40 мелочей о Mass Effect: Andromeda


В ожидании Андромеды, мы представляем вашему вниманию сборник мини-новостей по игре, набранный из постов разработчиков в Твиттере. Сегодня в программе: улучшение оружия, прокачка персонажа, инвентарь, а также масса других сплетен и слухов

 

 


1. Вещи нельзя улучшать бесконечно в ходе первого прохождения — имеется лимит до начала Новой Игры+.

2. А вот левел-капа персонажа не будет — улучшать Райдера можно бесконечно, до тех пор, пока вкачивать будет уже нечего.

3. Оружие собирается «по кускам», каждый «кусочек» вносит в пушку что-то новенькое. Похоже на систему из Dead Space 3.

4. Частичная разрушаемость присутствует, однако заняться тотальным выжиганием, как в Far Cry, не выйдет.

5. Имеется система «рэгдоллов» (реалистичное поведение бездыханных тел врагов) — особо заметна при игре за адептов.

6. Ранний доступ начнется одновременно на всех платформах — PC в том числе.

7. Можно улучшать оружие так, что бы сделать технические комбо и модификации боезапаса более эффективными.

8. Технические комбо будет легче использовать, однако совсем от оружия отказаться не получится.

9. Поле зрения можно будет изменить на PC. Насчет консолей пока неизвестно.

10. Райдер может стать самым настоящим пироманьяком!

11. Шлемы Коры и Лиама прозрачны. Их так же можно скрыть в настройках (в большинстве сцен).

12. В раннем доступе можно будет поиграть не более 10 часов. Время, которое можно провести в мультиплеере также ограничено. Весь прогресс сохраняется.

13. Минимальные системные требования будут опубликованы скоро.

14. «Х» пропускает диалог, «А» позволяет выбрать вариант ответа.

15. Термозаряды всё ещё в моде. Впрочем, некоторые стволы обходятся и без них.

16. Часть термозарядов мы привезем с собой. Часть будем собирать прямо в Андромеде из имеющихся ресурсов. А еще часть... ну, увидите.

17. Система инвентаря будет смешением систем из Mass Effect 3 и Dragon Age Inquisition. Внимательно следите за новыми геймплейными видео.

18. Модельки кораблей для капитанской каюты никуда не денутся.

19. Пушка протеан из Mass Effect 3 в Андромеде не присутствует. А вот другое, похожее оружие, можно будет встретить.

20. Предысторию Райдера во Млечном Пути (уровень прошедшей подготовки) можно будет выбрать.

21. Платиновый скин для «Кочевника» можно получить, записавшись в программу Andromeda Initiative на официальном сайте и просмотрев все инструктажи.

22. Все сцены из последнего трейлера были сняты прямо в игре.

23. Ангаране — новая раса.

24. По чести говоря, СЭМ не совсем легален... однако имеется история и веская причина, почему он был включен в состав экспедиции в Андромеду.

25. Джаал — ангаранен. И он это он. Мужчина.

26. Изначально Нексус назывался Арконом (игра слов — Arkсon, поскольку Нексус соединяет все ковчеги, а ковчег на английском — «Ark» — прим. переводчика). Забавно, но переименовали его в Нексус именно в тот день, когда другая часть команды разработчиков совершенно независимо придумали имя кеттского злодея — Архонт.

27. Новые романы будут анонсированы, однако большую часть сюрпризов разработчики хотят оставить на само прохождение.

28. В редакторе персонажей будут доступны разнообразные прически — не только пара вариаций «коротко бритый».

29. Вес оружия по-прежнему влияет на кулдауны способностей. Впрочем, кое в чем эта система тоже изменилась.

30. В игре можно будет встретить других Первопроходцев.

31. Новые ролики с Сарой Райдер будут. 

32. Дать имя можно только своему персонажу. Брат/сестра останутся с дефолтным.

33. И всё-таки раскрывать другие романы разработчики не особо хотят

34. ЛИ для гетеросексуальной фемРайдер будет больше. Однако их еще не показывали.

35. Мультиплеерная система аналогична MЕ3 — без выделенных серверов. Кроссплатформенного мультиплеера в планах нет.

36. На миссию с собой по-прежнему можно взять только двух напарников.

37. Мини-игры, типа взлома сейфов из ME2 — будут.

38. Повседневную одежду можно менять.

39. На миссию можно брать несколько видов одного и того же оружия. Например, 2 дробовика.

40. В игре присутствует некий «Бич», странная космическая волокнистая структура из трейлера. Что это такое — доподлинно неизвестно. В оригинале пишется как Scourge.

41. Архонт (имя главного злодея) — титул высшего должностного лица в Древней Греции, почетный титул в Византийской Империи, а также официальный титул Мага-правителя Тевинтерской Империи. 


||| Оформил и перевел: MacMillan ||| Редактура: ARM ||| 

Комментарии (36)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Гет_Охотник
29    Материал

Цитата
На миссию с собой по-прежнему можно взять только двух напарников.
А без напарников никак? На высоких уровнях сложности они просто нереально бесят. Постоянно дохнут, приходится на них тратить все аптечки, чтобы через минуту они опять сдохли.
-1
ARM
34    Материал
Суть ведь не в напарниках, а в их умениях. И потом, чтобы не дохли, их нужно правильно размещать.
2
Gothie
35    Материал
на безумии прошел все три части и что-то не припомню, чтобы они так уж дохли. Знаешь самому тоже надо иногда постреливать, напарники сами всё не сделают smile
2
Corax
25    Материал
Цитата
Оружие собирается «по кускам», каждый «кусочек» вносит в пушку что-то новенькое. Похоже на систему из Dead Space 3.

Годно. Если будет совсем-совсем близко к "мертвокосмосу три", то и вовсе здорово - конструктор пушек одна из немногих действительно запомнившихся вещей в той игре.

Спасибо за подборку =)
0
Dione
23    Материал
Думаю, игра будет во многом похожа на DAI
1
20    Материал
"На миссию можно брать несколько видов одного и того же оружия" Это получается можно будет стрелять с двух рук или просто 2 одинаковых пушки ?
0
ARM
21    Материал
имеется в виду два разных оружия одной и той же категории. Например, Мститель и Фестон. Или Вдова+Богомол.
0
22    Материал
А я уже надеялся пострелять по-македонски с кроганских дробовиков  sad
0
Darth_LegiON
26    Материал
И вывихнуть себе оба локтевых сустава? biggrin
0
28    Материал
это уже вынужденная травма  biggrin на которую мы готовы пойти  biggrin
0
ARM
33    Материал
Вот когда завезут выбор рас и кроганов, вот тогда и поговорим. biggrin
0
Raymond_Barrow
18    Материал
Цитата
41. Архонт (имя главного злодея) — титул высшего должностного лица в Древней Греции, почетный титул в Византийской Империи, а также официальный титул Мага-правителя Тевинтерской Империи.
 
Все равно меня очень сильно смущает тот факт, что главный злодей-пришелец из другой галактики обзывает себя земным титулом. Очень странный момент. Надеюсь, этому будет логическое объяснение. Если же это просто "пафосное имя", то BioWare промахнулись.
1
TechnoTurian95
19    Материал
Это просто перевод на человеческий язык. И звание, скорее всего.
2
Darth_LegiON
27    Материал
Так матриарх - это тоже человеческое слово. 
Примархи - это вообще что-то из Вахи, по-моему.
Делатрессы - это уже что-то более аутентичное, но опять же, суффикс "есс-эсс" - человеческий (поэтесса, например).

Это то, что приходит на ум, скорее всего, таких примеров еще больше, и это адаптированные для человеческой культуры инопланетные слова.
2
ARM
32    Материал
Мне больше интересно откуда он английский знает. )) В этот раз обещали целое объяснение общению с новыми расами, даже целый брифинг должен быть об этом.
0
FallenAngel
9    Материал
Прошу также обратить внимание на то, что сохранятся система завоевывания лояльности членов команды.

0
ARM
12    Материал
О том, что миссии на лояльность сохраняются, мы писали в большой статье-сборнике.
0
FallenAngel
17    Материал
Вот я слоупок однако! wacko
0
Батон
30    Материал
Да-да. А еще разрабы говорили, что не выполнение миссии лояльности не приведет к гибели этого персонажа. Выходит вообще никто не умрет?
0
ARM
31    Материал
Это ведь в том смысле, что не будет как в конце МЕ2.
0
Батон
36    Материал
Задал вопрос разрабам, можно ли будет отказаться от услуг не основных сопартийцев.
0
Maximilian
5    Материал
"21. Платиновый скин для «Кочевника» можно получить, записавшись в программу Andromeda Initiative на официальном сайте."

Не совсем верно. Нужно ещё потом пройти тренировку, то есть посмотреть инструктажи. Информация с Твиттера дизайнера Андромеды Яна Фрейзера.
https://twitter.com/tibermoon/status/824681702618529792
0
ARM
6    Материал
Эта программа и предполагает просмотр инструктажей. Там, собсно, больше нечего делать.
0
Maximilian
7    Материал
Ну некоторые этого не знают или не понимают. Неоднократно видел разные комменты когда игроки спрашивали и переспрашивали как им получить данный скин после того как они зарегистрируются на том сайте.
0
ARM
8    Материал
Добавил на всякий случай в новость.
1
Maximilian
10    Материал
Спасибо)

PS
А обзор на трейлер и инструктаж на Ютубе будут?
0
ARM
11    Материал
Будут-будут, я уже второй день над ним работаю. )
2
Maximilian
13    Материал
Это хорошо)

А как там другое видео, про которое вы говорите в конце "Mass Effect: Andromeda. Детальный обзор геймплея с NVIDIA CES 2017. Часть 3/3"?
0
ARM
15    Материал
Оно тоже в процессе, просто работа над ним довольно обширна, а у меня есть много других дел. А когда выходит новый трейлер/инструктаж, нужно делать обзор на него в первую очередь.
2
Kostelfranco
2    Материал
Ничто меня так не раздражало в первых двух частях, как мини-игры, когда требовалось что-то взломать или обойти. Был просто счастлив, когда их убрали в третьей части.
Эх, ну ладно, посмотрим, какие они будут в Андромеде.
0
ARM
4    Материал
А я наоборот обожал мини-игры. happy В третьей части без них стало меньше разнообразия.
4
14    Материал
Да, точно. Мне тоже нравилось замочки открывать и в МЕ1 на "Мако" гонять.  smile Думал, что в МЕ3 новые головоломки будут, а когда двери там стали сами открываться, аж расстроился.
0
ARM
16    Материал
В МЕ1 была довольно простая головоломка и однообразная, но вот в МЕ2 я был ими прям доволен. ))
В ДАИ тоже были интересные головоломки с созвездиями. Если бы они развили такие идеи...
2
Corax
24    Материал
Согласен. Разнообразило процесс здорово и выглядело органично, особенно взлом планшетов/терминалов.
1
RedLineR91
1    Материал
Мелочь будем на крупные разменивать?))
0
ARM
3    Материал
Сколько мини-новостей стоит одна новость? biggrin
0