<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Фансайт Mass Effect</title>
		<link>https://masseffect2.in/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 08 Feb 2025 11:05:03 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://www.masseffect2.in/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Нам скоро юбилей!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/71628800.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 101px;&quot; /&gt;Четыре года тут уже не было никаких новостей, скорее потому что и по Mass Effect не особо чего-то новое появляется. Но в этот раз повод особый - поэтому вдруг кто-то заметит тут новый пост? Завтра нам исполняется 15 лет...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/71628800.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 101px;&quot; /&gt;Четыре года тут уже не было никаких новостей, скорее потому что и по Mass Effect не особо чего-то новое появляется. Но в этот раз повод особый - поэтому вдруг кто-то заметит тут новый пост? Завтра нам исполняется 15 лет$CUT$!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Не то чтобы я планировал настоящий праздник, но мы собираемся собраться небольшой компанией старожилов в Discord и потрещать за жизнь. Я буду вести стрим, задавать вопросы - кому что принес Mass Effect, у кого появились новые пристрастия в играх, и ждете ли вы чего-то нового. А остальных приглашаю в комментарии. Надеюсь, все знают, как заходить в Discord и YouTube без тормозов, и про три буквы напоминать не нужно? :)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/si87fnCtCe8&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ждем всех желающих! Если хотите поучаствовать голосом - пишите в дискорд, в телегу в чат, тут в комменты или мне в личку.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/news/2025-02-08-1979</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/news/2025-02-08-1979</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Feb 2025 11:05:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect Legendary Edition: последние новости</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/91484911.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 101px;&quot; /&gt;До выхода ремастера в свет остались считанные дни, а информация продолжает поступать. Об озвучке первой части, возможном возвращении мультиплеера, новом&amp;nbsp;саундтреке, а также первые 20 минут геймплея&amp;nbsp;первой части - в этой небольшой новости...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/91484911.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 101px;&quot; /&gt;До выхода ремастера в свет остались считанные дни, а информация продолжает поступать. Об озвучке первой части, возможном возвращении мультиплеера, новом&amp;nbsp;саундтреке, а также первые 20 минут геймплея&amp;nbsp;первой части - в этой небольшой новости$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Поступает противоречивая информация о том, будет ли в первой части возможность включить русские субтитры, но оставить английскую озвучку. &lt;a href=&quot;https://answers.ea.com/t5/Igry-serii-Mass-Effect/mass-effect-legendary-edition-Russian-language/td-p/10037954/page/2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Одни&lt;/a&gt; говорят, что можно, &lt;a href=&quot;https://www.igromania.ru/news/105011/K_sozhaleniyu_v_Mass_Effect_1_iz_Legendary_Edition_nelzya_sovmeschat_russkuyu_ozvuchku.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;другие&lt;/a&gt; - что если вы хотите русский язык, вам придется слушать перевод&amp;nbsp;из &quot;Золотого издания&quot;, который большинством фанатов признан неудачным. В феврале в техподдержке EA сообщалось, что будет возможность менять языки отдельно, но сейчас, когда некоторые журналисты уже смогли поиграть, это ставится под сомнение.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тем, кто не в курсе, чем знаменита та самая озвучка игры - посмотрите этот обзор.&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/-Be2cod4hpE&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Ранее BioWare довольно четко заявили, что удалят мультиплеер из переиздания. Дескать, сложно его делать, долго, и вообще надо ли, непонятно. Но вот недавно у Мака Уолтерса (сценариста Mass Effect и теперь главного по ремастеру) спросили об этом еще раз, и он сказал, что стоит изучить&amp;nbsp;реакцию фанатов на ремастер, а потом решать, возвращать или нет. Есть призрачный шанс, что мультиплеер, который тепло встретили многие игроки на фоне разочарования от концовок, еще вернут.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;На днях BioWare стримили на официальном YouTube-канале весь саундтрек трилогии (кроме DLC), и там появился новый трек - Resynthesis от Сэма Халика - одного из главных композиторов трилогии. Теперь известно, что этот трек, выполненный очень в стиле Mass Effect, будет играть в главном меню клиента ремастера.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Ip-orSDkXEs&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Ну и наконец,&amp;nbsp;первые минуты геймплея улучшенной первой части, записанные журналистами IGN на консоли XBox Series X.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/QqV4gnB6-jw&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/remaster-last-news</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/remaster-last-news</guid>
			<pubDate>Thu, 13 May 2021 13:53:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Больше информации о ремастере Mass Effect</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/85484499.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 101px;&quot; /&gt;Ну ладно, предыдущая новость (внезапно) оказалась первоапрельской &lt;em&gt;ш&lt;/em&gt;уткой (хотя хочется, чтобы была правдой),&amp;nbsp;а сегодня у нас тут серьезные вещи. BioWare выкатили геймплейный ролик про ремастер и пополнили блог более детальными изменениями...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/85484499.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 101px;&quot; /&gt;Ну ладно, предыдущая новость (внезапно) оказалась первоапрельской &lt;em&gt;ш&lt;/em&gt;уткой (хотя хочется, чтобы была правдой),&amp;nbsp;а сегодня у нас тут серьезные вещи. BioWare выкатили геймплейный ролик про ремастер и пополнили блог более детальными изменениями$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;IGN выложили видео с наглядным сравнением геймплея и графики в Legendary Edition и оригинальной версии трилогии. Особое внимание уделили первой части на примере миссии на Новерии.&lt;/p&gt;

&lt;figure data-mode=&quot;&quot; data-type=&quot;102&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/qL-7-2dL0A0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Нам впервые показали &quot;живой&quot; геймплей обновленной версии игры, а не только короткие трейлерные нарезки.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Новые графические эффекты в Mass Effect: кроме текстур, это улучшенные шейдеры (ambient occlusion), много новых источников освещения, глубина резкости.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;На некоторых локациях произошли небольшие изменения: например, в порту убрали некоторые стены, которые нужно было оббегать и которые мешали рассмотреть помещение целиком.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Звук также затронули изменения: полностью новая озвучка стрельбы из оружия и Мако.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Мако удобнее управляется не только на словах: сцепление колес броневика с землей стало в разы лучше, а также появилось ускорение на манер &quot;Кочевника&quot; из &quot;Андромеды&quot;.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;На земле теперь видно след передвигающегося молотильщика и появились щупальца. Может, стало проще с ними бороться, но зато это выглядит очень зрелищно.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;То, чего ждали все: инвентарь стало куда проще сортировать, а также все, что не надо, можно пометить как мусор и переработать или продать одной кнопкой.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Само собой, вторую и третью часть коснулось гораздо меньше изменений, но и там это не только лишь текстуры: в ME2 подтянули домашнюю одежду из МЕ3, перерисовали многие модели и добавили красоты картинке при помощи новых эффектов (той же глубины резкости и улучшенного сглаживания). Также разработчики заявили, что пофиксили очень много багов.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/49803865.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s49803865.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Также BioWare в своем&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.ea.com%2Fgames%2Fmass-effect%2Fmass-effect-legendary-edition%2Fnews%2Fgameplay-calibrations&amp;amp;cc_key=&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.ea.com/games/mass-effect/mass-effect-legendary-edition/news/gameplay-calibrations&quot;&gt;блоге&lt;/a&gt;&amp;nbsp;добавили новых деталей:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Убрали еще несколько раздражающих вещей: предел уровня при первом прохождении, шатающиеся прицелы, атаку ближнего боя при стрельбе вплотную (теперь ее можно привязать к отдельной кнопке), снижение опыта при нахождении в Мако.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Боевой геймплей во всех частях в целом немного упростили: в первой части ускорили охлаждение оружия и восстановление щитов на Мако, позволят чаще применять панацелин, во второй части под ногами станет больше боеприпасов.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Стволы и броня из DLC больше не будет выдаваться &quot;на халяву&quot; в начале игры, ее можно будет найти в различных локациях по пути прохождения или купить в магазинах.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Большие изменения коснулись системы Galaxy at War и галактической готовности: теперь она набирается на протяжении всех трех частей (но пока непонятно, как это будет выглядеть). Разработчики заявили, что теперь станет сложнее получить максимальную готовность для наиболее благоприятной концовки, но зато поправили много багов, не позволявших получить очки за тот или иной выбор.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/76421055.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s76421055.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/figure&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/remaster-more-info</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/remaster-more-info</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2021 19:30:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[1 апреля] В Канаде снимают фильм по вселенной Mass Effect</title>
			<description>&lt;p style=&quot;margin-bottom:11px&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/03517426.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 93px;&quot; /&gt;Месяц назад Генри Кавилл дал намек в своем Инстаграме о чем-то связанном с Mass Effect. Мы про эту новость сообщить забыли, но зато недавно появилась новая: слух о том, что в Канаде готовят декорации для съемок фильма по нашей любимой игре. И об этом поведал известный американский журналист Виктор Хьюстон...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;margin-bottom:11px&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/03517426.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 93px;&quot; /&gt;Месяц назад Генри Кавилл дал намек в своем Инстаграме о чем-то связанном с Mass Effect. Мы про эту новость сообщить забыли, но зато недавно появилась новая: слух о том, что в Канаде готовят декорации для съемок фильма по нашей любимой игре. И об этом поведал известный американский журналист Виктор Хьюстон$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom:11px&quot;&gt;Мир научной фантастики уже давно вошёл в нашу повседневную жизнь. Сначала это были книги, затем фантастика уверенно осваивалась на заре кинематографа, а с развитием вычислительной техники она укрепилась в видеоиграх и даже стала отдельным жанром, где фантастический мир был&amp;nbsp;придуман&amp;nbsp;специально под игру и не основывался&amp;nbsp;на книжных или &amp;laquo;киношных&amp;raquo; оригиналах. Какие-то франшизы оказались удачными, а какие-то канули в Лету.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Итак, речь пойдёт об очень интересном инсайде. Ни для кого не секрет, что в современном кинематографе&amp;nbsp;для визуализации того, чего на самом деле нет, активно используется компьютерная графика, аниматроника (кукольная анимация) и даже обычная мультипликация. Все мы помним видео за сценой, где используются огромные экраны с синей или зелёной тканью для кеинга (keying - совмещения двух и более изображений или кадров в пределах одной композиции). В работе над своим &quot;Аватаром&quot;&amp;nbsp;Джеймс Кэмерон даже придумал виртуальную камеру, глядя в которую, он мог видеть виртуальное окружение,&amp;nbsp;созданное компьютером, но в ограниченном качестве (упрощенный рендер без шейдеров и постпроцессинга)&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/80117739.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s80117739.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А создатели ставшего любимым у миллионов зрителей сериала &amp;laquo;Мандалорец&amp;raquo; пошли ещё дальше. Они создали виртуальную среду, работающую на игровом движке Unreal Engine 4, на массивах огромных плазменных панелей, куда в реальном времени выводилось изображение окружения, чтобы актёру было комфортно взаимодействовать и реально видеть то, что после построцессинга будет выглядеть более натурально.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/tpUI8uOsKTM&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Даже видео со съёмочной площадки выглядели впечатляюще. Но сейчас я хочу рассказать о другом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У производителей кинопродукции принято хранить молчание во время препродакшена (подготовки&amp;nbsp;к съёмочному процессу), а в это время активно идёт работа над доработкой сценария, утверждения окончательного вида одежды персонажей, поиск площадок для съёмок. Но когда ты работаешь над подготовкой к съёмке фантастического фильма, а ещё и космического, всем понятно, что максимум локаций можно будет отснять только в специально подготовленных павильонах, где можно выставить правильный свет, цвет, задрапировать тканью для кеинга или же оснастить съёмочную площадку телевизионными панелями большой диагонали или даже выводить изображение видеопроекторами высокого разрешения. Это всё детали по сути не имеющие отношения к моему рассказу, кроме разве что одного &amp;ndash; павильона. Начнём.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В канадском городе Галифакс, в сентябре 2020 года, местные жители заметили подозрительную активность на территории местной верфи. Буквально за три месяца там снесли и перестроили старый ангар, а именно расширили, удлинили, сделали выше в несколько раз. Поговаривали, что на верфи разместили заказ под какую-то новую подводную лодку, но так как территория под охраной, проникнуть туда и подглядеть не удалось никому.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Об этом я прочитал на просторах интернета и уже в начале марта отправился в Канаду и под видом туриста приехал в Галифакс. Пока наша группа разглядывала местные достопримечательности, я взял такси и попросил меня отвезти на берег Дартмут Кейв. В тот день было ветрено, и даже в заливе была высокая волна, но меня интересовало не море. Действительно, размер ангара поражал, и любительские фото из интернета не шли ни в какое сравнение с тем, что я увидел воочию. Ангар был настолько крупным, что рядом стоящие строения казались чахлыми, низкими хибарами, хотя в каждом из них могла поместиться яхта.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/47311554.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s47311554.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Погуляв в окрестностях, я обратил внимание, что на территорию верфи достаточно часто заезжали длинномерные фуры с закрашенным логотипом. Что именно до этого было нарисовано на борту,&amp;nbsp;я так и не смог разобрать.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Часов после восьми через пропускной пункт стали выходить рабочие и я наугад выбрал одного, как мне показалось, подходящего. Это был пожилой человек с морщинистым лицом. Я последовал за ним, а он привёл меня в ближайший паб. Рабочий заказал пинту пива и я последовал его примеру. Сам сел в дальнем углу и не спеша потягивал портер. К моему удивлению, мой подопечный довольно быстро осушил кружку и вернулся к стойке, заказав ещё одну. После того, как он проделал это ещё пару раз, я решился подсесть к нему, предварительно включив на телефоне диктофон.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Далее идёт разбор записи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Ветрено сегодня, - начал я, но мой визави проигнорировал меня, сделав большой глоток.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Вы же работаете на верфи? Наверное, интересно строить корабли? &amp;ndash; не сдавался я.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Наверное, - пробурчал мой собеседник.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Звучит не очень-то уверенно, - продолжил я.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Я никогда не занимался судостроительством, - недовольным тоном ответил он.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- А что же вы тогда делаете на верфи?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Вообще-то я авиастроитель&amp;hellip;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Простите?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Раньше я работал в Сиэтле, но когда началась пандемия, меня, как и многих сократили&amp;hellip;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- В Сиэтле? На &quot;Боинге&quot;?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Угу.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Я сожалею. Позвольте вас угостить!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Он кивнул, а я быстро сходил за двумя кружками пива.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Я Вик, а вы?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Он представился, но в этических целях я не стану изменять имена, а просто не буду его указывать.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Так как вы оказались в Канаде?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Об этой работёнке мне рассказал мой бывший коллега, которого, как и меня, выставили на улицу. Не знаю, где он об этом&amp;nbsp;узнал, но не хотелось сидеть на пособии, а тут обещали неплохие деньги. Правда, работа сезонная.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Если вы не строите корабль, может быть это подводная лодка?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Да какая там лодка. Ничего похожего.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- А что же?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Это макет какого-то самолёта будущего или чего-то подобного.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Самолёт?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Ну может не самолёт. Для самолёта он слишком большой.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Что значит слишком?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Ну где ты видел самолёт в 560 футов длиной?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Сколько???&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Сколько слышал. Правда мы сейчас только каркас собираем, а потом будем собирать корпус из корабельной фанеры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Фанеры?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Да. Ему же не летать. А из авиационного алюминия или титана будет на несколько порядков дороже. Заказчик не захотел тратиться.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Понятно. А если это не макет самолёта, то что это? Как он выглядит?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Длинный корпус, узкий нос, в плане по два двигателя по бокам сзади.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Может, это звездолёт?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Может и звездолёт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вот тут мне уже стало очень интересно. В голове бешено крутились мысли, но сейчас я не мог их собрать воедино. На мгновение мне показалось, что это мог оказаться военный заказ и мне не стоит совать нос куда не следует. А вдруг это NASA? Зачем военным макет космического корабля? Хотя у них секретность очень высокая. Что у тех, что у других, а тут мой собеседник не то&amp;nbsp;чтобы очень охотно, но свободно делится тем, что ему известно. И вполне вероятно,&amp;nbsp;он действительно сам не знает, что именно они там строят.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- А из космической фантастики он на что-нибудь похож?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Из кино?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Да. Из кино.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Ну не знаю. На Энтерпрайз он точно не похож, а кроме Стар Трека я ничего не припоминаю.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тут я понял, что ничего конкретного я уже ничего не узнаю. Я посмотрел на часы, сделал вид что мне уже пора, быстро допил своё пиво и ночью уже был на борту самолёта рейсом UA-8271 на Гонолулу, и с тремя пересадками, почти через двое суток оказался дома.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сна как не бывало. Ещё в самолёте меня терзали мысли, но без интернета информации было мало, а в транзитных аэропортах было не до этого. А тут я сварил кофе, включил стационарный Мак и начал поиски.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что я узнал и что у нас в сухом остатке? Для сравнения, я попытался найти информацию о самых больших самолётах. Из пассажирских лайнеров это был Airbus A380, но его длина всего 73 метра, что намного меньше нашего объекта. Из транспортных &amp;ndash; русский АН-225 Мрiя 84 метра, что тоже сильно меньше. То есть даже самые крупные самолёты более чем в два раза короче.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тогда я попытался найти информацию о кораблях и самой большой яхтой оказалась REV Ocean длиной 183 метра, что сопоставимо по длине с нашим тайным объектом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;560 футов это примерно 170 метров. А что у нас может быть такой длины? Оказалось, что даже МКС всего 109 метров в длину и гораздо короче. А значит,&amp;nbsp;искать нужно среди вымышленных космических кораблей, если такие уже были описаны. С помощью поиска я оформил запрос &amp;laquo;fictional spaceship 560 feet long&amp;raquo; и вот что получил:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;USS Magellan (NCC-3069) из Стар трек полностью подходит по длине, но не по описанию.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/29575931.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Это явно не то. Смотрим&amp;nbsp;далее.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;USS&amp;nbsp;Defiant&amp;nbsp;(NX-74205) тоже из Стар трек и тоже в длину 560 футов.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/92242296.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Этот, прямо сказать, вообще не то.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Также я нашёл интересное видео, где сравнивают размеры выдуманных кораблей в сравнении с настоящими объектами космических программ Землян.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/aTPwbVqU6lc&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но среди предлагаемых аппаратов не нашлось ни одного хотя бы близко подходящего под нужные размеры. Возможно, мой собеседник неправильно оценил размеры? Сомнительно. Обычно, когда делают прикидку, округляют до ноля или до пятидесяти и было бы уместнее назвать число 550, но не 560.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как журналист я зашёл в тупик, но тут в одном новостном треде увидел бурное обсуждение фотографии Генри Кэвилла (Супермен, Ведьмак), на которой с помощью алгоритмов искусственного интеллекта удалось разобрать слова и, о господи, это был отрывок из статьи английской&amp;nbsp;википедии по Mass Effect. Генри подписал: &amp;laquo;Возможно это просто случайный набор букв, но возможно что-то большее. С серединой недели всех&amp;raquo; И дальше пользователи начали делиться теориями, что Генри готовится к кинопроекту по Mass Effect.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Да не может быть. В голове сразу сложился образ Нормандии. Но судя по видео, длина SR1 примерно 130 метров, а&amp;nbsp; SR2 значительно больше. Но я готов был биться об заклад, что описание очень близко подходит именно к боевым кораблям лейтенанта-коммандера Шепарда.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И тогда я ввёл запрос: &amp;laquo;normandy sr1 length&amp;raquo; и вот результат.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/63428759.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s63428759.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Бинго! Автор видео взял размер с потолка, а тут всё сошлось. Но кому потребовалось создавать макет в реальные размеры?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А теперь немного истории.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;С 2012 года правами на экранизацию франшизы Mass Effect владеет Legendary Pictures, которая представила нам замечательные блокбастеры. Напомню некоторые из них:&lt;/p&gt;

&lt;table cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;5&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;2005&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%8D%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD:_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE&quot; title=&quot;Бэтмен: Начало&quot;&gt;Бэтмен: Начало&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;2006&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0&quot; title=&quot;Возвращение Супермена&quot;&gt;Возвращение Супермена&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;2007&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/300_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC,_2007)&quot; title=&quot;300 спартанцев (фильм, 2007)&quot;&gt;300 спартанцев&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;2008&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/10_000_%D0%BB%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%B9_%D1%8D%D1%80%D1%8B&quot; title=&quot;10 000 лет до нашей эры&quot;&gt;10 000 лет до нашей эры&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;2008&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C&quot; title=&quot;Тёмный рыцарь&quot;&gt;Тёмный рыцарь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;2009&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)&quot; title=&quot;Хранители (фильм)&quot;&gt;Хранители&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;2010&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC,_2010)&quot; title=&quot;Начало (фильм, 2010)&quot;&gt;Начало&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;2010&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&quot; title=&quot;Город воров&quot;&gt;Город воров&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;2012&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C:_%D0%92%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%8B&quot; title=&quot;Тёмный рыцарь: Возрождение легенды&quot;&gt;Тёмный рыцарь: Возрождение легенды&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;2013&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BA_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&quot; title=&quot;Джек — покоритель великанов&quot;&gt;Джек &amp;mdash; покоритель великанов&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;2013&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8&quot; title=&quot;Человек из стали&quot;&gt;Человек из стали&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;2013&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%B6&quot; title=&quot;Тихоокеанский рубеж&quot;&gt;Тихоокеанский рубеж&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Это список намного длиннее, но вы уже поняли, что если Legendary выделяют деньги, то у них с большей вероятностью всё получается. Стоит отметить, что немаловажно кто окажется в кресле режиссера, но в любом случае это большая подвижка к съёмкам.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Перечитав массу статей о Legendary и Mass Effect, я наткнулся на ответ ответственных лиц от кинодистрибьютера, в котором они дали понять фанатам игры, что до 2018 года включительно у них уже всё расписано, а когда они смогут приступить к съёмкам, ещё не ясно, но сам проект стоит в процессе препродакшна.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Стоит напомнить, что для киноадаптации Mass Effect было написано два сценария. (Вероятно первый создатели сочли не подходящим для проекта).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В итоге, ждать ли нам кино адаптацию на больших экранах или проект запустят на малых и сделают сериал?&amp;nbsp;В любом случае, они могут сделать одно, а потом в продолжение другое. Учитывая, что Нормандия SR1 была в первом Mass Effect и появилась во втором, но ненадолго, есть вероятность увидеть её обломки на Алкере.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Изучив список стриминговых компаний, с которыми работает Legendary, сомнение вызывает только Netflix, испортившие Ведьмака своими мискастами и лирическими отступлениями, выходящими за рамки понимания книжного лора (это личное&amp;nbsp;мнение автора). Но если бы за проект взялись SyFy или ABC, мне как фанату Mass Effect, было бы спокойнее. А вам?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Конечно, может быть,&amp;nbsp;я заблуждаюсь и выдаю желаемое за действительное, так как не видел ничего, кроме гигантского ангара, у которого даже окон нет. Тем не менее, хотелось бы надеяться на лучшее и в ближайшем будущем увидеть плоды работы бывшего работника &quot;Боинг&quot; на больших и малых экранах. Ждём с нетерпением.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/99401154.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;Перевод: &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/index/8-2333&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Батон&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;Отредактировано: Darth LegiON&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/news/2021-04-01-1967</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/news/2021-04-01-1967</guid>
			<pubDate>Wed, 31 Mar 2021 22:30:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect Legendary Edition: дата выхода, системные требования и трейлер трилогии</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/99862932.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 150px; height: 150px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
То, о чём вы так давно хотели узнать.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сборник уже доступен по предзаказу.&lt;br /&gt;
Что улучшили, какие требования, где Frostbite, от какого DLC&amp;nbsp;отказались, и почему решили не переделывать сюжет &amp;ndash; все подробности в этой статье.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/99862932.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 150px; height: 150px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
То, о чём вы так давно хотели узнать.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сборник уже доступен по предзаказу.&lt;br /&gt;
Что улучшили, какие требования, где Frostbite, от какого DLC&amp;nbsp;отказались, и почему решили не переделывать сюжет &amp;ndash; все подробности в этой статье.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для начала - &lt;strong&gt;ремастер выйдет 14 мая.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Предлагаем оценить трейлер трилогии. Насладитесь увиденным с официального канала Mass Effect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/i2Su5OSp8D4&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, после увиденного, хочется понять, на каких платформах это можно купить и сколько же стоит:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/mass-effect/mass-effect-legendary-edition&quot;&gt;Origin&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; 3499 рублей&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1328670/Mass_Effect__Legendary/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; 3499 рублей&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP0006-CUSA19515_00-METR000000000000&quot;&gt;PS Store&lt;/a&gt; &amp;nbsp;&amp;mdash; 4899 рублей&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/ru-ru/p/mass-effect-legendary-edition/9pkwht7g60wq?activetab=pivot:overviewtab&quot;&gt;Microsoft Store&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; 60 долларов (около 4500 рублей)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, вытянет ли это ваш компьютер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Минимальные системные требования&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
ОС: Windows 10 64-битная&lt;br /&gt;
Процессор: Intel Core i5 3570 или AMD FX-8350&lt;br /&gt;
Оперативная память: 8 ГБ&lt;br /&gt;
Видеокарта: GeForce GTX 760 или Radeon 7970/Radeon R9 280X (минимум 2 ГБ видеопамяти)&lt;br /&gt;
Место на жёстком диске: 120 ГБ&lt;br /&gt;
Другое: DirectX 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Рекомендуемые системные требования&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ОС: Windows 10 64-битная&lt;br /&gt;
Процессор: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 7 3700X&lt;br /&gt;
Оперативная память: 16 ГБ&lt;br /&gt;
Видеокарта: GeForce GTX 1070 или Radeon Vega 56 (минимум 4 ГБ видеопамяти)&lt;br /&gt;
Место на жёстком диске: 120 ГБ&lt;br /&gt;
Другое: DirectX 11&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Думаю, лица тех, кто все эти годы не решался взяться за эту космооперу,&amp;nbsp;выглядят сейчас примерно так:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://leonardo.osnova.io/d6d5481a-4ab8-5cbc-ad40-5c3b37a1dc07/-/preview/700/-/format/webp/&quot; style=&quot;width: 400px; height: 400px; border-width: 2px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Так что за ремастер мы получим?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как и говорилось&amp;nbsp;в ранних сливах, о которых&amp;nbsp;мы упоминали на сайте, в издание действительно войдут все три части. Более того, также будут добавлены все DLC. Почти все...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Дополнения &lt;strong&gt;Pinnacle Station&lt;/strong&gt; не будет, так как сторонняя студия Demiurge Studios напортачила с кодом. Исходник кода полностью предоставить BioWare она не смогла. Снова же делать DLC с нуля, потратив на это несколько месяцев,&amp;nbsp;канадцы не решились.&lt;br /&gt;
Печально, но всё же не это самое важное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переноса на любимый движок Electronic Arts под названием Frostbite&amp;nbsp;или Unreal Engine 4 от Epic Games&amp;nbsp;не случилось. Если с первым движком ситуация понятна, так как получается, что все три игры придётся делать с нуля, то почему не получилось перейти с третьего UE на четвертый?&lt;br /&gt;
Оказалось, причина всё та же. Выяснилось, что если переходить на четвёртый, это обойдётся тоже в большую копеечку, к тому же разработчики боялись,&amp;nbsp;что в случае перехода&amp;nbsp;это поломает анимации. Тем более, что в 2019 году за улучшение трилогии взялась совсем небольшая команда.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Позволить себе это BioWare не могла, поэтому решено было работать над тем, что есть.&lt;br /&gt;
Ничего вырезать из синглплеерной части трилогии не будут. Впрочем, как и добавлять (во всяком случае, об этом разработчики ничего не сказали). А вот мультиплеер однозначно из игры будет удален.&lt;br /&gt;
Движок устаревший и, по идее, много чего там кардинально изменить уже не получится.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Однако, команде удалось обстоятельно переделать внешне первую часть. Особенно заметна работа с освещением и с интерфейсом.&lt;br /&gt;
Пример проделанной работы:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://u.kanobu.ru/editor/images/31/0b8d5ff2-94b5-42c3-9b61-2d166bca5940.jpg&quot; style=&quot;border-width: 2px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, гнетущая атмосфера теряется, зато теперь в этом больше реализма. В Иден Прайме всё же не порталы в Обливион открылись. Также&amp;nbsp;появилось больше деталей, погружающих в мир (листва, здания, отсутствие красок на броне Шепарда, какие то потёртости, царапины). Сам Жнец выглядит детализированее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, новые текстуры решено было не рисовать, а дать с этим поработать нейросетям. При этом все какие-либо ограничения были сняты, нынешнее &amp;laquo;железо&amp;raquo; и софт позволяют увеличить размеры текстур и количество полигонов для моделей.&lt;br /&gt;
Для себя разработчики поставили такую цель &amp;ndash; чтобы все три части воспринимались едино не только духовно, но и по части геймплея. Поэтому ряду больших изменений подверглась сама стрельба в первой части:&amp;nbsp;оружие перебалансировали, интерфейс также стал похож на тот, что был во второй и третьей части. А сам клиент игры будет один, вам лишь потребуется выбрать ту часть трилогии, в которую вы хотите сыграть.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Конечно, постарались подтянуть ИИ. Сидящие за якобы укрытиями геты, где по ним легко попасть, видимо, останутся в прошлом, как и суицидальные намерения наших союзников.&lt;br /&gt;
Больше контрольных точек, больше опыта (апнуть уровень до конца можно и без NG+), больше освещения. И, кстати, поездочки в лифте на Цитадели или&amp;nbsp;той же Новерии сократятся до 14 секунд&amp;nbsp;вместо привычных нам 52. Диалоги, впрочем, останутся. Если вам не хочется слушать напарников, просто нажмите на кнопку.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://media.discordapp.net/attachments/754612920926863391/806567106148696105/unknown.png&quot; style=&quot;width: 600px; height: 378px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Первую часть перевели на DirectX 11. Это позволило сделать общими графические настройки для всех частей, а также можно будет играть с геймпадом на мониторе с соотношением 21:9.&lt;br /&gt;
Что касаемо CGI-роликов, то и их перерендерили, то есть заметно улучшили качество.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Ну и не могу не&amp;nbsp;сказать, что для всей трилогии используется динамическое разрешение.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Также:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Исправили движение камеры (покатушки на Мако станут менее безумными)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Улучшили прицеливание&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Рукопашный бой активируется через отдельную кнопку&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Улучшили битвы с боссами&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Сложность мини-игр уменьшили, и их в целом станет меньше&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Теперь нет ограничения на оружие. Раньше все зависело от класса&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Никаких штрафов для прицеливания&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Тратится время на лечение меньше&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;То, как сотрудники студии изначально видели для себя первый Масс Эффект &amp;ndash; &amp;nbsp;было важно для Мака Уолтерса (он участвовал в создании игры с 2005 года).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://leonardo.osnova.io/c2d45dc9-3943-53b7-b445-d37afb76c2fc/-/preview/1100/-/format/webp/&quot; style=&quot;width: 700px; height: 394px; border-width: 2px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://leonardo.osnova.io/06057aca-668d-5832-9fd1-d9a3dd3bedbc/-/preview/1100/-/format/webp/&quot; style=&quot;border-width: 2px; border-style: solid; width: 700px; height: 394px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Именно он руководил данным проектом. Поэтому&amp;nbsp;они вытаскивали из архивов концепт-арты, изучали их и воссоздавали то, что ранее не смогли, не успели, решили не добавлять. То есть, первый Масс Эффект наконец-то будет именно таким, каким его видели сами создатели.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;С первой частью понятно, но как сильно поменялась внешне вторая, третья часть? Что же, и это тоже можно сравнить:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://i15.kanobu.ru/r/e6a3512c2bffdd78feec85bebdd9ee25/1040x-/u.kanobu.ru/editor/images/63/ed1cfa20-d07b-40c1-bdc1-d480c49e9c95.jpg&quot; style=&quot;width: 700px; height: 394px; border-width: 2px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://i01.kanobu.ru/r/6c6193a3f1a4ab3f4b9836e09c209c27/1040x-/u.kanobu.ru/editor/images/42/ff37605b-06d5-4766-8f30-4ee608b36e18.jpg&quot; style=&quot;width: 700px; height: 394px; border-width: 2px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут уже отличий так много не найти. Побольше спецэффектов в виде бликов, кожа кажется на Тейне более естественной, ну и в целом кажется картинка стала чуть лучше благодаря разрешению. По сути всё.&lt;br /&gt;
Оно и понятно. Назвать графику устаревшей у второй и третьей частей&amp;nbsp;язык не повернется. Но всё же, что-то там делали.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Судя по всему, сказать что в Bioware халтурили - нельзя. Возможно даже, если бы не коронавирус, ремастер вышел бы даже пораньше. Но стоит ли это 3500 рублей (на ПК)? Решать уже вам.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Коллекционное издание&amp;nbsp;Mass Effect: Legendary Edition&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://leonardo.osnova.io/c5a1d840-fe0f-5fdd-bcc8-e8e6da32c2f4/-/preview/700/-/format/webp/&quot; style=&quot;width: 699px; height: 393px; border-width: 2px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Да, истинных фанатов серии и&amp;nbsp;коллекционеров тоже порадуют.&lt;br /&gt;
Шлем Шепарда с подсветкой (всё как мы любим) и с ремешками для головы, а также с металлической коробкой для игры (но самой игры в этом комплекте нет), с значком с иконками &amp;laquo;парагона&amp;raquo;/&amp;laquo;ренегата&amp;raquo;, с письмом Шепарду от капитана Андерсона, и наконец, с двумя концепт-артами, напечатанных на холстах, обойдётся вам в &lt;a href=&quot;https://gear.bioware.com/products/mass-effect-legendary-cache-wave-2&quot;&gt;150 долларов&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Так какая концовка каноничная?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Когда делали ремастер, разработчики вместе с сценаристом&amp;nbsp;Крисом Хеплером (он, кстати, тоже поведал много интересного, об этом в другой статье) не раз думали о том, чтобы что-то поменять в истории. Но в результате долгих обсуждений&amp;nbsp;решили оставить всё как есть. К слову, почти весь звук в игре также остался без изменений. Всё же&amp;nbsp;это ремастер, а не ремейк.&lt;br /&gt;
В итоге, концовка из Extended Cut по-прежнему&amp;nbsp;канон&amp;nbsp;для Mass Effect 3. Видимо, каких-либо намеков на то, что будет в новой части Масс Эффект, мы не увидим.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На данный момент это вся основная информация по ремастеру. Если будет появляться что-то новое, статья будет дополняться.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/news/2021-02-03-1965</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Goldi</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/news/2021-02-03-1965</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2021 08:30:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс для подписчиков и пользователей!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/images/logo-mini.png&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 32px;&quot; /&gt;Всё для вас, родных, любимых.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;КОНКУРС&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;!...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/images/logo-mini.png&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 32px;&quot; /&gt;Всё для вас, родных, любимых.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;КОНКУРС&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;!$CUT$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, этот момент настал. Для начала, о том, что можно выиграть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;1 место&lt;/strong&gt;. Фигурка 3D печать (но не покрашенная, извините). Выбирайте Арию, или Лиару, или Легиона.&lt;br /&gt;
Либо, ремастер трилогии. Тут уж победитель сам решает.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;2 место&lt;/strong&gt;. Кружка со своим дизайном или футболка.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;3 место.&lt;/strong&gt; Стикеры ВК.&lt;br /&gt;
Важно понимать, что доставку призёрам придётся оплачивать самим, раз уж может участвовать подписчик из любой страны. Надеемся на ваше понимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Теперь, суть конкурса.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
Участие только через дискорд. Формат конкурса - игра в стиле &quot;Вопрос - ответ&quot;. Я буду задавать вопрос на стриме, вы будете писать ответ. Правильный ответ зачисляется баллами в общей таблице. Ответ принимается от того, кто первым написал в чате! Трио, что набрало наибольшее количество баллов, выходит в финал и участвует в финальном раунде где их ждёт один самый сложный вопрос.&lt;br /&gt;
Подробности конкурса уже будут в субботу.&lt;br /&gt;
Сам конкурс будет проходить в воскресенье, 17 - го числа, в 18:00 по московскому времени!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Что нужно, чтобы участвовать в конкурсе?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
1. Быть участником &lt;a href=&quot;vk.com/me.cerberus&quot;&gt;группы&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
2. Заглянуть на наш &lt;a href=&quot;https://discord.gg/DPs7dpa8wx&quot;&gt;дискорд канал&lt;/a&gt;. И в разделе &quot;Общение&quot;, в топике &quot;конкурс&quot; написать свой никнейм (именно такой, как вас зовут в дискорде, типа GLHF#0155) а также указать ссылку на себя в ВКонтакте. Так вы зарегистрируйтесь.&lt;br /&gt;
Регистрация будет действовать до 16 числа включительно!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вступайте в наши ряды и участвуйте!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/news/2021-01-14-1964</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Goldi</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/news/2021-01-14-1964</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2021 15:28:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Поговорим о будущем Mass Effect</title>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет, дорогие друзья!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, все уже видели как анонс ремастера, так и анонс продолжения, и у всех сложилось мнение, к чему же все это приведет. Или не сложилось, и вы в раздумьях - взлетит, не взлетит, хорошая будет игра, плохая, куда она нас приведет и зачем вообще это все задумали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы как админы вдвойне в замешательстве, потому что когда слышишь диаметрально противоположные мнения от &quot;Ураа, ремастер и продолжение во Млечном Пути&quot; до &quot;Серия мертва, это все разложение трупа, и без отцов-основателей можно делать только говно вроде Андромедки&quot; - не знаешь, что и делать-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому хотелось бы с вами поговорить. Мы открываем новый формат - разговорные стримы и подкасты с подписчиками. Проводить будем в дискорде, поэтому подходите завтра 13 декабря в 19:00 к нам на сервер -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2Ffrcrf5c&amp;amp;post=-10795238_145938&amp;amp;cc_key=&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://discord.gg/frcrf5c&lt;/a&gt;. И первая тема нашего разговора - ни много, ни мало, будущее Mass Effect. Чтобы не было скучно, ведущий (а это я, Лего) может постримить на фоне какую-нибудь игру, и хотелось бы узнать у потенциальных участников, какую именно. Варианты просты - одну из трех частей трилогии, андромеду или вообще какую-нибудь другую игру. Или лучше вообще ничего не стримить? Пишите в комментах или в дискорде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приходите, всех ждем!&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/94346916.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Всем привет, дорогие друзья!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, все уже видели как анонс ремастера, так и анонс продолжения, и у всех сложилось мнение, к чему же все это приведет. Или не сложилось, и вы в раздумьях - взлетит, не взлетит, хорошая будет игра, плохая, куда она нас приведет и зачем вообще это все задумали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы как админы вдвойне в замешательстве, потому что когда слышишь диаметрально противоположные мнения от &quot;Ураа, ремастер и продолжение во Млечном Пути&quot; до &quot;Серия мертва, это все разложение трупа, и без отцов-основателей можно делать только говно вроде Андромедки&quot; - не знаешь, что и делать-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому хотелось бы с вами поговорить. Мы открываем новый формат - разговорные стримы и подкасты с подписчиками. Проводить будем в дискорде, поэтому подходите завтра 13 декабря в 19:00 к нам на сервер -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2Ffrcrf5c&amp;amp;post=-10795238_145938&amp;amp;cc_key=&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://discord.gg/frcrf5c&lt;/a&gt;. И первая тема нашего разговора - ни много, ни мало, будущее Mass Effect. Чтобы не было скучно, ведущий (а это я, Лего) может постримить на фоне какую-нибудь игру, и хотелось бы узнать у потенциальных участников, какую именно. Варианты просты - одну из трех частей трилогии, андромеду или вообще какую-нибудь другую игру. Или лучше вообще ничего не стримить? Пишите в комментах или в дискорде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приходите, всех ждем!&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/94346916.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/news/2020-12-12-1963</link>
			<category>Микро-новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/news/2020-12-12-1963</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2020 14:24:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect продолжается - официальный тизер</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Lg-Ctg6k_Ao&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BioWare совершенно без предупреждения выкатили короткий тизер, которым показали, что разработка новой части Mass Effect продвигается. И будет она про Млечный Путь: в самом конце на заснеженной планете не кто иная, как наша Лиара, находит обломок брони N7.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как будто после стольких лет снова видит что-то родное, как и мы с вами.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Lg-Ctg6k_Ao&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BioWare совершенно без предупреждения выкатили короткий тизер, которым показали, что разработка новой части Mass Effect продвигается. И будет она про Млечный Путь: в самом конце на заснеженной планете не кто иная, как наша Лиара, находит обломок брони N7.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как будто после стольких лет снова видит что-то родное, как и мы с вами.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/mass_effect_will_continue</link>
			<category>Микро-новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/mass_effect_will_continue</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 05:49:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Официальный анонс ремастера трилогии Mass Effect!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/99862932.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 150px; height: 150px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Ждём шедевра весной 2021!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На официальном твиттер-аккаунте Bioware появился ролик с тизером игры.&amp;nbsp; Почти что все сливы оказались правдой.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наконец-то отличные новости....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/99862932.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 150px; height: 150px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Ждём шедевра весной 2021!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На официальном твиттер-аккаунте Bioware появился ролик с тизером игры.&amp;nbsp; Почти что все сливы оказались правдой.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наконец-то отличные новости.$CUT$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Your choices. Your squad. Your Shepard. Relive the legend in a remastered edition of the highly acclaimed trilogy. Mass Effect Legendary Edition arrives Spring 2021.&lt;a href=&quot;https://t.co/jLUj8FUGaI&quot;&gt;https://t.co/jLUj8FUGaI&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/vxTKyq4LQ1&quot;&gt;pic.twitter.com/vxTKyq4LQ1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&amp;mdash; BioWare (@bioware) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/bioware/status/1325105787174182912?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;November 7, 2020&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src=&quot;https://platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Для тех, кому удобнее Youtube:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/mhkQXENX4XM&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Также&amp;nbsp;Кейси Хадсон поделился интересным артом:&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;https://cdn.brcgames.ru/storage/news_screens/Mass_Effect_news/ede1fc5d-94f7-400d-ae17-21ab375f4f0c.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/news/2020-11-07-1958</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Goldi</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/news/2020-11-07-1958</guid>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2020 16:17:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стрим, анонс ремастера, комиксы и ивент в честь дня N7</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/07484436.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 140px; height: 70px;&quot; /&gt;Поздравляем с наступившим днём N7!&lt;br /&gt;
Соскучились по новостям?&lt;br /&gt;
Ну что ж, за это небольшое время произошло&amp;nbsp;несколько событий,&amp;nbsp;о&amp;nbsp;них и пойдет речь +&amp;nbsp;приглашение команды сайта&amp;nbsp;провести ивент 7 ноября вместе с нами.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00;&quot;&gt;UPD: Выложена запись стрима&lt;/span&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/07484436.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 140px; height: 70px;&quot; /&gt;Поздравляем с наступившим днём N7!&lt;br /&gt;
Соскучились по новостям?&lt;br /&gt;
Ну что ж, за это небольшое время произошло&amp;nbsp;несколько событий,&amp;nbsp;о&amp;nbsp;них и пойдет речь +&amp;nbsp;приглашение команды сайта&amp;nbsp;провести ивент 7 ноября вместе с нами.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00;&quot;&gt;UPD: Выложена запись стрима&lt;/span&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Для начала - примите поздравления от команды сайта!&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;День N7 - это настоящий праздник для любого фаната Mass Effect. Мы желаем вам ярких, масштабных и&amp;nbsp;таких же крутых побед, которых добивался сам Шепард вместе со своим экипажем! Порадуемся за любимую космооперу.&lt;br /&gt;
Предлагаем в комментариях вспомнить самые классные моменты из игры, что вам более всего запомнилось, или что вызывает&amp;nbsp;улыбку из запомнившегося в&amp;nbsp;трилогии.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В честь такого важного дня, команда ME2.in совместно с нашей &lt;a href=&quot;https://vk.com/me.cerberus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;группой&lt;/a&gt; ВКонтакте, решила запустить свой ивент, в котором может поучаствовать каждый фанат игры. Мы предлагаем нашему сообществу собраться в 18:00 по Москве в нашем дискорд канале. И запустить Mass Effect 3, чтобы поиграть вместе в мультиплеер, отбиваясь от атак врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что для этого необходимо?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1. Пройти наш &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScz7dYiek7L7ScIaVkl5aRGtu_Eq3VSUSX-aPi10a5Rvm3lNw/viewform&quot;&gt;опрос&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
2. Зайти на наш &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://discord.gg/bW4p4Vq6sS&quot;&gt;дискорд канал&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И всё. Остальное уже дело техники.&lt;br /&gt;
Участвуйте, будет весело!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Теперь, к другим важным новостям.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня, в 21:00 МСК&amp;nbsp;будет стрим, в котором примут участием звезды озвучки Mass Effect, а именно:&lt;br /&gt;
Марк Мир (Шепард-мужчина), Дженнифер Хейл (Шепард-женщина), Али Хиллис (Лиара), Уильям Салиерс (Мордин Солус в ME3), Д. С. Дуглас (Легион), Кортни Тейлор (Джек), Стивен Блюм (Грюнт), Кимберли Брукс (Эшли), Аликс Вилтон Риган (Саманта Трейнор).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно они поздравят нас с праздником, возможно поделятся воспоминаниями как оно всё было. Можно много что предполагать, но известно уже точно одно. Ремастеру быть и его анонсируют сегодня! Джефф Грабб даже решил слегка &quot;поиздеваться&quot; над фанатами:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;und&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.co/mApEbHyamF&quot;&gt;pic.twitter.com/mApEbHyamF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&amp;mdash; Jeff Grubb (@JeffGrubb) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/JeffGrubb/status/1324760526673489920?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;November 6, 2020&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src=&quot;https://platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Это хорошие новости на фоне слухов о том, что сам анонс ремастера перенесут на следующий год. На какой площадке&amp;nbsp;будет проходить стрим, информации пока что нет. Предлагаем пока следить за твиттер аккаунтами &lt;a href=&quot;https://twitter.com/bioware&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bioware&lt;/a&gt; и Джеффа Грабба.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Не можем не сообщить об ещё одном интересном событии, случившимся на днях. &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-102962145_50005&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Анонсировали&lt;/a&gt; полное издание &quot;Основания&quot; на русском языке под авторством Мака Уолтерса. Появится на прилавках второй том издания как раз в этом месяце, в ноябре. Напоминаем, что в Основании раскрывается история организации &quot;Цербер&quot;, а также судьба некоторых персонажей легендарного корабля &quot;Нормандия&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А ещё, Bioware объявили о&amp;nbsp;своей&amp;nbsp;настольной&amp;nbsp;игре. Пока вся информация в этом твите:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Meet the cast of players for our N7 Day table-top RPG &amp;ldquo;Omniblades in the Dark&amp;rdquo;, hosted by Austin Walker! Join us tomorrow on the BioWare Twitch channel for Episode 1 of the BioWare Base. Developer interviews at 1pm PST, game starts at 2pm PST. &lt;a href=&quot;https://t.co/SFVdYVJim1&quot;&gt;pic.twitter.com/SFVdYVJim1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&amp;mdash; BioWare (@bioware) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/bioware/status/1324773448636264448?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;November 6, 2020&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src=&quot;https://platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Несколько актеров, в том числе Марк Мир и Дженнифер Хейл, собираются в нее поиграть на стриме сегодня в час ночи по Москве, так что это уже испытание для хардкорных фанатов (по крайней мере для часовых поясов России).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как видите, все больше данных и интересностей&amp;nbsp;всплывает вокруг Mass Effect, что не может не радовать. Ждём сегодня объявления о ремастере, это был бы приятный подарок для всего сообщества. До связи!&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#00ff00;&quot;&gt;UPD&lt;/span&gt;: Стрим с разработчиками и актерами озвучки трилогии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/BjzXCLpgBXE?start=1893&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/n7day-2020</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Goldi</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/n7day-2020</guid>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2020 10:10:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ремастер Mass Effect получил возрастной рейтинг в Корее</title>
			<description>&lt;p&gt;EA и BioWare молчат, но в сеть продолжают просачиваться новости о том, что готовится к выходу переиздание трилогии Mass Effect. На этот раз новости &lt;a href=&quot;https://www.gematsu.com/2020/10/mass-effect-legendary-edition-rated-in-korea&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пришли из Кореи&lt;/a&gt;: в неприметном файлике в пресс-релизе рейтингового агентства этой страны оказалась строчка, в которой значится Mass Effect Legendary Edition.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/82916643.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s82916643.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAyAAAAOvCAYAAAA0lqBlAAAABmJLR0QA/wD/AP+gvaeTAAAgAElEQVR4nOzdd3Ccd37n+c/zdEIHNHLOAEmAJAhGMUpUGGk0SeMJnnHt7Iztstdn79rem5vbqbO3tly1dVe7V3VVe39c1dXt7t3t+Xwbruzyzt4Gz3g8QdIojjSSRhIVmYMIgEROHZ5+7g9QDGJC6O7fE96vKhRFAkR/QIpAf/D9BUvh0itpm6T+ay99kpolNUlqkVR37e0ykmLVjwcAAIAAmZPkSMpJuiLp6rWXC5LOXHs5LemEpLyRhAZYpgNUUK+kY5KOShq79lJvNBEAAABwu4Kk9yS9KellSS9I+sW1Xw+cIBWQFkmflvRZSY9I6jKaBgAAANi4RUkvSvqBpO9rtZwEgt8LSJekX5X0a5IOSbLNxgEAAAAq4rykv5D0/2p1SuKajbNxfiwgSUlfl/Rbkh4UpQMAAADhckbS/y3p/5B0zmyU9fNTARmW9IeSvqkbm8UBAACAsCppdXnW/yrpv8gnUxE/FJCHJX1H0hfEtAMAAAC4kxOS/pmk/0erp255lpcLyCOS/nutLrMCAAAAcH/nJf0Pkv6VPHqKlhcLyAFJ/6OkT5kOAgAAAPjUKUn/SNK/k8eWZnmpgHRota39plhqBQAAAJTDi5K+Lekl00E+FjEdQKsZvi3pL7V6lK6XShEAAADgZ91aPT22W9KzklbMxjH/ZH+XpP9d0kHDOQAAAICguyTp9yV9z2QIU0udbEl/JOkVUT4AAACAauiU9O8l/ZmkrKkQJiYgvVq9OOVhA48NAAAAYHWT+jclvVDtB672HpDPSPprSdur/LgAAAAAbmiQ9BuS5rW6Ub1qqlVALK0eA/YvJaWq9JgAAAAA7s7W6oBgWNJfqUr3hlRjCVZSq+vMvlqFxwIAAACwfq9J+oJWN6pXVKULSKuk/yDpcIUfBwAAAMDmnJP0eUlvVfJBKllABiT9UNJQBR8DAAAAQPnMSnpKq3eGVESljuEd0WpoygcAAADgH3WSvi/piUo9QCUKyKikn0rqqsD7BgAAAFBZKUn/n6TPVeKdl3sJ1rBWJx8tZX6/AAAAAKorp9U9IT8q5zstZwEZlPS0pO4yvk8AAAAA5ixJelxlvLCwXAWkRdLzkraU6f0BAAAA8IZZSQ9JerMc76wce0BSkv6jKB8AAABAENVJ+p7KtM1iswXEkvSvJR0qQxYAAAAA3jSo1aFDarPvKLLJ3/8nkv7u...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;EA и BioWare молчат, но в сеть продолжают просачиваться новости о том, что готовится к выходу переиздание трилогии Mass Effect. На этот раз новости &lt;a href=&quot;https://www.gematsu.com/2020/10/mass-effect-legendary-edition-rated-in-korea&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пришли из Кореи&lt;/a&gt;: в неприметном файлике в пресс-релизе рейтингового агентства этой страны оказалась строчка, в которой значится Mass Effect Legendary Edition.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/82916643.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s82916643.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;data:image/png;base64,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&quot; style=&quot;margin: 10px; float: right; width: 80px; height: 94px;&quot; /&gt;Естественно, это рейтинг 18+, судя по тексту во второй колонке справа.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как нам уже &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/news/2020-09-26-1955&quot;&gt;сообщал&lt;/a&gt;&amp;nbsp;тот самый Джефф Грабб из VentureBeat, именно так будет называться ремастер трилогии Mass Effect. Похоже, нам осталось дождаться дня N7, когда наконец-то все тайное станет явным.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;А пока мы ждем ремастер, напоминаем, что у нас есть сервер в Discord, &lt;a href=&quot;https://discord.gg/frcrf5c&quot;&gt;присоединяйтесь&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/news/2020-10-14-1956</link>
			<category>Микро-новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/news/2020-10-14-1956</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2020 20:07:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые подробности о ремастере</title>
			<description>&lt;p&gt;Только мы успели обрадоваться тому, что Bioware приготовила нам ремастер, как появились новости о том, что радоваться нам&amp;nbsp;рано.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых,&amp;nbsp;Shinobi не опровергал ни один из слухов про ремастер, кроме одного. Как раз тот самый слух&amp;nbsp;о масштабной переделке первой части, переходе на новый движок,&amp;nbsp;романсе с Арией&amp;nbsp;и так далее, всё это по словам инсайдера&amp;nbsp;наглая ложь.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/10662353.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Во-вторых, не смотря на то, что в магазинах уже светились обложки игры для Nintendo, Джефф Грабб &lt;a href=&quot;https://www.videogameschronicle.com/news/mass-effects-remaster-is-reportedly-called-legendary-edition-and-wont-release-for-switch/&quot;&gt;уверяет&lt;/a&gt;, что ждать Mass Effect для выхода Nintendo не стоит.&amp;nbsp;Якобы, ЕА на такой шаг не пошла, просто не включив трилогию в список игр портируемых на Switch.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В-третьих,&amp;nbsp;сборник будет зваться&amp;nbsp;Legendary&amp;nbsp;Edition. Без пафосных названий никуда, хотя отрицать легендарность Шепарда мы, конечно, не можем.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но самой важной новостью является&amp;nbsp;то, что &lt;a href=&quot;https://venturebeat.com/2020/09/25/mass-effect-legendary-edition-is-still-coming-but-not-this-year/&quot;&gt;по сведениям&amp;nbsp;VentureBeat&lt;/a&gt;, ремастер не выйдет в этом году, а скорее всего появится в 2021. Издание сообщает,&amp;nbsp;что первый Mass Effect оказался все же достаточно устаревшим и чтобы его вытянуть на уровень обновлённых второй и третьей части, студии придётся изрядно попотеть. Mass Effect улучшают не только графически, но и геймплейно.&lt;br /&gt;
В ЕА боятся, что новички могут негативно воспринять первую часть, поэтому решено перенести выход игры.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Однако, это немного расходится с опровержением слуха от Shinobi. Выходит, что всё же какую-то работу над всей&amp;nbsp;трилогией ведут, и изменения будут не только внешние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае нам ничего не остаётся, как держат...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Только мы успели обрадоваться тому, что Bioware приготовила нам ремастер, как появились новости о том, что радоваться нам&amp;nbsp;рано.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых,&amp;nbsp;Shinobi не опровергал ни один из слухов про ремастер, кроме одного. Как раз тот самый слух&amp;nbsp;о масштабной переделке первой части, переходе на новый движок,&amp;nbsp;романсе с Арией&amp;nbsp;и так далее, всё это по словам инсайдера&amp;nbsp;наглая ложь.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/10662353.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Во-вторых, не смотря на то, что в магазинах уже светились обложки игры для Nintendo, Джефф Грабб &lt;a href=&quot;https://www.videogameschronicle.com/news/mass-effects-remaster-is-reportedly-called-legendary-edition-and-wont-release-for-switch/&quot;&gt;уверяет&lt;/a&gt;, что ждать Mass Effect для выхода Nintendo не стоит.&amp;nbsp;Якобы, ЕА на такой шаг не пошла, просто не включив трилогию в список игр портируемых на Switch.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В-третьих,&amp;nbsp;сборник будет зваться&amp;nbsp;Legendary&amp;nbsp;Edition. Без пафосных названий никуда, хотя отрицать легендарность Шепарда мы, конечно, не можем.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но самой важной новостью является&amp;nbsp;то, что &lt;a href=&quot;https://venturebeat.com/2020/09/25/mass-effect-legendary-edition-is-still-coming-but-not-this-year/&quot;&gt;по сведениям&amp;nbsp;VentureBeat&lt;/a&gt;, ремастер не выйдет в этом году, а скорее всего появится в 2021. Издание сообщает,&amp;nbsp;что первый Mass Effect оказался все же достаточно устаревшим и чтобы его вытянуть на уровень обновлённых второй и третьей части, студии придётся изрядно попотеть. Mass Effect улучшают не только графически, но и геймплейно.&lt;br /&gt;
В ЕА боятся, что новички могут негативно воспринять первую часть, поэтому решено перенести выход игры.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Однако, это немного расходится с опровержением слуха от Shinobi. Выходит, что всё же какую-то работу над всей&amp;nbsp;трилогией ведут, и изменения будут не только внешние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае нам ничего не остаётся, как держать руку на пульсе&amp;nbsp;и надеяться на подарок к дню N7.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/news/2020-09-26-1955</link>
			<category>Микро-новость</category>
			<dc:creator>Goldi</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/news/2020-09-26-1955</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2020 19:08:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Всё, что мы знаем о ремастере священной трилогии Mass Effect</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s34470004.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 200px; height: 113px;&quot; /&gt;В последние дни всплывает всё больше информации о том, что Шепард вот-вот воскреснет.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
И второй приход мессии будет не ремейком, а именно ремастером, что не так уж плохо.&lt;br /&gt;
Почему?&lt;br /&gt;
Давайте разбираться....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s34470004.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 200px; height: 113px;&quot; /&gt;В последние дни всплывает всё больше информации о том, что Шепард вот-вот воскреснет.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
И второй приход мессии будет не ремейком, а именно ремастером, что не так уж плохо.&lt;br /&gt;
Почему?&lt;br /&gt;
Давайте разбираться.$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Хронология событий&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В июле 2017 года Кейси Хадсон &lt;a href=&quot;https://blog.bioware.com/2017/07/18/coming-home/&quot;&gt;вернулся&lt;/a&gt; в родную гавань.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
В самой студии это воспринимали скорее как приход человека, который поможет исправить ситуацию с Anthem. Однако настоящие планы старого нового сотрудника были иными, о чём он сразу и дал &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CaseyDHudson/status/899094294589341696&quot;&gt;понять&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/48358363.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В дальнейшем мы только убедились в этом, ведь каких-то масштабных&amp;nbsp;обновлений или новостей по поводу игры про летающих людей нет с осени 2019 года (хотя переделка вроде как &lt;a href=&quot;https://blog.bioware.com/2020/05/15/may-anthem-update/&quot;&gt;идёт вовсю&lt;/a&gt;. Дружно скажем спасибо товарищам из ЕА за то, что всё же отвлеклись от FIFA&amp;nbsp;и, видимо, предоставили своих специалистов по движку Frostbite).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше ещё интереснее. Понимая, что провал &amp;laquo;Андромеды&amp;raquo; сильно сказался на репутации студии, а с &amp;laquo;Антемом&amp;raquo; далеко не всё гладко, Кейси уже в сентябре&amp;nbsp;2018&amp;nbsp;года &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CaseyDHudson/status/1036992828067340288&quot;&gt;поспешил&lt;/a&gt; заверить, что на франшизах&amp;nbsp;Mass Effect и Dragon Age разработка &amp;laquo;Гимна&amp;raquo; никак не скажется.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/62713504.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Верить&amp;nbsp;или нет Отцу трилогии&amp;nbsp;&amp;mdash; решать вам, однако спорить с тем,&amp;nbsp;что Кейси стелил соломку уже тогда,&amp;nbsp;не имеет смысла. Всё достаточно очевидно.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этим Bioware нужно было что-то предпринять. Например, сделать&amp;nbsp;первый шаг&amp;nbsp;в сторону фанатов. И такой шаг был сделан: решили сыграть на ностальгии.&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;und&quot;&gt;♫ &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/MassRelays?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#MassRelays&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/SxD7nQXVGE&quot;&gt;pic.twitter.com/SxD7nQXVGE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&amp;mdash; BioWare (@bioware) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/bioware/status/1217144472108036096?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;January 14, 2020&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src=&quot;https://platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;О чём этот видеоролик, можно было только догадываться. И одна из догадок&amp;nbsp;&amp;mdash; он как раз о возможном ремастере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом проклятого&amp;nbsp;2020 года появилось первое крупное подтверждение новостей о надвигающемся сюрпризе, но из не самого надёжного &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/MassEffectAndromeda/comments/habhbi/me_remaster_here_is_what_i_know/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;источника&lt;/a&gt;. На Reddit объявился якобы QA-тестер из EA. Вкратце то,&amp;nbsp;о&amp;nbsp;чём он рассказал:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Ремастер будет, причём всех трёх частей. Все они будут переведены на движок Frosbite.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Сильнее всего подвергнется изменениям первая часть трилогии:&amp;nbsp;мы больше узнаем о Сарене благодаря кат-сценам;&amp;nbsp;у Шепарда будет своя каюта;&amp;nbsp;немного изменится боёвка;&amp;nbsp;также появится&amp;nbsp;больше NPC на Цитадели и диалогов с ними; вернётся ранее вырезанный контент (около 5 часов).&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Арию можно будет романсить (!)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В прологе третьей части дадут немного поиграть за Андерсона.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Все DLC всех частей будут включены в ремастер.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Всё это звучало очень даже неплохо, но мало кто поверил. Скорее всего, половины заявленного в действительности не будет. Однако в июле журналист&amp;nbsp;VentureBeat Джефф Грабб и инсайдер&amp;nbsp;Shinobi &lt;a href=&quot;https://www.resetera.com/threads/rumor-jeff-grubb-states-its-very-unlikely-elden-ring-will-be-at-the-xbox-showcase-on-thursday.252486/#post-40316541&quot;&gt;заявили&lt;/a&gt;, что, возможно, Bioware объявят о готовящемся проекте в октябре или ноябре. А это люди всё-таки с куда более серьёзной репутацией, имеющие доверие общественности.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В конце августа появились новые подробности. Во-первых, все три части со всеми плюшками выйдут по стандартной цене: 70&amp;nbsp;евро для любителей посидеть с геймпадом у телевизора (в действительности цены могут&amp;nbsp;оказаться ниже, даже несмотря на выход нового поколения консолей и повышение цен). Достаточно демократичная цена, даже если игры всего лишь переделаны под 4К-текстуры&amp;nbsp;и RTX-лучи. Во-вторых, переиздание хотели анонсировать в начале октября, а выпустить уже в конце месяца,&amp;nbsp;но могут перенести и на ноябрь, под&amp;nbsp;день N7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вишенкой на торте всей этой эпопеи стало недавнее, уже сентябрьское, событие, которое&amp;nbsp;всколыхнуло поклонников консолей, особенно&amp;nbsp;Nintendo, ведь на этой платформе ME никогда не было.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/20986627.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s20986627.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Спасибо надо сказать одному португальскому игровому интернет-магазину. В качестве обложки они выбрали логотип сборника трилогии... Сейчас страничку с предложением купить ремастер вы, конечно, уже не найдёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG7--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/37449476.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 сентября уже чешский сайт выложил аналогичный товар. Теперь мы знаем дату &amp;mdash; 15 октября, хотя она вполне может быть заглушкой.&lt;br /&gt;
Столько совпадений и слухов точно говорят об одном: что-то связанное со вселенной ME Bioware нам определённо готовит.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Почему сейчас и почему не ремейк?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если так подумать, а мог ли быть&amp;nbsp;иной путь?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;После прохладно принятой игроками Dragon Age: inquisition, после провальных &amp;laquo;Антема&amp;raquo; и &amp;laquo;Андромеды&amp;raquo; (важно ещё помнить, что&amp;nbsp;Bioware обещали&amp;nbsp;дополнения к МЕА, но в итоге просто&amp;nbsp;забросили&amp;nbsp;проект) у студии&amp;nbsp;фактически ничего не остаётся, кроме как идти по пути разработчиков No Man&apos;s Sky. Чинить поломанное, быть осторожными с обещаниями и слушать фанатов.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/85263281.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s85263281.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Необходим ли ремастер трилогии? Возможно, лишь первая часть нуждается в обновлении и&amp;nbsp;переработке. Мы познакомились с Шепардом в ноябре 2007 года, но тем не менее чересчур уж устаревшей эту игру всё равно не назовёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё относительно бодро играют в мультиплеер третьей части. Призывов срочно что-то поменять от игроков не слышно. Складывается ощущение, что запроса на ремастер&amp;nbsp;или ремейк у сообщества вовсе и нет.&lt;br /&gt;
Вот только на самом деле всё не так просто и однозначно.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;!-- Put this script tag to the &lt;head&gt; of your page --&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;https://vk.com/js/api/openapi.js?168&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!-- Put this div tag to the place, where the Poll block will be --&gt;

&lt;div id=&quot;vk_poll&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
VK.Widgets.Poll(&quot;vk_poll&quot;, {}, &quot;384010740_d476fd1302234295ea&quot;);
&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Большинство фанатов просто соскучились по серии. И это большинство готово принять ремастер любого качества: ведь главное &amp;mdash; снова сразиться за Шепарда, расспросить Тали о Флоте и дать Жнецам знать, кто здесь главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Bioware даже ремейк трилогии&amp;nbsp;&amp;mdash; рискованный вариант. Проще и надёжнее дать людям то, чего они хотят, что они действительно купят. В этом случае выигрывают обе стороны. Студия обретает почву под ногами, фанаты же получают некий дополнительный контент, несмотря на то, что сама трилогия в ремастере остро не нуждается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, со стопроцентной уверенностью говорить о выходе ремастера всё ещё нельзя. Никто не знает, что будет, но выглядит всё это так логично, так правильно, что в иной ход событий просто не верится.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/news/2020-09-20-1954</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Goldi</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/news/2020-09-20-1954</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2020 10:42:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Спой колыбельную звёздных морей</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/33509533.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 127px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;Ну что, соскучились по космическим вёдрам? А может, не только лишь по вёдрам? Так заходите, все тут. Вёдра, слоны, гипножабы, астматики, тентакли и четырёхглазые. Это долгожданный фанатский перевод третьей и последней книжки по МЕА &amp;mdash; ловите.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/33509533.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 127px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;Ну что, соскучились по космическим вёдрам? А может, не только лишь по вёдрам? Так заходите, все тут. Вёдра, слоны, гипножабы, астматики, тентакли и четырёхглазые. Это долгожданный фанатский перевод третьей и последней книжки по МЕА &amp;mdash; ловите.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Mass Effect: Andromeda. Annihilation&amp;raquo; или просто &amp;laquo;Аннигиляция&amp;raquo; &amp;mdash; третья книга по МЕА, которая, как и две предыдущие (&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/mass_effect_andromeda_initiation&quot;&gt;&amp;laquo;Восстание на Нексусе&amp;raquo;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/mass_effect_initiation_perevod&quot;&gt;&amp;laquo;Инициация&amp;raquo;&lt;/a&gt;), раскрывает кое-какие подробности всего этого длинного и сложного пути к новым мирам и новой жизни. Автор &amp;mdash; Кэтрин М. Валенте &lt;em&gt;(Catherynne M. Valente)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В книге вы узнаете, с чем столкнулись пассажиры ковчега &amp;laquo;Кила Си&apos;ях&amp;raquo; за несколько десятилетий до прибытия в Андромеду, к чему это привело, а также при чём тут детские игрушки и старые кварианские бабушки. Перевод названия ковчега тоже узнаете. И споёте настоящую колыбельную звёздных морей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Чего ждёте-то? Для вас старались, налетайте!&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Скачать &lt;strong&gt;Mass Effect Аннигиляция на русском языке&lt;/strong&gt; в формате:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-fancy&quot; download=&quot;&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/download/mea-annihilation.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PDF&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;btn-fancy&quot; download=&quot;&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/download/mea-annihilation.epub&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ePUB&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;btn-fancy&quot; download=&quot;&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/download/mea-annihilation.fb2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FB2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/25091519.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 213px; height: 350px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;А в комментах не забудьте сказать спасибо всей нашей команде, большая часть которой не менялась на протяжении перевода всех трёх книг. Мы работали от души и от сердца, мы думали, мы спорили, обсуждали, уставали, тупили и озарялись, болели и радели. Мы старались по мере своих сил и возможностей. Мы хотели, чтобы у русскоязычного читателя, поклонника серии МЕ, у всех тех, кто рад погружаться в эту вселенную так же, как и мы, снова и снова, эти книги &lt;strong&gt;были&lt;/strong&gt;. Были, несмотря ни на что.&lt;br /&gt;
И вот они у вас есть.&lt;br /&gt;
Приятного чтения и счастливого полёта, бош&apos;теты. Кила Си&apos;ях.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/mass_effect_annihilation_rus</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Alzhbeta</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/mass_effect_annihilation_rus</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Dec 2019 22:19:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С днем N7!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/99577406.png&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 71px;&quot; /&gt;Поздравляем преданных фанатов Mass Effect и посетителей нашего сайта с ежегодным красным днем календаря&amp;nbsp;- днем N7! По этому случаю разработчики выложили видео, на котором выражают уверенность, что продолжение будет и серия заморожена не навечно...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/99577406.png&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 71px;&quot; /&gt;Поздравляем преданных фанатов Mass Effect и посетителей нашего сайта с ежегодным красным днем календаря&amp;nbsp;- днем N7! По этому случаю разработчики выложили видео, на котором выражают уверенность, что продолжение будет и серия заморожена не навечно$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/VjJcP-od8hw&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/n7_day_2018</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/n7_day_2018</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2018 20:48:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Презентация XBOX: Cyberpunk 2077, Halo, Metro, Fallout</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/49959284.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 101px;&quot; /&gt;10&amp;nbsp;июня&amp;nbsp;&amp;mdash; уже второй день Electronic Entertainment Expo 2018. И&amp;nbsp;на&amp;nbsp;этот раз мы&amp;nbsp;увидели презентацию Microsoft, на&amp;nbsp;которой обычно показывают игры, выходящие на&amp;nbsp;консоли XBOX, эксклюзивы и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;только. В&amp;nbsp;итоге мы&amp;nbsp;увидели трейлер долгожданной игры от&amp;nbsp;создателей &amp;laquo;Ведьмака&amp;raquo;, новой части Halo, новый трейлер уже представленной ранее Metro Exodus, трейлер Fallout 76&amp;nbsp;и&amp;nbsp;некоторые другие игры...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/49959284.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 101px;&quot; /&gt;10&amp;nbsp;июня&amp;nbsp;&amp;mdash; уже второй день Electronic Entertainment Expo 2018. И&amp;nbsp;на&amp;nbsp;этот раз мы&amp;nbsp;увидели презентацию Microsoft, на&amp;nbsp;которой обычно показывают игры, выходящие на&amp;nbsp;консоли XBOX, эксклюзивы и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;только. В&amp;nbsp;итоге мы&amp;nbsp;увидели трейлер долгожданной игры от&amp;nbsp;создателей &amp;laquo;Ведьмака&amp;raquo;, новой части Halo, новый трейлер уже представленной ранее Metro Exodus, трейлер Fallout 76&amp;nbsp;и&amp;nbsp;некоторые другие игры$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Halo всегда была эксклюзивом для консолей от&amp;nbsp;Microsoft, которая их&amp;nbsp;же всегда издавала. Казалось, нет в&amp;nbsp;игровой индустрии чего-то более незыблемого на&amp;nbsp;протяжении почти двух десятков лет. И&amp;nbsp;сегодня мы&amp;nbsp;получили CGI трейлер новой части, получившей название Halo Infinite. Разрабатываемая 343 Industries на&amp;nbsp;новом движке Slipspace Engine, эта игра будет еще и&amp;nbsp;первой&amp;nbsp;(не&amp;nbsp;считая Halo Wars&amp;nbsp;2)&amp;nbsp;доступной&amp;nbsp;на&amp;nbsp;Windows 10&amp;nbsp;благодаря новым технологиям Microsoft, объединяющим архитектуру консолей и&amp;nbsp;ПК.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/Fmdb-KmlzD8&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Мы&amp;nbsp;уже писали про Fallout&amp;nbsp;76, высказывая догадки, что за&amp;nbsp;игра, о&amp;nbsp;чем, в&amp;nbsp;каком жанре. И&amp;nbsp;вот мы&amp;nbsp;получили трейлер. Так и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;понятно ничего. Все равно основная информация об&amp;nbsp;этой и&amp;nbsp;других играх будет на&amp;nbsp;презентации самой Bethesda. &lt;span style=&quot;color:#808080;&quot;&gt;По&amp;nbsp;мне, так выглядит словно аддон к&amp;nbsp;четвёрке, только в&amp;nbsp;прошлом. Дух какой-то чувствуется, может, это просто графоний такой?..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/L8gV7LSt6sI&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Еще одна игра в&amp;nbsp;жанре постапокалипсиса, только от&amp;nbsp;&amp;laquo;наших&amp;raquo;&amp;nbsp;&amp;mdash; серия Metro. Еще в&amp;nbsp;прошлом году затизерили новую часть франшизы, события которой будут развиваться, несмотря на&amp;nbsp;название, на&amp;nbsp;поверхности, куда отправляется неутомимый Артем искать новое место для едва выживающего человечества. И&amp;nbsp;вот теперь мы&amp;nbsp;узнаем, что на&amp;nbsp;пути нашего героя оказывается фанатичный религиозный культ. В&amp;nbsp;общем, смотрите трейлер, который к&amp;nbsp;тому&amp;nbsp;же еще и&amp;nbsp;содержит кадры геймплея&amp;nbsp;&amp;mdash; а&amp;nbsp;это редкость на&amp;nbsp;сегодняшней презентации. Игру&amp;nbsp;же обещают уже в&amp;nbsp;феврале следующего года.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/bxgAKQnH0eg&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Ну&amp;nbsp;и&amp;nbsp;вишенка на&amp;nbsp;сегодняшнем торте&amp;nbsp;&amp;mdash; новый CGI-трейлер Cyberpunk 2077. На&amp;nbsp;этот раз нас познакомили с&amp;nbsp;миром игры, который, как и&amp;nbsp;ожидалось от&amp;nbsp;поляков из&amp;nbsp;CD&amp;nbsp;Projekt RED, далеко не&amp;nbsp;идеален, и&amp;nbsp;там с&amp;nbsp;высокими технологиями соседствует настолько&amp;nbsp;же высокий уровень преступности. В&amp;nbsp;общем, увидите сами, но&amp;nbsp;снова никаких подробностей&amp;nbsp;&amp;mdash; ни&amp;nbsp;особенностей геймплея, ни&amp;nbsp;хотя&amp;nbsp;бы примерной даты выхода мы&amp;nbsp;тут не&amp;nbsp;увидели.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/8X2kIfS6fb8&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;В&amp;nbsp;отличие от&amp;nbsp;EA, &amp;laquo;майкам&amp;raquo; явно удалось представить нам сразу много игр, имеющих отношение к&amp;nbsp;их&amp;nbsp;консолям. Несмотря на&amp;nbsp;долгожданные трейлеры Fallout и&amp;nbsp;Cyberpunk, а&amp;nbsp;также продолжение Halo, подробностей об&amp;nbsp;этих играх кот наплакал, поэтому ждем информации уже от&amp;nbsp;самих разработчиков, которая не&amp;nbsp;заставит себя ждать. Ведь Bethesda, Ubisoft, Square Enix и&amp;nbsp;другие компании представят свои игры уже совсем скоро&amp;nbsp;&amp;mdash; 11&amp;nbsp;июня.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/e3_cyberpunk_halo_metro_fallout</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/e3_cyberpunk_halo_metro_fallout</guid>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2018 20:59:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>E3 2018: Anthem и другие анонсы от Electronic Arts</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/78167218.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 94px;&quot; /&gt;9 июня E3 стартовала конференцией&amp;nbsp;&lt;strong&gt;EA&amp;nbsp;Play&lt;/strong&gt;, посвященной разработкам Electronic Arts. Нам представили второй трейлер шутера &lt;strong&gt;Anthem&lt;/strong&gt; от&amp;nbsp;&lt;strong&gt;BioWare&lt;/strong&gt;, анонсировали мобильную игру по&amp;nbsp;мотивам &lt;strong&gt;Command &amp;amp;&amp;nbsp;Conquer&lt;/strong&gt;, а&amp;nbsp;также добавили информации по&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Battlefield&amp;nbsp;V&lt;/strong&gt; и вскользь анонсировали новую игру по &lt;strong&gt;Star Wars&lt;/strong&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/78167218.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 94px;&quot; /&gt;9 июня E3 стартовала конференцией&amp;nbsp;&lt;strong&gt;EA&amp;nbsp;Play&lt;/strong&gt;, посвященной разработкам Electronic Arts. Нам представили второй трейлер шутера &lt;strong&gt;Anthem&lt;/strong&gt; от&amp;nbsp;&lt;strong&gt;BioWare&lt;/strong&gt;, анонсировали мобильную игру по&amp;nbsp;мотивам &lt;strong&gt;Command &amp;amp;&amp;nbsp;Conquer&lt;/strong&gt;, а&amp;nbsp;также добавили информации по&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Battlefield&amp;nbsp;V&lt;/strong&gt; и вскользь анонсировали новую игру по &lt;strong&gt;Star Wars&lt;/strong&gt;$CUT$...&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Большинство из&amp;nbsp;вас, скорее всего, ждали от&amp;nbsp;этой конференции именно выступления BioWare. Их&amp;nbsp;центральный проект&amp;nbsp;&amp;mdash; это шутер Anthem, о&amp;nbsp;котором почти ничего не&amp;nbsp;было слышно целый год, и&amp;nbsp;вот&amp;nbsp;EA снова выкладывают трейлер и&amp;nbsp;живой геймплей от&amp;nbsp;разработчиков.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/ZFwylDNpgFc&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На&amp;nbsp;конференцию пришли знакомые нам глава студии &lt;strong&gt;Кейси Хадсон&lt;/strong&gt; и&amp;nbsp;продюсер &lt;strong&gt;Марк Дарра&lt;/strong&gt;, а&amp;nbsp;также писательница &lt;strong&gt;Кейтлин Рудсерт&lt;/strong&gt;. Главной идеей игры, по&amp;nbsp;словам Хадсона, было привнести мультиплеер в&amp;nbsp;большой мир с&amp;nbsp;сюжетом, но&amp;nbsp;в&amp;nbsp;то&amp;nbsp;же время не&amp;nbsp;MMO, не&amp;nbsp;мультиплеерный шутер, чтобы получилась совсем новая ни&amp;nbsp;на&amp;nbsp;что не&amp;nbsp;похожая игра. Индивидуальный опыт в&amp;nbsp;сюжетных квестах и&amp;nbsp;диалогах соединяется с&amp;nbsp;коллективным опытом в&amp;nbsp;боёвке.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Нам поведали некоторые новые детали сюжета. История разворачивается в&amp;nbsp;мире под названием &lt;strong&gt;Тарсус&lt;/strong&gt;, который создавали некоторые &amp;laquo;боги&amp;raquo;, но&amp;nbsp;они ушли, а&amp;nbsp;их&amp;nbsp;создания и&amp;nbsp;инструменты остались, в&amp;nbsp;том числе загадочная сила&amp;nbsp;&amp;mdash; &amp;laquo;Гимн создания&amp;raquo;. Мир постоянно меняется, он&amp;nbsp;чрезвычайно опасен, поэтому без экзоскелета &amp;laquo;Джавелин&amp;raquo; там не&amp;nbsp;выжить. Обычным людям в&amp;nbsp;этом мире приходится выживать за&amp;nbsp;высокими стенами и&amp;nbsp;под защитой фрилансеров, то&amp;nbsp;есть игроков. Но&amp;nbsp;вот что это за&amp;nbsp;планета и&amp;nbsp;как туда попали люди, нам пока неизвестно. Наши главные враги&amp;nbsp;&amp;mdash; Доминион, пытающийся использовать Гимн как оружие для уничтожения людей и&amp;nbsp;захвата планеты. Игру можно будет проходить в&amp;nbsp;одиночку, так как там будет большой вариативный сюжет, но&amp;nbsp;бои гораздо интереснее и&amp;nbsp;легче в&amp;nbsp;кооперативе.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/9TrdCtCkghg&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В&amp;nbsp;конце презентации был четырехминутный показ геймплея, где четверо проходили небольшой квест &amp;laquo;Шрамы и&amp;nbsp;Мерзость&amp;raquo;. Его мы&amp;nbsp;сможем увидеть с&amp;nbsp;точки зрения всех четырех участников, показаны боевые способности и&amp;nbsp;комбо, а&amp;nbsp;также исследование открытого мира. В&amp;nbsp;целом по&amp;nbsp;геймплею чувствуется влияние прежних игр студии, и&amp;nbsp;по&amp;nbsp;описанию я&amp;nbsp;бы сказал так: представьте, что у&amp;nbsp;вас есть Andromeda с&amp;nbsp;одной отдельно взятой, но&amp;nbsp;гораздо более проработанной планетой со&amp;nbsp;своим сюжетом, а&amp;nbsp;также возможностью ваших друзей подключиться к&amp;nbsp;вашей игре, когда вам надо будет пройти какой-то сложный момент. Вот это и&amp;nbsp;есть Anthem. Релиз игры намечен на&amp;nbsp;19&amp;nbsp;февраля 2019&amp;nbsp;года, так что в&amp;nbsp;течение года мы&amp;nbsp;увидим еще не&amp;nbsp;один трейлер и&amp;nbsp;геймплейный ролик&amp;nbsp;&amp;mdash; надеюсь, ситуация с&amp;nbsp;&amp;laquo;Андромедой&amp;raquo; и&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;кучей трейлеров в&amp;nbsp;последний месяц не&amp;nbsp;повторится.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/SWVtV59mczk&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Anthem завершил конференцию, а&amp;nbsp;вот открыл ее&amp;nbsp;Battlefield V. Напомним для тех, кто не&amp;nbsp;следит, новая часть серии военных шутеров посвящена Второй Мировой Войне и&amp;nbsp;уже успела наделать шуму в&amp;nbsp;связи с&amp;nbsp;контентом, который показался игрокам не&amp;nbsp;соответствующим историческим реалиям, а&amp;nbsp;именно возможности кастомизации и&amp;nbsp;внешнего вида бойцов, в&amp;nbsp;том числе их&amp;nbsp;пол. Теперь&amp;nbsp;же нам представили старые-новые &amp;laquo;Операции&amp;raquo;, режим &amp;laquo;Королевской битвы&amp;raquo; (который теперь суют во&amp;nbsp;все игры, начиная &amp;laquo;Паладинами&amp;raquo; и&amp;nbsp;заканчивая &amp;laquo;батлой&amp;raquo;), а&amp;nbsp;также уверили, что за&amp;nbsp;одну цену мы&amp;nbsp;получим сразу игру и&amp;nbsp;все грядущие дополнения к&amp;nbsp;ней, и&amp;nbsp;никаких лутбоксов. Что&amp;nbsp;ж, остается только дождаться октября этого года.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/MfzmCI9-aKY&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Еще одна игра, на&amp;nbsp;которую стоит обратить внимание... ну&amp;nbsp;как &amp;laquo;игра&amp;raquo;... мобильная игра Command &amp;amp;&amp;nbsp;Conquer Rivals. Да, вам не&amp;nbsp;показалось: ЕА&amp;nbsp;не&amp;nbsp;отпускают серию RTS, которой уже перевалило за&amp;nbsp;два десятка, и&amp;nbsp;так как C&amp;amp;C от&amp;nbsp;BioWare была отменена, нам навряд&amp;nbsp;ли стоит ждать полноценную стратегию, но&amp;nbsp;студия решила подзаработать на&amp;nbsp;мобильной казуальной игрушке, представив красочный, но&amp;nbsp;сумбурный трейлер, вызвавший в&amp;nbsp;среде фанатов настоящую бурю негодования, ибо дизлайки буквально захлестнули YouTube-канал Electronic Arts в&amp;nbsp;противоположность трейлеру Anthem, который большинству очень понравился.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/fyNXQpAFQJc&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Да&amp;nbsp;и&amp;nbsp;игрожуры не&amp;nbsp;стесняются в&amp;nbsp;выражениях&amp;nbsp;&amp;mdash; &amp;laquo;Изнасилование классики&amp;raquo;, &amp;laquo;Плевок в&amp;nbsp;лицо фанатам&amp;raquo; и&amp;nbsp;прочие эпитеты встретили начало рекламной кампании новой игры. Это однозначно паразитирование на&amp;nbsp;классических играх, но&amp;nbsp;не&amp;nbsp;забывайте, что это всего лишь мобильная игра, ее&amp;nbsp;никто и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;подаёт как продолжение великой серии. Она, скорее всего, осталась великой только в&amp;nbsp;прошлом, и&amp;nbsp;еще неизвестно, что вышло&amp;nbsp;бы из-под пера&amp;nbsp;EA, возьмись они делать полноценное продолжение или даже ремейк.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Винс Зампелла&amp;nbsp;&amp;mdash; глава &lt;strong&gt;Respawn Entertainment&lt;/strong&gt; (создателей &lt;strong&gt;Titanfall&lt;/strong&gt;)&amp;nbsp;&amp;mdash; неожиданно объявил, что работает над игрой &lt;strong&gt;Star Wars: Fallen Order&lt;/strong&gt; о&amp;nbsp;событиях между &amp;laquo;Местью Ситхов&amp;raquo; и&amp;nbsp;&amp;laquo;Новой Надеждой&amp;raquo;. Эта тема уже неоднократно поднималась в&amp;nbsp;играх (вспомнить хотя&amp;nbsp;бы ставший неканоничным The Force Unleashed), но&amp;nbsp;нам снова предстоит понаблюдать за&amp;nbsp;тем, как Дарт Вейдер и&amp;nbsp;новая Империя уничтожают остатки ордена джедаев. Но&amp;nbsp;мы&amp;nbsp;не&amp;nbsp;знаем даже жанра этой игры (хотя можно предположить, что это таки экшен), а&amp;nbsp;выходит она уже в&amp;nbsp;конце 2019&amp;nbsp;года. Это&amp;nbsp;же все-таки не&amp;nbsp;Call of&amp;nbsp;Duty все-таки, хотя кто его знает&amp;nbsp;&amp;mdash; Respawn это как раз выходцы из&amp;nbsp;тех, кто создали тот самый Modern Warfare, изменивший серию навсегда. Но&amp;nbsp;мы&amp;nbsp;что-то отвлеклись.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/74687100.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s74687100.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#808080;&quot;&gt;&lt;em&gt;Нет, это не&amp;nbsp;кадр из&amp;nbsp;новой игры, а&amp;nbsp;просто Дарт Вейдер. Надо&amp;nbsp;же чем-то пространство заполнить.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Остальное уже за&amp;nbsp;пределом мира AAA-проектов. Выходит вторая часть проекта о&amp;nbsp;скрученных ниточках под названием &lt;strong&gt;Unravel Two&lt;/strong&gt;, платформер об&amp;nbsp;одиночестве &lt;strong&gt;Sea of&amp;nbsp;Solitude&lt;/strong&gt;, а&amp;nbsp;также традиционные спортивные симуляторы &lt;strong&gt;FIFA 19&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Madden NFL 19&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;NBA Live&amp;nbsp;19&lt;/strong&gt;. Ну&amp;nbsp;а&amp;nbsp;также&amp;nbsp;EA анонсировали свой сервис облачного гейминга&amp;nbsp;&amp;mdash; &lt;strong&gt;Origin Access Premiere&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; который обещают запустить уже этим летом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вот такой вышла в&amp;nbsp;этом году главная конференция Electronic Arts. Но&amp;nbsp;E3&amp;nbsp;только начинается, и&amp;nbsp;наверняка впереди нас ждет больше нового. Оставайтесь на&amp;nbsp;связи!&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/16193542.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s16193542.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/news/2018-06-09-1941</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/news/2018-06-09-1941</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2018 19:02:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout 76: слухи, догадки, факты</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/16398711.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 91px;&quot; /&gt;После длительного стрима с неподражаемым Vault-Boy&apos;ем всеми любимая (иногда нет) компания Bethesda выпустила настоящий тизер новой игры во вселенной Fallout. Но пока (по крайней мере, до E3) неизвестно, что это будет за игра. Попытаемся разобраться...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/16398711.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 91px;&quot; /&gt;После длительного стрима с неподражаемым Vault-Boy&apos;ем всеми любимая (иногда нет) компания Bethesda выпустила настоящий тизер новой игры во вселенной Fallout. Но пока (по крайней мере, до E3) неизвестно, что это будет за игра. Попытаемся разобраться$CUT$!&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;div class=&quot;youtube-embed-wrapper&quot; style=&quot;position:relative;padding-bottom:56.25%;padding-top:30px;height:0;overflow:hidden;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/-ye84Zrqndo&quot; style=&quot;position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Разберем факты, известные об убежище и подсмотренные в тизере.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[Аргумент]:&lt;/strong&gt; 76-е Убежище - контрольное во всем эксперименте Vault-Tec. Жители убежища должный выйти во внешний мир спустя всего 20 лет после падения бомб.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[Факт 1]:&lt;/strong&gt; В ролике засветился Пип-бой, на котором видна дата 27 октября 2102 года - т.е. спустя 25 лет после Большого Бума.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/21857639.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s21857639.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Дата на Pip-boy&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;[&lt;strong&gt;Факт 2&lt;/strong&gt;]: В трейлере показан праздник в честь выхода из Убежища. В кадре есть плакат &quot;Celebrate Reclamation Day&quot;, что можно перевести как &quot;C Днем Возвращения&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/17507446.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s17507446.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;
Плакат при выходе&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Оба факта наталкивают на мысль, что игра все таки не будет происходить в убежище и это никакой не Shelter (мобильная игра про управление убежищем - &lt;em&gt;прим. ред.&lt;/em&gt;) с видом от первого лица в онлайне. Это что то другое.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p data-sep=&quot;11&quot;&gt;Исходя из даты и лора Fallout,&amp;nbsp;мы будем одними из первых выходцев из убежища в максимально враждебный мир. Нет никаких городов. Нет поселений. Только пустошь. Кого же мы сможем встретить там?&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Возможна встреча с солдатами с базы Марипоза (в будущем Братство Стали).&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Возможна встреча с бойцами-охранниками Правительства США (Анклав).&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Конечно же, всяческие мутанты, в том числе и новые. Ведь такой ранний период еще не был нигде представлен, и у разработчиков развязаны руки.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p data-sep=&quot;13&quot;&gt;Всё вышесказанное&amp;nbsp;наталкивает на мысль, что новый спин-офф по вселенной Fallout будет скорее в жанре Survival, нежели RPG. Это кажется логичным, а так же повсеместно возникают похожие слухи:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Редактор Kotaku Джейсон Шрайер, имеющий свои источники, пусть и не прямые, говорит:&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Из того что я слышал, Fallout 76 &amp;mdash; онлайновая игра. Разработана студиями Bethesda в Мэриленде и Остине (разработчики Battlecry).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Если открыть полный тест статьи Джейсона Шрайера то можно увидеть следующие строки:&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Игра по сути является онлайн-проектом в стиле RPG выживания, что сильно похоже на игры DayZ и Rust. Fallout 76 &amp;mdash; это экспериментальная часть постапокалиптической саги.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Автор одного из тредов на reddit, ссылаясь на анонимные источники, утверждает:&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Центральной механикой игры будет строительство базы.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;А пост на 4chan, опубликованные еще накануне, но с некоторыми подробностями предстоящего анонса, заявляет:&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Действие игры развернется на обочине крупного шоссе, а сама игра будет &amp;laquo;клоном Rust&amp;raquo;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/38706970.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s38706970.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но все это лишь догадки, точнее мы сможем узнать только 11 июня &amp;mdash; именно в этот день состоится пресс-конференция Bethesda на E3 2018. А 12 июня спадут эмбарго и ее смогут посетить все имеющие возможность (жаль, что не все желающие [CАРКАЗМ]).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;War... War never changes.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/@el_mods-fallout-76-sluhi-dogadki-fakty&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/fallout_76</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/fallout_76</guid>
			<pubDate>Wed, 30 May 2018 19:21:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect Аннигиляция - обложка и дата выхода</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/85922749.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 103px;&quot; /&gt;На сайте книжного издательства &lt;a href=&quot;https://titanbooks.com/mass-effect-annihilation-8749/&quot;&gt;TITANBOOKS &lt;/a&gt;появилась обложка долгожданной книги&amp;nbsp;Mass Effect Andromeda: Аннигиляция, а также уточняется дата ее выхода - сентябрь 2018 года.&lt;br /&gt;
...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/85922749.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 103px;&quot; /&gt;На сайте книжного издательства &lt;a href=&quot;https://titanbooks.com/mass-effect-annihilation-8749/&quot;&gt;TITANBOOKS &lt;/a&gt;появилась обложка долгожданной книги&amp;nbsp;Mass Effect Andromeda: Аннигиляция, а также уточняется дата ее выхода - сентябрь 2018 года.&lt;br /&gt;
$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;Почему это долгожданной?&quot; поинтересуетесь вы, если до этого не вникали в детали выхода книг. А потому, что&amp;nbsp;еще до выхода самой игры, эта книга должна была стать первой в серии. По крайней мере имя автора Кэтрин М. Валенте нам стало известно раньше других еще до того, как объявили, что в серия&amp;nbsp;будет включать в себя четыре книги.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/97816338.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Итак, напомним, о чём там ведётся повествование:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;Ковчег&amp;nbsp;Кила Си&apos;ях, несёт&amp;nbsp;в Андромеду двадцать тысяч колонистов, среди которых есть&amp;nbsp;дреллы, элкоры, батарианцы&amp;nbsp;ну и конечно же&amp;nbsp;кварианцы. Во время плановой&amp;nbsp;проверки&amp;nbsp;в криокапсулах обнаружено&amp;nbsp;большое количество мёртвых&amp;nbsp;колонистов-дреллов, а так же выявлен патоген&amp;nbsp;вызвавший их гибель. Вирус&amp;nbsp; распространяется и&amp;nbsp;на другие расы ковчега.&amp;nbsp;Вместе с этим выходит из строя корабельная техника и становится очевидно, что всё это не случайно. Кому-то&amp;nbsp;было нужно избавиться от колонистов, и этот кто-то тоже&amp;nbsp;находится на борту ковчега. Одна за другой отказывают системы&amp;nbsp;корабля и это приводит к панике&amp;nbsp;среди пассажиров. Но самое худшее заключается в том, что&amp;nbsp;вирус провоцирует отёк мозга, на фоне которого возникает безумие, галлюцинации,&amp;nbsp;сопровождаемые агрессивным настроем. Если экипажу не удастся&amp;nbsp;исправить поломки&amp;nbsp;и найти лекарство, &amp;nbsp;Кила Си&apos;ях никогда не доберется до Нексуса.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Выход книги&amp;nbsp;в тираж назначен на 4 сентября 2018 года и эта дата, надеемся, уже окончательна. До этого её планировали выпустить 26 июня 2018 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наши планы входит заняться её переводом. С высокой вероятностью мы это сделаем. Напоминаем, что было бы&amp;nbsp;неплохо пополнить ряды бойцов на переводческо-редакторском фронте.&amp;nbsp; То есть мы будем рады и переводчикам, и редакторам. (На всякий случай: мы делаем это бесплатно). Пишите в личку &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/index/8-9987&quot;&gt;Alzhbeta&lt;/a&gt;: чем именно готовы заниматься и свой контакт в Skype. Если вы твёрдо решили нам помочь, то подучите английский и особенно русский.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/me_annihilation_cover_release_date</link>
			<category>Анонс</category>
			<dc:creator>Батон</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/me_annihilation_cover_release_date</guid>
			<pubDate>Sun, 27 May 2018 12:39:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости сериала Экспансия</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/34052662.jpg&quot; style=&quot;width: 200px; height: 113px; margin: 5px 10px; float: left;&quot; /&gt;Для тех, кто является поклонником фантастического сериала &lt;b&gt;Expanse&lt;/b&gt;, выходящим на канале SyFy, новости последних десяти дней показались тревожными, если не сказать больше.&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/34052662.jpg&quot; style=&quot;width: 200px; height: 113px; margin: 5px 10px; float: left;&quot; /&gt;Для тех, кто является поклонником фантастического сериала &lt;b&gt;Expanse&lt;/b&gt;, выходящим на канале SyFy, новости последних десяти дней показались тревожными, если не сказать больше.&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;https://pbs.twimg.com/media/DdwNMrHV0AAHu8S.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дело в том, что телевещательный гигант SyFy объявил о закрытии сериала,&amp;nbsp;и третий сезон будет последним. Новость действительно печальная,&amp;nbsp;и многие фанаты по всему миру загрустили. Но не все. Один из &lt;a href=&quot;https://twitter.com/ArkturusSVK/status/997572429928157184&quot;&gt;любителей &lt;/a&gt;сериала создал петицию в поддержку сериала, а именно предложил другим телесетям перекупить сериал. В частности он упомянул такие сети, как &lt;strong&gt;Amazon Studios&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Netflix&lt;/strong&gt;. В качестве поддержи он попросил помощи у хорошо известного нам Марка Мира, озвучивавшего Шепарда в трилогии&amp;nbsp;Mass Effect. Марк сделал &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Mark_Meer/status/997712531157389312&quot;&gt;ретвит&lt;/a&gt;, и на этом вроде бы всё закончилось, но уже сегодня появился другой &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Mark_Meer/status/998703689044021248&quot;&gt;ретвит&lt;/a&gt; от того же Марка, что&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Amazon Studios&lt;/strong&gt; ведёт переговоры о переходе сериала под своё тёплое крылышко. По крайней мере, речь идет о четвертом сезоне. Но&amp;nbsp;судьба&amp;nbsp;оставшихся серий третьего сезона неясна. Шестой эпизод вышел 16 мая, а о датах выхода оставшихся серий, с седьмой по тринадцатую, на сайте &lt;a href=&quot;https://www.imdb.com/title/tt3230854/episodes?season=3&amp;amp;ref_=tt_eps_sn_3&quot;&gt;imdb&lt;/a&gt; молчок.&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что переговоры только начались, но о результатах еще ничего не известно, так что поклонникам сериала осталось только крепче сжать кулаки, зажмуриться и хором про себя причитать &quot;пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста&quot;.&amp;nbsp;А&amp;nbsp;вдруг поможет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будем внимательно следить за ситуацией c хештегом &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/SaveTheExpanse?src=hash&quot;&gt;#SaveExpanse&lt;/a&gt; и своевременно извещать вас о результатах.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/expanse_series_news</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Батон</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/expanse_series_news</guid>
			<pubDate>Tue, 22 May 2018 03:13:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 вновь в разработке</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_fr/35/4984574.jpg&quot; style=&quot;width: 200px; height: 64px; margin: 5px 10px; float: left;&quot; /&gt;В ночь на 16 мая&amp;nbsp;совершенно неожиданно свершился анонс продолжения одной из самых популярных серии&amp;nbsp;игр&amp;nbsp;на территории СНГ - &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_fr/35/4984574.jpg&quot; style=&quot;width: 200px; height: 64px; margin: 5px 10px; float: left;&quot; /&gt;В ночь на 16 мая&amp;nbsp;совершенно неожиданно свершился анонс продолжения одной из самых популярных серии&amp;nbsp;игр&amp;nbsp;на территории СНГ - &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
$CUT$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На официальном сайте &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt; появилась ссылка на сайт проекта, а глава киевской студии &lt;strong&gt;Сергей Григорович&lt;/strong&gt; подтвердил информацию на своей официальной странице в &lt;strong&gt;Facebook&lt;/strong&gt;. Также пост с тизером появился и в официальной группе&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Вконтакте.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Пока о проекте почти ничего неизвестно, но цифры в тизере явно намекают на приблизительную дату релиза&lt;strong&gt; - 2021 год&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/44639149.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Напомним, что &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R 2&lt;/strong&gt; был анонсирован ещё в 2010 году, выход игры планировался на 2012. Однако в 2011 году проект был заморожен, команда разработчиков распущена, а компания&amp;nbsp;&lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt; фактически прекратила свою деятельность в игровой индустрии. Лишь в 2014 году студия объявила о возобновлении работы, а&amp;nbsp;в 2016 году произошёл релиз&amp;nbsp;&quot;&lt;strong&gt;Казаки 3&lt;/strong&gt;&quot; - продолжения&amp;nbsp;известной серии стратегий в реальном времени,&amp;nbsp;в свое время принесшей студии известность.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Источники:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gsc-game.com&quot;&gt;Официальный сайт&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/story.php?story_fbid=1694431413958948&amp;amp;id=100001763162156&quot;&gt;Пост Сергея Григоровича&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vk.com/cossacks3?w=wall-79800934_56451&quot;&gt;Пост в группе Вконтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Неужели дождались, господа? &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Лично ваш покорный слуга с утра поначалу даже не поверил в случившееся -&amp;nbsp;&amp;nbsp;уж очень туманным выглядело будущее серии, поставив её в один ряд с &lt;strong&gt;Half-Life 3&lt;/strong&gt;. Но это правда, а это значит - через три года Чернобыльская Аномальная Зона (или другое место действия??? Кто знает...) снова впустит нас на свои застывшие во времени&amp;nbsp;постсоветские просторы. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;А как вы относитесь ко вселенной S.T.A.L.K.E.R? Будете ждать игру?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/stalker2</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>stalkerShepard</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/stalker2</guid>
			<pubDate>Wed, 16 May 2018 15:10:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кое-что от Лиары Т&apos;Cони</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/34949136.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 96px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt; Наша хорошая знакомая, Лиара, не только умеет находить и хранить информацию, но еще и решила щедро поделиться некоторыми интересными документами с остальными жителями нашей галактики.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/34949136.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 96px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt; Наша хорошая знакомая, Лиара, не только умеет находить и хранить информацию, но еще и решила щедро поделиться некоторыми интересными документами с остальными жителями нашей галактики.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;Это доктор Лиара Т&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;&amp;rsquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;Сони.&lt;br /&gt;
Если эту запись слушают жители галактики Млечный Путь моего цикла, значит у нас всё получилось. А если перед тем как прослушать, вам пришлось расшифровать данные, увы, мы проиграли, а вы &amp;ndash; те, кто заселил нашу галактику после нас.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;В любом случае я считаю, что всё это я делаю не зря, и те, кто придет после нас, будут владеть более полной информацией о жителях их галактики за пятьдесят тысяч лет до них самих, а не пытаться что-нибудь откопать и домыслить, как это приходилось делать мне, когда я всецело отдавалась делу ксеноархеологии.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;Если вы еще не достигли достаточного технологического развития, моя информация будет вам в помощь, как в своё время мы пользовались знаниями тех, кто был до нас, ну а если вы ушли далеко вперёд, то увидите, какие ошибки совершили мы, и примете это к сведению.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;Скорее всего, вам будет интересно, кто же мы такие и&amp;nbsp;какими мы были.&amp;nbsp;Я хотела описать это своими словами, но вспомнила, что в архивах Серого Посредника, то есть в моих архивах, есть интересные исторические документы, которые очень точно могут охарактеризовать представителей ведущих видов нашего времени на примерах их ярких представителей. Без преувеличения скажу, внёсших весомый вклад в историю последних лет нашей галактики в моём цикле.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/69014231.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;Для удобства я попыталась собрать документы в хронологическом порядке их поступления в архив и, о Богиня, первый же из&amp;nbsp;них оказался о вашей покорной слуге. Не сочтите это за нескромность. Автор назвал его &lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;b&gt;Искупление&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. Да, примерно так я себя и чувствовала и события документа в четырёх частях почти точно описывают произошедшие тогда. Когда я это прочитала, то чувствовала, как будто вернулась в прошлое.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;Следующий документ называется &lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;b&gt;Нашествие&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. В нём рассказывается о том, что за неделю до нападения Коллекционеров на Нормандию, они побывали на Омеге, а встретила их там местная хозяйка. Беспощадная Ария Т&amp;rsquo;Лоак.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;Я была удивлена, что директор Паллин покинул пост главы СБЦ и этому не придали особой огласки. Ознакомившись с&amp;nbsp;документом&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;b&gt;Расследование&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt; &lt;/span&gt;я нашла этому объяснение.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;Эволюция&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt; &lt;/span&gt;или что из обычного землянина может сделать ненависть к представителям других рас. Здесь мы узнаем, кто впоследствии станет главой &amp;laquo;Цербера&amp;raquo; и с чего начинал будущий опальный СПЕКТР Сарен Артериус. Весьма драматично и столь же поучительно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;Осуждение&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt; &lt;/span&gt;или как разуверившийся в своем деле вояка оказался на Нормандии. Это второе упоминание о лейтенанте Веге, если первым считать видеоотчёт с Фел Прайм.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вторжение&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Ария Т&amp;rsquo;Лоак потеряла свою станцию и была вынуждена её покинуть.&amp;nbsp; А помог ей в этом &amp;laquo;Цербер&amp;raquo;, как обычно, действуя&amp;nbsp;вдумчиво, обстоятельно и с перспективой на будущее.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/96487027.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;А вот в многотомном документе &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Родина&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;рассказ о нескольких соратниках капитана Шепарда. В первой части рассказана история Джеймса Веги. Во второй части&amp;nbsp;история о том, что делала будущий самый молодой адмирал кварианского флота, Тали&apos;Зора&amp;nbsp;до того,&amp;nbsp;как попала на Нормандию. В третьей ведётся повествование о том, как мой турианский друг Гаррус Вакариан решил бороться за справедливость и не где-нибудь, а на самой Омеге, под носом у самой Арии Т&apos;Лоак. В четвёртой части опять обо мне или как я играла роль шпионки и оперативника, в поисках важной информации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;b&gt;Бласто &amp;ndash; Вечность навсегда&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. Хоть этого и не было на самом деле, но я от души посмеялась. Думаю, вам это тоже понравится.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;Тот, кто лучше всех смеется&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;. Действительно, Джеффри Моро - человек, который обладает удивительной способностью веселить окружающих. В этом документе рассказывается о том, как он получил место пилота Нормандии.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;Основание&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;. Самый большой архив данных, состоящий из тринадцати отдельных документов. Перечислять события каждого из них и о ком там написано, я не буду. Вам же будет интереснее, тем более что там есть интрига, а кое-где и сквозной сюжет.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;Открытие&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;. Еще до того, как снова объявился Шепард, со мной связался Алек Райдер. Это человек, ученый, который предложил мне присоединиться к проекту по путешествию в другую галактику. Тогда мне показалось это безумием и сославшись на свою занятость я отказалась, но поделилась с ним интересующей его информацией. В конечно счёте всё, о чём он мне рассказал, оказалось правдой. Их экспедиция действительно отправилась к другой галактике еще до прихода Жнецов. В этом документе рассказывается об амбициозном турианском служаке, Тиране Кандросе. Его сестра стала преступницей и обосновалась где-то на Омеге, а мать занимала высокий пост в иерархии Палавена. Тиран находился в постоянной тени своей властной матери, но судьба распорядилась так, что он присоединился к Инициативе &amp;laquo;Андромеда&amp;raquo;, после чего отправился вместе со всеми ними в другую галактику. Что случилось&amp;nbsp;дальше, мне, увы, не известно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;Вот и всё, что было в моём архиве на момент, когда я собирала данные для капсулы времени. Если до её закладки появится&amp;nbsp;что-нибудь ещё, я обязательно добавлю это сюда.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;Это была доктор Лиара Т&amp;rsquo;Сони. Да хранит нас всех Богиня.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/27480631.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;P.S. Судя по всему, все документы за авторством кого-то из представителей человечества. На сколько мне стало ясно из специальных людских знаков, он или они пользуются псевдонимом Темная Лошадь. Не знаю почему, но они выложили архив данных в формате конца двадцатого века Земли. Вот на него &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://cloud.mail.ru/public/A47J/RwNZaKmKe&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://cloud.mail.ru/public/A47J/RwNZaKmKe&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;. По ссылке файл, а тот в свою очередь с паролем. Пароль -&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;masseffect2IN&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, &lt;/em&gt;только никому не говорите. Кстати, моему компьютеру потребовалось менее секунды, чтобы его подобрать, так что это очередной земной анахронизм, но решив отдать дань традиции я оставила&amp;nbsp;все как есть. Внутри архива торрент-файл, дающий доступ к данным размером 1.99 Гигабайта. По современным&amp;nbsp;меркам это мелочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.P.S. И всё-таки это явно люди. В архиве также обнаружены файлы на человеческом языке - на языке оригинала. Для любителей древностей и лингвистики будет интересно. Надеюсь универсальный общегалактический переводчик корректно перевёл все на общедоступные языки.&amp;nbsp; Особая благодарность переводчикам на общегалактический и оформителям:&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Hele&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Tirto&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Santilian&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Delta13&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/index/8-2476&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Мушкин&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/index/8-242&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;FoxHomer&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/index/8-2333&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Батон&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;NumiTorum,&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/index/8-1827&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Darth LegiON&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/mass_effect_comixes</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Батон</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/mass_effect_comixes</guid>
			<pubDate>Sun, 06 May 2018 13:43:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ШОК! Оказалось, Кора Харпер носит под одеждой...</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/85090292.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 127px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;Наш самый лучший фанатский перевод второй книги из серии Mass Effect: Andromeda&amp;nbsp;&amp;mdash; &amp;laquo;Инициация&amp;raquo;&amp;nbsp;&amp;mdash; готов и с нетерпением ждёт тебя, читатель....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/85090292.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 127px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;Наш самый лучший фанатский перевод второй книги из серии Mass Effect: Andromeda&amp;nbsp;&amp;mdash; &amp;laquo;Инициация&amp;raquo;&amp;nbsp;&amp;mdash; готов и с нетерпением ждёт тебя, читатель.$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Это вторая по счёту книга из серии (первая лежит &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/mass_effect_andromeda_initiation&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;), авторы&amp;nbsp;&amp;mdash; Н. К. Джемисин и небезызвестный Мак Уолтерс. В ней рассказывается о первом задании, которое получила Кора, приступив к работе на Инициативу, раскрываются кое-какие подробности создания СЭМа и некоторые секретики Райдера-старшего, а ещё... В общем, читайте сами:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-fancy&quot; href=&quot;https://drive.google.com/open?id=1SkjDZlZ9Ata31no--ZHzzfxrkm5cuWLK&quot;&gt;ЧИТАТЬ .DOCX &lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;btn-fancy&quot; href=&quot;https://drive.google.com/open?id=1TAA-TSTtMeMDDU3x4saZ9uen4ut2BrKv&quot;&gt;ЧИТАТЬ .PDF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-fancy&quot; href=&quot;https://drive.google.com/uc?export=download&amp;amp;id=1SkjDZlZ9Ata31no--ZHzzfxrkm5cuWLK&quot;&gt;СКАЧАТЬ .DOCX&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;btn-fancy&quot; href=&quot;https://drive.google.com/uc?export=download&amp;amp;id=1TAA-TSTtMeMDDU3x4saZ9uen4ut2BrKv&quot;&gt;СКАЧАТЬ .PDF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-fancy&quot; href=&quot;https://cloud.mail.ru/public/JbfA/FH1N42p23&quot;&gt;СКАЧАТЬ .FB2&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;btn-fancy&quot; href=&quot;https://drive.google.com/open?id=1DKX2U_Vludu-BsmaSbbTC6TPn7quuxC5&quot;&gt;СКАЧАТЬ .EPUB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/99773530.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 213px; height: 350px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Говорят, следующая книжка&amp;nbsp;&amp;mdash; про кварианский ковчег&amp;nbsp;&amp;mdash; выходит уже этим летом. Будем ли мы её переводить? Скорее всего, да. Что нам для этого надо? Неплохо бы пополнить ряды бойцов. Как обычно, будем рады и переводчикам, и редакторам. (На всякий случай: мы делаем это бесплатно). Пишите в личку &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/index/8-9987&quot;&gt;Alzhbeta&lt;/a&gt;: чем именно готовы заниматься и свой контакт в Skype.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А все, кто работал над переводом &amp;laquo;Инициации&amp;raquo;, &amp;mdash; большие молодцы и ждут похвал и благодарностей в комментах.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Приятного чтения!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/mass_effect_initiation_perevod</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Alzhbeta</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/mass_effect_initiation_perevod</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Apr 2018 12:42:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Экспансия — 3 сезон, 2 серия: «Свой-Чужой»</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/the_expanse_3_season_2_series&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/53145675.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 100px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffa500;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ссылки на просмотр онлайн и скачивание. Добавлен перевод LostFilm!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/the_expanse_3_season_2_series&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/53145675.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 100px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffa500;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ссылки на просмотр онлайн и скачивание. Добавлен перевод LostFilm!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/92947367.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/92947367.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 200px; height: 113px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/87480176.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/87480176.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 200px; height: 113px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/65240992.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/65240992.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 200px; height: 113px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/44858398.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/44858398.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 200px; height: 113px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/04967843.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/04967843.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 200px; height: 113px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/34462382.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/34462382.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 200px; height: 113px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание: &lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Жюль Пьер Мао прибывает на Ио, в то время как команда Джеймса Холдена принимает сигнал бедствия с гоночной яхты &amp;laquo;Рейзербэк&amp;raquo;. На Земле происходят антивоенные демонстрации, в самый разгар которых генеральный секретарь принимает свою давнюю знакомую - доктора Анну Воловодову.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;10&quot; cellspacing=&quot;10&quot;&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Смотреть онлайн:&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
 &lt;/th&gt;
 &lt;th scope=&quot;col&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Скачать:&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
 &lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;На&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/32852-ekspansiya-prostranstvo-3-sezon-2-seriya-iff.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/32852-ekspansiya-prostranstvo-3-sezon-2-seriya-iff.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;FanSerials&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- оригинал, перевод&amp;nbsp;BaibaKo, AlexFilm,&amp;nbsp;LostFilm.&lt;/p&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;На &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://www.lostfilm.tv/series/The_Expanse/season_3/episode_2&quot; title=&quot;https://www.lostfilm.tv/series/The_Expanse/season_3/episode_2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;LostFilm.tv&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- необходима регистрация.&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Прямая ссылка:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

 &lt;ul&gt;
 &lt;li style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;Оригинал: &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_Original_400p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_Original_400p.torrent&quot;&gt;400р&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_Original_720p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_Original_720p.torrent&quot;&gt;720р&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;ColdFilm: &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_ColdFilm_400p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_ColdFilm_400p.torrent&quot;&gt;400p&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_ColdFilm_720p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_ColdFilm_720p.torrent&quot;&gt;720p&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_ColdFilm_1080p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_ColdFilm_1080p.torrent&quot;&gt;1080p&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;Перевод AlexFilm:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_AlexFilm_400p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_AlexFilm_400p.torrent&quot;&gt;400р&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_AlexFilm_720p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_AlexFilm_720p.torrent&quot;&gt;720р&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;Перевод&amp;nbsp;LostFilm:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_LostFilm_400p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_LostFilm_400p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_LostFilm_400p.torrent&quot;&gt;400р&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_LostFilm_720p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_LostFilm_720p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_LostFilm_720p.torrent&quot;&gt;720р&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_LostFilm_1080p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_2_seriya_iff_LostFilm_1080p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_LostFilm_1080p.torrent&quot;&gt;1080р&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;

 &lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;RuTracker:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

 &lt;ul style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5548119&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5548119&quot;&gt;Перевод OMSKBIRD+оригинал&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5548025&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5548025&quot;&gt;Перевод AlexFilm+оригинал&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;

 &lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;RuTor:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

 &lt;ul&gt;
 &lt;li style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;em&gt;Ожидается.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Все указанные ссылки проверены и работоспособны. По мере выхода новых вариантов перевода и появления раздач на популярных трекерах, таблица будет обновляться, следите за этой новостью.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Качество переводов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;BaibaKo - любительский уровень, рекламные вставки.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;OMSKBIRD - одноголосый, рекламные вставки.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;AlexFilm - многоголосый, закадровый, рекламные вставки, среднее качество.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;ColdFilm - многоголосый, закадровый, рекламные вставки, среднее качество.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Kravec - многоголосый, закадровый, рекламные вставки, качество выше среднего.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;LostFilm - многоголосый, закадровый, без рекламы, наилучшее качество.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;Трейлер 3 серии&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/DnmovZBAEVQ&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/the_expanse_3_season_1_series&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:24px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;larr;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;1 серия: &amp;laquo;Бой или бегство&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/the_expanse_3_season_2_series</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>ARM</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/the_expanse_3_season_2_series</guid>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2018 06:16:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Экспансия — 3 сезон, 1 серия: «Бой или бегство»</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/the_expanse_3_season_1_series&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/60742887.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 93px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffa500;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновления завершены! Доступны все варианты перевода и качества видео&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/the_expanse_3_season_1_series&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/60742887.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 93px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffa500;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновления завершены! Доступны все варианты перевода и качества видео&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/28371323.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/28371323.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 200px; height: 113px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/05833756.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/05833756.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 200px; height: 113px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/74871563.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/74871563.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 200px; height: 113px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;после признания Наоми команда &amp;laquo;Россинанта&amp;raquo; близка к распаду. Авасарала и сержант Драпер пытаются выбраться с корабля Жюля Пьера Мао, а на Земле первый заместитель Эрринрайт усиленно продвигает эскалацию конфликта.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;10&quot; cellspacing=&quot;10&quot; style=&quot;height:200px;width:600px;&quot;&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th scope=&quot;col&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Смотреть онлайн:&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
 &lt;/th&gt;
 &lt;th scope=&quot;col&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
 &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Скачать:&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
 &lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;На&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/32755-ekspansiya-prostranstvo-3-sezon-1-seriya-boy-ili-begstvo.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/32755-ekspansiya-prostranstvo-3-sezon-1-seriya-boy-ili-begstvo.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;FanSerials&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- оригинал, переводы BaibaKo, AlexFilm, &lt;strong&gt;LostFilm&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

 &lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;На &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://yadi.sk/i/MmbbD01A3UP8g7&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://yadi.sk/i/MmbbD01A3UP8g7&quot;&gt;Яндекс-Диске&lt;/a&gt; - перевод субтитрами&lt;/p&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;На &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://www.lostfilm.tv/series/The_Expanse/season_3/episode_1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.lostfilm.tv/series/The_Expanse/season_3/episode_1&quot;&gt;LostFilm&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://www.lostfilm.tv/series/The_Expanse/season_3/episode_1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lostfilm.tv/series/The_Expanse/season_3/episode_1&quot;&gt;.tv&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- необходима регистрация.&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Прямая ссылка:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

 &lt;ul&gt;
 &lt;li style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;Оригинал: &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_Original_400p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_Original_400p.torrent&quot;&gt;400р&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_Original_720p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_Original_720p.torrent&quot;&gt;720р&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;Перевод BaibaKo: &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_BaibaKo_400p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_BaibaKo_400p.torrent&quot;&gt;400p&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_BaibaKo_720p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_BaibaKo_720p.torrent&quot;&gt;720p&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_BaibaKo_1080p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_BaibaKo_1080p.torrent&quot;&gt;1080p&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;Перевод AlexFilm, &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_AlexFilm_1080p.torrent&quot;&gt;1080р&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;Перевод&amp;nbsp;LostFilm, &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_LostFilm_400p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_LostFilm_400p.torrent&quot;&gt;400р&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_LostFilm_720p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_LostFilm_720p.torrent&quot;&gt;720р&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_LostFilm_1080p.torrent&quot; title=&quot;http://fanserials.pro/app/cache/torrents/episodes/[FanSerials.pro]_ekspansiya_prostranstvo_3_sezon_1_seriya_boy_ili_begstvo_LostFilm_1080p.torrent&quot;&gt;1080р&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;

 &lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;RuTracker:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

 &lt;ul&gt;
 &lt;li style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5548119&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5548119&quot;&gt;Перевод OMSKBIRD+оригинал&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5548025&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5548025&quot;&gt;Перевод AlexFilm+оригинал&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5548395&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5548395&quot;&gt;Перевод LostFilm+оригинал&lt;/a&gt;, 480р.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5547787&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5547787&quot;&gt;Перевод&amp;nbsp;LostFilm+оригинал+субтитры&lt;/a&gt;, 1080р.&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;

 &lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;RuTor:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

 &lt;ul&gt;
 &lt;li style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://new-rutor.org/torrent/626018/prostranstvo_ekspansija_the-expanse-03h01-iz-13-2018-webrip-kravec/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://new-rutor.org/torrent/626018/prostranstvo_ekspansija_the-expanse-03h01-iz-13-2018-webrip-kravec/&quot;&gt;Перевод Kravec&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;li style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://new-rutor.org/torrent/626060/prostranstvo_ekspansija_the-expanse-03h01-iz-13-2018-webrip-1080p-kravec/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://new-rutor.org/torrent/626060/prostranstvo_ekspansija_the-expanse-03h01-iz-13-2018-webrip-1080p-kravec/&quot;&gt;Перевод Kravec, 1080p&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Все указанные ссылки проверены и работоспособны. Обновления завершены! Доступны все варианты перевода и качества видео.&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Качество переводов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;BaibaKo - любительский уровень, рекламные вставки.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;OMSKBIRD - одноголосый, рекламные вставки.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;AlexFilm - многоголосый, закадровый, рекламные вставки, среднее качество.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Kravec - многоголосый, закадровый, рекламные вставки, качество выше среднего.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;LostFilm - многоголосый, закадровый, без рекламы, наилучшее качество.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;Трейлер 2 серии&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/WX0No3mDxf4&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/the_expanse_3_season_2_series&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2 серия: &amp;laquo;Свой-Чужой&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:24px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffffff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;rarr;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/the_expanse_3_season_1_series</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>ARM</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/the_expanse_3_season_1_series</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Apr 2018 14:41:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Экспансия» и «Затерянные в Космосе» — два новых sci-fi сериала</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/05220752.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 90px;&quot; /&gt;Со временем, пришедшие в упадок в начале 2010-х, фантастические сериалы начали набирать обороты ближе к концу десятилетия. Уже буквально завтра выходит продолжение &amp;laquo;&lt;strong&gt;Экспансии&lt;/strong&gt;&amp;raquo; и дебютируют &amp;laquo;&lt;strong&gt;Затерянные в космосе&lt;/strong&gt;&amp;raquo;. Здесь вы сможете познакомиться с ними поближе...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/05220752.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 90px;&quot; /&gt;Со временем, пришедшие в упадок в начале 2010-х, фантастические сериалы начали набирать обороты ближе к концу десятилетия. Уже буквально завтра выходит продолжение &amp;laquo;&lt;strong&gt;Экспансии&lt;/strong&gt;&amp;raquo; и дебютируют &amp;laquo;&lt;strong&gt;Затерянные в космосе&lt;/strong&gt;&amp;raquo;. Здесь вы сможете познакомиться с ними поближе$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;Экспансия ||| Пространство ||| The Expanse&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/16672438.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/16672438.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 300px; height: 388px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Если вам надоели далекие-далекие галактики, инопланетные гости, отличающиеся от&amp;nbsp;людей только цветом кожи, пиу-пиу-лазеры и&amp;nbsp;гиперпространство, это прекрасный повод обратиться к&amp;nbsp;&amp;laquo;Экспансии&amp;raquo;. События здесь ещё не&amp;nbsp;успели уйти дальше границ нашей родной Солнечной Системы, а&amp;nbsp;живет этот мир по&amp;nbsp;законам, очень близким к&amp;nbsp;современной физике. В&amp;nbsp;&amp;laquo;Экспансии&amp;raquo; вы&amp;nbsp;не&amp;nbsp;найдете бластеров, разноцветных пришельцев и&amp;nbsp;&amp;laquo;жидкого вакуума&amp;raquo;. В&amp;nbsp;космосе царит невесомость, беспощадная инерция и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;менее беспощадная политика.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Сюжетная завязка (без спойлеров):&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В&amp;nbsp;23-м веке колонизация Солнечной Системы почти завершена. Перенаселенной Землей управляет единое правительство ООН, многие земные корпорации контролируют колонии и&amp;nbsp;станции по&amp;nbsp;всей системе, но&amp;nbsp;Марс стал независимой милитаризованной державой, а&amp;nbsp;в&amp;nbsp;Поясе Астероидов, на&amp;nbsp;спутниках Юпитера и&amp;nbsp;Сатурна процветает полутеррористическая организация &amp;laquo;Союз Внешних Планет&amp;raquo; (СВП), борющаяся за&amp;nbsp;независимость и&amp;nbsp;достойные условия жизни для &amp;laquo;астроидян&amp;raquo;. По&amp;nbsp;крайней мере, они так говорят...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В&amp;nbsp;определенный момент ситуация накаляется до&amp;nbsp;предела, когда ледодобывающий траулер &amp;laquo;Кентерберри&amp;raquo;, везший груз льда на&amp;nbsp;астероид Церера, оказывается уничтожен группой неопознанных кораблей. На&amp;nbsp;Церере, крупнейшем транспортном узле Пояса, вспыхивают беспорядки. Земля, Марс и&amp;nbsp;СВП обвиняют друг друга, и&amp;nbsp;посреди всего этого хаоса группа выживших с&amp;nbsp;&amp;laquo;Кентерберри&amp;raquo; пытается разобраться в&amp;nbsp;случившемся, в&amp;nbsp;то&amp;nbsp;время как на&amp;nbsp;Церере детектив Миллер занимается поиском некой девушки&amp;nbsp;&amp;mdash; дочери одного из&amp;nbsp;земных миллиардеров. Со&amp;nbsp;временем он&amp;nbsp;начинает понимать, что ключ ко&amp;nbsp;всему происходящему заключается именно в&amp;nbsp;ней.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сериал основан на&amp;nbsp;книжном цикле Джеймса Кори, включающем уже шесть книг &amp;laquo;Пробуждение Левиафана&amp;raquo;, &amp;laquo;Война Калибана&amp;raquo;, &amp;laquo;Врата Абаддона&amp;raquo;, &amp;laquo;Пожар Сиболы&amp;raquo;, &amp;laquo;Игры Немезиды&amp;raquo; и&amp;nbsp;&amp;laquo;Пепел Вавилона&amp;raquo;. Последние два романа ещё не&amp;nbsp;переведены на&amp;nbsp;русский язык, но&amp;nbsp;остальные я&amp;nbsp;крайне рекомендую к&amp;nbsp;ознакомлению.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Первый сезон вышел в&amp;nbsp;2015&amp;nbsp;году. Третий стартует уже сегодня, 12&amp;nbsp;апреля. Не&amp;nbsp;пропустите! &amp;laquo;Экспансия&amp;raquo; это, безусловно, один из&amp;nbsp;лучших образчиков научной фантастики последних лет.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/tnERLNOWC3E&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/kBBsl_mMDIs&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/0tPGBbzx-yg&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;Затерянные в&amp;nbsp;космосе ||| Lost in&amp;nbsp;Space&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/24220676.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/24220676.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 300px; height: 444px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Судьба нашего следующего гостя довольно извилиста. Изначально &amp;laquo;Затерянные в&amp;nbsp;космосе&amp;raquo; это сериал 1965-го года, со&amp;nbsp;всеми вытекающими последствиями в&amp;nbsp;виде наивного сюжета и&amp;nbsp;картонных декораций. Обсуждать его нет смысла.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Намного интереснее более современный вариант 1998-го года, воплощенный в&amp;nbsp;виде полнометражного фильма. Он&amp;nbsp;не&amp;nbsp;слишком известен, в&amp;nbsp;свое время собрал маленькую кассу и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;получил развития, однако может похвастаться весьма достойным техническим исполнением даже на&amp;nbsp;сегодняшний день, и&amp;nbsp;довольно интересным, не&amp;nbsp;банальным сюжетом, хоть и&amp;nbsp;сдобренным порцией семейной драмы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Теперь&amp;nbsp;же мы&amp;nbsp;добрались до&amp;nbsp;ремейка... ремейка. Это новый сериал от&amp;nbsp;Netflix, решившей, похоже, стать чем-то вроде Disney на&amp;nbsp;рынке стриминговых сервисов и&amp;nbsp;высокобюджетных сериалов. Чего только стоит бюджет сериала по&amp;nbsp;Властелину Колец: 200$ миллионов на&amp;nbsp;сезон. Ходят слухи о&amp;nbsp;запланированном миллиарде $&amp;nbsp;на&amp;nbsp;целых 5&amp;nbsp;сезонов... Но&amp;nbsp;сегодня речь не&amp;nbsp;об&amp;nbsp;этом. Новые &amp;laquo;Затерянные в&amp;nbsp;космосе&amp;raquo; несколько приземляют сюжет фильма 1998-го года, хоть и&amp;nbsp;основаны на&amp;nbsp;нем, и&amp;nbsp;больше концентрируются на&amp;nbsp;выживании и&amp;nbsp;планете, куда упал корабль &amp;laquo;Юпитер-2&amp;raquo;. Первый сезон включает в&amp;nbsp;себя 10&amp;nbsp;серий и&amp;nbsp;выйдет в&amp;nbsp;релиз уже 13&amp;nbsp;апреля. Я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;могу рекомендовать вам его со&amp;nbsp;всей уверенностью, однако фильм 1998-го года мне вполне нравится, и&amp;nbsp;это хороший повод ознакомиться с&amp;nbsp;сериалом. Может быть, для кого-то решающим аргументом станет тот факт, что шоураннером является Зак Эстрин, работавший над сериалом &amp;laquo;Побег&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/8MraGsIXXa4&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/WlPax6XBkFM&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Когда первая серия &amp;laquo;Экспансии&amp;raquo; выйдет в релиз, мы создадим специальную &lt;strong&gt;обновляемую новость-гайд&lt;/strong&gt;, в которую будет включен список всех серий, дата их выхода и ссылки на скачивание или просмотр в оригинале и разных вариантах перевода. Насчет &amp;laquo;Затерянных&amp;raquo; ничего конкретного пока не обещаем, так как сериалы от Netflix обычно доступны сразу целым сезоном.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Следите за новостями на сайте, и приятного просмотра!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/the_expanse_lost_in_space</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>ARM</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/the_expanse_lost_in_space</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Apr 2018 21:50:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Экс-глава BioWare: EA не навязывали нам Frostbite</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/02242565.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 101px;&quot; /&gt;Со времени выхода скандальной &lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda&lt;/strong&gt; прошел год, и есть ощущение, что про нее все забыли. К игре не вышло ни одного официального&amp;nbsp;DLC, команда была расформирована, ничего не слышно о сиквеле, а через полгода был смещен со своей должности директор студии Аарин Флинн. И вот в условиях информационного вакуума Аарин дал интервью порталу Kotaku, в котором можно найти пару любопытных деталей...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/02242565.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 101px;&quot; /&gt;Со времени выхода скандальной &lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda&lt;/strong&gt; прошел год, и есть ощущение, что про нее все забыли. К игре не вышло ни одного официального&amp;nbsp;DLC, команда была расформирована, ничего не слышно о сиквеле, а через полгода был смещен со своей должности директор студии Аарин Флинн. И вот в условиях информационного вакуума Аарин дал интервью порталу Kotaku, в котором можно найти пару любопытных деталей$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Многие приписывают проблемы Andromeda новому движку Frostbite, разработанному DICE - подразделением EA. Начав&amp;nbsp;с &lt;strong&gt;Dragon Age Inquisition&lt;/strong&gt;, BioWare также использует это ПО и в &lt;strong&gt;MEA&lt;/strong&gt;, и в грядущем &lt;strong&gt;Anthem&lt;/strong&gt;. Специалисты полагают, что как во многих других случаях, такой выбор навязывается издателем студии, ранее работавшей на собственных движках и Unreal Engine. Флинн со своей стороны опровергает такие слухи:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Это было наше решение. Мы заканчивали Mass Effect 3 и только что выпустили Dragon Age 2, и мы знали, что Eclipse (собственный движок BioWare),&amp;nbsp;использованный нами в Dragon Age,&amp;nbsp; не потянет следующие воплощения Dragon Age. На нем не получилось бы реализовать открытый мир, он недостаточно мощный для рендера &amp;mdash; эти две причины и были основными. Также мы думали вводить в игру&amp;nbsp;мультиплеер, тогда как Eclipse разработан только для синглплеерных игр. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Рассматривалось три варианта. Мы могли отказаться от Eclipse и начать разрабатывать совершенно новый собственный движок; мы могли продолжить работать с Unreal Engine (трилогия МЕ была реализована на нем); или мы могли взять Frostbite, который выглядел многообещающим с точки зрения рендера и был проработан для мультиплеера.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;BioWare выбрали третий вариант, что доставило немало проблем в разработке МЕА. Движок был заточен под шутеры от первого лица,&amp;nbsp;в нем не было базового инструментария для создания RPG в открытом мире. Например, системы инвентаря и партийной системы. Разработчикам самим пришлось с нуля писать код для этих механик, но дела с созданием RPG на этом движке все равно шли туго. Несмотря на проблемы, Флинн считает, что выбор Frostbite был правильным решением.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Быть частью сообщества &amp;mdash; как, например, в ЕА сейчас &amp;mdash; это значит очень много, так и должно быть. Команда Frostbite заслуживает уважения за то, что они являются основой для всевозможных игр, начиная FIFA и заканчивая Anthem. По мне &amp;mdash; это просто потрясающе.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;Перевел &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/index/8-21227&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VladNastevich&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/39569267.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s39569267.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/67647705.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s67647705.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как по мне, утверждение, что на Frostbite было сложно написать нормальную партийную RPG, похоже на отговорку. Есть игра с полноценной ролевой партийной системой, довольно удобным инвентарем, и называется она Dragon Age Inquisition. BioWare, конечно, состоит из нескольких команд, но я не верю, что в Монреале после готовой в Эдмонтоне &quot;Инквизиции&quot; пришлось бы изобретать велосипед. Скорее всего, проблемы с &quot;Андромедой&quot; далеко не только в движке, и некоторые функции просто-напросто вырезали, например, управление инвентарем сопартийцев и тактическую паузу - вспомните &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/mass_effect_andromeda_rannie_concept_arty_interfeisa&quot;&gt;эту новость&lt;/a&gt;. А как считаете вы?&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;||| &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://www.pcgamesn.com/bioware-ea-frostbite-engine&quot; title=&quot;https://www.pcgamesn.com/bioware-ea-frostbite-engine&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt; |||&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/aaryn_flynn_frostbite</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/aaryn_flynn_frostbite</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Apr 2018 19:50:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect 3: мод на роман с Тали</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/73973392.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 89px;&quot; /&gt;Фанаты-умельцы сделали мод, существенно дополняющий катсцены и&amp;nbsp;другие элементы романа с&amp;nbsp;Тали&apos;Зорой. Он&amp;nbsp;пока еще только на&amp;nbsp;английском языке, но&amp;nbsp;мы&amp;nbsp;написали автору и&amp;nbsp;ищем переводчиков. Подробности...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/73973392.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 89px;&quot; /&gt;Фанаты-умельцы сделали мод, существенно дополняющий катсцены и&amp;nbsp;другие элементы романа с&amp;nbsp;Тали&apos;Зорой. Он&amp;nbsp;пока еще только на&amp;nbsp;английском языке, но&amp;nbsp;мы&amp;nbsp;написали автору и&amp;nbsp;ищем переводчиков. Подробности$CUT$&amp;nbsp;&amp;mdash; в&amp;nbsp;этой новости.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Недавно Mass Effect 3&amp;nbsp;исполнилось шесть лет, а&amp;nbsp;с&amp;nbsp;выхода последнего и&amp;nbsp;многими самого любимого DLC &amp;laquo;Цитадель&amp;raquo;&amp;nbsp;&amp;mdash; пять. Нашему сайту уже вообще восемь. Вдумайтесь в&amp;nbsp;эти цифры, и&amp;nbsp;если выход&amp;nbsp;ME пришелся на&amp;nbsp;ваши студенческие годы, вы&amp;nbsp;перестанете считать себя молодым. По&amp;nbsp;крайней мере, так происходит со&amp;nbsp;мной :)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но&amp;nbsp;фанаты не&amp;nbsp;унывают и&amp;nbsp;продолжают &lt;s&gt;издеваться&lt;/s&gt; модифицировать игру. Многим не понравилось, что самый проработанный в&amp;nbsp;плане контента роман в&amp;nbsp;игре&amp;nbsp;&amp;mdash; роман с&amp;nbsp;Лиарой. Тут вам и&amp;nbsp;куча диалогов, и&amp;nbsp;письма, и&amp;nbsp;комментарии других персонажей, и, конечно&amp;nbsp;же, самая продолжительная постельная сцена. Это казалось несправедливым, особенно для фанатов Тали, которых тоже немало. А&amp;nbsp;уж&amp;nbsp;на&amp;nbsp;фоторамку с&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;лицом не&amp;nbsp;плевался только ленивый&amp;nbsp;&amp;mdash; мало того, что ленивый фотошоп со стоковой фотографии, так еще и&amp;nbsp;лицо какое-то слишком человеческое, а&amp;nbsp;оно для многих было едва&amp;nbsp;ли не&amp;nbsp;главной загадкой серии.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/15711356.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#808080;&quot;&gt;&lt;em&gt;Если вдруг кто-то не помнит...&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Непорядок&amp;raquo;,&amp;nbsp;&amp;mdash; подумал парень под ником AVRen и&amp;nbsp;сделал мод. Надо сказать, моды на&amp;nbsp;Mass Effect 3&amp;nbsp;существенно выросли в&amp;nbsp;качестве за&amp;nbsp;последнее время. Да, движок, конечно&amp;nbsp;же, все еще не&amp;nbsp;позволяет творить такую красоту, как в&amp;nbsp;Fallout, The Elder Scrolls или хотя&amp;nbsp;бы Dragon Age Origins, и&amp;nbsp;никогда не&amp;nbsp;позволит, но&amp;nbsp;нет предела фанатской изворотливости. Сейчас уже создан&amp;nbsp;с десяток&amp;nbsp;инструментов, позволяющих заменять многие аспекты игры. А&amp;nbsp;в&amp;nbsp;Origin уже давно перестали банить за&amp;nbsp;такую &amp;laquo;магию вне Хогвартса&amp;raquo;, так что индустрия модификаций к&amp;nbsp;ME3&amp;nbsp; продолжает как-то жить.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/R7xQiVw5s7o&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вернемся к&amp;nbsp;объекту нашей новости. Мод делает вот что:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;заменяет некоторые письма и&amp;nbsp;диалоги и&amp;nbsp;даже добавляет новые (как я&amp;nbsp;понял, вырезанные);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;сцену секса заменяет на&amp;nbsp;такую&amp;nbsp;же, как у&amp;nbsp;Лиары, но&amp;nbsp;при этом в&amp;nbsp;ней участвует совершенно новая модель кварианки (по&amp;nbsp;моему мнению, несколько криповатая, но&amp;nbsp;главное ведь внутренний мир, с глубиной которого у Тали все в порядке, да?);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;заменяет фоторамку с&amp;nbsp;портретом, которую Тали дарит после романа.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/82931759.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s82931759.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;С&amp;nbsp;виду кажется, что это немного. Но&amp;nbsp;автор явно постарался. Есть только один минус: автор упомянул, что мод совместим только с&amp;nbsp;английской версией игры. Я&amp;nbsp;уже с&amp;nbsp;ним связался и&amp;nbsp;запросил разрешения на&amp;nbsp;перевод, но&amp;nbsp;не&amp;nbsp;думаю, что он&amp;nbsp;его не&amp;nbsp;даст. Поэтому мы&amp;nbsp;ищем даже не&amp;nbsp;переводчиков (нового текста там немного), а&amp;nbsp;людей, способных работать с&amp;nbsp;модами к&amp;nbsp;Mass Effect&amp;nbsp;3. Ну&amp;nbsp;а&amp;nbsp;что, вдруг найдутся?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Скачать мод можно &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://www.nexusmods.com/masseffect3/mods/610?tab=description&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.nexusmods.com/masseffect3/mods/610?tab=description&quot;&gt;на&amp;nbsp;NexusMods&lt;/a&gt;, так как разрешения на&amp;nbsp;перепост оригинальной версии автор тоже не&amp;nbsp;давал, но&amp;nbsp;если вам не&amp;nbsp;впервой ставить моды на&amp;nbsp;игры, у&amp;nbsp;вас уже есть аккаунт на&amp;nbsp;Нексусе и&amp;nbsp;проблем с&amp;nbsp;загрузкой не&amp;nbsp;возникнет. Установка его предельна проста: скачать архив и распаковать его в папку, где у вас лежат DLC к игре (Mass Effect 3&amp;#92;BIOGame&amp;#92;DLC).&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Если вы&amp;nbsp;уже попробовали мод, расскажите о своих впечатлениях!&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/21927618.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s21927618.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/mass_effect_3_mod_roman_s_tali</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/mass_effect_3_mod_roman_s_tali</guid>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2018 18:30:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Overwatch - ивент &quot;Мятеж на Кингс-Роу&quot;</title>
			<description>&lt;p&gt;На канале разработчиков уже вышло видео по поводу грядущего ивента, что выйдет &lt;em&gt;10 апреля&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/oGWr3euFLCE&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Во время ивента можно будет выбить или купить скины, реплики, эмоции и&amp;nbsp;граффити,&amp;nbsp;которые обычно не доступны для игроков. Также, добавляется новый режим, где выбирая уровень сложности, можно сражаться против волны ботов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Согласно лору игры, на Кингс-Роу произошло восстание омников (роботов). Подавлять его пришлось&amp;nbsp;Ангеле&amp;nbsp;Циглер, Торбьёрну, Райнхардту и, в то время еще&amp;nbsp;новичку&amp;nbsp;организации Overwatch, Трейсер.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ивент продолжится до 30-го числа.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Кстати, до 2 апреля в &lt;a href=&quot;http://eu.shop.battle.net/en-gb/family/overwatch&quot;&gt;магазине&lt;/a&gt;&amp;nbsp;можно купить игру за 799 рублей. Время еще есть.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wowraider.net/t/5Dl/5Dl.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 367px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;На канале разработчиков уже вышло видео по поводу грядущего ивента, что выйдет &lt;em&gt;10 апреля&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/oGWr3euFLCE&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Во время ивента можно будет выбить или купить скины, реплики, эмоции и&amp;nbsp;граффити,&amp;nbsp;которые обычно не доступны для игроков. Также, добавляется новый режим, где выбирая уровень сложности, можно сражаться против волны ботов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Согласно лору игры, на Кингс-Роу произошло восстание омников (роботов). Подавлять его пришлось&amp;nbsp;Ангеле&amp;nbsp;Циглер, Торбьёрну, Райнхардту и, в то время еще&amp;nbsp;новичку&amp;nbsp;организации Overwatch, Трейсер.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ивент продолжится до 30-го числа.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Кстати, до 2 апреля в &lt;a href=&quot;http://eu.shop.battle.net/en-gb/family/overwatch&quot;&gt;магазине&lt;/a&gt;&amp;nbsp;можно купить игру за 799 рублей. Время еще есть.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wowraider.net/t/5Dl/5Dl.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 367px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/news/2018-03-31-1925</link>
			<category>Микро-новость</category>
			<dc:creator>Goldi</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/news/2018-03-31-1925</guid>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2018 12:14:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С Новым 2018 годом!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/21600930.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 120px;&quot; /&gt;Коллектив сайта MassEffect2.in поздравляет всех постоянных пользователей и&amp;nbsp;гостей с&amp;nbsp;Новым 2018-м Годом! Ну&amp;nbsp;и&amp;nbsp;немного подведем итоги года минувшего&amp;nbsp;&amp;mdash; о&amp;nbsp;Mass Effect и&amp;nbsp;событиях на&amp;nbsp;нашем сайте, а&amp;nbsp;также планах на&amp;nbsp;год грядущий ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/21600930.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 120px;&quot; /&gt;Коллектив сайта MassEffect2.in поздравляет всех постоянных пользователей и&amp;nbsp;гостей с&amp;nbsp;Новым 2018-м Годом! Ну&amp;nbsp;и&amp;nbsp;немного подведем итоги года минувшего&amp;nbsp;&amp;mdash; о&amp;nbsp;Mass Effect и&amp;nbsp;событиях на&amp;nbsp;нашем сайте, а&amp;nbsp;также планах на&amp;nbsp;год грядущий $CUT$...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Год 2017-й явно выдался для фанатов Mass Effect непростым. Конечно, главное событие года для нас&amp;nbsp;&amp;mdash; это релиз &amp;laquo;Андромеды&amp;raquo;, увенчанный небывалым для BioWare скандалом, благодаря которому поддержка игры ограничилась десятком патчей, после чего была полностью свернута&amp;nbsp;&amp;mdash; ни&amp;nbsp;сюжетных, ни&amp;nbsp;мультиплеерных DLC игроки так и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;получили. Кто-то (в&amp;nbsp;первую очередь&amp;nbsp;те, кому игра понравилась или кто ожидал больше исправлений и&amp;nbsp;дополнений) был этим опечален, а&amp;nbsp;кто-то наоборот доволен тем, что об&amp;nbsp;игре поскорее забудут. Но&amp;nbsp;в&amp;nbsp;комментах до&amp;nbsp;сих пор можно встретить жаркие споры между первыми и&amp;nbsp;вторыми.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/76933465.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s76933465.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#808080;&quot;&gt;&lt;em&gt;Такие дела...&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы&amp;nbsp;в&amp;nbsp;свою очередь постарались сделать все, чтобы выход &amp;laquo;Андромеды&amp;raquo; был для вас как можно комфортнее: регулярно снабжали новостями и&amp;nbsp;прочей информацией, даже на&amp;nbsp;восьмом году жизни сайта решились сделать полный редизайн. Так как другого продолжения Mass Effect ждать не&amp;nbsp;приходилось, мы&amp;nbsp;поставили на&amp;nbsp;MEA все, что у&amp;nbsp;нас было. Что из&amp;nbsp;этого вышло, решать опять&amp;nbsp;же вам самим, но&amp;nbsp;надеемся, что вам понравилось.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Перед и после выхода игры мы&amp;nbsp;провели два конкурса&amp;nbsp;&amp;mdash; блиц-турнир &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/news/2017-03-17-1834&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;laquo;Полет в&amp;nbsp;Андромеду&amp;raquo;&lt;/a&gt; и&amp;nbsp;конкурс на&amp;nbsp;лучший бантер &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/forum/60-4161-1#1356357&quot;&gt;&amp;laquo;Поговорим по&amp;nbsp;душам&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/67152573.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s67152573.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#808080;&quot;&gt;&lt;em&gt;- Мне кажется, им надо больше новогодних конкурсов...&lt;br /&gt;
- О, духи, нет...&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И&amp;nbsp;что&amp;nbsp;же еще? В&amp;nbsp;этом году мы&amp;nbsp;впервые занялись нестандартной для себя деятельностью&amp;nbsp;&amp;mdash; опросом общественного мнения. Не&amp;nbsp;сказать, что мы&amp;nbsp;все матёрые социологи, но&amp;nbsp;провели два больших опроса: по&amp;nbsp;поводу &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/opros_mass_effect_andromeda_itogi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;МЕА&lt;/a&gt; и&amp;nbsp;по&amp;nbsp;поводу &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/news/2017-10-08-1898&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;будущего нашего сайта&lt;/a&gt;. И&amp;nbsp;большинством голосов вы&amp;nbsp;твердо решили, что для выживания нам нужно расширять тематику, потому что черт его знает, что будет дальше с&amp;nbsp;этим Масс Эффектом.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Так что, я&amp;nbsp;готов сделать анонс: после новогодних праздников (или прямо на&amp;nbsp;них) у&amp;nbsp;нас на&amp;nbsp;сайте появится возможность писать персональные блоги. Туда вы&amp;nbsp;сможете постить все, что душе угодно и&amp;nbsp;даже не&amp;nbsp;ограничиваться тематикой в&amp;nbsp;пределах правил сайта (то&amp;nbsp;есть, к&amp;nbsp;черту политоту и&amp;nbsp;некоторые другие чувствительные вещи, а&amp;nbsp;остальное&amp;nbsp;&amp;mdash; пишите все, что будет интересно вашей потенциальной аудитории). Самые интересные записи будут попадать на&amp;nbsp;главную, а какие-то мы&amp;nbsp;будем отбирать в&amp;nbsp;наш паблик ВКонтакте. Мне такое развитие кажется вполне логичным, учитывая, что многие новости у&amp;nbsp;нас и&amp;nbsp;так в&amp;nbsp;последнее время напоминают чей-то блог. Пример, само собой, вам подадим мы&amp;nbsp;сами (кстати, вполне возможно, вы&amp;nbsp;встретите в&amp;nbsp;админке пару новых лиц). Так что следите за&amp;nbsp;обновлениями и&amp;nbsp;приготовьте карандаши, если вам есть, о&amp;nbsp;чем написать!&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/08362130.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s08362130.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ну&amp;nbsp;а&amp;nbsp;что еще сказать? С&amp;nbsp;наступающим вас Новым Годом, а&amp;nbsp;православных христиан&amp;nbsp;&amp;mdash; с&amp;nbsp;будущим Рождеством. Хочется пожелать, кроме стандартных &amp;laquo;счастий, здоровий и&amp;nbsp;семейных благополучий&amp;raquo;&amp;nbsp;&amp;mdash; чтобы в&amp;nbsp;новом году вас неизменно радовало&amp;nbsp;то, что вы&amp;nbsp;смотрите, читаете, пишете или во&amp;nbsp;что вы&amp;nbsp;играете. Поменьше разочарований в&amp;nbsp;том, что вы&amp;nbsp;любите и&amp;nbsp;побольше крутых и&amp;nbsp;захватывающих моментов в&amp;nbsp;жизни!&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/70865833.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffffff;&quot;&gt;Оставляйте в&amp;nbsp;комментариях&amp;nbsp;то, чего вы&amp;nbsp;больше всего ждете от&amp;nbsp;2018&amp;nbsp;года!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/happy_new_year_2018</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/happy_new_year_2018</guid>
			<pubDate>Sun, 31 Dec 2017 14:06:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>StarCraft II - теперь бесплатно!</title>
			<description>&lt;p&gt;Blizzard Entertainment &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/21173629/starcraft%C2%A0ii-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B0-free-to-play-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-03-11-2017&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/21173629/starcraft%C2%A0ii-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B0-free-to-play-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-03-11-2017&quot;&gt;объявили&lt;/a&gt;, что стратегия в реальном времени&amp;nbsp;&lt;strong&gt;StarCraft II&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;2010 года издания теперь переходит на free-to-play режим. Игрокам будет бесплатно доступна первая кампания за терранов (&lt;strong&gt;Wings of Liberty&lt;/strong&gt;), а вот дополнения &lt;strong&gt;Heart of the Swarm&lt;/strong&gt; за зергов, &lt;strong&gt;Legacy of the Void&lt;/strong&gt; за протоссов, а также комплект заданий &quot;Нова: незримая война&quot; придется докупить по 799 рублей каждое или 1699 рублей за весь комплект. Для тех, у кого был куплен Wings of Liberty до 31 октября 2017 года, Blizzard дарит Heart of the Swarm. Но мультиплеер становится доступен сразу и всем за просто так без ограничений (в том числе и с юнитами из платных аддонов).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/53904189.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s53904189.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, этим летом Blizzard порадовали старых фанатов StarCraft выпуском ремастеринга первой части, в котором полностью перезаписали звук (в том числе и локализацию!), обновили графику (хоть и оставили ее в 2D, но добавили высокое разрешение). И стоит эта радость олдфага 599 рублей, тогда как обычная, не измененная версия игры бесплатна для скачивания.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Blizzard Entertainment &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/21173629/starcraft%C2%A0ii-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B0-free-to-play-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-03-11-2017&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/21173629/starcraft%C2%A0ii-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B0-free-to-play-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-03-11-2017&quot;&gt;объявили&lt;/a&gt;, что стратегия в реальном времени&amp;nbsp;&lt;strong&gt;StarCraft II&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;2010 года издания теперь переходит на free-to-play режим. Игрокам будет бесплатно доступна первая кампания за терранов (&lt;strong&gt;Wings of Liberty&lt;/strong&gt;), а вот дополнения &lt;strong&gt;Heart of the Swarm&lt;/strong&gt; за зергов, &lt;strong&gt;Legacy of the Void&lt;/strong&gt; за протоссов, а также комплект заданий &quot;Нова: незримая война&quot; придется докупить по 799 рублей каждое или 1699 рублей за весь комплект. Для тех, у кого был куплен Wings of Liberty до 31 октября 2017 года, Blizzard дарит Heart of the Swarm. Но мультиплеер становится доступен сразу и всем за просто так без ограничений (в том числе и с юнитами из платных аддонов).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/53904189.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s53904189.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, этим летом Blizzard порадовали старых фанатов StarCraft выпуском ремастеринга первой части, в котором полностью перезаписали звук (в том числе и локализацию!), обновили графику (хоть и оставили ее в 2D, но добавили высокое разрешение). И стоит эта радость олдфага 599 рублей, тогда как обычная, не измененная версия игры бесплатна для скачивания.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/QZLnnAgEQ6Y&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Если кому-то хочется познакомиться с одной из лучших стратегий в реальном времени последнего десятилетия (я, естественно, о второй части) с учетом того, что жанр как таковой уже давно умирает&amp;nbsp;- вперед в &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://eu.battle.net&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://eu.battle.net&quot;&gt;Battle.net&lt;/a&gt; качать и играть! Через семь лет игровой процесс и катсцены продолжают выглядеть и работать вполне неплохо.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А если желаете зарубиться с кем-то по сети - кидайте ваши батлтаги в комментарии. Что вы вообще думаете о вселенной StarCraft, сюжете и стратегической составляющей игры?&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/starcraft_free_to_play</link>
			<category>Микро-новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/starcraft_free_to_play</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 21:31:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect Archives — аналог «Dragon Age Keep» — ВНЕЗАПНО</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/14002009.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/14002009.jpg&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 600px; height: 336px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Те, кто знаком со&amp;nbsp;вселенной Dragon Age, помнят, что к&amp;nbsp;релизу &amp;laquo;Инквизиции&amp;raquo; &lt;strong&gt;BioWare&lt;/strong&gt; создали специальный сервис&amp;nbsp;&amp;mdash; &amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://dragonagekeep.com/ru_RU/account-check#product/dao&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://dragonagekeep.com/ru_RU/account-check#product/dao&quot;&gt;Dragon Age Keep&lt;/a&gt;&amp;raquo;, который позволял удобно переносить сохранения, внешность персонажей и&amp;nbsp;весь свой прогресс, а&amp;nbsp;также редактировать и&amp;nbsp;создавать новые версии &amp;laquo;миров&amp;raquo; при помощи красивой интерактивной мозаики&amp;nbsp;&amp;mdash; быстрого выбора сюжетных решений из&amp;nbsp;всех частей франшизы.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Теперь&amp;nbsp;же, ко&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/happy_n7_day&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;дню N7&lt;/a&gt;&amp;nbsp;разработчики совершенно внезапно представили точно такую&amp;nbsp;же систему для Mass Effect, которую многие ждали ещё к&amp;nbsp;релизу &amp;laquo;Андромеды&amp;raquo;. Собственно, этот сервис был введен в&amp;nbsp;строй ещё тогда, но&amp;nbsp;всё, что там можно было делать это скопировать из&amp;nbsp;общей библиотеки наборы внешности для Сары и&amp;nbsp;Скотта Райдеров. Теперь&amp;nbsp;же &lt;strong&gt;Archives&lt;/strong&gt; это полноценный аналог Keep, связанный с&amp;nbsp;вашим &lt;strong&gt;аккаунтом&amp;nbsp;ЕА&lt;/strong&gt; и&amp;nbsp;позволяющий, в&amp;nbsp;том числе, ещё раз пережить все сюжетные выборы как Трилогии, так и&amp;nbsp;Андромеды, через рисованные интерактивные слайды.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/69656737.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/69656737.jpg&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 300px; height: 167px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/33363568.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/14002009.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/14002009.jpg&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 600px; height: 336px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Те, кто знаком со&amp;nbsp;вселенной Dragon Age, помнят, что к&amp;nbsp;релизу &amp;laquo;Инквизиции&amp;raquo; &lt;strong&gt;BioWare&lt;/strong&gt; создали специальный сервис&amp;nbsp;&amp;mdash; &amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://dragonagekeep.com/ru_RU/account-check#product/dao&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://dragonagekeep.com/ru_RU/account-check#product/dao&quot;&gt;Dragon Age Keep&lt;/a&gt;&amp;raquo;, который позволял удобно переносить сохранения, внешность персонажей и&amp;nbsp;весь свой прогресс, а&amp;nbsp;также редактировать и&amp;nbsp;создавать новые версии &amp;laquo;миров&amp;raquo; при помощи красивой интерактивной мозаики&amp;nbsp;&amp;mdash; быстрого выбора сюжетных решений из&amp;nbsp;всех частей франшизы.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Теперь&amp;nbsp;же, ко&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/happy_n7_day&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;дню N7&lt;/a&gt;&amp;nbsp;разработчики совершенно внезапно представили точно такую&amp;nbsp;же систему для Mass Effect, которую многие ждали ещё к&amp;nbsp;релизу &amp;laquo;Андромеды&amp;raquo;. Собственно, этот сервис был введен в&amp;nbsp;строй ещё тогда, но&amp;nbsp;всё, что там можно было делать это скопировать из&amp;nbsp;общей библиотеки наборы внешности для Сары и&amp;nbsp;Скотта Райдеров. Теперь&amp;nbsp;же &lt;strong&gt;Archives&lt;/strong&gt; это полноценный аналог Keep, связанный с&amp;nbsp;вашим &lt;strong&gt;аккаунтом&amp;nbsp;ЕА&lt;/strong&gt; и&amp;nbsp;позволяющий, в&amp;nbsp;том числе, ещё раз пережить все сюжетные выборы как Трилогии, так и&amp;nbsp;Андромеды, через рисованные интерактивные слайды.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/69656737.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/69656737.jpg&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 300px; height: 167px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/33363568.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/33363568.jpg&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 300px; height: 167px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://masseffectarchives.com/ru_RU/worldvault/#&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://masseffectarchives.com/ru_RU/worldvault/#&quot;&gt;Archives&lt;/a&gt; &lt;&lt;&lt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Этот неожиданный релиз многим покажется немного запоздалым, но&amp;nbsp;лучше уж&amp;nbsp;поздно, чем никогда. Или... может быть, разработчики намекают, что не&amp;nbsp;всё ещё потеряно? Время покажет. &lt;em&gt;Правда, очень нескоро.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/mass_effect_archives</link>
			<category>Микро-новость</category>
			<dc:creator>ARM</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/mass_effect_archives</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Nov 2017 21:14:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С Днем N7!</title>
			<description>&lt;p&gt;Среди фанатов Mass Effect 7 ноября - красный день календаря, так как он совпадает с N7 - обозначением элитного спецназа&amp;nbsp;Альянса Систем, к которому относился и капитан Шепард. А в этом году День N7 еще и юбилейный - хоть сам праздник начали отмечать недавно, но первой части массыча в этом году исполняется 10 лет!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/71397824.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/71397824.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/fxFiRlPyIt8&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Прямо сейчас на официальном стриме BioWare в Twitch играют в первый Mass Effect, а также в ближайшие дни будут играть во все остальные части, включая Андромеду.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/37324726.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://go.twitch.tv/bioware&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотреть&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Тем, кто еще играет в мультиплеер &quot;Андромеды&quot;, понравится новость о праздничной миссии, проходящей на карте &quot;Руины&quot;. Кроме того, в игру добавят двух новых персонажей, а за выполнение миссии обещают элитный набор.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/07381734.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;padding:5px&quot;&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Десантница (редкий класс)&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

 &lt;p&gt;&lt;br /&gt;
 Солдат-биотик, специализируется на сдерживании противников.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 Десантница много лет служила в Альянсе, став элитным военным специалистом, но затем Инициатива Андромеда&amp;nbsp;дала ей шанс отправиться в путешествие, о котором она и мечтать не могла. Десантница убедила своего напарника и любовника&amp;nbsp;Хранителя лететь вместе. Теперь они сражаются в Элее бок о бок за новый дом.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;padding:5px&quot;&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хранитель (редкий класс)&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

 &lt;p&gt;&lt;br /&gt;
 &amp;laquo;Танк&amp;raquo...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Среди фанатов Mass Effect 7 ноября - красный день календаря, так как он совпадает с N7 - обозначением элитного спецназа&amp;nbsp;Альянса Систем, к которому относился и капитан Шепард. А в этом году День N7 еще и юбилейный - хоть сам праздник начали отмечать недавно, но первой части массыча в этом году исполняется 10 лет!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/71397824.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/71397824.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/fxFiRlPyIt8&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Прямо сейчас на официальном стриме BioWare в Twitch играют в первый Mass Effect, а также в ближайшие дни будут играть во все остальные части, включая Андромеду.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/37324726.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://go.twitch.tv/bioware&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотреть&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Тем, кто еще играет в мультиплеер &quot;Андромеды&quot;, понравится новость о праздничной миссии, проходящей на карте &quot;Руины&quot;. Кроме того, в игру добавят двух новых персонажей, а за выполнение миссии обещают элитный набор.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/07381734.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;padding:5px&quot;&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Десантница (редкий класс)&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

 &lt;p&gt;&lt;br /&gt;
 Солдат-биотик, специализируется на сдерживании противников.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 Десантница много лет служила в Альянсе, став элитным военным специалистом, но затем Инициатива Андромеда&amp;nbsp;дала ей шанс отправиться в путешествие, о котором она и мечтать не могла. Десантница убедила своего напарника и любовника&amp;nbsp;Хранителя лететь вместе. Теперь они сражаются в Элее бок о бок за новый дом.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;padding:5px&quot;&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хранитель (редкий класс)&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

 &lt;p&gt;&lt;br /&gt;
 &amp;laquo;Танк&amp;raquo;-страж. Специализируется на защите и лечении товарищей.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 Хранитель некогда был элитным бойцом Альянса Систем, участником важных боевых операций. Со временем он сблизился с Десантницей, хотя им и приходилось скрывать свои отношения от сослуживцев. Инициатива Андромеда&amp;nbsp;стала для них шансом продолжать заниматься тем, что они умеют лучше всего, и остаться партнерами в бою и на гражданке.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Команда MassEffect2.in также поздравляет вас с праздником! Несмотря на то, что статус франшизы пока что неизвестен, мы продолжаем увлекаться и играть в старый добрый Масс Эффект. А как вы отмечаете День N7? Расскажите в комментариях!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И в завершение - арт в подарок от нашего дизайнера&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://redliner91.deviantart.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RedLineR91&lt;/a&gt;&amp;nbsp;под названием &quot;Вместе&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/86916306.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img align=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s86916306.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/happy_n7_day</link>
			<category>Микро-новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/happy_n7_day</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Nov 2017 18:46:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Телескоп гетов - из скотча, синей изоленты и кварианской матери</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/10011691.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 93px;&quot; /&gt;Одной из сомнительных сторон путешествия в галактику Андромеда было &amp;laquo;дальнее сканирование&amp;raquo; телескопа гетов, созданного из трех соединенных ретрансляторов. Многие ломали головы, недоумевая что же это за диковинка и как она должна выглядеть, но теперь мы знаем ответ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/10011691.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 93px;&quot; /&gt;Одной из сомнительных сторон путешествия в галактику Андромеда было &amp;laquo;дальнее сканирование&amp;raquo; телескопа гетов, созданного из трех соединенных ретрансляторов. Многие ломали головы, недоумевая что же это за диковинка и как она должна выглядеть, но теперь мы знаем ответ$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;На днях вышла последняя, четвертая часть комикса &lt;strong&gt;Mass Effect: Discovery&lt;/strong&gt;, посвященного как раз роли гетов в проекте Инициативы Андромеда. На одной из страниц устройство можно разглядеть во всей красе.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/73656136.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/73656136.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 600px; height: 589px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/42087357.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;em&gt;Оригинал&lt;/em&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;► Честно говоря, меня это зрелище разочаровало. Перед релизом МЕА, в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/mass_effect_andromeda_problemy_sujeta&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;видеоразборе слабых мест Инициативы&lt;/a&gt;, мы&amp;nbsp;иронизировали на&amp;nbsp;тему того, что телескоп, очевидно, будет создан при помощи молотка и&amp;nbsp;скотча. На&amp;nbsp;самом деле, я&amp;nbsp;надеялся, что устройство представляет из&amp;nbsp;себя три ретранслятора, расположенные в&amp;nbsp;РАЗНЫХ местах, и&amp;nbsp;каким-то образом синхронизированные на&amp;nbsp;программном уровне, ведь геты это массив&amp;nbsp;ИИ с&amp;nbsp;огромными вычислительными мощностями.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ретрансляторы, если помните, окружены квантовыми щитами, что делает их&amp;nbsp;труднодоступными для физического вмешательства. Гигантским астероидом или взрывом сверхновой их&amp;nbsp;достать ещё можно, но&amp;nbsp;вряд&amp;nbsp;ли после такого останутся детали для гетского конструктора. А&amp;nbsp;что мы&amp;nbsp;видим здесь? Их&amp;nbsp;просто взяли... и&amp;nbsp;связали. Конечно, стоит делать скидку на&amp;nbsp;визуальный стиль комикса, но&amp;nbsp;суть от&amp;nbsp;этого не&amp;nbsp;меняется.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В общем, будьте осторожнее со своими шутками и&amp;nbsp;используйте только&amp;nbsp;&lt;strong&gt;синюю&lt;/strong&gt; изоленту.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/86580003.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 550px; height: 280px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/teleskop_getov</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>ARM</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/teleskop_getov</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 15:56:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Star Citizen — игра, которая перевернёт мир?</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/55482381.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 101px;&quot; /&gt;О &amp;laquo;Звёздном гражданине&amp;raquo; так или иначе наслышан практически любой геймер. Причём новости и слухи, на которые можно наткнуться, бывают самыми разными. Например, такими, что игра вовсе не выйдет, или что у создателя этого проекта столько денег, что он просто пачками нанимает голливудских звёзд ради коротких кат-сцен, а сообщество словно не замечает этого и продолжает вкладывать деньги. Как говорит Стетхем, истина, как всегда, где-то посередине....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/55482381.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 101px;&quot; /&gt;О &amp;laquo;Звёздном гражданине&amp;raquo; так или иначе наслышан практически любой геймер. Причём новости и слухи, на которые можно наткнуться, бывают самыми разными. Например, такими, что игра вовсе не выйдет, или что у создателя этого проекта столько денег, что он просто пачками нанимает голливудских звёзд ради коротких кат-сцен, а сообщество словно не замечает этого и продолжает вкладывать деньги. Как говорит Стетхем, истина, как всегда, где-то посередине.$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Новый мессия&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Ну а как назвать этот блок текста иначе, если идёт речь о Крисе Робертсе? Конечно, по&amp;nbsp; значимости вряд ли можно поставить Криса на одну ступень&amp;nbsp;&amp;mdash; во всяком случае, пока&amp;nbsp;&amp;mdash; с Мишелем Анселем (Rayman, Beyond Good &amp;amp; Evil), Хидео Кодзимой (Metal Gear Solid), Сигеру Миямото (Mario,Legend of Zelda), Тоддом Говардом (TES, Fallout 3). Но и не о значимости идёт речь, а о том пути, который избрал для себя Крис.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если коротко, путь &amp;laquo;пророка&amp;raquo; можно описать так: Origin Systems &amp;gt; Digital Anvil &amp;gt; Ascendant Pictures &amp;gt; Cloud Imperium Games (CIG). Вам о чём-нибудь говорят эти названия? Вряд ли, если только вы не ярый олдфаг. Наш герой несколько раз создавал собственные небольшие&amp;nbsp;игровые студии&amp;nbsp;и... всегда уходил. Проще говоря, Робертс практически никогда не работал на имя&amp;nbsp;большой компании (разве что недолгое время на Microsoft).&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/51354560.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Как только на горизонте появляется крупный издатель (например, Ubisoft, купившая как раз довольно успешную Digital Anvil), он прощается с коллегами и пытается сделать что-то новое. Много ли вы знаете современных разработчиков, так стремящихся к независимости? Larian и ещё от силы четыре-пять успешных небольших компаний.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Возможно, именно это и подкупает людей в Крисе, учитывая нынешнее состояние игровой индустрии, когда компании хотят в первую очередь прибыли. Хотеть прибыли&amp;nbsp;&amp;mdash; вполне нормально, конечно, но за этим они порой забывают о том, что именно получает потребитель. И если крупные издатели и их студии кричат, что дали нам игру, в которой можно сделать &amp;laquo;пиу-пиу&amp;raquo;, а за дополнительные деньги эти &amp;laquo;пиу-пиу&amp;raquo; будут с спецэффектами, то Крис говорит, что главное в его играх не это, а погружение в мир, который кажется реальным.&lt;br /&gt;
Если говорить ещё проще &amp;mdash; у него всё для народа.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Повлияло на доверие к нему и то, что именно благодаря Крису появились неплохие игры, вроде Freelancer и Starlancer, хотя чем-то по-настоящему важным для индустрии их назвать сложно. Wing Commander&amp;nbsp;&amp;mdash; конечно же, самая знаменитая игра, сделанная Робертсом, однако она была создана ещё в древние времена, в начале 90-х, &amp;mdash; а тогда космосимуляторы были в диковинку в принципе.&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/91217347.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 312px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Что имеем в сумме? Независимый разработчик, умеющий делать неплохие игры и имеющий довольно богатый опыт, который хочет создать крутую песочницу в космосе для всех желающих. Нужны всего лишь деньги.&lt;br /&gt;
Только кому они не нужны...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;После истории с No Man Sky кто-нибудь ещё сомневается в том, что желающих играть в космические симуляторы более чем достаточно?&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Kickstarter, Roberts Space Industries и прочие способы обогащения&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Откуда взять финансы? Разумеется, из карманов потребителей. Сначала деньги собирали на сайте игры robertsspaceindustries.com&amp;nbsp;&amp;mdash; сбор там начался ещё в далёком 2011 году, потом, уже в 2012 году, о создании игры объявили на Кикстартере. Ну а СМИ, конечно же, подогрели интерес к проекту.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Успех? Успех! Учитывая то, что&amp;nbsp;создатели &amp;laquo;Звёздного гражданина&amp;raquo; попросили 23 млн долларов (это та сумма денег, по словам Криса, которая позволит сделать проект абсолютно независимым), и эта сумма была побита уже через год. Вот только сбор не прекратился. Почему? Потому что с притоком денег росли амбиции, а с ними и масштаб задуманного. То есть чем больше люди давали Крису денег, тем больше он давал обещаний насчёт своего детища.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что же пообещали создатели игры?&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Динамичная экономика (там много всего: от страховки на имущество до передачи всего вашего барахла после смерти другому созданному вами персонажу игры с помощью завещания).&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Суровая реальность (к примеру, если будете много бегать на планете без кислорода, это скажется на вас, так как то, что в баллонах, при беге тратится быстрее).&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Проработанный космос (целые галактики), в котором можно лететь куда вашей душе угодно.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Процедурная генерация планет (привет No Man Sky!).&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Несколько инопланетных языков.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Куча кораблей и прочей техники.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Отображение эмоций вашего персонажа с помощью вашего лица.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Одиночное прохождение игры (в котором участвуют Гари Олдман, Марк Хэммил, Энди Серкис, Марк Стронг... В общем, там список для крепкого такого голливудского боевика), и мультиплеерная составляющая.&lt;br /&gt;
 &amp;nbsp;&lt;/p&gt;

 &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/97072526.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s97072526.jpg&quot; style=&quot;width: 250px; height: 136px;&quot; /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/86556992.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/86556992.jpg&quot; style=&quot;width: 250px; height: 141px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Домашние питомцы.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Разумеется, космические и наземные сражения.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Крутая графика. Куда же без неё.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;И это я написал ещё далеко не всё. Теперь представьте масштабы и подумайте, сколько действительно нужно денег на подобную triple-A игру? Ещё в 2014 году была известна сумма, потраченная на первую Destiny, и равнялась она примерно 140 млн долларов.&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/mg9QhbXFuM0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
А теперь вспомним, что сумму в 160 &amp;laquo;зелёных&amp;raquo; разработчики получили недавно, и это не один транш, а то, что было вложено за всё время сбора, начиная с 2011 года. О каком скором выпуске проекта может идти речь? И всё же вряд ли разработка так затянулась, если бы не&amp;hellip; Crytek и нанятые на раннем этапе другие студии.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;CryEngine 3&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Почему был выбран именно этот движок, не объяснит, наверное, и сам Крис. Хотя он попытался:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;laquo;Я играл в игры на обоих этих движках, и в конечном итоге решил остановиться на CryЕngine, потому что Unreal 4 тогда был на очень ранней стадии. Не существует движка, который может всё то, что мы делаем. Неважно, какой из них мы бы использовали, ведь нам всё равно пришлось бы делать рефакторинг. Для многих козлом отпущения стал выбор движка. Если бы мы делали просто шутер от первого лица, к нам бы не было столько вопросов. Мы выбрали CryEngine не для получения прибыли, а чтобы раздвинуть его границы&amp;raquo;.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Почему же слова Криса для меня сомнительны? Давайте посмотрим на список крупных игр тех лет, сделанных на третьем движке Unreal:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;em&gt;Batman: Arkham Knight&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;em&gt;Thief&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;em&gt;Outlast&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;em&gt;Lost Planet 3&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;em&gt;BioShock Infinite&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;em&gt;Mass Effect 3&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;А что четвёртый?&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;em&gt;Gears of War 4&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;em&gt;Hellblade&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;em&gt;ARK: Survival Evolved&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;em&gt;Fortnite&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Получается, Крис боялся, что Unreal не позволит ему сделать всё, как надо, однако на движке CryEngine ситуация оказалась ничем не лучше, а даже хуже.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Движок банально не мог поддерживать такой огромный мир с кучей галактик, npc и резвящимися туда-сюда тысячами кораблей. Если бы не плачевная ситуация с Crytek, случившаяся в 2014 году, возможно, проект бы заморозили, а деньги пришлось вернуть.&lt;br /&gt;
Но, к счастью для Криса, чуть ли не целый штат разработчиков движка оказался свободен, и он сразу пригласил их в свою Cloud Imperium Games. Повезло, что тут сказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так&amp;nbsp;32-битный движок CryEngine стал 64-битным.&lt;/p&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;youtube-embed-wrapper&quot; style=&quot;position:relative;padding-bottom:56.25%;padding-top:30px;height:0;overflow:hidden;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/A2vgYRiO07M&quot; style=&quot;position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Но это ещё не все проблемы Star Citizen. Нанятые Крисом сторонние студии оплошали. Кто-то не успевал сделать всё вовремя, кто-то делал совсем не то, что нужно, или недостаточно качественно, а порой и вовсе одно не стыковалось с другим.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В такой ситуации оставалось только одно: брать на работу нужных людей и создавать необходимые инструменты, файлы, разработки самим. Отсюда и появление новых студий в Калифорнии, Техасе, Манчестере, Дерби, Франкфурте. Хочешь не хочешь, а тратиться придётся, да и времени всё это занимает немало.&lt;br /&gt;
А люди ведь ждут&amp;hellip;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Альфа 3.0&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Это то, чего сейчас ждут&amp;nbsp;&amp;mdash; и дождались-таки &amp;mdash;&amp;nbsp;поклонники игры (альфа доступна для некоторых тестеров). Да, постоянно ведётся отчёт о потраченных деньгах, есть график правки&amp;nbsp;багов, разработки&amp;nbsp;движка, учёт того, какой контент добавляется и будет добавлен. Есть даже дневник разработчиков. Ведутся стримы, где показывается, что делается прямо сейчас. Проще говоря, Крис хочет доказать, что они там вовсе не на Бали отдыхают на полученные деньги. Всё в процессе, всё делается ради игры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Так что же такого в этой третьей альфе, ведь выхода игры ждать ещё не скоро?&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;b id=&quot;docs-internal-guid-3121e8e2-5a8a-1328-094b-b3a11a21d93f&quot;&gt;Добавлены три луны и целая база.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;b id=&quot;docs-internal-guid-3121e8e2-5a8a-1328-094b-b3a11a21d93f&quot;&gt;На каждой из этих лун есть аванпосты.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;b id=&quot;docs-internal-guid-3121e8e2-5a8a-1328-094b-b3a11a21d93f&quot;&gt;NPC живут своей жизнью.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;b id=&quot;docs-internal-guid-3121e8e2-5a8a-1328-094b-b3a11a21d93f&quot;&gt;Множество миссий.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;b id=&quot;docs-internal-guid-3121e8e2-5a8a-1328-094b-b3a11a21d93f&quot;&gt;Введена фича с дыханием (я написал об этом выше).&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li dir=&quot;ltr&quot;&gt;
 &lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;b id=&quot;docs-internal-guid-3121e8e2-5a8a-1328-094b-b3a11a21d93f&quot;&gt;И много чего ещё...&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;В общем, это будет такой уже настоящий кусочек&amp;nbsp;игры. Правда, всё равно судить о том, получилось или нет, рано. Хотя бы потому что сами тестеры говорят о том, что те же npc забагованы, и ждать патча 3.0 в ноябре не стоит. Для тех же, кто не готов платить за такие патчи и моды, важно не это, а то, что они слышат от разработчиков: всё это действительно есть.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Да, это не оптимизировано, да, многого не хватает. Но всё же контент присутствует, и назвать игру лохотроном не получается, если бы&amp;hellip; не сам Крис и его коллеги.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Star Citizen &amp;mdash; игра нового поколения?&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Всё зависит от амбиций и желаний Криса Робертса. Игра была анонсирована в 2011 году, а у нас на носу уже 2018-й. Технологии постоянно шагают вперёд, и невозможно постоянно что-то менять. Но складывается впечатление, что в CIG это совсем не понимают.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/10405338.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Видя, как народ закупается кораблями из не вышедшей ещё игры и тестирует патчи, имея постоянный хайп (да, я знаю, вы не любите это слово), разработчики ставят себе новые цели и задачи, а это ведёт к ещё большему удорожанию проекта и ещё более длительной разработке. Так можно окончательно завести всё в производственный ад.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Да и правильна ли мысль создавать аналог Blizzcon&amp;rsquo;а для&amp;nbsp;игры, которая находится в глубокой разработке? Чтобы дразнить людей, которые уже дали деньги на игру?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Всё понять можно&amp;nbsp;&amp;mdash; отчего, почему и как. Но когда выйдет Star Citizen, вполне возможна ситуация, что эта игра уже не будет чем-то действительно уникальным и невероятным, ведь уже хватает студий, которые могут выделить и большую сумму на подобный проект.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мне кажется,&amp;nbsp;так и случится, и разочарованных людей будет достаточно. Но&amp;nbsp;хочется ошибиться на этот счёт.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/news/2017-10-29-1905</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Goldi</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/news/2017-10-29-1905</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Oct 2017 16:21:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Stellaris — Дневник разработчиков №91: «Звёздные базы»</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/49711596.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 111px;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;Stellaris&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это глобальная космическая стратегия в реальном времени, которая даёт игроку огромный размах для отыгрыша на галактической арене.&amp;nbsp;В этой статье мы расскажем вам что это вообще за зверь такой, и представим перевод свежего Дневника Разработчиков, в котором они рассказывают о своих планах на следующее большое обновление...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/49711596.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 111px;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;Stellaris&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это глобальная космическая стратегия в реальном времени, которая даёт игроку огромный размах для отыгрыша на галактической арене.&amp;nbsp;В этой статье мы расскажем вам что это вообще за зверь такой, и представим перевод свежего Дневника Разработчиков, в котором они рассказывают о своих планах на следующее большое обновление$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#Что такое Stellaris?&quot;&gt;Что такое Stellaris?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#Дневник разработчиков №91&quot;&gt;Дневник разработчиков №91&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#Неочевидные мелочи&quot;&gt;Неочевидные мелочи&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#Итог&quot;&gt;Итог&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a name=&quot;Что такое Stellaris?&quot;&gt;Что такое Stellaris?&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Многим на&amp;nbsp;нашем сайте это название вряд&amp;nbsp;ли что-то скажет... И&amp;nbsp;очень зря, потому что &lt;strong&gt;Stellaris&lt;/strong&gt; это одна из&amp;nbsp;лучших на&amp;nbsp;сегодняшний день глобальных стратегий о&amp;nbsp;космосе, от&amp;nbsp;шведского разработчика и&amp;nbsp;издателя &lt;strong&gt;Paradox Interactive&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Paradox Development Studio&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;), давно и&amp;nbsp;прочно&amp;nbsp;зарекомендовавших себя как создатели наиболее проработанных и&amp;nbsp;масштабных исторических стратегий.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Старт в&amp;nbsp;холодный космос не&amp;nbsp;стал для шведов проблемой, и&amp;nbsp;Stellaris, вышедший в&amp;nbsp;релиз вот уже почти полтора года назад, показал очень хорошие финансовые результаты и&amp;nbsp;был тепло принят игроками и&amp;nbsp;критиками. Что ещё важнее, игра постоянно дорабатывается и&amp;nbsp;расширяется&amp;nbsp;&amp;mdash; Stellaris получил вот уже &lt;em&gt;восемь&lt;/em&gt; масштабных обновлений и&amp;nbsp;&lt;em&gt;три&lt;/em&gt; крупных DLC, причем с&amp;nbsp;довольно лояльной ценовой политикой.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/97795174.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 200px; height: 91px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/26179488.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 200px; height: 91px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/84539090.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 200px; height: 91px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Paradox явно не&amp;nbsp;собирается на&amp;nbsp;этом останавливаться, и&amp;nbsp;игру ждет ещё не&amp;nbsp;один год поддержки, тем более, что разработчики держат плотный контакт с&amp;nbsp;сообществом, собирают и&amp;nbsp;анализируют отзывы, предложения, а&amp;nbsp;также регулярно делятся своими планами в&amp;nbsp;&amp;laquo;Дневниках разработки&amp;raquo;. О&amp;nbsp;свежайшем из&amp;nbsp;них и&amp;nbsp;пойдет речь, но&amp;nbsp;для начала несколько фактов о&amp;nbsp;том, почему co&amp;nbsp;Stellaris СТОИТ ознакомиться:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;МАСШТАБ&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;. Галактические карты могут вместить до&amp;nbsp;тысячи звездных систем и&amp;nbsp;несколько десятков инопланетных цивилизаций, от&amp;nbsp;примитивных рептилоидов с&amp;nbsp;ружьями, даже не&amp;nbsp;подозревающих о&amp;nbsp;том, что вы&amp;nbsp;уже ведете работу по&amp;nbsp;их&amp;nbsp;ассимиляции, до&amp;nbsp;невероятно древних угасших Империй, которые некогда правили галактикой, и... возможно хотят повторить свой успех. При этом, где-то в&amp;nbsp;других измерениях или за&amp;nbsp;краем галактики уже таятся опаснейшие силы, которые только и&amp;nbsp;ждут пока вы&amp;nbsp;расслабитесь и&amp;nbsp;будете почивать на&amp;nbsp;лаврах. Столкновения сотен линкоров и&amp;nbsp;тысяч фрегатов в&amp;nbsp;реальном времени вовсе не&amp;nbsp;что-то удивительное после 150-200 лет внутри одной игровой сессии.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/03762390.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/03762390.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 550px; height: 309px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;ОТЫГРЫШ&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;. Вы&amp;nbsp;можете создать любую цивилизацию себе по&amp;nbsp;вкусу, от&amp;nbsp;банальных людей до&amp;nbsp;разумных деревьев или взбунтовавшихся роботов. Вы&amp;nbsp;можете быть авторитарным рабовладельцем или просвященным технократом. Можете создать государство псиоников или отпетых милитаристов, а&amp;nbsp;можете даже примерить роль коллективного разума, желающего пожрать всё живое. И... только тссс! Благодаря мододелам, уже сейчас можно воссоздать внутри игры вселенную нашего любимого &lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mass Effect&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; почти со&amp;nbsp;всеми оригинальными расами. Серьезно, я&amp;nbsp;так делал. =)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/12716358.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/12716358.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 550px; height: 440px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;РАЗНООБРАЗИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;. Помимо развития собственной империи, колонизации и&amp;nbsp;захватнических войн, вам встретится множество атмосферных историй&amp;nbsp;&amp;mdash; Квестов, по&amp;nbsp;ходу которых вам предстоит принимать решения с&amp;nbsp;неожиданными последствиями. Это может быть как банальная разведка на&amp;nbsp;кладбище погибших кораблей, так и&amp;nbsp;расследование гибели цивилизации предтеч, которое может привести вас к&amp;nbsp;нахождению... мира-кольца. Почему&amp;nbsp;бы и&amp;nbsp;нет? Тем более, что на&amp;nbsp;поздних стадиях вы&amp;nbsp;и&amp;nbsp;сами сможете строить подобные мега-сооружения. Например, Сферу Дайсона вокруг звезды.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/02786363.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/02786363.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 550px; height: 309px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;НО&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;! Мы&amp;nbsp;вынуждены предупредить, что Stellaris это самый настоящий пожиратель времени, и, вдобавок, он&amp;nbsp;вас не&amp;nbsp;отпустит. Вы&amp;nbsp;будете возвращаться к&amp;nbsp;нему &lt;em&gt;снова... и&amp;nbsp;снова... ещё один патч... ещё одно DLC... ещё один дневник разработчиков...&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a id=&quot;Дневник разработчиков №91&quot; name=&quot;Дневник разработчиков №91&quot;&gt;Дневник разработчиков №91&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;meta charset=&quot;utf-8&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Стеллариса. Сегодняшний дневник станет первым из серии, посвященной грядущему крупному обновлению, названному &amp;laquo;&lt;strong&gt;Черри&lt;/strong&gt;&amp;raquo; в честь известной писательницы-фантаста &lt;em&gt;Кэролайн Джэнис Черри&lt;/em&gt;. Обновление включает в себя переработку нескольких ключевых механик&amp;nbsp;игры. Эти изменения мы уже планировали и тестировали в течение некоторого времени. В данный момент мы не можем сказать ничего конкретного касательно природы обновления или даты его выхода, помимо того, что релиз произойдет еще очень нескоро. В обычных условиях мы бы не стали делать дневник на столь ранней стадии, но нам нужно будет рассказать вам о столь многом, что пришлось начать уже сейчас. &amp;laquo;Черри&amp;raquo; будет большим патчем, крупнейшим из всех, что мы делали для Стеллариса на данный момент, и в нем будет много нововведений и изменений, о которых мы расскажем в ближайшее время.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Пожалуйста, не забывайте, что приведенные в дневнике скриншоты лишь из ранней внутренней версии обновления. Арт и интерфейс будет значительно дорабатываться. То же самое касается цифр, горячих клавиш и т.д.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/69886628.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/69886628.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 550px; height: 309px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Переработка границ&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Мы никогда не были абсолютно довольны системой границ в Стелларисе. Хотя она и работает нормально с точки зрения геймплея, имеются довольно странные особенности, например способность включить в территорию государству систему, которую оно никогда не открывало и даже не имеет возможности достигнуть. Также трудно предугадать какие системы будут захвачены вашей империей после основания колонии или строительства пограничного поста. Поэтому мы решили кардинально переделать систему границ в Стелларисе, чтобы она основывалась на обладании звездными системами. У каждой системы будет один владелец с полным контролем над ней, и границы будут отражать принадлежность, а не служить причиной для смены владельца. В грядущем обновлении текущий владелец практически всегда будет определяться тем, кому принадлежит Звёздная база в данной системе.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/98941365.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/98941365.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px; width: 290px; height: 254px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/80533118.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/80533118.jpg&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 306px; height: 254px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Звёздные базы&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Звёздные базы &amp;mdash; это станции, находящиеся на орбите вокруг звезд. У каждой звезды может быть только одна База, но в разном виде: от простого пограничного поста до огромной Цитадели, со своим флотом и орбитальными защитными станциями. Космические базы могут быть улучшены и специализированы самыми разными способами, которые будут перечислены ниже, и являются главным способом обозначения принадлежности системы. Это означает, что война теперь будет вестись не за колонии, контролирующие космический &lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/96939897.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/96939897.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 10px; width: 290px; height: 422px; float: right;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;пузырь с границами, включающими кучу звезд, до которых вам нет дела, а за чётко определенные системы и их Космические базы. Разумеется, это изменение не будет возможно, если мы сохраним действующую в текущей версии игры систему военных целей (только представьте себе величину списка целей!), но об этом мы расскажем через несколько недель.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так как Звёздные базы теперь определяют принадлежность системы, в обновлении &amp;laquo;Черри&amp;raquo; больше нельзя будет захватывать или колонизировать планеты примитивных цивилизаций за пределами ваших границ, но если в системе нет Звездной базы и есть ваша колония, система все равно будет считаться находящейся в границах владельца колонии. Эти ограничения можно будет изменить модами. Так как Звездные базы будут стоить влияния при постройке, мы убрали затраты влияния при основании колонии и атаке примитивных цивилизаций.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Постройка Звездной базы&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;С отменой границ, генерирующихся колониями, империи на старте теперь владеют лишь своей родной системой, где Звездная база уже основана вокруг их светила. Для дальнейшего расширения придется строить Аванпосты в исследованных системах. Аванпост &amp;mdash; это нулевой уровень Звездной базы, который имеет лишь базовую защиту и не может содержать никаких зданий или модулей, но в то же время не учитывается в вашем Лимите Звездных баз (более подробно &amp;mdash; ниже). Строительство Аванпоста в системе стоит влияния, количество которого зависит от расстояния и расположения к вашим границам, поэтому &amp;laquo;утащить&amp;raquo; систему или построить империю в форме кольца будет весьма затратно по сравнению с обычным плотным расширением.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Содержание Звездных баз не стоит влияния, оно тратится лишь при начале строительства. Это сделает влияние гораздо более важным ресурсом в начале игры. Также, в патче &amp;laquo;Черри&amp;raquo; будут значительно переработаны способы добычи влияния империями.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/68490733.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/68490733.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 550px; height: 449px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;К слову, нам показалось довольно странным иметь в родной системе полностью построенную Звёздную базу и при этом ни одной исследованной планеты. В грядущем обновлении стартовые системы будут полностью исследованы, количество ресурсов в них окажется лишь слегка случайным и вокруг некоторых уже со старта появятся добывающие станции. Это должно сделать стартовое состояние игрока менее непредсказуемым, страхуя вас от ситуации, когда родная система абсолютно лишена ресурсов.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/78960426.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/78960426.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 550px; height: 522px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Когда мы работали над этой механикой, нас сильно беспокоило то, что строительство Аванпостов в каждой системе превратится в рутинное, скучное занятие. В данный момент мы убеждены, что это не так. Для этого мы и сделали крайне важным избирательный захват систем за счет траты на них влияния, и при этом улучшили интерфейс для облегчения процесса развития ваших систем. Ещё мы убедились в том, что больше не будет &amp;laquo;пустых&amp;raquo; систем без ресурсов, так как строительство Звездных баз там было бы бессмысленным и затратным.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;
Улучшения и Лимит&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Каждая империя будет иметь лимит Звёздных баз, который определяет количество улучшенных станций, которые государство может содержать. Есть &lt;strong&gt;пять&lt;/strong&gt; уровней Звёздных баз:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Аванпост:&lt;/strong&gt; базовая станция, который существует только для заявления своих прав на систему. Не стоит энергии для содержания и не учитывается в лимите Звёздных Баз, не может поддерживать здания и модули. Аванпосты не будут отображаться в списках или на галактической карте, так как с ними не предполагается никаких взаимодействий помимо улучшения аванпоста до Космопорта.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Космопорт:&lt;/strong&gt; первый уровень Звёздной базы, доступный со старта игры. Поддерживает 2 модуля и 1 строение.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Бастион:&lt;/strong&gt; второй уровень Звёздной базы, открываемый через технологии. Поддерживает 4 модуля и 2 строения.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Крепость:&lt;/strong&gt; третий уровень Звёздной базы, открываемый через технологии. Поддерживает 6 модулей и 3 строения.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Цитадель:&lt;/strong&gt; четвертый уровень Звёздной базы, открываемый через технологии. Поддерживает 6 модулей и 4 здания.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/95489455.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/95489455.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 550px; height: 414px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если Звёздная база уже улучшена, то независимо от уровня она будет использовать 1 единицу лимита и отобразиться на карте и в списках. Это сделано для того, чтобы большая часть ваших Баз являлась лишь аванпостами, которыми никогда не придется управлять, с небольшим числом улучшенных Звёздных баз, которые являются важными и мощными вложениями для вашей империи. Превышение лимита выльется в увеличенные расходы энергии на содержание. Лимит Звёздных баз может быть увеличен с помощью технологий, традиций и других подобных способов. Также вы получите небольшой бонус к лимиту за каждую единицу населения в вашей империи. Если вы каким-то образом превысите лимит, то всегда можете понизить уровень ваших баз до Аванпостов. Ну и ещё всегда возможно полностью демонтировать Звёздную базу и отказаться от контроля над системой, если там нет колонизированной планеты.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/05359393.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/05359393.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px; width: 253px; height: 160px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/70369155.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/70369155.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 335px; height: 160px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Космопорты и строительство кораблей&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Звёздные базы полностью заменяют Космопорты в функциях защиты планеты/системы и строительства военных кораблей. Космопорты по прежнему существуют, но они более не являются отдельными станциями, а интегрированны в планеты и могут строить лишь гражданские корабли (&lt;em&gt;Научные, Строительные и Колониальные&lt;/em&gt;). Для того, чтобы производить военные корабли, вам понадобится Звёздная база с как минимум одним модулем верфи (&lt;em&gt;подробнее об этом &amp;mdash; ниже&lt;/em&gt;). Базы также заменяют планеты и космопорты в качестве главных пунктов по ремонту, улучшению, размещению и сбору кораблей, хотя гражданские корабли могут быть починены и на планетах.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/12852690.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/97412633.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px; width: 362px; height: 310px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/12852690.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 220px; height: 310px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;
Модули и Строения&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/56748024.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/56748024.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 10px; float: left; width: 184px; height: 280px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;Все Звёздные базы уровнем выше Аванпоста могут поддерживать модули и строения. Некоторые из них доступны с начала игры, а другие открываются с технологиями. Некоторые модули и строения доступны лишь в определенных системах. К примеру, торговый узел может быть построен лишь в колонизированной системе.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Модули&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это ключевые внешние компоненты Звёздной базы, определяющие её роль. В их число входят: &lt;em&gt;Торговые Узлы&lt;/em&gt; (улучшают экономику колонизированных систем), &lt;em&gt;Ангары&lt;/em&gt; (увеличение Вместимости флотилии), &lt;em&gt;Верфи&lt;/em&gt; (для строительства кораблей, кто бы мог подумать?) и различные виды защитных систем, таких как орудийные башни и палубы истребителей, которые увеличивают Военную мощь базы.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ограничения на количество модулей одного типа отсутствуют, за исключением, собственно, количества самих модулей. То &lt;strong&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/71366085.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/71366085.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 10px; float: left; width: 184px; height: 336px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;есть, на одной базе вы можете расположить только Верфи и параллельно строить шесть кораблей. Модули также будут изменять внешний вид базы, а потому Верфь будет отличаться от массивной защитной крепости, застроенной дюжинами орудийных башен.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Строения&lt;/strong&gt; &amp;mdash; представляют собой структуры внутри самой Звёздной базы и обычно работают как усилители для модулей или всей системы. Например, Космическая Торговая Компания повышает эффективность всех модулей Торговых узлов, а Пост перехвата значительно увеличивает дальность действия сенсоров.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В отличие от модулей, на одной Звёздной базе не может быть создано несколько одинаковых строений.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;
Защита&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Одна из ключевых проблем с военными станциями в текущей версии игры это то, что у них просто недостаточно боевой мощи. Даже с впечатляющим числом очков здоровья и щитов, станция с, максимум, дюжиной или около того орудий не может соперничать с целым флотом. Другой проблемой является возможность строить несколько оборонительных станций в одной системе, и по этой причине ни одна одиночная станция не должна быть сравнима по силе с флотом, иначе система с несколькими станциями будет абсолютно неуязвима. Поэтому мы решили объединить всю оборону системы в механике Звёздной базы, однако не в одной только станции. Космические базы идут в комплекте с боевыми орудиями и сооружениями (&lt;em&gt;к примеру, орудийные и ракетные башни, щиты и броня&lt;/em&gt;), с определенным количество вооружения, основанном на уровне вашей Звёздной базы. Вооружение автоматически обновляется в соответствии с позднейшими технологическими достижениями империи, а потому не возникнет ситуации, когда ваша Звёздная база с красными лазерами и базовыми отражателями будет сражаться против флотов, вооруженных тахионными копьями.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/22471476.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/22471476.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 10px; width: 550px; height: 309px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вдобавок, Звёздные базы (&lt;em&gt;за исключением Аванпостов&lt;/em&gt;) смогут строить оборонительные платформы для своей защиты. Такие платформы создадут &amp;laquo;флот&amp;raquo; вокруг станции, поддерживая ее своим орудийным огнем и давая Звёздной базе достаточно боевой мощи для сражения с целыми флотами. Количество оборонительных платформ, которые может поддерживать Звёздная база, определяется такими факторами, как размер базы, модули, строения, технологии, политики и т.д. Точные детали пока еще дорабатываются, но по задумке мощность обороны базы должна расти в течение всей игры, вместо того, чтобы бы отстать от флотов по мощи в поздней игре, подобно военным станциям и космопортам в текущей версии игры.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/92115714.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/92115714.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 10px; width: 550px; height: 726px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Последнее примечание касательно Звёздных баз: по ряду причин (среди них &amp;mdash; утомительная отстройка военных флотов, которая обычно происходит по окончании войны) базы нельзя разрушить общепринятыми способами. Они, однако, могут быть обезврежены или даже захвачены. Подробнее мы расскажем через несколько недель.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
...фух, это было долго, но на сегодня всё! На следующей неделе мы продолжим рассказывать об обновлении &amp;laquo;Черри&amp;raquo;, а темой станут сверхсветовые технологии...&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a id=&quot;Неочевидные мелочи&quot; name=&quot;Неочевидные мелочи&quot;&gt;Неочевидные мелочи&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Итак, дневник подошел к&amp;nbsp;концу, но&amp;nbsp;есть ещё несколько деталей, которые здесь не&amp;nbsp;были описаны, но&amp;nbsp;замечены нами на&amp;nbsp;скриншотах, и&amp;nbsp;помечены красными стрелками и&amp;nbsp;рамками прямо в дневнике.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Помимо параметров здоровья и&amp;nbsp;щитов кораблей/флотов, теперь добавится ещё одна &amp;laquo;полоска жизни&amp;raquo;, темно-оранжевого цвета. Можно предположить, что это броня, наконец-то вынесенная разработчиками в&amp;nbsp;более конкретную форму.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Флотам с&amp;nbsp;бесконечной численностью теперь конец! На&amp;nbsp;одном из&amp;nbsp;скриншотов можно увидеть, что группа кораблей ограничена в&amp;nbsp;количестве, и&amp;nbsp;при общем лимите в&amp;nbsp;20&amp;nbsp;кораблей, в&amp;nbsp;одну группу входит не&amp;nbsp;более 10. Отчего это будет зависеть пока не&amp;nbsp;ясно (возможно, от&amp;nbsp;определенных технологий, указов, традиций и&amp;nbsp;адмиралов), но&amp;nbsp;войны теперь однозначно перестанут быть столкновением &amp;laquo;стенка на&amp;nbsp;стенку&amp;raquo; в&amp;nbsp;одну битву или игрой в&amp;nbsp;догонялки. Непонятно только как разработчики предовратят сбивание в&amp;nbsp;кучу сразу нескольких флотов, но, думается, какой-то план у&amp;nbsp;них есть.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Иконки гражданских кораблей на&amp;nbsp;галактической карте обзаведутся значками, обозначающими род деятельности, так что теперь всегда будет видно какой корабль находится в&amp;nbsp;системе&amp;nbsp;&amp;mdash; научный, строительный или колонизационный. Мелочь, а&amp;nbsp;приятно.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Звёздная база на&amp;nbsp;одном из&amp;nbsp;снимков имеет иконку магнита, обозначающую сверхсветовую ловушку для вражеских кораблей, не&amp;nbsp;позволяющую им&amp;nbsp;углубиться в&amp;nbsp;вашу территорию в&amp;nbsp;радиусе действия ловушки до&amp;nbsp;тех пор, пока она не&amp;nbsp;уничтожена или захвачена. Однако на&amp;nbsp;другом скриншоте в&amp;nbsp;списке Строений как раз значатся эти самые ловушки, так что Базы не&amp;nbsp;будут оснащены ими по&amp;nbsp;умолчанию.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Возможно, Звёздные базы способны генерировать Влияние и Единство, а возможно именно к ним идет штраф за превышение лимита.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Боевые платформы, которые размещает вокруг себя Звёздная база, имеют обозначение класса при строительстве, а&amp;nbsp;значит по-прежнему будут создаваться в&amp;nbsp;конструкторе кораблей.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/52163538.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/52163538.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 550px; height: 309px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a id=&quot;Итог&quot; name=&quot;Итог&quot;&gt;Итог&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;После недолгого затишья с&amp;nbsp;момента релиза обновления &amp;laquo;&lt;strong&gt;Чапек&lt;/strong&gt;&amp;raquo; и&amp;nbsp;DLC &amp;laquo;&lt;strong&gt;Synthetic Dawn&lt;/strong&gt;&amp;raquo;, разработчики выдали нам довольно большую порцию информации, и&amp;nbsp;на&amp;nbsp;этот раз с&amp;nbsp;уверенностью можно сказать, что игроков ждет масштабная переработка ключевых игровых механик, которая может полностью поменять ощущения от&amp;nbsp;игрового процесса. И&amp;nbsp;это интригует, ведь все предыдущие патчи и&amp;nbsp;платные дополнения вносили, в&amp;nbsp;основном, что-то новое, от&amp;nbsp;квестов и&amp;nbsp;существ до&amp;nbsp;механик, однако не&amp;nbsp;вмешивались в&amp;nbsp;саму основу игры. Это всё выглядит очень интересно и&amp;nbsp;правильно, но&amp;nbsp;меня лично, например, интересует когда уже введут полноценные интересные механики Звёздных Федераций, торговлю (не&amp;nbsp;путать с&amp;nbsp;обменом) и&amp;nbsp;нечто вроде шпионажа. Давно&amp;nbsp;уже ждём.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/25612250.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/25612250.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; width: 550px; height: 309px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Материал подготовили&lt;/u&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;|| &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#fff0f5;&quot;&gt;Dreamer и&amp;nbsp;ARM&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;||&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-diary-91-starbases.1052064/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-diary-91-starbases.1052064/&quot;&gt;&lt;b&gt;Оригинал дневника&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Автор дневника:&lt;/u&gt; &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?members/wiz.87299/&quot; title=&quot;http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?members/wiz.87299/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wiz&lt;/a&gt;, гейм-директор Stellaris&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/stellaris_devdiary_91</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Dreamer</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/stellaris_devdiary_91</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Oct 2017 20:22:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Electronic Arts: история одного кладбища</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/37819758.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 97px;&quot; /&gt;На&amp;nbsp;днях стало известно, что Electronic Arts закрыли студию &lt;strong&gt;Visceral Games&lt;/strong&gt;, известную в&amp;nbsp;первую очередь серией экшен-ужастиков &lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt;. Мы&amp;nbsp;решили представить вам ретроспективу: какие студии и&amp;nbsp;серии в&amp;nbsp;свое время были куплены EA&amp;nbsp;Games и&amp;nbsp;какие из&amp;nbsp;них затем пустили под нож по&amp;nbsp;тем или иным причинам...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/37819758.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 97px;&quot; /&gt;На&amp;nbsp;днях стало известно, что Electronic Arts закрыли студию &lt;strong&gt;Visceral Games&lt;/strong&gt;, известную в&amp;nbsp;первую очередь серией экшен-ужастиков &lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt;. Мы&amp;nbsp;решили представить вам ретроспективу: какие студии и&amp;nbsp;серии в&amp;nbsp;свое время были куплены EA&amp;nbsp;Games и&amp;nbsp;какие из&amp;nbsp;них затем пустили под нож по&amp;nbsp;тем или иным причинам$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;Становление крупнейшего конгломерата&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/16923084.png&quot; style=&quot;margin-left: 10px; margin-right: 10px; float: right; width: 200px; height: 76px;&quot; /&gt;Компания Electronic Arts была создана в&amp;nbsp;1982 году Трипом Хокинсом под названием Amazin&apos;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;Software, но&amp;nbsp;уже через год они приняли нынешнее название. Более широко EA стала известна в&amp;nbsp;девяностые в&amp;nbsp;связи с&amp;nbsp;покупкой в&amp;nbsp;1991 году студии &lt;strong&gt;Distinctive Software&lt;/strong&gt;, затем трансформированной в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;EA&amp;nbsp;Canada&lt;/strong&gt;, которая существует и&amp;nbsp;поныне благодаря таким знаменитым &lt;s&gt;конвейерам&lt;/s&gt; сериям, как &lt;strong&gt;FIFA&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;NHL&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;NBA Live&lt;/strong&gt; и&amp;nbsp;др. спортивным симуляторам. EA&amp;nbsp;Sports стало брендом и до&amp;nbsp;сих пор занимает важное место на&amp;nbsp;всех презентациях&amp;nbsp;EA и, конечно&amp;nbsp;же, в&amp;nbsp;их&amp;nbsp;бюджете: собственно, во&amp;nbsp;многом благодаря этим самым &amp;laquo;фифам&amp;raquo; EA стали третьим крупнейшим издателем игр к&amp;nbsp;началу нулевых.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/85608467.gif&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 318px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#808080;&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;mdash; Что нового появляется в ежегодных играх серии FIFA?&lt;br /&gt;
&amp;mdash; Кроме мемасиков?&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Следующей студией, приобретенной&amp;nbsp;EA, стала &lt;strong&gt;Origin Systems&lt;/strong&gt; (уж&amp;nbsp;не&amp;nbsp;в&amp;nbsp;их&amp;nbsp;ли честь назван приснопамятный &lt;s&gt;симулятор вылетов&lt;/s&gt; игровой агент и&amp;nbsp;магазин?), известная по&amp;nbsp;RPG &lt;strong&gt;Ultima &lt;/strong&gt;и&amp;nbsp;космическому симулятору &lt;strong&gt;Wing Commander. &lt;/strong&gt; Вскоре EA&amp;nbsp;приобрели &lt;strong&gt;Maxis&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;mdash; многие знают их&amp;nbsp;как родоначальников знаменитых симуляторов &lt;strong&gt;SimCity&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;The Sims&lt;/strong&gt; и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Spore&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Затем в&amp;nbsp;1998 году &lt;strong&gt;EA&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;купили&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Westwood Studios&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; создателей легендарных стратегий в&amp;nbsp;реальном времени: &lt;strong&gt;Dune &lt;/strong&gt;и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/forum/17-787-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Command &amp;amp;&amp;nbsp;Conquer&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, в&amp;nbsp;частности знаменитой &lt;strong&gt;Red Alert&lt;/strong&gt;. В&amp;nbsp;2000 году&amp;nbsp;EA приобретает также &lt;b&gt;DreamWorks Interactive&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; создателей серии &lt;strong&gt;Medal of&amp;nbsp;Honor&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;позже эта студия становится более известна как EA&amp;nbsp;Los Angeles и&amp;nbsp;Danger Close.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/42321756.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; width: 500px; height: 313px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;&lt;i&gt;А чем не сюжет для новой Red Alert?&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Все вроде&amp;nbsp;бы идет отлично до&amp;nbsp;этого момента. Студии работают над своими продуктами, сохраняя относительную стабильность и&amp;nbsp;независимость. И&amp;nbsp;вот с&amp;nbsp;начала нулевых, через какое-то время после ухода основателя Хокинса и&amp;nbsp;начинается череда событий, за&amp;nbsp;которую многие геймеры ненавидят Electronic Arts.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;У меня так Кейн умер&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;На&amp;nbsp;самом деле, конечно, тут не&amp;nbsp;только злые&amp;nbsp;EA виноваты. Вышло так, что, сделав шедевральную вторую &amp;laquo;Красную угрозу&amp;raquo;, Westwood выпустили &lt;strong&gt;Command &amp;amp;&amp;nbsp;Conquer Renegade&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; боевик с&amp;nbsp;уникальной стратегической механикой, в&amp;nbsp;который играют до&amp;nbsp;сих пор, &amp;mdash; и&amp;nbsp;MMORPG &lt;strong&gt;Earth &amp;amp;&amp;nbsp;Beyond&lt;/strong&gt;. Несмотря на&amp;nbsp;теплый прием игроков, обе игры не&amp;nbsp;устроили&amp;nbsp;EA по&amp;nbsp;продажам. В нашей статье это первый случай, когда неудачи в&amp;nbsp;продажах повлекли закрытие студии: Westwood в&amp;nbsp;Лас-Вегасе была расформирована, сотрудникам было предложено перейти в&amp;nbsp;Рэдвуд или Лос-Анджелес, что сделали далеко не&amp;nbsp;все.&amp;nbsp;Права на&amp;nbsp;разработку продолжения C&amp;amp;C перешли к&amp;nbsp;EA&amp;nbsp;Los Angeles, но&amp;nbsp;основной костяк разработчиков старых 2D-игр серии был потерян, но еще даст о себе знать: покинувшие&amp;nbsp;EA бывшие сотрудники Westwood затем создадут студию Petroglyph Games, известную по неплохим стратегиям&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Star Wars: Empire at War&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и &lt;strong&gt;Universe At War&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В&amp;nbsp;том&amp;nbsp;же 2003 году вышла &lt;strong&gt;C&amp;amp;C&amp;nbsp;Generals&lt;/strong&gt;, которая по&amp;nbsp;механике и сеттингу сильно самобытна и&amp;nbsp;полюбилась&amp;nbsp;далеко не&amp;nbsp;всем олдфагам серии, хотя до сих пор имеет свою фанбазу. А то, что в&amp;nbsp;триквелах случилось c&amp;nbsp;постапокалиптической фантастической &amp;laquo;тибериумной серией&amp;raquo; и&amp;nbsp;отвязной комедийной Red Alert про пьяных медведей в&amp;nbsp;шапках-ушанках, оценивают по-разному. Многим третьи части довольно неплохо &amp;laquo;зашли&amp;raquo;, ваш покорный слуга сам провел не&amp;nbsp;одну сотню часов в аддон Kane&apos;s Wrath, от&amp;nbsp;персонажа которого&amp;nbsp;и&amp;nbsp;взял вторую часть своего ника. Кто-то&amp;nbsp;же считает, что со&amp;nbsp;вторым Red Alert серия как таковая закончилась. Однако третьи части C&amp;amp;C и&amp;nbsp;Red Alert, вышедшие в&amp;nbsp;2007-2009&amp;nbsp;годах, еще пока что верно следуют базовым механикам оригинальной серии, берущим начало еще от&amp;nbsp;&amp;laquo;Дюны&amp;raquo; 1992&amp;nbsp;года.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/39466788.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/39466788.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 2px; margin-right: 2px; width: 240px; height: 150px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/66503804.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/66503804.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 2px; margin-right: 2px; width: 267px; height: 150px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#808080;&quot;&gt;&lt;em&gt;Геймплей C&amp;amp;C1-3 и C&amp;amp;C4, особенно в обороне, разительно различается.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Уже по&amp;nbsp;концептам и&amp;nbsp;трейлерам 2009 года многие стали понимать, что с&amp;nbsp;продолжением&amp;nbsp;&amp;mdash; четвертой частью под названием &lt;strong&gt;Tiberian Twilight&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;mdash; творится что-то не&amp;nbsp;то. Так и&amp;nbsp;вышло: полностью уничтожена механика строительства базы, что потянуло за&amp;nbsp;собой полную переработку геймплея игры. Зачем это было сделано&amp;nbsp;&amp;mdash; до&amp;nbsp;конца неизвестно, но &amp;laquo;Четвертый тибериум&amp;raquo;&amp;nbsp;&amp;mdash; одна из&amp;nbsp;самых провальных игр в&amp;nbsp;истории EA. Ее&amp;nbsp;сюжет (надо сказать, не&amp;nbsp;самый плохой) подводит логичную черту под всей C&amp;amp;C, и&amp;nbsp;с&amp;nbsp;тех пор о&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;продолжении ничего слышно не&amp;nbsp;было. Лишь несколько лет назад BioWare (а точнее, новая студия Victory Games)&amp;nbsp;начинала разработку вторых &amp;laquo;генералов&amp;raquo;, но&amp;nbsp;на&amp;nbsp;этом все и&amp;nbsp;закончилось. EA&amp;nbsp;собственноручно угробили одну из&amp;nbsp;легендарнейших RTS в&amp;nbsp;истории, во&amp;nbsp;многом предопределив судьбу этого жанра в&amp;nbsp;нынешнее время. &lt;em&gt;По&amp;nbsp;крайней мере автор иначе никак не&amp;nbsp;может это назвать, так что извините, что эта часть статьи состояла сплошь из&amp;nbsp;моего бугурта&amp;nbsp;&amp;mdash; ибо полыхает до&amp;nbsp;сих пор.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#808080;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/71042073.png&quot; style=&quot;width: 459px; height: 314px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Жаль слышать о вашей франшизе Command &amp;amp; Conquer. Говорят, она умерла долгой мучительной смертью.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кстати, студии EA&amp;nbsp;Los Angeles, переименованной затем в&amp;nbsp;Danger Close, поручили возродить их&amp;nbsp;же собственную серию боевиков&amp;nbsp;про спецназ&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/forum/92-493-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Medal of&amp;nbsp;Honor&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, а&amp;nbsp;после не&amp;nbsp;самых лучших продаж сиквела &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/forum/17-2456-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Warfighter&lt;/a&gt; в&amp;nbsp;2013 году студия частично расформирована и&amp;nbsp;переведена в&amp;nbsp;DICE на&amp;nbsp;помощь в&amp;nbsp;разработке Battlefield.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;Симулятор конвейера или конвейер симуляторов&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Когда разрабатывают игровые серии, обычно идут двумя путями. В&amp;nbsp;первом после удачной пилотной части игру планируют на&amp;nbsp;три (реже две или четыре) так, чтобы это образовывало целостную концепцию. Так было, например, с&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Mass Effect&lt;/strong&gt;: еще до&amp;nbsp;выхода второй части все знали, что это будет трилогия, и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;конце мы&amp;nbsp;будем воевать со Жнецами. Из&amp;nbsp;игр выкидывают все лишнее (по&amp;nbsp;мнению разработчиков) и&amp;nbsp;наполняют только тем, что надо. Но&amp;nbsp;такой подход работает только с&amp;nbsp;проектами, хоть как-то спланированными заранее, и&amp;nbsp;иногда экономические причины заставляют импровизировать на&amp;nbsp;ходу&amp;nbsp;&amp;mdash; и&amp;nbsp;так одна за&amp;nbsp;другой выпускаются игры, маятник качества качается из&amp;nbsp;стороны в&amp;nbsp;сторону, и&amp;nbsp;если он&amp;nbsp;сильно качнется не&amp;nbsp;туда&amp;nbsp;&amp;mdash; весь конвейер может остановиться, а&amp;nbsp;серия пойдет в&amp;nbsp;утиль. К&amp;nbsp;тому&amp;nbsp;же такой подход требует регулярности вливания средств, и&amp;nbsp;стоит потоку остановиться или направиться в&amp;nbsp;другое русло&amp;nbsp;&amp;mdash; проект будет закрыт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В&amp;nbsp;истории&amp;nbsp;EA таких проектов было достаточно. Серия &lt;strong&gt;Wing Commander&lt;/strong&gt;, многими признанная лучшим космосимулятором в&amp;nbsp;истории видеоигр, в&amp;nbsp;1998 году была закрыта. Причиной этого стало&amp;nbsp;то, что&amp;nbsp;EA перевели студию Origin Systems только на&amp;nbsp;разработку проекта &lt;strong&gt;Ultima Online&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; одной из&amp;nbsp;первых успешных MMORPG в&amp;nbsp;истории. Студию покинул ее&amp;nbsp;создатель, продолжение Ultima было свернуто, и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;2004 году студия прекратила свое существование. В 2012 году&amp;nbsp;фанаты Wing Commander создали Wing Commander Saga, переделав космосим FreeSpace 2, но, разумеется, эта игра уже не имела никакого отношения к Electronic Arts.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/62271910.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/62271910.png&quot; style=&quot;width: 225px; height: 150px; margin-left: 2px; margin-right: 2px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/00442129.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/00442129.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 2px; margin-right: 2px; width: 267px; height: 150px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#808080;&quot;&gt;&lt;em&gt;При взгляде на игры двадцаттилетней давности&amp;nbsp;воображение рисует, как бы они выглядели на нынешних технологиях, но старых механиках. Некторые фанаты даже воплощают это в жизнь.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Все хоть раз слышали о&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Need for Speed&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; легендарном гоночном симуляторе. Его изначально создали в&amp;nbsp;ванкуверской студии&amp;nbsp;EA, но&amp;nbsp;расцвет популярности этого симулятора пришелся на&amp;nbsp;начало 2000-х с&amp;nbsp;выходом серии &lt;strong&gt;Underground&lt;/strong&gt;. Тогда за&amp;nbsp;NFS отвечала студия EA&amp;nbsp;Black Box. Последней успешной игрой этой серии, выпущенной в&amp;nbsp;Black Box, стала Carbon 2006&amp;nbsp;года, а&amp;nbsp;после выхода провальной The Run (первой игры серии на&amp;nbsp;новом движке Frostbite&amp;nbsp;2) студию закрыли. Впрочем, параллельно с&amp;nbsp;этим некоторые части NFS передали в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Criterion Games&lt;/strong&gt;, уже известной по&amp;nbsp;гоночной серии &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/forum/17-239-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Burnout&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; пример одной из&amp;nbsp;немногих студий в&amp;nbsp;составе&amp;nbsp;EA, дожившей до&amp;nbsp;наших дней в&amp;nbsp;первозданном виде. Именно они выпустили самую высокооцененную часть&amp;nbsp;&amp;mdash; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/forum/17-350-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hot Pursuit&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; 2010&amp;nbsp;года выпуска. Но&amp;nbsp;в&amp;nbsp;целом серия NFS сейчас переживает не&amp;nbsp;лучшие времена: перезагрузка под названием Need for Speed явно не&amp;nbsp;удалась, скорее всего, потому что ее&amp;nbsp;снова передали в&amp;nbsp;новую студию&amp;nbsp;&amp;mdash; &lt;strong&gt;Ghost Games&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/ARWnArYSBoQ&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#808080;&quot;&gt;&lt;em&gt;Наверное, самая узнаваемая часть Need For Speed и ее не менее ленегдарный саундтрек.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Sims&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; одна из&amp;nbsp;самых популярных игр в&amp;nbsp;истории благодаря своей легкости и&amp;nbsp;простоте, в&amp;nbsp;нее играет до&amp;nbsp;сих пор и&amp;nbsp;стар и&amp;nbsp;млад. Пика популярности серия достигла к&amp;nbsp;третьей части в 2009 году. Также ее&amp;nbsp;разработчик&amp;nbsp;&amp;mdash; студия &lt;strong&gt;Maxis&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;mdash; известна уникальным в&amp;nbsp;своем роде симулятором эволюции Spore. После релиза The Sims&amp;nbsp;4, а&amp;nbsp;также последней SimCity студия Maxis была закрыта в&amp;nbsp;2015&amp;nbsp;году. Четвертые симы не смогли превысить по продажам третьи, а также многие критиковали игру за микротранзакции и отсутствие значимых нововведений. Для работы над серией создали новую The Sims Studio. В&amp;nbsp;целом бренды Maxis продолжат эксплуатироваться&amp;nbsp;EA, но&amp;nbsp;самой её больше не&amp;nbsp;существует.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/24042556.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/24042556.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 2px; margin-right: 2px; width: 240px; height: 150px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/86142981.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/86142981.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 2px; margin-right: 2px; width: 267px; height: 150px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color:#808080;&quot;&gt;Spore &amp;mdash; пример очень самобытной игры, в которой можно развиться от клетки до космической империи, &amp;mdash;&amp;nbsp;к сожалению, скорее всего никогда не получит продолжения.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;Сделки с&amp;nbsp;дьяволом&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Конечно, для студии нет ничего хуже закрытия. Но&amp;nbsp;даже для существующих студий политика издателя&amp;nbsp;&amp;mdash; штука переменчивая и&amp;nbsp;зависит от&amp;nbsp;настроения, а&amp;nbsp;оно&amp;nbsp;&amp;mdash; от&amp;nbsp;успеха в&amp;nbsp;продажах.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В&amp;nbsp;2005 году канадская компания &lt;strong&gt;BioWare &lt;/strong&gt;анонсировала разработку новой космической RPG (угадайте, какой) и&amp;nbsp;партнерство с&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Pandemic Studios&lt;/strong&gt;. BioWare уже были известны по&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Baldur&apos;s Gate&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Neverwinter Nights&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Knights of&amp;nbsp;the Old Republic&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Jade Empire&lt;/strong&gt;, &amp;laquo;Пандемики&amp;raquo;&amp;nbsp;&amp;mdash; по&amp;nbsp;классическим &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/forum/17-1453-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; и&amp;nbsp;The Saboteur. К&amp;nbsp;тому времени концепт игры уже был готов (об этом можно немного узнать в &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/news/2015-10-04-1622&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этой&lt;/a&gt; новости), и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;2007 году Microsoft издали Mass Effect как эксклюзив на&amp;nbsp;XBox. Electronic Arts купила обе студии в&amp;nbsp;2007 году и&amp;nbsp;профинансировала порт Mass Effect на&amp;nbsp;ПК, и&amp;nbsp;многие считают, что если&amp;nbsp;бы не&amp;nbsp;покупка серии, игра так и&amp;nbsp;осталась&amp;nbsp;бы консольным эксклюзивом. Pandemic Studios&amp;nbsp;же в&amp;nbsp;2009 году была закрыта, а ее&amp;nbsp;сотрудники переведены в&amp;nbsp;EA&amp;nbsp;Los Angeles или уволены.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;270&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/lCLSnefxm8I&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color:#808080;&quot;&gt;Трейлер &amp;laquo;История&amp;raquo;, приуроченный&amp;nbsp;к выходу Mass Effect на PC.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Еще через полтора года после ПК-версии ME&amp;nbsp;BioWare выпускают &lt;strong&gt;Dragon Age: Origins&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; еще один долгострой, ставший реальностью благодаря приобретению прав на&amp;nbsp;издание EA. DA:O и&amp;nbsp;сиквел Mass Effect очень тепло приняли критики и&amp;nbsp;игроки, это было золотое время студии под руководством&amp;nbsp;EA, когда она и&amp;nbsp;приносила прибыль, и&amp;nbsp;обладала относительной свободой в&amp;nbsp;творческих замыслах. &amp;laquo;Грехопадение&amp;raquo; &amp;laquo;Биоварей&amp;raquo;, по&amp;nbsp;мнению многих фанатов и критиков, началось еще в&amp;nbsp;Dragon Age 2&amp;nbsp;и&amp;nbsp;продолжилось к&amp;nbsp;Mass Effect&amp;nbsp;3. В спорах&amp;nbsp;о&amp;nbsp;качестве самих игр пять лет назад сломано немало копий и на нашем сайте, но&amp;nbsp;очевидно, что сократился цикл разработки&amp;nbsp;&amp;mdash; и&amp;nbsp;игры на&amp;nbsp;релизе многим показались &amp;laquo;сырыми&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/26879698.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; width: 400px; height: 269px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сейчас нельзя сказать, когда студия лишилась своей самостоятельности&amp;nbsp;&amp;mdash; после выхода Mass Effect 2&amp;nbsp;или еще сразу после покупки, но&amp;nbsp;требования издателя по&amp;nbsp;срокам релиза игр негативно сказались на&amp;nbsp;их&amp;nbsp;качестве. Ну&amp;nbsp;а&amp;nbsp;что было дальше, вы&amp;nbsp;знаете: студию покинули ее&amp;nbsp;создатели и&amp;nbsp;еще ряд сотрудников, и&amp;nbsp;несмотря на&amp;nbsp;кажущееся расширение штата, будущее и&amp;nbsp;настоящее BioWare окутано туманом и&amp;nbsp;сильно зависит от&amp;nbsp;успеха их грядущих тайтлов&amp;nbsp;&amp;mdash; &lt;strong&gt;Anthem &lt;/strong&gt;и&amp;nbsp;продолжения Dragon Age. Если они провалятся в&amp;nbsp;продажах после катастрофы с&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Andromeda&lt;/strong&gt; &amp;mdash; всю студию, очевидно, постигнет &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/sluhi_i_pereturbacii_v_ea_i_bioware&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;судьба BioWare Montreal&lt;/a&gt;. А&amp;nbsp;также, я&amp;nbsp;думаю, мало кто может поспорить, что в&amp;nbsp;плачевном состоянии серии в&amp;nbsp;данный момент есть большая доля вины издателя и&amp;nbsp;его стратегических просчетов.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/17403822.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:#808080;&quot;&gt;&lt;em&gt;Да, это выглядит жестоко, но может, когда-нибудь мы скажем &amp;laquo;Да здравствует король&amp;raquo;?&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;Dead as&amp;nbsp;space&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Студия Redwood Shores (в&amp;nbsp;будущем переименованная в&amp;nbsp;Visceral Games) не была широко известна до выхода серии &lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; ровесницы Mass Effect. &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/forum/17-133-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Первая часть&lt;/a&gt; серии приключений инженера Айзека Кларка понравилась многим любителям космоса и&amp;nbsp;ужасов одновременно. Кроме того, еще и&amp;nbsp;неплохо продалась, так что все хотели &amp;mdash; и&amp;nbsp;получили &amp;mdash; хороший, годный &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/forum/92-999-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сиквел&lt;/a&gt;. Как уже после закрытия сообщил бывший сотрудник студии Зак Уилсон в&amp;nbsp;своем Твиттере, вторая часть не&amp;nbsp;окупилась в&amp;nbsp;продажах, и&amp;nbsp;EA решили исправить ситуацию в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/forum/17-2797-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;третьей&lt;/a&gt;, дав студии еще один шанс. Они ввели систему микротранзакций, заменили PvP второй части на&amp;nbsp;кооператив и&amp;nbsp;отошли&amp;nbsp;от собственно ужасов больше в&amp;nbsp;сторону экшена&amp;nbsp;&amp;mdash; в итоге многим показалось, что игра сдала и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;плане атмосферы. Ее&amp;nbsp;рейтинги оказались невысокими, и&amp;nbsp;несмотря на&amp;nbsp;открытый финал, серию так и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;решились ни&amp;nbsp;продолжить, ни&amp;nbsp;перезагрузить. Visceral Games затем перевели на&amp;nbsp;довольно непопулярный среди фанатов военных шутеров &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/forum/17-1838-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Battlefield Hardline&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/95891169.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/95891169.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 2px; margin-right: 2px; width: 267px; height: 150px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/63038735.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/63038735.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 2px; margin-right: 2px; width: 267px; height: 150px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Еще в&amp;nbsp;2013 году&amp;nbsp;EA купила права на&amp;nbsp;издание всех игр по&amp;nbsp;вселенной &amp;laquo;Звездных войн&amp;raquo;, а&amp;nbsp;Disney вследствие этого закрыли студию LucasArts, издававшую &amp;laquo;звезданутые&amp;raquo; игры много лет до этого. Visceral Games достался некий проект по&amp;nbsp;Star Wars, суть которого до&amp;nbsp;конца не&amp;nbsp;раскрыта до&amp;nbsp;сих пор, но&amp;nbsp;известно, что им&amp;nbsp;занималась Эми Хенниг&amp;nbsp;&amp;mdash; создательница серии &lt;strong&gt;Uncharted&lt;/strong&gt;, покинувшая Naughty Dog в&amp;nbsp;2014&amp;nbsp;году. И&amp;nbsp;так как на&amp;nbsp;прошлой неделе Visceral Games закрыли, этим проектом будет заниматься EA&amp;nbsp;Vancouver (она&amp;nbsp;же EA&amp;nbsp;Canada, упомянутая в&amp;nbsp;самом начале обзора и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;основном занимавшаяся спортивными играми). Что с&amp;nbsp;ним будет&amp;nbsp;&amp;mdash; неизвестно, пока мы&amp;nbsp;видели только скриншоты сомнительного качества. В&amp;nbsp;остальном судьбу серии Star Wars в&amp;nbsp;руках&amp;nbsp;EA пока что трудно четко описать. Посмотрим, как взлетит &lt;strong&gt;Battlefront II&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;насколько людям придется по&amp;nbsp;душе новая система контейнеров за&amp;nbsp;деньги; еще худо-бедно поживает SWTOR... и, в принципе, всё.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/40050951.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 428px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;Золотая какаха&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/92456777.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/92456777.png&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: right; width: 165px; height: 200px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Разумеется, все это мои слова. А кто-нибудь признал достижения EA на поприще гейминдустрии хоть сколько-нибудь официально? Американский журнал Consumerist ежегодно проводил&amp;nbsp;&amp;laquo;антиконкурс&amp;raquo; на звание худшей компании Америки. И два года подряд &amp;mdash; в 2012 и 2013 году &amp;mdash; это&amp;nbsp;&amp;laquo;звание&amp;raquo; удерживала Electronic Arts. Кроме громкого скандала&amp;nbsp;с сами знаете какой игрой,&amp;nbsp;проблем в студии тогда хватало &amp;mdash; в 2013-м им припомнили и не самый удачный релиз новой SimCity, и SWToR, который &amp;laquo;убийцей WoW&amp;raquo; так и не стал, а потом еще и перешел на бесплатную модель. Но в&amp;nbsp;2014 году эти своеобразные &amp;laquo;лавры&amp;raquo; перешли к крупнейшему производителю ГМО в мире, агрокорпорации Monsanto: наверняка постаралась Миранда Лоусон, которая не терпит конкуренции. &lt;span style=&quot;color:#696969;&quot;&gt;Ba-dum-tss&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;Postbugurtum &amp;mdash; вместо послесловия&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Вся идея была в&amp;nbsp;том, чтобы сделать краткий экскурс по&amp;nbsp;&amp;laquo;убитым студиям&amp;raquo; всеми нами любимой Electronic Arts после новости о выходе Visceral Games из игры, а&amp;nbsp;в&amp;nbsp;итоге все вылилось в&amp;nbsp;недельный долгострой с&amp;nbsp;оригинальным исследованием и&amp;nbsp;всенощными бдениями в&amp;nbsp;Википедии (преимущественно английской) и&amp;nbsp;всяких других игровых ресурсах, рапортовавших о&amp;nbsp;подвигах&amp;nbsp;EA. Поэтому не&amp;nbsp;могу оставить данную новость без личного мнения в этой главе. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/24785692.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/24785692.jpg&quot; style=&quot;width: 200px; height: 400px; margin: 5px 10px; float: right;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;По-моему, наиболее ярко все это объясняет одно слово&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&amp;mdash;&lt;em&gt; &amp;laquo;индустрия&amp;raquo;. Некоторые эпизоды 25-летней истории игрового конгломерата наталкивают на&amp;nbsp;мысль, что все удачи EA&amp;nbsp;&amp;mdash; это невероятное совпадение коммерческого интереса и&amp;nbsp;тяги к&amp;nbsp;высокому искусству. Ведь в&amp;nbsp;их&amp;nbsp;истории немало игр с&amp;nbsp;оглушительным успехом, двигавших компьютерные игры вперед семимильными шагами. Но&amp;nbsp;если проследить историю, то&amp;nbsp;это за&amp;nbsp;редкими исключениями &lt;strong&gt;первые игры&lt;/strong&gt; новокупленных студий. Некоторые игровые франшизы (например, Battlefield) я&amp;nbsp;почти не&amp;nbsp;упомянул: уж&amp;nbsp;простите, у&amp;nbsp;EA их&amp;nbsp;десятки, и&amp;nbsp;те, которые пока еще довольно далеки от&amp;nbsp;состояния летаргического сна, я&amp;nbsp;решил от&amp;nbsp;греха подальше не&amp;nbsp;вспоминать. Но&amp;nbsp;зачастую стоило трилогии подходить к&amp;nbsp;концу или конвейеру набирать обороты, как вся эта сбалансированная система прибыли и&amp;nbsp;удовольствия для игроков катилась к чёрту и давала сбои, приводившие к&amp;nbsp;детонациям целых многомиллионных фандомов. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;i&gt;МРАКетинговые и&amp;nbsp;разработческие потуги&amp;nbsp;EA обычно носят ситуативный характер. Слаженные коллективы студий разрушаются какими-нибудь неудачными действиями, а&amp;nbsp;потом, не&amp;nbsp;в&amp;nbsp;силах восстановить рассыпающиеся коллективы, не&amp;nbsp;способные создавать качественные продукты, EA&amp;nbsp;их&amp;nbsp;расформировывают, и&amp;nbsp;успешные тайтлы с&amp;nbsp;красивыми названиями передаются из&amp;nbsp;рук в&amp;nbsp;руки, пока не&amp;nbsp;достигнут неликвидного состояния. Все это в&amp;nbsp;итоге возвращает меня к&amp;nbsp;одному заключению: EA&amp;nbsp;&amp;mdash; крайне бестолковый инвестор в&amp;nbsp;будущее. Они умеют делать деньги здесь и&amp;nbsp;сейчас, и&amp;nbsp;если это хорошо сочетается с&amp;nbsp;тем, как фанаты видят индустрию, &amp;mdash; мы&amp;nbsp;получаем крутой монументальный проект. Если нет&amp;nbsp;&amp;mdash; ну&amp;nbsp;что&amp;nbsp;ж, селяви:&amp;nbsp;пока, очередная серия; прощай, очередная студия.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Конечно же, некоторые проекты были бы вообще нереальны без инвестиций ЕА. Как я уже упомянул, они очень помогли BioWare выйти на новый уровень и подарить нам серии&amp;nbsp;Mass Effect и Dragon Age. Но потом обычно следует расплата в виде все более необузданных ожиданий от продаж и сжатых сроков. Уверен, не одна студия пожалела о том, что продала свой контрольный пакет в Electronic Arts.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;i&gt;Спасибо за внимание!&amp;nbsp;Если вам понравилось&amp;nbsp;&amp;mdash; ставьте лайк и напишите комментарий, если нет&amp;nbsp;&amp;mdash; ставьте дизлайк и также пишите комментарий, какой автор редиска и ничего не понимает. Всем добра :)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/electronic_arts_istoria_odnogo_kladbishcha</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/electronic_arts_istoria_odnogo_kladbishcha</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Oct 2017 22:32:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В низком качестве «Андромеды» виновата Electronic Arts?</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/41740780.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 102px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;В недавнем интервью радио Waypoint&amp;nbsp;бывший геймдизайнер BioWare&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Манвир Хейр&lt;/strong&gt;, работавший над мультиплеером Mass Effect 3 и Andromeda,&amp;nbsp;помимо &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/v_nizkom_kachestve_andromedy_vinovaty_belye_muzhshciny&quot;&gt;обвинения белых мужчин&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;также раскрыл некоторую информацию об Electronic Arts и их политике...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/41740780.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 102px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;В недавнем интервью радио Waypoint&amp;nbsp;бывший геймдизайнер BioWare&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Манвир Хейр&lt;/strong&gt;, работавший над мультиплеером Mass Effect 3 и Andromeda,&amp;nbsp;помимо &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/v_nizkom_kachestve_andromedy_vinovaty_belye_muzhshciny&quot;&gt;обвинения белых мужчин&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;также раскрыл некоторую информацию об Electronic Arts и их политике$CUT$.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Что точно можно сказать про ЕА, так это то, что они делают упор на большее количество игр с открытым миром. Потому что их монетизировать легче. Они говорят: &amp;laquo;пусть возвращаются снова и снова&amp;raquo;. Почему это должно вас волновать, когда речь заходит о ЕА? Из-за микротранзакций: покупка наборов в мультиплеере, например,&amp;nbsp;Mass Effect. По этой причине мы и добавили наборы в Mass Effect 3: зачем заставлять людей возвращаться в игру, если можно&amp;nbsp;&amp;laquo;просто&amp;raquo; играть 60-100 часов?&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Проблема в том, что наш бюджет увеличился до ста с лишним миллионов долларов, и мы совершенно не могли окупить его хорошей линейной одиночной историей. Но почему это взаимоисключающие вещи? Почему либо одно, либо другое? Потому что ЕА и других крупных издателей в основном волнует только прибыль от их вложений. Им наплевать на то, что хотят игроки, им важно то, за что игроки будут платить.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;На тему микротранзакций в играх уже &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/donat_i_nenavist_v_star_wars&quot;&gt;сломано&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(преимущественно о стену&amp;nbsp;издателей)&amp;nbsp;бесчисленное количество копий, и Хейр не преминул воспользоваться ситуацией и сломать своё.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Нужно понимать, сколько денег приносят микротранзакции. Я не могу озвучить точную сумму, но могу сказать, что когда мультиплеер МЕ3 вышел, прибыль от продаж этих наборов послужила&amp;nbsp;причиной добавления мультиплеера в Dragon Age, а также причиной, по которой другие чисто синглплеерные продукты ЕА обзавелись мультиплеером.&amp;nbsp;Это регулярный доход вместо разового дохода.&amp;nbsp;Я видел людей, которые тратили буквально по пятнадцать тысяч долларов на наборы в Мass Effect 3.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Затем он между строк выразил неодобрение новой&amp;nbsp;игре&amp;nbsp;студии, вспомнил недавно закрытую Visceral Games, работавшую над одиночной игрой во вселенной Star Wars и подытожил.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Какая новая франшиза у BioWare? Правильно, Anthem. Не совсем типичная игра студии, да? Если&amp;nbsp;вы видите это от&amp;nbsp;BioWare, принадлежащей ЕА,&amp;nbsp;в которой я работал семь лет; если вы видите как Visceral закрывают и переводят в другую ванкуверскую студию &amp;mdash; всё это означает, что линейные одиночные ААА-игры от ЕА мертвы на ближайшее время.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/13143128.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/13143128.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 550px; height: 326px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Манвир Хейр говорит, что открытый мир принёс Mass Effect: Andromeda больше всего проблем. У BioWare попросту не было опыта в этом, и открытые миры &amp;mdash; одна из самых сложных вещей в играх, потому что нельзя предсказать, как игрок поведёт себя в той или иной ситуации. Попытка построить открытый мир после важных изменений в направленности игры &amp;mdash; это слишком.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Проблема в том, что Mass Effect: Andromeda &amp;mdash; не та игра, которую мы изначально делали. Мы начинали&amp;nbsp;приквел&amp;nbsp;под названием&amp;nbsp;&amp;laquo;Mass Effect: Contact&amp;raquo;, но после тестов поняли, что приквел &amp;mdash; не лучшая идея и&amp;nbsp;перешли к сиквелу, и многие из команды это поддержали. Мы перерабатывали дизайн игры несколько раз, и та версия игры, которую вы увидели, разрабатывалась примерно два с половиной года.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Такая информация частично как опровергает, так и подтверждает &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/sluhi_i_pereturbacii_v_ea_i_bioware&quot;&gt;слухи о трудностях в разработке Mass Effect: Andromeda&lt;/a&gt;. Помимо этого, приквел, который, оказывается, был уже на стадии тестирования, должен был&amp;nbsp;рассказать, возможно,&amp;nbsp;о Войне Первого контакта.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffffff;&quot;&gt;|||&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://www.eurogamer.net/articles/2017-10-23-manveer-heir-bioware-mass-effect-ea-monetisation&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffffff;&quot;&gt;&amp;nbsp;|||&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;А что вы думаете об этом?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/v_nizkom_kachestve_andromeda_vinovata_ea</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>VladNastevich</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/v_nizkom_kachestve_andromeda_vinovata_ea</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2017 23:45:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В низком качестве «Андромеды» виноваты белые мужчины?</title>
			<description>&lt;p&gt;Именно так считает бывший дизайнер монреальской студии BioWare Манвир Хейр, давший интервью радио Waypoint.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Я&amp;nbsp;был там не&amp;nbsp;один. Там были другие люди, другие белые люди, мужчины, которые высказывались и&amp;nbsp;имели вес. В&amp;nbsp;BioWare много реально хороших людей, которые отвечали за&amp;nbsp;это. Я&amp;nbsp;думаю, такое случается, когда вы&amp;nbsp;имеете гомогенный лидерский состав. Руководители Mass Effect Andromeda&amp;nbsp;&amp;mdash; сплошь белые мужчины.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Кроме того, Хейр отмечает, что игра справедливо получила критику за&amp;nbsp;романтизацию фантазий о&amp;nbsp;колонизации, и&amp;nbsp;это тоже из-за преобладания белых мужчин в&amp;nbsp;команде BioWare Montreal. По&amp;nbsp;его словам, часть людей в&amp;nbsp;команде тоже заявляло об&amp;nbsp;этом, но&amp;nbsp;все впустую.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хейр пожаловался, что многие за&amp;nbsp;публично поднимаемые им&amp;nbsp;темы расизма и&amp;nbsp;разнообразия смотрели на&amp;nbsp;него косо и&amp;nbsp;просили &amp;laquo;не&amp;nbsp;раскачивать лодку&amp;raquo;. Его всячески пытались утихомирить, но&amp;nbsp;Хейр считает, что поднимать важные темы&amp;nbsp;&amp;mdash; это часть его работы.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Манвир Хейр ушел из&amp;nbsp;BioWare в&amp;nbsp;марте, незадолго до&amp;nbsp;релиза MEA. Ранее он&amp;nbsp;был известен расистскими взглядами, считая белых людей едва&amp;nbsp;ли не&amp;nbsp;величайшим злом на&amp;nbsp;планете Земля, а&amp;nbsp;также выступал за&amp;nbsp;половое и&amp;nbsp;расовое разнообразие в&amp;nbsp;игровой индустрии. Ненавидя белых людей, в&amp;nbsp;то&amp;nbsp;же время он&amp;nbsp;просит не&amp;nbsp;называть себя расистом, так как это прерогатива белых людей.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/80628225.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s80628225.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#808080;&quot;&gt;&lt;em&gt;В своих твитах Хейр нередко обвинял всех белых людей в &quot;превосходстве&quot;, а всех, кого это задело, просил винить в этом &amp;qu...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Именно так считает бывший дизайнер монреальской студии BioWare Манвир Хейр, давший интервью радио Waypoint.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Я&amp;nbsp;был там не&amp;nbsp;один. Там были другие люди, другие белые люди, мужчины, которые высказывались и&amp;nbsp;имели вес. В&amp;nbsp;BioWare много реально хороших людей, которые отвечали за&amp;nbsp;это. Я&amp;nbsp;думаю, такое случается, когда вы&amp;nbsp;имеете гомогенный лидерский состав. Руководители Mass Effect Andromeda&amp;nbsp;&amp;mdash; сплошь белые мужчины.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Кроме того, Хейр отмечает, что игра справедливо получила критику за&amp;nbsp;романтизацию фантазий о&amp;nbsp;колонизации, и&amp;nbsp;это тоже из-за преобладания белых мужчин в&amp;nbsp;команде BioWare Montreal. По&amp;nbsp;его словам, часть людей в&amp;nbsp;команде тоже заявляло об&amp;nbsp;этом, но&amp;nbsp;все впустую.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хейр пожаловался, что многие за&amp;nbsp;публично поднимаемые им&amp;nbsp;темы расизма и&amp;nbsp;разнообразия смотрели на&amp;nbsp;него косо и&amp;nbsp;просили &amp;laquo;не&amp;nbsp;раскачивать лодку&amp;raquo;. Его всячески пытались утихомирить, но&amp;nbsp;Хейр считает, что поднимать важные темы&amp;nbsp;&amp;mdash; это часть его работы.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Манвир Хейр ушел из&amp;nbsp;BioWare в&amp;nbsp;марте, незадолго до&amp;nbsp;релиза MEA. Ранее он&amp;nbsp;был известен расистскими взглядами, считая белых людей едва&amp;nbsp;ли не&amp;nbsp;величайшим злом на&amp;nbsp;планете Земля, а&amp;nbsp;также выступал за&amp;nbsp;половое и&amp;nbsp;расовое разнообразие в&amp;nbsp;игровой индустрии. Ненавидя белых людей, в&amp;nbsp;то&amp;nbsp;же время он&amp;nbsp;просит не&amp;nbsp;называть себя расистом, так как это прерогатива белых людей.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/80628225.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/s80628225.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#808080;&quot;&gt;&lt;em&gt;В своих твитах Хейр нередко обвинял всех белых людей в &quot;превосходстве&quot;, а всех, кого это задело, просил винить в этом &quot;доминирование своей расы, пола или вида&quot;.&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;|||&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.gamasutra.com/view/news/308054/Andromeda_dev_chalks_up_some_of_the_games_problems_to_a_lack_of_diversity.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&amp;nbsp;|||&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/v_nizkom_kachestve_andromedy_vinovaty_belye_muzhshciny</link>
			<category>Микро-новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/v_nizkom_kachestve_andromedy_vinovaty_belye_muzhshciny</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2017 13:10:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Донат и ненависть в Star Wars</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/83635821.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 107px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;Если вы уже прочитали наше &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/katimsa_v_zavtrashniy_den&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обращение&lt;/a&gt;, то знаете, что теперь сайт будет ориентирован не только на Mass Effect, но и на другую популярную (и не очень) фантастику. А что может быть известнее, чем &amp;laquo;&lt;strong&gt;Звездные Войны&lt;/strong&gt;&amp;raquo;? Тем более, что сейчас как раз есть целых&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;два&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; значимых инфоповода с неоднозначной реакцией людей...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/83635821.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 107px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;Если вы уже прочитали наше &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/katimsa_v_zavtrashniy_den&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обращение&lt;/a&gt;, то знаете, что теперь сайт будет ориентирован не только на Mass Effect, но и на другую популярную (и не очень) фантастику. А что может быть известнее, чем &amp;laquo;&lt;strong&gt;Звездные Войны&lt;/strong&gt;&amp;raquo;? Тем более, что сейчас как раз есть целых&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;два&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; значимых инфоповода с неоднозначной реакцией людей$CUT$.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;Спорное развитие вселенной&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Ни&amp;nbsp;для кого не&amp;nbsp;секрет, что несмотря на&amp;nbsp;свою бешеную популярность, франшиза &amp;laquo;Звездных Войн&amp;raquo; не&amp;nbsp;раз испытывала на&amp;nbsp;себе гнев фанатов. В&amp;nbsp;то&amp;nbsp;время, как на&amp;nbsp;западе любили старую трилогию и&amp;nbsp;ненавидели три приквела, в&amp;nbsp;странах бывшего СССР всё было наоборот. Зависело это, в&amp;nbsp;основном, от&amp;nbsp;того, что у&amp;nbsp;нас&amp;nbsp;ЗВ стали известны и&amp;nbsp;популярны как раз в&amp;nbsp;период выхода усложненных и&amp;nbsp;наполненных политикой &amp;laquo;&lt;strong&gt;Скрытой Угрозы&lt;/strong&gt;&amp;raquo; и&amp;nbsp;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Войн Клонов&lt;/strong&gt;&amp;raquo;, а&amp;nbsp;на&amp;nbsp;западе привыкли к&amp;nbsp;более легкой и&amp;nbsp;динамичной &amp;laquo;&lt;strong&gt;Новой Надежде&lt;/strong&gt;&amp;raquo;. Споры об&amp;nbsp;этом ведутся до&amp;nbsp;сих пор, но&amp;nbsp;совсем недавно весы качнулись в&amp;nbsp;другую сторону. &amp;laquo;&lt;strong&gt;Пробуждение силы&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от&amp;nbsp;Disney настолько напоминало о&amp;nbsp;старой трилогии, что некоторые обвинили фильм в&amp;nbsp;самокопировании и&amp;nbsp;отсутствии новых идей. Особенно на&amp;nbsp;фоне книжной серии о&amp;nbsp;гранд-адмирале Трауне, чьё место седьмой эпизод занял в&amp;nbsp;каноне. Другие&amp;nbsp;же видели Те-самые-звездные-войны, и&amp;nbsp;как раз на&amp;nbsp;этот раз фильм Абрамса получил большее признание на&amp;nbsp;западе, в&amp;nbsp;то&amp;nbsp;время как у&amp;nbsp;нас отхватил немалую порцию критики.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы&amp;nbsp;не&amp;nbsp;будем судить кто здесь прав, а&amp;nbsp;кто нет. Рано делать выводы по&amp;nbsp;одному фильму, так как &amp;laquo;&lt;strong&gt;Изгой-один&lt;/strong&gt;&amp;raquo; стоит в&amp;nbsp;стороне, поэтому все небезразличные с&amp;nbsp;нетерпением принялись ждать продолжения, и&amp;nbsp;вот совсем недавно нам представили трейлер Эпизода VIII.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Q0CbN8sfihY&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А если кто-то не видел первый трейлер, то вот и он:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ZEA1Lf38deY&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Личное мнение&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; несмотря на&amp;nbsp;то, что поначалу &amp;laquo;Пробуждение&amp;raquo; пришлось мне по&amp;nbsp;вкусу, после третьего просмотра я&amp;nbsp;пришел к&amp;nbsp;выводу, что фильм серьезно пострадал от&amp;nbsp;необходимости быть сразу продолжением старой трилогии, развитием богатейшей вселенной, расширенной множеством книг, игр и&amp;nbsp;комиксов, и&amp;nbsp;одновременно &amp;laquo;задобрить&amp;raquo; фанатов схожестью с&amp;nbsp;&amp;laquo;Новой Надеждой&amp;raquo;. Как известно, если пытаться преуспеть сразу во&amp;nbsp;всем, потерпишь провал. Дедушка Лукас, несмотря на&amp;nbsp;смехотворные моменты, вроде избиения штурмовиков эвоками, ненавидимого многими Джа-Джу и&amp;nbsp;ужасающие любовные диалоги, никогда не&amp;nbsp;повторялся и&amp;nbsp;всё время вносил что-то новое во&amp;nbsp;вселенную и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;боялся расширять и&amp;nbsp;углублять &amp;laquo;Звездные Войны&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/38144836.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/38144836.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px 10px; float: right; width: 250px; height: 274px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Всего этого я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;могу сказать о&amp;nbsp;продюсерах Диснея и&amp;nbsp;Дж.Дж. Абрамсе. Седьмой Эпизод местами дословно цитирует &amp;laquo;Новую Надежду&amp;raquo;, а&amp;nbsp;отношения между персонажами развиваются слишком быстро, да&amp;nbsp;и&amp;nbsp;убивать Звезду Смерти в&amp;nbsp;третий раз идея крайне сомнительная. Особенно обидно видеть всё это после прочтения Трилогии Трауна и&amp;nbsp;мрачного, неожиданного мощного &amp;laquo;Изгоя-один&amp;raquo;. Но&amp;nbsp;нельзя не&amp;nbsp;признать, что в&amp;nbsp;VII Эпизоде было немало отличных сцен и&amp;nbsp;потенциал на&amp;nbsp;будущее. Из&amp;nbsp;кинотеатра я&amp;nbsp;выходил с&amp;nbsp;чувством просмотра &lt;em&gt;пролога&lt;/em&gt; чего-то грандиозного. И&amp;nbsp;именно следующий фильм должен либо укрепить меня в&amp;nbsp;этом впечатлении, либо признать, что лучше&amp;nbsp;бы Дисней не&amp;nbsp;выкупал серию.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Новый трейлер всё также неоднозначен: с&amp;nbsp;одной стороны у&amp;nbsp;нас отличная музыка, космические и&amp;nbsp;наземные баталии, немалая роль постаревшего Люка и&amp;nbsp;драматичный момент с&amp;nbsp;Кайло Реном и&amp;nbsp;Лейей. С&amp;nbsp;другой&amp;nbsp;&amp;mdash; опять самоцитирование в&amp;nbsp;виде коленопреклонных АТ-АТ, снежной пустыни и&amp;nbsp;больших ворот на&amp;nbsp;подземной базе аля Хот. Что&amp;nbsp;же, ждать осталось недолго. До&amp;nbsp;премьеры ровно два месяца.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;PS:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; ещё мне дико не нравится, что они пихают название эпизодов между словами &amp;laquo;Star&amp;raquo; и &amp;laquo;Wars&amp;raquo;. =)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#b22222;&quot;&gt;&lt;strong&gt;А какое у вас впечатление?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;На старт... внимание... ДОНАТ!&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Как и два года назад, к выходу нового эпизода приурочен и релиз Star Wars: Battlefront II от самого любимого издателя в мире и студии DICE. На этот раз создатели выкатили красивейшие кинематографические трейлеры, анонсировали сюжетную кампанию, сражения в космосе и запустили бета-тест. Казалось бы, что может пойти не так?&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/_q51LZ2HpbE&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вы&amp;nbsp;уже чувствуете этот запах гари от&amp;nbsp;сожженых клавиатур и&amp;nbsp;истертых сенсорных экранов? Это диванная армия собирается в&amp;nbsp;новый холиварный поход. Сражаться будем всё за&amp;nbsp;то&amp;nbsp;же, а&amp;nbsp;враг наш вновь возродился и&amp;nbsp;сел на&amp;nbsp;трон Темного Властелина всея игропрома. И&amp;nbsp;имя ему: &lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДОНАТ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. В&amp;nbsp;девичестве &amp;laquo;микротранзакции&amp;raquo;. На&amp;nbsp;этот раз древний враг воплотился в&amp;nbsp;виде покупаемых ящиков со&amp;nbsp;снаряжением.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ну, а&amp;nbsp;что такого спросите&amp;nbsp;вы? Ведь эти самые ящики продаются и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;Mass Effect&amp;nbsp;3, и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;Андромеде, Overwatch&amp;nbsp;и&amp;nbsp;во&amp;nbsp;многих других играх, не&amp;nbsp;нанося сетевому режиму значимого вреда? Да, вот только, как мне объяснили, в&amp;nbsp;этих самых ящиках лежит вторая валюта, за&amp;nbsp;которую персонажам можно делать очень и&amp;nbsp;очень значимые апгрейды. Например, с&amp;nbsp;первым апгрейдом Бобба Фетт получает&amp;nbsp;50% снижения урона при полете, а&amp;nbsp;со&amp;nbsp;вторым&amp;nbsp;&amp;mdash; 100%, то&amp;nbsp;есть полную неуязвимость. И&amp;nbsp;это не&amp;nbsp;единичный пример. На&amp;nbsp;практике это будет означать, что тот, кто задонатил, получает дикие бонусы, на&amp;nbsp;которые при обычной игре нужно будет очень много фармить.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В&amp;nbsp;свете поднявшегося скандала&amp;nbsp;EA пошла на&amp;nbsp;кое-какие уступки и&amp;nbsp;изменения, но&amp;nbsp;пока нельзя сказать, что они ликвидируют систему &lt;em&gt;Pay-to-Win&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/19/83635821.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; width: 550px; height: 326px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/donat_i_nenavist_v_star_wars</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>ARM</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/donat_i_nenavist_v_star_wars</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Oct 2017 13:15:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Катимся в завтрашний день</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/81894446.jpg&quot; style=&quot;width: 180px; height: 105px; margin: 5px 10px; float: left; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;Неделю назад мы начали опрос наших гостей и постоянных пользователей: куда нам путь держать дальше? И в этой новости вас ждут ответы о том, что нас ждет впереди и как мы до такого дожили...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/81894446.jpg&quot; style=&quot;width: 180px; height: 105px; margin: 5px 10px; float: left; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;Неделю назад мы начали опрос наших гостей и постоянных пользователей: куда нам путь держать дальше? И в этой новости вас ждут ответы о том, что нас ждет впереди и как мы до такого дожили$CUT$...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Чтобы не было скучно, вот вам немного музыки, и поехали!&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in//www.youtube.com/embed/DHkbhQC1hDc&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Зачем и почему?&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Надо сказать, вам удалось во многих вещах нас удивить. С момента слухов о заморозке Mass Effect, в которые верить особо не хотелось, мы думали, что на одном массыче мы совсем утухнем. Само собой,&amp;nbsp;среди пользователей и админов много тех, кому одного Mass Effect&amp;nbsp;для полного счастья недостаточно, но вы смогли удивить нас количеством: больше двух третей опрошенных оказалалось за развитие сайта как портала научной фантастики, космоса и всего такого прочего. &lt;s&gt;&lt;span style=&quot;color:#696969;&quot;&gt;&lt;em&gt;Мы никогда особой демократичностью не отличались, но когда желания заседающих в Башне Цитадели совпадают с народом - то почему бы, собственно, и нет?&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/s&gt;&amp;nbsp;А если серьезно - нам очень важно, что нужно вам. Доля тех, кто хотел бы оставить все, как есть, не больше статистической погрешности, что нас тоже немало удивило. Многие из нас сами консерваторы (как и ваш покорный слуга), но бесполезное ожидание у моря погоды и не до такого может довести.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;Что и как?&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Теперь по существу. В ближайшее время мы решим, что делать с брендом. Одно можем сказать точно: совсем задвигать Mass Effect на последний план мы не будем, и новости по этой вселенной&amp;nbsp;будут в приоритете. Хотя бы потому, что среди вас все равно огромное число тех, кто до сих пор поигрывает в трилогию, Андромеду, а также ждет, &lt;s&gt;когда рак на горе свистнет&lt;/s&gt; выйдет какое-нибудь продолжение. Дизайн мы глобально менять не собираемся, но кое-какие изменения в структуре все же стоит ждать.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как мы выяснили, в первую очередь на сайте вас интересуют новости, и мы вам их постараемся дать - так, чтобы каждому было&amp;nbsp;что почитать. Кроме того, мы собираемся открыть для вас площадку, на которой каждый сможет писать собственный блог и получать на него комментарии. Сходили на (не)интересный фильм, посмотрели сериал или прочли новую книгу? Ваш отзыв кого-нибудь заинтересует! Таким образом&amp;nbsp;после небольшой премодерации ваш пользовательский контент будет на главной наравне с нашими официальными новостями.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Из проектов сайта вы особо выделили наши литературные начинания: журнал &quot;Огни Омеги&quot; и салон &quot;Три баньши&quot;, а также конкурсы. Формат дискуссии мы постараемся расширить, а как - пока подумаем.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В конечном счёте, в ближайшее время вас ждет возвращение формата &quot;Холиварни&quot; из &quot;Трех Баньши&quot;, с активным привлечением пользователей, новости из мира популярной и не очень фантастики, а также авторские статьи, затрагивающие современные веяния и противоречия медиа-культуры. Нашим основным вектором развития определена &quot;Научная Фантастика&quot;, но это не значит, что мы собираемся на 100% зациклиться в каких-то рамках и упускать другие интересные вещи, заслуживающие внимания и обсуждения.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ну а&amp;nbsp;преданным фанатам &lt;strong&gt;Mass Effect&lt;/strong&gt; не стоит отчаиваться. Если уж &lt;s&gt;гора не идет к Магомеду&lt;/s&gt; разработчик и издатель временно оставили франшизу, мы этого делать точно не собираемся. Будем развивать вселенную своими силами, и в первую очередь это касается &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/forum/64&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ФРПГ&lt;/a&gt;, а также одного старо-нового проекта, который, как мы надеемся, придется вам по вкусу.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/15486576.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/15486576.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 621px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;О чем?&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Спектр игровых интересов наших пользователей оказался довольно широким. В лидерах игр, которыми вы интересуетесь, вполне ожидаемо оказались &lt;strong&gt;Dragon Age&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;The Witcher&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Fallout&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;The Elder Scrolls&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Divinity Original Sin&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Assassin&apos;s Creed&lt;/strong&gt; - и все это синглплеерные проекты, RPG или Action с элементами RPG, в которых на первом месте сюжет в фантастическом мире. Среди мультиплеерных игр вы выделили &lt;strong&gt;Battlefield&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Overwatch&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Counter-Strike&lt;/strong&gt; и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;GTA &lt;/strong&gt;(перебравшуюся в онлайн относительно недавно). MMORPG не так интересны нашим пользователям, но в числе лидеров &lt;strong&gt;Star Wars The Old Republic&lt;/strong&gt;, превосходящая по числу голосов все остальные.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Среди ожидаемых игр все те же &lt;strong&gt;Dragon Age&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;AC&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;TES&lt;/strong&gt;, но больше всего людей (не считая надежд на продолжение ME) ждет &lt;strong&gt;Cyberpunk 2077&lt;/strong&gt; - игру от разработчиков &quot;Ведьмака&quot;, о которой после выхода трейлера не было почти никакой информации. &lt;strong&gt;Half-Life 3&lt;/strong&gt; был добавлен скорее для прикола, но &quot;чуда от Гэйба&quot; тоже ждет немало людей. Ожидающих &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/anthem_new_game_bioware&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;оказалось не так много, как мы думали, впрочем, это тоже та еще тёмная лошадка.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Удивило то, что увлекающихся далеко не самым массовым жанром космических симуляторов (в частности, серия &lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Elite Dangerous&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Star Citizen&lt;/strong&gt;) оказалось больше, чем &lt;strong&gt;Dota 2&lt;/strong&gt; и другими MOBAми, вместе взятыми. Впрочем, наше сообщество никогда не представляло самый массовый сегмент геймеров.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Из других игр стоит отметить &lt;strong&gt;Starcraft &lt;/strong&gt;(и другие RTS, но к сожалению, почти никто не конкретизировал игры этого жанра), &lt;strong&gt;XCOM&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Star Wars Battlefront&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Расклад по платформам оказался вполне ожидаемым, но соотношение пекабояр и консолехолопов не настолько разгромное -&amp;nbsp;надо бы уделить внимание экскллюзивам и проблемам игроков на консолях.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы незаслуженно обидели вас вопросами о кино, книгах, сериалах, комиксах и других видах искусства. И не откажемся, если вы напишете ваши пожелания в комментариях.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Само собой, всю эту палитру интересов мы учтем в контенте сайта. На главной у нас будут новости по тематике сайта (научная фантастика и космос), но в блогах и на форуме вы сможете обсуждать абсолютно что угодно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/21674697.jpg&quot; style=&quot;width: 596px; height: 380px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;Кто?&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Ну а чтобы вы совсем не заскучали от статистики (мы&amp;nbsp;избавили&amp;nbsp;вас от цифр, но все же), перейдем &lt;s&gt;к самому важному&lt;/s&gt;&amp;nbsp;опросу&amp;nbsp;про любимого админа. Это спонтанная идея, которую мы воткнули в опрос чисто чтобы поржать, надеясь, что вы поймете наш призыв и рассмешите забавными ответами, и кто-то нас даже не разочаровал. Мы никогда не занимались соревнованием в популярности, поэтому &quot;самого популярного&quot; разглашать не будем, но особо приятно было слышать ответы &quot;нравятся все&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;table cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;1&quot; style=&quot;width:100%;&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Никто, чтобы не переругались&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;На сайте были админы? ))&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;(☞ﾟ&amp;forall;ﾟ)☞&lt;/p&gt;

 &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;I am Commander Shepard and YOU - is my favourite admin in the Intetrnet!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;без комментариев)))&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Хех, не скажу :)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Не автор ли ДНМ это спрашивает? :)&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;ЭТА СЛИШКАМ СЛОЖНА!&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Ты&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Все ваши пожелания насчет сайта мы в силу своего &lt;s&gt;самодурства&lt;/s&gt;&amp;nbsp;коварства, конечно же, не учтем, но кое-что&amp;nbsp;постараемся. Более серьезный вопрос насчет вашей деятельности на сайте был скорее для вас, чем для нас: ведь если вы хотите чем-то помочь обновленному сайту, это было приглашение&amp;nbsp;в &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/forum/14-4095-1&quot;&gt;эту тему&lt;/a&gt;! Или просто оставляйте комментарии: возможно, даже из них получится что-то интересное...&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;На этом наш анонс подходит к концу. Подведя итог, хочется сказать спасибо тем, кто постоянно заходит на сайт, проверяет, не появилось ли что-то новое. Тем, кто подписан на наш &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://vk.com/masseffect2in&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://vk.com/masseffect2in&quot;&gt;паблик &lt;/a&gt;и ждет там новостей. А также тем, кто просто в нас верит. Да пребудет с вами Сила, живите и процветайте!&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/16951424.png&quot; style=&quot;width: 600px; height: 146px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/katimsa_v_zavtrashniy_den</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/katimsa_v_zavtrashniy_den</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Oct 2017 11:50:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рыцарский Турнир - Элита Млечного Пути</title>
			<description>&lt;p&gt;Группа &lt;a href=&quot;https://vk.com/galaxyeffect&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Galaxy Effect&lt;/a&gt; при поддержке множества других фан-сообществ Mass Effect, в том числе и нашего, представляет&amp;nbsp;вам&amp;nbsp;новый&amp;nbsp;турнир, который включает не только новые динамичные сражения, но и сюжетную историю освоения Млечного Пути.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://sun9-11.userapi.com/c840523/v840523202/44ea/ABA5k8YEjr8.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://sun9-11.userapi.com/c840523/v840523202/44ea/ABA5k8YEjr8.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 338px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы устраиваем соревнование в мультиплеере Mass Effect 3. Вступайте в элиту Млечного Пути, будьте одним из лучших, да что там говорить, самым лучшим. Если вы хотите поучаствовать, ознакомьтесь с информацией ниже.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Как будет происходить соревнование?&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Для начала набирается команда ТОЛЬКО из 4-х человек. Как только наберется достаточное количество команд, в &lt;a href=&quot;http://vk.com/topic-29589027_38102205&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обсуждении&lt;/a&gt; будет объявлено начало испытаний. Вы узнаете, на какой карте принять участие/кем/на какой сложности/по времени. На выполнение задания вам будет даваться 1 неделя. От вашей команды будет требоваться только скриншот выполненного задания. Применение бонусов - не ограничено. ВАЖНО: Скриншот с выполненным заданием кидать в ЛС группы, чтобы другие команды не смогли видеть до конца недели очки других команд (тем самым, выполнить задание лучше).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш админ. состав будет внимательно следить за ходом выполнения заданий. Они прекрасно знают, сколько очков дается за каждую миссию. Все задания были испытаны и пройдены нашими роботами несколько раз. Поэтому если вы захотите считерить - ваша команда получит штраф, а при использовании чита снова - вылетит. Играйте честно.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечером, в воскресенье будут добавлены скриншоты вашего выполненного задания в обсуждение, где вы получите от 10 и меньше очков. 1-я коман...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Группа &lt;a href=&quot;https://vk.com/galaxyeffect&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Galaxy Effect&lt;/a&gt; при поддержке множества других фан-сообществ Mass Effect, в том числе и нашего, представляет&amp;nbsp;вам&amp;nbsp;новый&amp;nbsp;турнир, который включает не только новые динамичные сражения, но и сюжетную историю освоения Млечного Пути.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://sun9-11.userapi.com/c840523/v840523202/44ea/ABA5k8YEjr8.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://sun9-11.userapi.com/c840523/v840523202/44ea/ABA5k8YEjr8.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 338px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы устраиваем соревнование в мультиплеере Mass Effect 3. Вступайте в элиту Млечного Пути, будьте одним из лучших, да что там говорить, самым лучшим. Если вы хотите поучаствовать, ознакомьтесь с информацией ниже.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Как будет происходить соревнование?&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Для начала набирается команда ТОЛЬКО из 4-х человек. Как только наберется достаточное количество команд, в &lt;a href=&quot;http://vk.com/topic-29589027_38102205&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обсуждении&lt;/a&gt; будет объявлено начало испытаний. Вы узнаете, на какой карте принять участие/кем/на какой сложности/по времени. На выполнение задания вам будет даваться 1 неделя. От вашей команды будет требоваться только скриншот выполненного задания. Применение бонусов - не ограничено. ВАЖНО: Скриншот с выполненным заданием кидать в ЛС группы, чтобы другие команды не смогли видеть до конца недели очки других команд (тем самым, выполнить задание лучше).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш админ. состав будет внимательно следить за ходом выполнения заданий. Они прекрасно знают, сколько очков дается за каждую миссию. Все задания были испытаны и пройдены нашими роботами несколько раз. Поэтому если вы захотите считерить - ваша команда получит штраф, а при использовании чита снова - вылетит. Играйте честно.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечером, в воскресенье будут добавлены скриншоты вашего выполненного задания в обсуждение, где вы получите от 10 и меньше очков. 1-я команда 10 очков и так по убывающей. Победитель в задании будет определяться по количеству заработанных очков (они складываются между участниками команды). Всего будет около 10 (возможно больше) заданий.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Как принять участие?&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Для начала удостоверьтесь, что вы ГОТОВЫ и будете участвовать, что вы подписаны на нашу группу вк, и что у вас есть свободное время на неделе. Если вы в этом удостоверились, вы составляете заявку, которую отправляете в наш журнал ЛС.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заявка должна быть оформлена следующим образом:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Название вашей команды (Согласовываете с друзьями в вк/ищите среди других участников в данном обсуждении:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://vk.com/topic-29589027_38102214&quot;&gt;vk.com/topic-29589027_38102214&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Ваша Фамилия и имя.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Ваш ник в Me.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Скриншот вашей команды/арт (Желательно в разрешении 1920х1080. Но не меньше 1000х)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Готовы ли вы внести плату в игру, для общего приза? Да/Нет. - Указываете сумму.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Каков приз?&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Приз - любая игра в Steam (исходя из призового фонда) команде (4-м людям) победившим в соревновании. Если людей, которые внесут сумму, будет мало/не будет совсем - Наш админ. состав всё равно отправит на ваш Steam аккаунт игру. Тут победители решат сами.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Ответственные за данное мероприятие:&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/id38683532&quot; mention=&quot;&quot; mention_id=&quot;id38683532&quot; onclick=&quot;return mentionClick(this, event)&quot; onmouseover=&quot;mentionOver(this)&quot;&gt;Глеб Попов&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Гл.админ.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/id43552735&quot; mention=&quot;&quot; mention_id=&quot;id43552735&quot; onclick=&quot;return mentionClick(this, event)&quot; onmouseover=&quot;mentionOver(this)&quot;&gt;Valera Ruzaev&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Заместитель.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/shepardme2148&quot; mention=&quot;&quot; mention_id=&quot;id181296062&quot; onclick=&quot;return mentionClick(this, event)&quot; onmouseover=&quot;mentionOver(this)&quot;&gt;Владислав Коваленко&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Информатор по заданиям.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/niktosss&quot; mention=&quot;&quot; mention_id=&quot;id17090894&quot; onclick=&quot;return mentionClick(this, event)&quot; onmouseover=&quot;mentionOver(this)&quot;&gt;Алексей Старушкин&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Управляет финансами/отправляет приз.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Вопросы, которые могут у вас возникнуть&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Если у меня нет Аккаунта Steam, но моя команда победила, что я получу?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Любой выбранный вами приз мы вам отправим в вк.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Я готов отправить определенную сумму на ваш кошелек, но если команды не найдутся, как мне вернуть свои деньги?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Мы узнаем, какое количество участников захочет внести свои кровные для игры и тем, кто готов это сделать,&amp;nbsp;мы напишем в ЛС, что вы можете закинуть на игру.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Можно ли выполнять задания втроем, если вдруг какой-то из членов нашей команды будет занят?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Конечно, только так вы получите меньше очков. Так что лучше согласовать сразу, в какой день и во сколько вы можете играть. Тут уже решайте сами.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Когда начнётся соревнование?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;9 октября.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;К какому дню недели, будет крайний срок выдачи скриншота завершенного задания?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Воскресенье. 17:00 По МСК.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Если у вас есть еще какие-либо вопросы, задавайте их &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-29589027_139071&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в &amp;nbsp;группе&lt;/a&gt;&amp;nbsp;в комментариях к записи.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/ryzarskiy_turnir_elite_mlechnogo_puti</link>
			<category>Микро-новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/ryzarskiy_turnir_elite_mlechnogo_puti</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Oct 2017 11:21:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Полевая ролевая игра по миру Mass Effect</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/68680119.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/s68680119.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;9-12 августа 2018 года в Московской области, на территории полигона &amp;ldquo;Гарнизон-А&amp;rdquo;, пройдёт полевая ролевая игра &amp;ldquo;Мass Effect: Таллисийкие шахты | Вне спектра&amp;rdquo; от мастерской группы &amp;ldquo;Гелиос&amp;rdquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Данная игра охватывает временной промежуток, предшествующий началу основных событий трилогии Mass Effect. Игровой мир максимально приближен к канону первой части трилогии: расы, происходящие в галактике события, фракции, технологии, модели оружия и брони.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сюжет игры развивается на небольшой шахтёрской планете Таллиси, расположенной в Аттическом Траверсе, у края территорий, принадлежащих Альянсу систем. 2180-й год. Разрабатываемое вот уже второе десятилетие небольшое месторождение никеля преподнесло неожиданный сюрприз: шахтёры наткнулись на породу, содержащую в себе нулевой элемент. И вокруг унылой и малочисленной человеческой колонии начинает разгораться ажиотаж.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На планету прибывают делегации концернов, желающих установить, как велики запасы нулевого элемента на Таллиси и насколько рентабельна здесь его добыча и переработка. Вслед за энергетическими гигантами потянулись агенты торговых представительств, рабочие, инженеры, частные охранные организации, авантюристы всех сортов и другие переселенцы, надеющиеся отхватить свой кусочек подготовленного к выпечке пирога.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Желающих сделать бизнес на новом месторождении не отпугивает ни тот факт, что на планете размещена тюрьма для особо опасных преступников, ни постоянная угроза со стороны бандитов, совершающих нападения на следующие к Таллиси корабли и на саму планету.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По предварительным заключениям экспертов ценность находки действительно велика. Однако объясни...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/68680119.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/s68680119.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;9-12 августа 2018 года в Московской области, на территории полигона &amp;ldquo;Гарнизон-А&amp;rdquo;, пройдёт полевая ролевая игра &amp;ldquo;Мass Effect: Таллисийкие шахты | Вне спектра&amp;rdquo; от мастерской группы &amp;ldquo;Гелиос&amp;rdquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Данная игра охватывает временной промежуток, предшествующий началу основных событий трилогии Mass Effect. Игровой мир максимально приближен к канону первой части трилогии: расы, происходящие в галактике события, фракции, технологии, модели оружия и брони.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сюжет игры развивается на небольшой шахтёрской планете Таллиси, расположенной в Аттическом Траверсе, у края территорий, принадлежащих Альянсу систем. 2180-й год. Разрабатываемое вот уже второе десятилетие небольшое месторождение никеля преподнесло неожиданный сюрприз: шахтёры наткнулись на породу, содержащую в себе нулевой элемент. И вокруг унылой и малочисленной человеческой колонии начинает разгораться ажиотаж.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На планету прибывают делегации концернов, желающих установить, как велики запасы нулевого элемента на Таллиси и насколько рентабельна здесь его добыча и переработка. Вслед за энергетическими гигантами потянулись агенты торговых представительств, рабочие, инженеры, частные охранные организации, авантюристы всех сортов и другие переселенцы, надеющиеся отхватить свой кусочек подготовленного к выпечке пирога.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Желающих сделать бизнес на новом месторождении не отпугивает ни тот факт, что на планете размещена тюрьма для особо опасных преступников, ни постоянная угроза со стороны бандитов, совершающих нападения на следующие к Таллиси корабли и на саму планету.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По предварительным заключениям экспертов ценность находки действительно велика. Однако объяснить излишне высокий интерес к талиссийским шахтам одними лишь только богатыми залежами нулевого элемента сложно. Каждый преследует здесь свои цели. Каждый ищет на Таллиси свою руду...&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мастерская группа приглашает желающих принять участие в игре&lt;strong&gt; &amp;ldquo;Мass Effect: Таллисийкие шахты | Вне спектра&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Задавать вопросы и отслеживать новости по игре можно в группе:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://vk.com/me2018_out_of_spectre&quot; title=&quot;https://vk.com/me2018_out_of_spectre&quot;&gt;https://vk.com/me2018_out_of_spectre&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Заявки на участие принимаются на joinrpg:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://joinrpg.ru/269/roles&quot; title=&quot;http://joinrpg.ru/269/roles&quot;&gt;http://joinrpg.ru/269/roles&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внимание!&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
1. Боевая часть игры включает в себя использование airsoft и ларп оружия.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
2. Жёсткий антураж-код. Убедительная просьба к игрокам ответственно подходить к созданию своего игрового антуража.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
3. МГ оставляет за собой право отказать в участии в игре любому игроку без объяснения причин.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/news/2017-09-07-1896</link>
			<category>Микро-новость</category>
			<dc:creator>Роса</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/news/2017-09-07-1896</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Sep 2017 21:09:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Синглплеер в Андромеде не будет иметь продолжения</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/82508523.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 72px;&quot; /&gt;Причины молчания разработчиков по поводу развития синглплеерной части Andromeda наконец стали ясны. Команда разработки официально распространила новость о том, что патч 1.10 был последним обновлением, затрагивающим одиночную часть игры...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/82508523.jpg&quot; style=&quot;margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 72px;&quot; /&gt;Причины молчания разработчиков по поводу развития синглплеерной части Andromeda наконец стали ясны. Команда разработки официально распространила новость о том, что патч 1.10 был последним обновлением, затрагивающим одиночную часть игры$CUT$.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;h3&gt;Заявление разработчиков&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;С самого релиза Mass Effect Andromeda мы постоянно работали по обратной связи с сообществом игроков. Мы старались отвечать вашим запросам - от улучшения анимаций&amp;nbsp;до новых опций кастомизации.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;С каждым патчем вы давали нам понять, что мы работаем в верном направлении, и мы благодарны всем, кто присоединился &amp;nbsp;к нам в этом путешествии. Мы гордимся тем, что сделали, и надеемся, что вы тоже получили удовольствие.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ранее в разработке мы решили, что история MEA будет сконцентрирована на Первопроходце, изучении галактики Андромеды и конфликте с Архонтом. В игре была возможность дополнять приключения Первопроходца миссиями АПЕКС, и мы продолжим рассказывать новые истории галактики Андромеды в предстоящих комиксах и книгах, включая историю кварианского ковчега.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Обновление 1.10 было последним. Мы не планируем других патчей или какого-либо еще контента в одиночной игре.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В ближайшие недели наша мультиплеерная команда сообщит подробности о предстоящем контенте, включая новые мультиплеерные миссии, наборы персонажей, а также планах на День N7.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы признательны миллионам людей, которые отправились&amp;nbsp;с нами в Андромеду и надеемся на новые встречи во вселенной Mass Effect.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Команда разработчиков Mass Effect Andromeda. (&lt;a href=&quot;http://blog.bioware.com/2017/08/19/mass-effect-andromeda/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Глава студии Кейси Хадсон тоже выразил желание когда-нибудь вернуться к Mass Effect.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; data-lang=&quot;ru&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;Yes! I love &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/MassEffect?src=hash&quot;&gt;#MassEffect&lt;/a&gt; too much to not want to work on it again in the future. Thanks for the support - it means everything to our team. &lt;a href=&quot;https://t.co/I5MlzSwQI8&quot;&gt;https://t.co/I5MlzSwQI8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&amp;mdash; Casey Hudson (@CaseyDHudson) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CaseyDHudson/status/899094294589341696&quot;&gt;20 августа 2017 г.&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#d3d3d3;&quot;&gt;&lt;em&gt;Да, я слишком люблю Mass Effect, чтобы не иметь желания больше над ней работать. Спасибо за поддержку - это очень много для нас значит.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Такие дела, товарищи. &quot;Андромедовскую&quot; игровую часть вселенной Mass Effect можно считать официально закрытой. А остальную - замороженной на неопределенный срок. Кого-то это, может быть, несказанно обрадует. А кто-то сильно загрустит. Что вы думаете по этому поводу?&lt;script async src=&quot;https://www.masseffect2.in//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/andromeda_is_over</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/andromeda_is_over</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 08:56:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect: Andromeda - вторая книга</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/33693832.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/33693832.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 100px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Издательство Titan Books представила финальную&amp;nbsp;обложку второй книги &quot;&lt;strong&gt;Mass Effect: Initiation&lt;/strong&gt;&quot;, где главным действующим лицом будет, хорошо знакомая по Mass Effect: Andromeda, лейтенант Кора Харпер...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/33693832.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/33693832.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 100px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Издательство Titan Books представила финальную&amp;nbsp;обложку второй книги &quot;&lt;strong&gt;Mass Effect: Initiation&lt;/strong&gt;&quot;, где главным действующим лицом будет, хорошо знакомая по Mass Effect: Andromeda, лейтенант Кора Харпер$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Краткое содержание гласит:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Официальный приквел к игрохиту весны &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda.&lt;/strong&gt; Лейтенант &lt;strong&gt;Кора Харпер&lt;/strong&gt; присоединяется к &lt;strong&gt;Инициативе&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Андромеда&lt;/strong&gt;, миссия которой заключается в отправке колонистов из рас, входящих в &lt;strong&gt;Совет Цитадели&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;в галактику &lt;strong&gt;Андромеда&lt;/strong&gt;, с помощью Ковчегов. Когда важные данные миссии были похищены неизвестной стороной, &lt;strong&gt;Алек Райдер&lt;/strong&gt; лично привлекает&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Кору Харпер&lt;/strong&gt;, чтобы вернуть данные до того, как они будут использованы против &lt;strong&gt;Инициативы&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Если она потерпит неудачу, миссия может оказаться под угрозой, еще не начавшись. &lt;strong&gt;Харпер &lt;/strong&gt;- человек, который проходил обучение&amp;nbsp;с подразделением азарийских десантниц, именуемых &quot;&lt;strong&gt;Дочери Тален&lt;/strong&gt;&quot;, под командованием &lt;strong&gt;Нисиры Т&apos;Кош&lt;/strong&gt;. Но этого может быть недостаточно, когда она обнаруживает, что нельзя никому доверять, даже самому &lt;strong&gt;Райдеру.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/s69578136.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/s69578136.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px 10px; width: 245px; height: 400px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/23784484.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/23784484.jpg&quot; style=&quot;width: 245px; height: 400px; border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px 10px; float: right;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Дата выхода книги запланирована на 28 ноября 2017 года, цена&amp;nbsp;$7.99.&amp;nbsp;Первоначально было запланировано, что книга выйдет после &lt;strong&gt;Mass Effect: Lost Ark &lt;/strong&gt;(первоначальное название &lt;strong&gt;Mass Effect: Annihilation&lt;/strong&gt;). Информации по &quot;&lt;strong&gt;Lost Ark&lt;/strong&gt;&quot; до сих пор нет, стоит лишь &quot;заглушка&quot; - 1 декабря 2017 года на &lt;strong&gt;Amazon&lt;/strong&gt;. Также в каталоге &quot;&lt;strong&gt;Осень 2017&lt;/strong&gt;&quot; издательства&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Titan Book&lt;/strong&gt;s, дата выхода &quot;Lost Ark&quot;, который там указан под старым названием &quot;&lt;strong&gt;Annihilation&lt;/strong&gt;&quot;, 1 сентября 2017 года.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;|||&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://titanbooks.com/mass-effect-initiation-8751/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://titanbooks.com/mass-effect-initiation-8751/&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;|||&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/news/2017-08-17-1894</link>
			<category>Новость</category>
			<dc:creator>greenfox111</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/news/2017-08-17-1894</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Aug 2017 08:31:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Не беспокойтесь: о синглплеере MEA не забыли</title>
			<description>&lt;p&gt;Короткая новость одной строкой: продюсер Mass Effect Andromeda&amp;nbsp;Фернандо Мело просит &quot;не беспокоиться&quot; по поводу синглплеерного контента в Андромеде.Но в то же время отметил, что пока что они не готовы об этом говорить.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cs7058.userapi.com/c841234/v841234492/c882/OQGKInlwQiY.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 504px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что это значит, и о каком контенте речь (DLC, патчи, платное или бесплатное) - не оговаривается.&amp;nbsp;К слову, Фернандо теперь работает в Эдмонтоне.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Короткая новость одной строкой: продюсер Mass Effect Andromeda&amp;nbsp;Фернандо Мело просит &quot;не беспокоиться&quot; по поводу синглплеерного контента в Андромеде.Но в то же время отметил, что пока что они не готовы об этом говорить.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cs7058.userapi.com/c841234/v841234492/c882/OQGKInlwQiY.jpg&quot; style=&quot;width: 500px; height: 504px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что это значит, и о каком контенте речь (DLC, патчи, платное или бесплатное) - не оговаривается.&amp;nbsp;К слову, Фернандо теперь работает в Эдмонтоне.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/mass_effect_andromeda_singleplayer_no_worries</link>
			<category>Микро-новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/mass_effect_andromeda_singleplayer_no_worries</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Aug 2017 10:17:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вышел патч 1.10 к Mass Effect Andromeda</title>
			<description>&lt;p&gt;Очередной патч к &quot;Андромеде&quot; не содержал никаких синглплеерных изменений, а коснулся только кооператива.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Ветеранский уровень улучшения будет попадаться в ящиках только после того, как будут приобретены все 10 рангов всех персонажей текущей редкости (например, когда вы выбьете всех бронзовых персонажей до X уровня, вы сможете получить ветеранское улучшение для них).&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Взрыв &quot;Наладена&quot; теперь наносит урон и с крио, и с огненными боеприпасами.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модификаторы миссий некорректно работали после выхода игрока.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Дробовик &quot;Хан&quot; теперь нормально воздействует на противников особыми боеприпасами. То же самое коснулось особых вариантов оружия (&quot;Оплот&quot;, &quot;Сифон&quot; и &quot;Оглушение&quot;).&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой &quot;передатчик дополнительных боеприпасов&quot; уменьшал количество боеприпасов при активном модификаторе &quot;Пустые ящики&quot;.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Использование первой помощи вместе с вышеописанным передатчиком больше не лечит врагов.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлен баг, из-за которого экран моргал красным и желтым при использовании оружия &quot;Сифон&quot; и &quot;Оплот&quot;.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;XIV-й ранг бронзовых персонажей больше не отобаражется как XV-й.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;По-моему, патчи все мельчают и мельчают, не оказывая особого влияния на игру. А вы как считаете?&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Очередной патч к &quot;Андромеде&quot; не содержал никаких синглплеерных изменений, а коснулся только кооператива.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Ветеранский уровень улучшения будет попадаться в ящиках только после того, как будут приобретены все 10 рангов всех персонажей текущей редкости (например, когда вы выбьете всех бронзовых персонажей до X уровня, вы сможете получить ветеранское улучшение для них).&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Взрыв &quot;Наладена&quot; теперь наносит урон и с крио, и с огненными боеприпасами.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модификаторы миссий некорректно работали после выхода игрока.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Дробовик &quot;Хан&quot; теперь нормально воздействует на противников особыми боеприпасами. То же самое коснулось особых вариантов оружия (&quot;Оплот&quot;, &quot;Сифон&quot; и &quot;Оглушение&quot;).&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена ошибка, из-за которой &quot;передатчик дополнительных боеприпасов&quot; уменьшал количество боеприпасов при активном модификаторе &quot;Пустые ящики&quot;.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Использование первой помощи вместе с вышеописанным передатчиком больше не лечит врагов.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлен баг, из-за которого экран моргал красным и желтым при использовании оружия &quot;Сифон&quot; и &quot;Оплот&quot;.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;XIV-й ранг бронзовых персонажей больше не отобаражется как XV-й.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;По-моему, патчи все мельчают и мельчают, не оказывая особого влияния на игру. А вы как считаете?&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/andromeda_patch_110</link>
			<category>Микро-новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/andromeda_patch_110</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Aug 2017 19:59:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скончался дизайнер Mass Effect 2 и 3</title>
			<description>&lt;p&gt;Умер дизайнер второй и третьей частей Mass Effect&amp;nbsp;Кори Гаспур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об этом &lt;a href=&quot;http://blog.bioware.com/2017/07/31/remembering-corey-gaspur/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщили &lt;/a&gt;BioWare в своем официальном блоге. Гаспур пришел в компанию в 2007 году, начав работать над совместным проектом Sega и BioWare - Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. В общей сложности он проработал в эдмонтоновской студии 10 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также он работал над Anthem в качестве ведущего дизайнера, так что тем, кому понравился визуальный стиль новой игры от BioWare, стоит поблагодарить именно его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражаем свои соболезнования родным и близким Кори.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c638517/v638517953/5385b/9Y9MTvgoOsA.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 398px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Дополнение к трагичной новости.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Коллеги Гаспура по BioWare (Майкл Лейдлоу, Ян Фрейзер и другие) распространяют &lt;a href=&quot;https://www.youcaring.com/caingaspurlauragaspurcoreygaspur-892080&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылку &lt;/a&gt;на благотворительный сайт, где сообщается, что у него осталась жена с трехлетним сыном, а также просят им помочь. О причинах смерти ничего не сказано, но она произошла &quot;на неделе при трагических обстоятельствах&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/05956221.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/05956221.jpg&quot; style=&quot;width: 300px; height: 200px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/57723534.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/57723534.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 200px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/18907649.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/18907649.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 200px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Умер дизайнер второй и третьей частей Mass Effect&amp;nbsp;Кори Гаспур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об этом &lt;a href=&quot;http://blog.bioware.com/2017/07/31/remembering-corey-gaspur/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщили &lt;/a&gt;BioWare в своем официальном блоге. Гаспур пришел в компанию в 2007 году, начав работать над совместным проектом Sega и BioWare - Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. В общей сложности он проработал в эдмонтоновской студии 10 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также он работал над Anthem в качестве ведущего дизайнера, так что тем, кому понравился визуальный стиль новой игры от BioWare, стоит поблагодарить именно его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выражаем свои соболезнования родным и близким Кори.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c638517/v638517953/5385b/9Y9MTvgoOsA.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 398px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Дополнение к трагичной новости.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Коллеги Гаспура по BioWare (Майкл Лейдлоу, Ян Фрейзер и другие) распространяют &lt;a href=&quot;https://www.youcaring.com/caingaspurlauragaspurcoreygaspur-892080&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылку &lt;/a&gt;на благотворительный сайт, где сообщается, что у него осталась жена с трехлетним сыном, а также просят им помочь. О причинах смерти ничего не сказано, но она произошла &quot;на неделе при трагических обстоятельствах&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/05956221.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/05956221.jpg&quot; style=&quot;width: 300px; height: 200px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/57723534.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/57723534.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 200px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/18907649.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://www.masseffect2.in/_nw/18/18907649.jpg&quot; style=&quot;width: 150px; height: 200px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/corey_gaspur_death</link>
			<category>Микро-новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/corey_gaspur_death</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Aug 2017 19:51:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Идем на Старкон-2017?</title>
			<description>&lt;p&gt;Четыре года назад мы &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/news/2013-05-24-1452&quot;&gt;выкладывали &lt;/a&gt;новость с приглашением посетить&amp;nbsp;ежегодный фестиваль &quot;Старкон&quot;, который проходит в Санкт-Петербурге. С тех пор много воды утекло, стенд Mass Effect оттуда убирали и вот вновь вернули его в 2017 году. И почему бы снова не сходить?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Старкон - это:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;старейший и крупнейший фестиваль современной массовой культуры, фантастики, науки и технологий;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;куча крутых косплееров, в том числе и зарубежные;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;стенды, посвященные множеству разных фандомов;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;бесплатные кинопоказы (в этом году за месяц до проката покажут 3D-версию второго &quot;Терминатора&quot;!);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;знаменитости - в прошлом году там был космонавт, и возможно в этом году тоже завезут, ожидается несколько известных блогеров, а вести фестиваль на главной сцене будут комментатор Виктор Гусев и шоумен Сергей Дружко;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;там всегда можно найти компанию молодых людей по интересам.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Это &lt;strong&gt;не реклама&lt;/strong&gt;, а приглашение пойти со мной. В прошлом году я там был, и мне понравилось. Хочется повторить, но с кем-то с нашего сайта, тем более на этот раз, скорее всего, там будет больше массыча.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Чтобы узнать поподробнее и купить билеты, переходите по ссылке ВКонтакте:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/starcon&quot;&gt;https://vk.com/starcon&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c638617/v638617777/4fddf/NS-dRUSpvcs.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 338px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если соберетесь и захотите составить компанию, пишите в комментарии или в ЛС. Дата проведения фестиваля - 28-30 июля, но я скорее всего 28-го попасть не смогу, так как в пятницу работаю, но собираюсь провести там выходные напролёт. Присоединяйтесь!&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Четыре года назад мы &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/news/2013-05-24-1452&quot;&gt;выкладывали &lt;/a&gt;новость с приглашением посетить&amp;nbsp;ежегодный фестиваль &quot;Старкон&quot;, который проходит в Санкт-Петербурге. С тех пор много воды утекло, стенд Mass Effect оттуда убирали и вот вновь вернули его в 2017 году. И почему бы снова не сходить?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Старкон - это:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;старейший и крупнейший фестиваль современной массовой культуры, фантастики, науки и технологий;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;куча крутых косплееров, в том числе и зарубежные;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;стенды, посвященные множеству разных фандомов;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;бесплатные кинопоказы (в этом году за месяц до проката покажут 3D-версию второго &quot;Терминатора&quot;!);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;знаменитости - в прошлом году там был космонавт, и возможно в этом году тоже завезут, ожидается несколько известных блогеров, а вести фестиваль на главной сцене будут комментатор Виктор Гусев и шоумен Сергей Дружко;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;там всегда можно найти компанию молодых людей по интересам.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Это &lt;strong&gt;не реклама&lt;/strong&gt;, а приглашение пойти со мной. В прошлом году я там был, и мне понравилось. Хочется повторить, но с кем-то с нашего сайта, тем более на этот раз, скорее всего, там будет больше массыча.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Чтобы узнать поподробнее и купить билеты, переходите по ссылке ВКонтакте:&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/starcon&quot;&gt;https://vk.com/starcon&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c638617/v638617777/4fddf/NS-dRUSpvcs.jpg&quot; style=&quot;width: 600px; height: 338px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если соберетесь и захотите составить компанию, пишите в комментарии или в ЛС. Дата проведения фестиваля - 28-30 июля, но я скорее всего 28-го попасть не смогу, так как в пятницу работаю, но собираюсь провести там выходные напролёт. Присоединяйтесь!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/starcon_2017</link>
			<category>Микро-новость</category>
			<dc:creator>Darth_LegiON</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/starcon_2017</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Jul 2017 18:59:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Турнир «Легенды Андромеды»</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c637425/v637425875/6fc5a/muF7U9xhTw4.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 91px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Четвертая игра нашей любимой серии вышла два с&amp;nbsp;половиной месяца назад, и&amp;nbsp;многие уже успели опробовать мультиплеер, который за&amp;nbsp;это время обзавелся несколькими патчами и&amp;nbsp;новыми персонажами, оружием, &lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;картами...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c637425/v637425875/6fc5a/muF7U9xhTw4.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid; margin: 5px 10px; float: left; width: 180px; height: 91px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Четвертая игра нашей любимой серии вышла два с&amp;nbsp;половиной месяца назад, и&amp;nbsp;многие уже успели опробовать мультиплеер, который за&amp;nbsp;это время обзавелся несколькими патчами и&amp;nbsp;новыми персонажами, оружием, &lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;картами$CUT$&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Настало время провести турнир!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Крупнейшие русскоязычные фанатские сообщества по&amp;nbsp;вселенной Mass Effect объединились вместе в&amp;nbsp;очередной раз и&amp;nbsp;представляют Вам совершенно новый формат турнира, который подчеркивает не&amp;nbsp;только новые динамичные сражения, но&amp;nbsp;и&amp;nbsp;сюжетную историю освоения скопления Элей.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как это работает?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Существует две разных группы участников турнира: писатели и&amp;nbsp;бойцы. Обе набираются из&amp;nbsp;числа желающих&amp;nbsp;&amp;mdash; стоит лишь подать заявку. Первые придумывают истории, описывают персонажей&amp;nbsp;&amp;mdash; расширяют мир Андромеды, если говорить в&amp;nbsp;целом. Но&amp;nbsp;как только их&amp;nbsp;истории достигают момента, в&amp;nbsp;котором сражение неминуемо&amp;nbsp;&amp;mdash; в&amp;nbsp;дело тут&amp;nbsp;же вступают бойцы, объединяющиеся в&amp;nbsp;команды и&amp;nbsp;противостоящие той или иной угрозе.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;В&amp;nbsp;чем&amp;nbsp;же особенности?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В&amp;nbsp;первую очередь&amp;nbsp;&amp;mdash; в&amp;nbsp;условиях проведения сражений. Писатели не&amp;nbsp;только помогают Вам вживаться в&amp;nbsp;роль Ваших мультиплеерных персонажей&amp;nbsp;&amp;mdash; они еще и&amp;nbsp;задают некие условия, равные для всех команд. Они определяют, с&amp;nbsp;какими персонажами, с&amp;nbsp;каким оружием, с&amp;nbsp;какими улучшениями, с&amp;nbsp;какими дополнительными геймплейными особенностями будут проводиться матчи. Бойцы сами определяют, кто из&amp;nbsp;их&amp;nbsp;команды будет выполнять те&amp;nbsp;или иные роли, тем самым повышая свою эффективность и&amp;nbsp;шансы на&amp;nbsp;успех.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Также немалую роль играет и&amp;nbsp;стиль: победа будет присуждаться не&amp;nbsp;только набравшим наибольшее количество очков, но&amp;nbsp;и&amp;nbsp;набравшим наибольшее количество зрительских симпатий. Наш турнир не&amp;nbsp;только для заядлых игроков, проводящих дни в&amp;nbsp;мультиплеере&amp;nbsp;&amp;mdash; он&amp;nbsp;абсолютно для всех, желающих весело провести время в&amp;nbsp;компании единомышленников.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На&amp;nbsp;форуме вы&amp;nbsp;можете &lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/forum/108-4167-1&quot;&gt;подать заявку&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;и&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/forum/108-4166-1&quot;&gt;обсудить&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;турнир.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;ulightbox&quot; href=&quot;https://pp.userapi.com/c637425/v637425875/6fc5a/muF7U9xhTw4.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c637425/v637425875/6fc5a/muF7U9xhTw4.jpg&quot; style=&quot;border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Теперь перейдем к&amp;nbsp;вопросам, которые наверняка у&amp;nbsp;Вас возникнут.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;Что нужно для того, чтобы подать заявку?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;: Только наличие мультиплеера Mass Effect: Andromeda и&amp;nbsp;желания поучаствовать.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;Если у&amp;nbsp;меня нет команды, но&amp;nbsp;я&amp;nbsp;хочу поучаствовать, могу&amp;nbsp;ли я&amp;nbsp;подать заявку?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;: Конечно. Не&amp;nbsp;сомневайтесь, Вы&amp;nbsp;найдете себе напарников по&amp;nbsp;душе.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;Каким образом будет проводиться демонстрация матча?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;: В&amp;nbsp;команде должен быть хотя&amp;nbsp;бы один человек, который будет записывать видео матча любым удобным ему способом. Чем больше подобных людей в&amp;nbsp;команде&amp;nbsp;&amp;mdash; тем лучше. Если возникнут какие-либо проблемы (не&amp;nbsp;знаете, как записывать; не&amp;nbsp;работает запись; не&amp;nbsp;получается загрузить видео)&amp;nbsp;&amp;mdash; мы&amp;nbsp;с&amp;nbsp;радостью поможем, стоит только спросить.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;Будут&amp;nbsp;ли какие-то точные сроки прохождения матча?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;: Конечно, нет. Мы&amp;nbsp;понимаем, что у&amp;nbsp;многих из&amp;nbsp;нас могут быть различного рода занятости. Поэтому сроки будут достаточно размытыми, чтобы&amp;nbsp;Вы и&amp;nbsp;Ваша команда смогли определить наиболее удобное для вас время.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;Будут&amp;nbsp;ли какие-нибудь призы?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-left: 40px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;: Будут :)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;em&gt;С&amp;nbsp;нетерпением ожидающее начала турнира&lt;/em&gt;,&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.masseffect2.in/&quot;&gt;Дружное&amp;nbsp;фанатское&lt;/a&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?http://masseffect-universe.com/&quot; title=&quot;http://masseffect-universe.com/&quot;&gt;сообщество&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.masseffect2.in/go?https://www.masseffect.com/&quot; title=&quot;https://www.masseffect.com/&quot;&gt;Mass Effect&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://www.masseffect2.in/turnir_legendy_andromedy</link>
			<category>Анонс</category>
			<dc:creator>VladNastevich</dc:creator>
			<guid>https://www.masseffect2.in/turnir_legendy_andromedy</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Jun 2017 20:02:12 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>