара.
0
Гондорец
80    Материал
"Если Эшли убьют"NNNNNNNNNNNNNOOOOOOOOOOOOO!!! cry
0
Батон
82    Материал
А если Лиару?
0
83    Материал
Лиара - бессмертна! happy
1
Батон
84    Материал
Отнюдь.. Или Эш/Кай или Лиара.
Выживет тот, кому ты больше доверяешь
0
ХАН
85    Материал
Скорее всего тот кому больше доверяешь погибнет sad
-1
Батон
86    Материал
иди отсюда, пессимист cry
0
ХАН
87    Материал
Реалист я smile
-1
Stas_Serg
88    Материал
"Реалист - это человек, которого оптимист называет пессимистом".

Черт... Реальная правда.
0
Happy_Galaxy
89    Материал
*прочитала все вышеописанное*

Вот поэтому я и не женюсь! (с) О чем говорят мужчины.
1
Anderson
49    Материал
Ну, фемШеп пусть плачет, а мШеп не должен, настоящий мужыг не плачет, он должен обладать крепкими нервами и железными яй.. т.е. железным характером. smile
0
Aid
50    Материал
Что за глупое мнение, что "мужчины не плачут"?
Нееет, это не повод биоварам для халтуры smile
1
ХАН
62    Материал
Андерсон прав, я считаю. Шепард страдать может морально, но плакать не должен.
-1
Батон
66    Материал
вот когда тебе прижмут мошонку, посмотрю как ты будешь морально страдать! biggrin
1
ХАН
73    Материал
Там физическое страдание будет biggrin
1
Батон
75    Материал
ууу.. Там будет обидно за бесцельно прожитые годы smile
Я вот щеку когда прикусываю, не могу сдержать скупую слезу, а то и пару.. троек! smile
1
JamesVega
42    Материал
что-то этот ведущий напоминает Харламова.. этакая американ версион.. biggrin
0
Батон
54    Материал
Канадская smile
1
Йода
37    Материал
Кто нить обратил внимание, как молотильщик на жнеца нападал? А прикиньте хаска из молотильщика сделают!!!! surprised :o surprised
1
ХАН
38    Материал
Из молотильщика полноценный жнец получится.
-1
Saref95
39    Материал
Ну опыт в уничтожении Молотильщиков есть. Так что как-нибудь прорвемся.
0
Мушкин
41    Материал
Это не простой молотильщик, это сам великий Кэлрос, его так просто не забороть)
0
Darth_LegiON
90    Материал
Яд обычного молотильщика мог растворить броню Мако. Яд этого, скорее всего, может оставить без брони Жнеца... Ему больно будет smile
0
Батон
91    Материал
Не думаю. Если тело мини-жнеца сделано из такого же материала, как и Цитадель, то ничего не получится smile
0
Kasumi_Getto
36    Материал
О чем я думаю? У меня скоро любимая игра выйдет, а я о рубашках мечтаю. biggrin
Быстрей бы март. smile
1
Stas_Serg
32    Материал
Посмотрел до 2:20. Дальше не стал, так как я лучше сыграю в саму игру с такими глазами surprised , чем буду играть и говорить, что я это уже видел и буду примерно знать что будет дальше...
-2
Chivardi
57    Материал
Там спойлеров то нет. Только одна вода-вода-вода.
0
23    Материал
Ведущий на Харламова похож =)
8
Evgenius_Flavius
24    Материал
нет, на него больше Сильверман похож)
0
25    Материал
я про него и говорю smile
0
Батон
27    Материал
Не Спорьте!
ЭТо Дэвид "Бульдог" Сильверман! smile
0
Evgenius_Flavius
35    Материал
Прости, чего-то переклинило и подумал , что на Уолтерса)
Никто и не спорит)
Батон, ты украл мою фразу biggrin
0
Покрышкин7
26    Материал
Какой Харламов? Великий хоккеист наш или тот шут гороховый из Комедихлама ? tongue
2
Soulstice
28    Материал
Михаил Харламов тот
0
Батон
29    Материал
Валерий, вообще-то.
1
Soulstice
30    Материал
я о фотографе писал, не дописал и кнопкой промахнулся.
0
Батон
31    Материал
Петров, Михайлов, Харламов.
0
20    Материал
Там еще Цербер неворк не начал работать? Скоро вроди должен, или биовары забыли?
0
Батон
22    Материал
Сами ждем. Последняя дата 28 марта 2186го года, еще до Бахак бабах.
0
19    Материал
Игра вообще класс . Жду не дождусь третьей части.
0
Fenix_Arm
17    Материал
После этого интервью хочется чтобы вышла версия для приставок в 3D на телевизорах.
Только представите-Широкая диагональ,Долби сураунд,3Dочки,Пули летящие прямо в тебя...
P.S.Я не хвастаюсь, но у меня есть телевизор с функцией 3D...
10
Батон
18    Материал
Ага. И еще чтобы на русский сразу переводило smile
2
Happy_Galaxy
34    Материал
Батон
Не, не, не на русский, а встроенный микрочип в мозг с помощью которого ты бегло понимаешь английскую речь! Супер сураунду, нужен полный супер суранд biggrin
2
Батон
56    Материал
Нее. Я бы никому не дал лезть в мой мозг. (Блин, я прямо как яг уже рассуждаю) happy
0
21    Материал
На плойке долби и 3д одновременно нельзя вроде.
0
1 2 »