BioWare о мультиплеере, модах и открытом мире в Mass Effect: Andromeda


Майкл Гэмбл в разговоре с журналистом Kotaku порадовал фанатов целым ворохом новостей по Андромеде. На повестке дня мультиплеер, моды, PC-версия игры и открытый мир 

 

 

 


Далее идет переведенный текст статьи:

Аккурат накануне Рождества я имел возможность поболтать с Майклом Гэмблом, продюсером BioWare, о том, в каком направлении сегодня движется Mass Effect: Andromeda. И хотя самое интересненькое будет показано только в следующем месяце, Майкл поделился со мной некоторыми крупицами информации.


Одно из крупнейших изменений в Андромеде — это интеграция мультиплеера. Как вы помните, в Mass Effect 3 игроки в добровольно-принудительном порядке заходили в мультиплеер, дабы повысить рейтинг готовности галактики.

Хотя кооператив и был по-своему интересен, многие игроки восприняли его с непониманием — те, кто хотел наслаждаться игрой в одиночестве, и те, кто живет в отдаленных уголках и не имеет подключения к интернету. 


К счастью, это больше не будет проблемой в Андромеде.


«У нас тут своя система — „Ударный Отряд“ — которая позволяет вам переключаться между синглплеером и мультиплеером по ходу игры. Она также вертится вокруг основной истории в скоплении Гелиоса», — заявляет Майкл.


Он также добавляет, что мультитиплеер может оказать влияние на основную историю. Однако если таково желание игрока, история может быть пройдена и без единого захода в мультиплеер. Помимо прочего, Гэмбл заявил, что переключение между сетевым и одиночным режимом «практически незаметно». 


Когда я попросил рассказать об этом подробнее, Майкл сознался, что переход не мгновенен — но и в главное меню выходить вам не придется. «Могу сказать следующее: есть загрузочный экран, но из игры вам выходить не нужно. Поскольку все связано единым сюжетом, это очень важный момент».


Учитывая скорый выход Андромеды (всего пара месяцев!) я не мог не спросить: зачем ждать конца 2016-го, чтобы лишь начать раскрывать незначительные детали? Тем более, без какого-либо геймплея! На BioWare повлиял пример других игр? Судьба No Man’s Sky или то, как рекламировали Fallout в свое время? 


«Мы могли начать показы и обсуждения игры гораааздо раньше, но мы отказались от этого», — говорит Гэмбл. — «Ну и раз вы заговорили о Fallout — да, нам нравится такой маркетинг — когда мы молчим до последнего момента, а потом приятно удивляем аудиторию и намертво захватываем внимание игроков огромным массивом информации».

 

Надо признать, в его словах прослеживается логика, учитывая то, сколько шума было в этом году: виртуальная реальность, релиз новых консолей, показ других консолей, скандалы и еще целая куча всего остального в промежутке между этими громкими событиями. Ожидание до конца 2016-го дало BioWare глоток свежего воздуха. 


Возьмите, например, январь. Никаких важных релизов, а если вычеркнуть презентацию Nintendo в середине месяца — это царство целиком и полностью принадлежит Андромеде (а еще это месяц, который серия уже занимала раннее — с релизом Mass Effect 2 в январе 2010).


Майкл также рассказал кое-что о релизе Mass Effect: Andromeda на PC. Прежде всего: игра будет выпущена без ограничений по частоте кадров и будет снабжена поддержкой широкоформатных мониторов — приятная новость для всех жителей мира 21:9. Разработчики также обещают выпустить графические драйверы под игру в первый же день. Впрочем, Гэмбл не уточнил, чьи именно: NVIDIA или AMD. Он только заявил, что разработчики ведут переговоры с «парочкой производителей» касательно некоторых вопросов. 


Учитывая, что на рынке имеются всего два производителя, NVIDIA и AMD, странно, что Гэмбл не назвал имя. За этим стоит внимательно следить, помня проблемы с драйверами сразу после релиза игры, которые приключились со многими крупными проектами 2016-го года. 


Официальной поддержки модов для Андромеды не будет, хотя Майкл заметил, что «все может кардинально поменяться, как только мы услышим пост-релизное мнение по этому поводу». Учитывая то, как хорошо моды послужили оригинальной трилогии — текстурный пак это лишь один пример из многих, не считая моды на другие игры BioWare — мы вполне можем увидеть движение в таком направлении уже в этом году. Впрочем, это может быть один из тех случаев, когда разработчик даст «добро», но официальный инструментарий не выпустит.


Еще одна вещица, стоящая упоминания: у мультиплеера Андромеды не будет выделенных серверов. Невелико удивление, если вспомнить такую же систему из Mass Effect 3, но как это аукнется, предсказать сложно. Особенно, если в мультиплеере появится элемент соперничества — в противовес системе «выживания» из предыдущей части. 


Другой лакомый кусочек нашего разговора с Гэмблом — то, как BioWare выписывает миры Андромеды. Серия Mass Effect всегда полагалась на создание живых, интересных окружений, будь то разговоры экипажа на «Нормандии», пропитанный политикой шепот в Президиуме или гудящий шум космопорта на задворках галактики. Но эти окружения всегда были намертво закреплены сюжетом и скриптами — многое можно было обнаружить, но это никогда не являлось открытым миром. 
А вот Андромеда им является... по большей части. Игроки смогут передвигаться по планетам пешком или на транспорте, а еще Гэмбл утверждает, что им будет предоставлено огромное множество самых разнообразных приключений — причем далеко не всегда квестовых. 


«Наши дизайнеры изучают игровые миры и прячут по их темным углам небольшие приключения — коротенькие истории, которые игроки могут обнаружить в ходе исследований. Истории эти никак не связаны с вашей карьерой, они даже не являются квестами, это просто небольшие, атмосферные и совершенно независимые детали. Они предназначены для тех, кто хочет изучить каждый закоулок игрового мира и получить от этого массу удовольствия», — объясняет Гэмбл.


«Вы найдете пару chrome (подразумевается, что Майкл сказанул лишнее — возможно, проболтался о новой расе хромов? - прим.пер.) трупов... пару трупов, осмотрите местность, вытащите сканер, поймете, что „черт, здесь произошло что-то ужасное!“, узнаете, что причиной смерти послужила перестрелка и что стало причиной перестрелки тоже выясните. Возможно, улики укажут на другую точку на планете, а может расследование закончится прямо на месте. И таких вещей будет полно, надеемся, игроки их оценят».


Мы узнаем больше об Андромеде в ближайшие месяцы, как от BioWare, так и от тех счастливчиков, кого пригласят на закрытый бета-тест мультиплеера.


Источник: Котаку ||| Оформил и перевел: MacMillan

Комментарии (14)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Батон
14    Материал
Ну вот и еще одно мое предсказание из позапрошлой первоапрельской шутки сбылось! smile
0
Iamboo
12    Материал
Пибишка в профиль няшная.
0
RedLineR91
11    Материал
Заявку на бету подал еще в ноябре, посмотрим. Может и повезет.
0
ARM
13    Материал
Если повезет, будешь нашим передовиком. biggrin
0
Гет_Охотник
8    Материал
Лучше бы показали прохождение хоть одной миссии
0
Gothie
7    Материал
и снова мультиплеер МЕ3, мне кажется или у недовольных руки из одного места, с 50% готовности свободно можно было получить нормальную концовку - это как раз разрабы и обещали - или вдумывайтесь в сюжет и не лажайте с решениями, или бегайте в мульт, а после первого сюжетного длс, так вообще необходимость думать о готовности отпала.
2
Zero_Leaf
6    Материал
Ехх, по душе просто срежет этот (американский?) стиль журналистики. Полезной информации достаточно немного, зато толочь воду в ступе горазды. Упомянули и NMS, который тут ну совсем ни при чем, но у народа все еще на слуху, и Фол4, несмотря на то что Беседка не в первый раз сделала анонс за 9 месяцев до релиза одного из их мэйнлайн айпи, не во второй и не в третий. Скандалы, интриги, расследования? Явно должны быть в каждом выпуске новостей, а когда их нет - можно попытаться организовать скандал из дэй1 драйверов (разумеется напомнив про проблемы на старте у Dawn, Void и Snowdrop), сенсацию из 21:9 НА ПК!!!1 и под конц, интриги "если в мультиплеере появится элемент соперничества — в противовес системе «выживания»" без какого-либо контекста как до, так и после.
0
GoldFox
3    Материал
"Мультиплеер может оказать влияние на основную историю". Разве не этого разработчики как раз старались избежать, чтобы не повторять ошибок МЕ3? wacko
0
ARM
5    Материал
Сказано же, что весь контент сингла будет доступен без мультиплеера (в отличие от наилучшей красной концовки, из чего, ИМХО, тоже раздули слона), но он будет давать плюшки. Плюс, Ударный отряд это, видимо, вещь более сюжетная, чем МП МЕ3.
0
GoldFox
10    Материал
В моём понимании, если мультиплеер может оказать влияние на сюжет каким-то особым образом, значит если игрок полностью его игнорирует, то он лишает себя определённой части контента, потому что никаким другим образом это влияние на сюжет не получить. Вот если бы сказали, что будет какой-нибудь альтернативный способ повлиять на сюжет таким же образом, но без мультиплеера, тогда был бы доступен весь контент.
0
TechnoTurian95
1    Материал
Теперь до марта ничего нового, кроме "инструктажей", мы, похоже, уже не увидим. А жаль. Неохота тратиться на предзаказ, в котором не уверен.
0
greenfox111
2    Материал
В феврале будет новая информация от игровых журналов.
0
ARM
4    Материал
Ну вот откуда этот вывод взялся?
0
TechnoTurian95
9    Материал
От того, что это уже в 500й подряд новости про Андромеду говорят. Одно и то же, просто для разных людей, чтобы побольше аудитории захватить. И продолжат повторять ещё долго.
0