Mass Effect 3: BioWare о напряженных боях и улучшении ИИ противников


Во второй части интервью, которое сотрудники журнала Xbox World 360 взяли у  дизайнера  звука Mass Effect 3 Роба Блэйка, а так же у старших - Дона Арсета и Ноэля Лукасевича, мы узнали о звуковой составляющей третьей части эпической космооперы, художественных аспектах  и прочих секретах игрового мира. Теперь же мы готовы представить вам перевод третьей (заключительной) части интервью, которой освещается разговор с дизайнерами геймплея – Кристиной Норман и Кори Гаспур

Mass Effect 3: BioWare о напряженных боях и улучшении ИИ противников

Часть 3:  Дизайнеры геймплея  говорят об обновлении боевой составляющей

В третьей части беседы о Мass Effect 3, дизайнеры геймплея Кристина Норманн и Кори Гаспур ответили на несколько вопросов касательно боев и ИИ (искусственного интеллекта) противников. Наслаждаемся. Это впечатляюще.



Xbox World 360: Не откладывая в долгий ящик, какие элементы из последней игры будут перенесены в Mass Effect3?

Кристина Норманн: Что ж, мы хотим сделать так, чтобы в бою игрок имел возможность не только целиться, стрелять и использовать навыки. Мы действительно хотим придать важность вопросам вроде «Верная ли у меня позиция на поле боя? Где мои враги? Как перебраться из пункта А в пункт Б? Как они проделают путь из пункта А в пункт Б?». Теперь игрок будет думать не «Я сяду вот в это безопасное место, окопаюсь и буду отстреливаться», а скорее «Как двигаться на поле боя, когда враги идут мне навстречу?»


Xbox World 360: Насколько переработан ИИ, чтобы поддерживать новые способности Шепарда?

Кристина Норманн: В Mass Effect 2 у нас было направление «давайте создадим интересных врагов», и мы сделали каждого врага индивидуальностью. Сейчас же мы рассматриваем врагов как силу, с отдельными единицами, каждая из которых, будет играть свою роль. В конечном итоге, будет похоже на шахматное поле – если у вас конь и слон, они будут работать в одном направлении, но если у вас конь и ладья все будет совершенно иначе. Это дает дизайнерам уровней и боев больше возможностей, без сложных сценариев, просто соединять эти части в новых интересных вариантах.


Xbox World 360: И система боя в новой игре станет сложнее, даже на нормальном уровне сложности?

Кристина Норманн: В Mass Effect 3 усложнение системы боя выразится не в том, что игра на безумном уровне станет труднее, это означает, что противники действительно ведут себя иначе на высоких уровнях сложности. На этих уровнях мы можем дать возможность врагам демонстрировать конкретные способности чаще или даже дать им новые модели поведения, которые будут работать только на высоких уровнях сложности, не действуя на легких уровнях.




Xbox World 360: Да и враги стали крупнее, верно? Шестисотфутовый мини-Жнец и новые мехи Атлас – как вы сделаете сражение с этими гигантами интересным?

Кристина Норманн: Не вдаваясь в особенности отдельных врагов, которых вы встретите, могу сказать, что придется более тщательно продумывать способы их устранения. Если крупный враг как губка впитывает пули, которыми ты в него стреляешь, пока не уничтожишь, тут нет ничего особенного,  а вот если ты можешь взаимодействовать с врагом, стреляя в слабые точки? Используешь окружающую среду против него? Такие факторы делают бои гораздо более интересными.



Источник:www.computerandvideogames.com
Перевод:Twilightsangel
Редактирование и оформление:LordRain



Часть 1: Mass Effect 3: BioWare о сюрпризах, вдохновении и сложных решениях

Часть 2: Mass Effect 3: BioWare о художественной составляющей, звуке и совместной работе с Digital Illusions CE*

Комментарии (31)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
ястреб
30    Материал
Возможно будут ещё части но шепарда них небудет sad
0
$eyber670
29    Материал
отличная статья
P.S спасибо за перевод
0
28    Материал
Эхх...скорее бы rolleyes
0
Joana
26    Материал
Ох, как интересно будет в шахматы играть, а мат поставим наверно самому главному королю ЖНЕЦА biggrin надеюсь на этот. happy
0
Купер
20    Материал
Ну по геймплею МЕ3 не должна особо отличаться от второй части так что сразу буду проходить на безумии
0
Ахром
25    Материал
Не кажи гоп, до релиза времени вагон happy
1
Гет_Охотник
19    Материал
По моему, весь ИИ Mass Effect раскрывается только на безумии. Враги становятся не только живучее и обрастают щитами и бронёй, но и более метки и агрессивны. Надеюсь в МЕ3 чтобы увидеть все возможности ИИ не придётся выкручивать игру на максимум. Ветерана или Эксперта думаю хватит:) Ну а Безумие на закуску, для очередного перепрохождения
1
OGEL
21    Материал
ЕDинственное отличие bезумиiа от легкого уровнi заключаетса в том что на bезумии нельза использовать половину спосоностеi из за того что у моbов ВЕРОЯТНОСТЬ РЕЗИСТА КРАНЕ ВЫСОКА! и посему прох}I{Dение растiагиваетсiа на Dополнительные 50-60%. Dоказано.
-1
9145
22    Материал
было обещанно что ме3 станет более сложной, думаю безумие в ме1 и ме3 это вообще разные понятия happy
2
kyle777
23    Материал
Безумие в МЕ1 = лёгкий в МЕ3 biggrin
2
plohoi
24    Материал
хотелось бы этого
1
31    Материал
Наверно ты прав. я демку на безумии проходил. И во второй демо миссии церберовцы меня просто закидывали гранатами приходилось прыгать, кувыркаться и выполнять другие кульбиты что бы остаться в живых. а когд тебя в это время атлас щемит это немного затруднительно biggrin
0
Kleric
17    Материал
Ну что же, вот и посмотрим как разработчики сдержат обещание...
0
plohoi
16    Материал
Надеюсь проходить ME 3 действительно будет сложно. Вспоминая свой опыт прохождения 1ой и 2ой ME могу сказать вот что: играть в 1ю часть было сложно, но только из за за того, что управление было не отшлифовано т.е. умения действовали подчас не так как задумывалось, а Шепард то не желал вставать в укрытие, то норовил высунуться из него, по выстрел меткого гета. Начав играть во вторую часть, был рад устранению косяков с управлением НО к середине игры бои свелись к одному: Займи укрытие, считай патроны, да иногда поглядывай чтоб какой нить хаск не обошёл с тыла (к сожалению это происходило крайне редко). За все прохождения ME 2, а было их, не много не мало 62, меня убивали раз 10 и то если я отвлекался на что то постороннее. "В Mass Effect 3 усложнение системы боя выразится не в том, что игра на безумном уровне станет труднее, это означает, что противники действительно ведут себя иначе на высоких уровнях сложности." надеюсь, так и будет, и это не пустые обещания.
Ответ: Не используйте, пожалуйста, в комментариях красный цвет.
LordRain
2
Feline
13    Материал
Круто, спасибо за перевод, только нечего нового мы почти не узнали wacko
-6
FoxHomer
9    Материал
Чтобы испытать все прелести игры, проходите ее на высоком уровне сложности smile
Спасибо за перевод!
5
TH3_GAME
15    Материал
если правильно прятаться за укрытиями, то можно спокойно пройти.
Единственное отличие между легким уровнем и "Безумием" - наносимый урон врагами и их защита
3
Alnaid_Alterf
8    Материал
т.е. "умные" враги смогут подойти поближе и начать мирные переговоры?))
9
Darth_Anakin
10    Материал
biggrin biggrin
2
LordRain
11    Материал
"умные" враги могут подойти поближе окольными путями и в самый неожиданный момент всадить из дробовика прямо в... в спину ))
3
Styer
27    Материал
...ну или увидев такое "финишное глушило" как М-920 Каин, начнут махать из за своих укрытий белым флагом..)
2
kasumi_goto
7    Материал
спасибо Сумеречному Ангелу(так ведь переводится ваш ник ?), за труды=) было интересно почитать
4
Twilightsangel
18    Материал
Пожалуйста))))
0
TH3_GAME
4    Материал
Будут еще части?
1
Darth_Anakin
5    Материал
По моему нет cry
0
LordRain
6    Материал
Больше нет. 3-я часть - заключительная )
1
TH3_GAME
14    Материал
Это прискорбно...
1
TH3_GAME
3    Материал
Супер!
3
vimpel_zocom
12    Материал
я заметил что эти первые три комментария стоят по возрастанию smile
2
BlueFlash
2    Материал
Нормально
0
1 2 »