Небольшая авторская статья, обзор нового эпического дополнения к эпической игре Mass Effect 2. Только факты, никаких спойлеров или других вещей портящих дополнение. Если вы всё ещё думаете купить или нет, вам сюда. Материал разобран максимально адекватно и при этом грамотно, специально для портала masseffect2.in.
Основной особенностью трилогии Mass Effect является развитие отношений между главным героем и второстепенными персонажами. Сам факт «романсабельности» вызвал бурную реакцию прессы, и, своеобразный переворот в игровой индустрии. В данной статье рассматриваются основные романтическии линии игры, которые существуют в первой части и описывается их продолжение в Mass effect 2.
В Mass Effect 2 присутствует такое понятие, как классовая принадлежность или специализация. Выбор из шести направлений предопределит профильные навыки и умения главного героя. Что же из себя представляет это понятие и чем же отличаются друг от друга классы в Mass Effect читайте в данной статье о классах в Mass Effect 2.
Время между очередными маленькими порциями сюжета мира Mass Effect тянется куда дольше, чем хотелось бы. Выпуская небольшие DLC, предназначенные для связи сюжетов Mass Effect 2 и 3, BioWare надеется сохранить всю аудиторию фанатов саги, привлекая новых и новых игроков заманчивыми обещаниями
Размышление о том что нас ждет в Mass effect 3, а также немного цензуры от Цербера.
Рано или поздно, любая информация складывается из раздробленных пазлов в целостную картину. Картинка получается тем правильнее, чем больше правильных кусочков информации есть у складывающего. У меня, как создателя сайта и закоренелого фаната мира Mass Effect, прочитавшего киллометры форумов и изучившего Кодекс, таких кусочков накопилось достаточно для того, чтобы написать аналитическую статью о роли Шепарда в политических событиях и осветить целостную картину интриг в галактической политике.
Многие из нас слышали о "достижениях", разработанных для приставки Xbox 360. Из-за того, что многие игры портируются на PC, суть достижений теряется, поскольку PC игроки только начинают обьединятся в сеть и сравнивать свои игровые достижения. Суть данного модуля игры в том, что каждый игрок, имеющий профиль ит проходящий множество игр различных компаний может обьективно сравнить свой игровой опыт с другим игроком.
Открытие социальной сети BioWare - это шаг ввести подобный рейтинг манчкинов и для PC игроков.
В этой статье мы описываем все возможные достижения Mass Effect 2, а также подробно разбираем наиболее эффективные способы получить эти медальки.
Погружаясь в Mass Effect опытный спасатель галактики все больше и больше чувствует, что где-то это уже было: с этим инопланетянином я выпивал на Татуине, этот торговец мне должен сотню кредитов за неработающий бластер, а вон тот блондин уж больно смахивает на Роджера Вилко.
В статье мы восстанавливаем паралели мира Mass Effect с другими произведениями фантастов прошлого.
Как создавался образ Тейна Криоса рассказывает Дерек Уоттс, арт-директор Mass Effect 2. Тейн задумывался как один из самых
популярных персонажей сиквела, загадочный убийца и
любимец женщин. Вы узнаете о сложном, но интересном процессе
воплощения в жизнь Тейна от первых набросков до финального концепта.
Создание пришельцев на пустом месте – дело непростое. А на создание мира, в
котором живут эти пришельцы, космических кораблей, механизмов и архитектуры,
может уйти несколько месяцев работы. BioWare, конечно, были готовы к этому,
когда приступили к дизайну нового заклятого врага в Mass Effect 2 – расы
Коллекционеров. Мы побеседовали с арт-директором BioWare Дереком Уоттсом о том,
каково это было – создать новую цивилизацию с нуля. И, так же как и во всем, что
касается Mass Effect 2, мы постарались уйти от спойлеров насколько это возможно,
но если вы чувствительны к такого рода вещам, вам лучше воздержаться от
прочтения статьи, пока не закончите игру.
Являясь сиквелом к первой части космической оперы "Масс Эффект", и одновременно приквелом ко второй части змечательной игры, данная книга Дрю Капришина должна была стать связующим звеном между двумя частями игры, разделенных двумя годами игрового времени. Игроки надеялись получить ответы на недосказы игры, а также узнать второстепенные, но не менее интересные подробности о новых персонажах игры Масс Эффект 2.
Увлекшись серией Масс Эффект, и устав читать банальные догадки на наиболее посещаемых русскоязычных форумах я заладся целью раздобыть и прочесть книги, предшествующие обеим частям игры Mass Effect. Надежда найти ответы на копившиеся на протяжении игр вопросы, а также прикоснуться к первоистокам, а именно персонажам, как их создал автор, а не как их визуализировал BioWare, превратилась в горечь разочарования, и вот почему...
Редактор сохранений для Mass Effect 2 позволяет подменять модели персонажей и главного героя, практически, как угодно. Фанаты МЕ не поленились покопаться в настройках и заснять почти все возможные комбинации "внеземной любви".
ПС: интересно, а можно ли заставить танцевать Крогана стриптиз?
Во время прохождения игры открываются подробности о том, как тело Шеппарда было найдено и передано "Церберу". Диалог становится доступным только ближе к концу игры, поэтому часто пропускается.
На протяжении игры во время диалогов Вам неоднократно придется выполнять благородное действие или вести себя по-хамски, нажимая правую или левую кнопку мышки.
Так как в игре даётся только пара секунд чтобы заметить и вовремя нажать нужную клавишу, иногда этого сделать не успеваешь и упускаешь очень сочный момент (и сейвы к сожалению не помогут).
Поскольку для некоторых квестов необходима полная карма, в статье Вы найдете перечень действий, а также место и время их появление в игре.