Quote (Shade216)
Дайте советы как пройти ме2 на безумии [без ДЛС]
Вставлю и я свои 5 копеек по безумию. За всё что ниже, ручаюсь, ибо это результат практики, прохождения на безумии за все классы, за некоторые даже не один раз, а то почитав "советы", я местами под стол падал)
По классам.
Итак. В первой части пальму первенства держали биотики - Адепт с Штурмовой/Дробовиком, Авангард с Сингулярностью, Солдат с Сингулярностью, а дальше уже Страж и совсем обиженные Разведчик и Инженер.
Но во второй части концепции изменились.
1.Биотика практически перестала работать на защишенных врагов. Которых на Безумии чуть более чем все.
2.Апгрейды Биотики получают позже всех остальных.
3.При этом "техники" получили крайне полезные новые плюшки.
4.Очень важным фактором стала гибкость и универсальность.
И теперь ростер я бы расставил как-то так.
1.Страж
2.Солдат
3.Разведчик
4.Инженер
5.Авангард
6.Адепт
Как так?
Страж - теперь имеет, на мой взгляд, самый имбовый навык в игре - Тех.броню.
В чем профит? Мало того что этот навык сильно увеличиает защитный потенциал, немного атакующий, не имеет ограничения по времени как другие щиты. Но это единственный "классовый" навык, которые развязывает вам руки в плане использования других, вроде броска, деформации и перезагрузки. Этот же навык, делает Архаичного Жнеца (одну из самых сложных миссий, если не самую в игре) - просто легкой прогулкой.
Солдат - Кроме того, что он крайне универсален, не у одного класса в игре нету подобного дпс потенциала. При наличии ДЛЦшных шваек становиться совсем смешно.
Разведчик - имеет Плащ-невидимку. О нём выше уже писали. Очень приятная штука.
Инженер - у него крайне полезный шарик, который хорошо отвлекает врагов. Проблема в том что на Безумии, противники слишком больно лупят - часто приходиться перекастовывать т.к. играть нужно именно от него.
Авангард - Прыжок штука еффектная, и местами еффективная, НО, обратно же враги очень больно стреляют и хорошо защищены. Посему прыгать нужно ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ осторожно и кстати на некоторых Боссов это вовсе применять нельзя. Для того чтобы изображать Рембо на Безумии нужно ОЧЕНЬ хорошо знать уровни, иначе спам лоуда гарантирован.
Адепт - фактически из самого сильного класса в первой части, превратился в самый худший. Причиной тому - нерф сингулярности + глобальный куллдаун навыков. Нет, сингулярка держит даже Предвестника и дефармационные взрывы есть (без которых к слову сказать, совсем жопа), но на практике выходит очень печально. Даже шарик намного лучше контролит поле боя + из-за взрывов самый чувствительный класс в плане выбора напарников.
К слову о напарниках выше писали.
В целом универсалы это Миранда и Легион с вдовой. Остальных нужно подбирать в зависимости от того какая броня у врагов в данной мисии.
Адепту - нужно таскать с собой минимум Миранду или Тейна для дефармационных взрывов.
Авангарду - неплохо водить Тали или Легиона с дроном.
Про навыки.
Самыми бесполезные на Безумии - Крио патроны, Крио удар, взлом ИИ, Шоковая волна - это не брать совсем. Единственное исключение это "командные" Крио Патроны для Авангарда. Если нужно потом, отдельно остановлюсь на каждом.
По бонусным.
Самые полезными будут патроны. Увеличат ваш стрелковый потенциал, либо для всей комманды. Тут на выбор либо Деформационные(Джек) либо Бронебойные(Гаррус). Патроны Тейна на Безумии не торт.
Ещё можно остановиться на Риве(Самара) и Дрейне(Тали) - очень хорошо смотриться как заменитель диформации/перезагрузки.
Интересная штука - граната Касуми - если конечно есть длц.
Некоторым по нраву барьеры - Но я лично не вижу на кого их имеет смысл вешать. Вот почему:
У Стража - есть свой и намного лучше чем остальные.
Солдату - важно постоянно участвовать в перестрелках с Адреналином - он же его и защищает.
У Разведчика нету своих патронов против органики и вообще то что для него нужно брать патроны Джек, как бонус, это уже давно обсужденная и закрытая тема.
Инженер - неплохо защищен за счет игры через шарик. По нему в идеале вообще не должны стрелять.
Авангард - тут возможно есть смысл использовать в перестрелках, когда нельзя прыгать, но обычно предпочитают другие варианты вроде Рива.
Адепт - Мы вешает на врагов еффект биотики, по которым с патронами лупим намного сильнее, барьер видиться странной идеей.
По тому что выше.
Quote (ULTRA-BRITVa)
Страж самый не боевой, подходит только чтобы обезвреживать любой тип врагов. Солдат и Штурм самые боевые ими не так тяжело пробиваться. Из дополнительной способности я бы посоветовал "разрывные патроны", против органиков самое оно, особенно если прокачать по полной.
Я не могу понять. Зачем ты это пишешь? Ты на безумии не играл явно.
Quote (ULTRA-BRITVa)
Деформирующие вообще не бери тебе просто кажется что они эффективны, а на самом деле полная хрень, просто поверь мне.
К слову, Деформирующие патроны, считаються лучшими патронами в игре. Официальный форум в помощь. Знаток млять.
Quote (b0ud)
И никогда не пользуйся снайперской винтовкой против врагов у которых есть щиты(конечно не всегда,а по случаю и в зависимости от дистанции к нему),сначала сбей щиты с пп,а тогда используй снайперку.
Разведчик с апгрейдами и вдовой (на мелких уровнях с мантисом), всех обычных врагов выносит с первого выстрела в голову. Расскажи пожалуйста, как так, не использовать?
Quote (NikOn_Fry)
Биотиков (Самара, Джек) на безумии не бери ни когда! Только глаза мозолить будут.
После лояльности, Самара один из лучших напарников в Миссиях против Коллекторов. Рив лупит по броне, барьерам и органике, Броском можно бросать с платформ. Кроме того она носит Штурмовые.
Мат, в том числе и завуалированный или с подменой букв, запрещен на форуме и сайте. NikOn_Fry