Мак Уолтерс о "вертикальном окружении" и не только


Креативный директор Mass Effect Andromeda рассказал в интервью журналу GameSpot о том, как идет финальная стадия разработки "Андромеды". Мы перевели его для вас.


За последний месяц фанатов серии Mass Effect порадовали множеством новостей о новой части серии - Mass Effect: Andromeda - включая новый геймплейный ролик, продемонстрированный на The Game Awards в прошлую пятницу. Показанное нам безо всяких сомнений выглядит впечатляюще, однако некоторые заметили, что качество анимации не совсем соответствует ожиданиям.

В интервью с GameSpot креативный директор Мак Уолтерс уверил фанатов, что BioWare продолжат дорабатывать игру в преддверии запуска игры весной 2017 года. Это следует из его постов в Twitter, где он говорит, что BioWare будут дорабатывать игру, “пока её не вырвут у них из рук”.

Наше интервью с Уолтерсом затрагивает несколько тем, включая то, как BioWare были вдохновлены Destiny в плане боевой механики Андромеды, о вероятности новых игр серии во вселенной Андромеда, а также об уверенности разработчиков в том, что они смогут выпустить игру вовремя. Также мы обсудим “более молодую и приключенческую” историю Андромеды и то, что игра целенаправленно была спроектирована идеей вертикальности, когда речь шла об окружении.

Мы также спросили Уолтерса о какой-нибудь информации про фильм по Mass Effect, про который мы уже давно ничего не слышали, однако креативный директор сказал, что ему сейчас нечем поделиться с нами.


GameSpot(далее GS): Я видел, как вы ответили в Twitter’е на сомнения людей, касательно качества анимации в новом трейлере. Как вы сказали, игра еще не готова, и вы постоянно занимаетесь оптимизацией. Что людям следует знать о процессе?

Мак Уолтерс(Далее У): Синематики очень сложны и зависят от многих переменных. Уровни, персонажи, освещение… все это должно быть доведено до идеала. Так как это задача поздних этапов разработки, дорабатывать это мы будем вплоть до самого выхода игры. В конце концов, так как это геймплейный трейлер, мы решили показать “внутриигровые” ролики, не отрендеренные. Но будьте уверены, все будет выглядеть прекрасно к выпуску. А перед выпуском вас ждут новые синематики, персонажи и истории.

GS: Мы увидели много о боевой системе и способностях из нового трейлера… Кажется, вы упоминали, что вы в некоторой степени вдохновлялись Destiny. Что именно в ней вдохновило вас?

У: Плавные движения и очень напряженная боевая механика.

GS: Та сцена смерти, которую мы видели, выглядела впечатляюще. Все они смотрятся так же круто или это был особенный пример?

У: Определённые существа будут иметь то, что мы называем “запрограммированными атаками”. Некоторые из них смертельны, других можно избежать и/или спастись от них. Скоро вы узнаете об этом больше.

GS: Продолжая разговор о новых способностях, этот биотический щит выглядел довольно круто. Как это выглядит в игре и каковы его плюсы?

У: Мы собираемся раскрыть больше деталей в будущем, однако если вы присмотритесь внимательней, то заметите, что это не просто щит, и он может отражать некоторые снаряды обратно во врагов. Владение этим в совершенстве доставит вам немало удовольствия.

GS: Как мы видели в этом и предыдущих трейлерах, в окружении стало больше вертикальной составляющей. В таких условиях новые возможности в виде реактивного ранца и “Кочевника” выглядят довольно круто. Была ли вертикальность действительно тем, на чем вы старались сфокусироваться?

У: Это игра про исследование. Мы хотели, чтобы ощущения игрока были сконцентрированы на свободе. Свободе перемещения. Свободе выбора. Свободе в том, как играть в эту игру. Вертикальные перемещения и реактивный ранец являются частью этого. Наше новое дерево способностей, система крафта и окружение были спроектированы для того, чтобы игрок ощутил то чувство свободы, которые мы пытаемся донести до него.

GS: В трейлере упоминалось о множестве миров с различными историями. Как вы их создали? Они генерируются при новой игре или заскриптованы?

У: У нас есть несколько миров, которые являются рукотворными, а потому богатыми и детализированными. У каждой планеты есть свои история и предыстория. Каждая из них обладает своими уникальными персонажами, историями, испытаниями и выборами. У каждого мира есть своя сюжетная линия и главные решения игрока окажут влияние на планету на всю оставшуюся игру. Все побочные квесты и приключения на планете так или иначе вписаны в историю этой планеты или центрального сюжета Андромеды.

GS: Также мы видели кое-что про крафт в трейлере. Насколько значительную роль будет играть создание предметов среди прочих впечатлений?

У: Наша цель - предоставить игроку свободу. Это зависит только от игрока: насколько он захочет пользоваться крафтом. Если вы просто хотите следовать центральной сюжетной линии, то вам нет необходимости вообще им заниматься… если вы, конечно, сами не хотите. Однако крафт дает вам преимущество, и если вы хотите полностью исследовать все планеты и пережить все их испытания, то вам придется углубиться в систему крафта несколько больше. Именно поэтому мы сделали его более доступным и выгодным, чем в предыдущих играх Mass Effect.

GS: Андромеда - это целая новая галактика для серии. Итак, какие виды испытаний и возможностей это вам дает?

У: Как разработчикам, это позволяет нам заглянуть вперед и представить все новые возможности: примерно так же, как когда мы разрабатывали первую игру серии. Для игроков это означает, что все новое. Неважно, являетесь ли вы старым фанатом или новичком для франшизы, Андромеда для всех начинается с одной точки… с новой целью: найти дом для человечества в чужой галактике.

GS: Вы уже говорили, что это Андромеда не будет началом для новой трилогии. Следует ли нам ожидать, что история Райдер/-а закончится в этой игре?

У: Я бы не сказал. Райдеры - это часть Андромеды. Так или иначе, я уверен, что мы еще с ними встретимся в будущем.

GS: Мы слышали от ЕА и сотрудников BioWare, что вы не выпустите Андромеду, пока она не будет готова, а потому это может снова подразумевать перенос релиза. Как ситуация выглядит сейчас, и насколько вы уверены в объявленной весенней дате?

У: Мы весьма уверены. Перенос Mass Effect на Frostbite и новое поколение консолей были серьезными испытаниями. Однако команда справилась с ними и сейчас полностью сосредоточена на том, чтобы закончить начатое.

GS: Что вы можете в целом сказать про историю? Разумеется, много было сказано о концовках Mass Effect 3, а потому фанатов особенно интересует как согласуется Андромеда.

МУ: В сюжете Андромеды есть все, чего фанаты Mass Effect ожидают: эпичность и личный конфликт, мистика, романтика, драма. Пусть Андромеда более юная и приключенческая, ставки для Первопроходца очень высоки. Это билет в один конец, и на помощь никто не придет. Судьба всех бесстрашных исследователей, которые храбро отправились в 600-летнее путешествие в Андромеду, зависит от того, сможете ли вы найти новый дом в Андромеде и сразиться за него.


Что ж, посмотрим, что из того, что креативный директор (бывший сценарист Mass Effect 2 и 3) нам наобещал, все-таки сбудется. Текст перевел Dreamer.

Комментарии (34)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

SVS
25    Материал
Даже не знаю, чего ждать от "Андромеды". Все разработчики, естественно, до релиза обещают нам шедевры. Хотелось бы верить в лучшее, но как-то не получается. Некоторое время назад я из чистого любопытства заглянул на "Метакритик" и посмотрел, как пользователи оценивали игры от "Биовар", начиная с "Рыцарей старой Республики". И вплоть до МЕ2 все было отлично, а затем как-то внезапно - резкий нырок вниз. Причем, ИМХО, падение оценок совершенно справедливо, поскольку и качество последних игр было явно ниже прежнего. Что такое странное вдруг случилось со студией - я не берусь судить, и хотелось бы, чтобы "Андромеда" нарушила эту статистику, но верится с трудом. Если я ошибаюсь, нисколько не огорчусь, но аплодировать подожду до момента, когда увижу конечный результат.
2
Батон
30    Материал
Именно. Осталось только ждать.
0
kraft
33    Материал
А что странное случилось со студией? Ее купила ЕА! Биовари всегда делали игры такими, какие сами желали, потому получались шедевры. Сейчас они делают то, что хочет продавать ЕА sad
0
ARM
34    Материал
ЕА купила студию ещё когда МЕ1 даже не вышла на ПК. Собсно, благодаря ЕА она и появилась на персоналках. МЕ2, ДАО - всё разрабатывалось под крылом ЕА.
Без ЕА компания, скорее всего, разорилась бы.
0
Gothie
5    Материал
У меня одного, чем больше новостей и чем ближе релиз, тем больше беспокойства и сомнений?
0
Батон
6    Материал
У меня всё нормально. Даже по поводу железа не беспокоюсь.
0
Darth_LegiON
7    Материал
Для меня в последнее время фамилия Уолтерс тоже как красная тряпка для быка. Не знаю, что получится, если честно)
0
ARM
9    Материал
Почему так не доверяешь Уолтерсу? biggrin
0
Батон
11    Материал
Он слил концовк(у/и) МЕ3.
0
ARM
12    Материал
Насчет слитости можно поспорить, но зачем в ...дцатый раз? wink
И потом, там был не только он.
0
Батон
14    Материал
Он был главный сценарист.
0
ARM
16    Материал
А Кейси Хадсон - глава проекта.
0
Батон
18    Материал
Кейси ушел. Мак остался.
0
ARM
20    Материал
Речь про концовку МЕ3. Кейси был на месте.
0
Батон
26    Материал
Из ЕА прессовали.
0
ARM
8    Материал
У меня сомнения только насчет старта, лора путешествия. Всё остальное радует. happy
0
Батон
10    Материал
Армыч, ну раньше нельзя было ибо технологии еще не на приемлемом уровне. Ну а позже... Сам понимаешь.
0
ARM
13    Материал
Я понимаю, нужно просто смириться и надеяться, что всё прочее того стоит.
0
Батон
15    Материал
Ну вот такая фантастика уже и без того фантастическом мире! smile
0
Kostelfranco
31    Материал
Аналогично. Подробности начала интригуют больше всего.
0
Батон
32    Материал
А мне кажется, что играть начнем уже когда крушение будет, а до этого будет вводный курс. Но это только моё предположение.
0
bdrm
3    Материал
Как согласуются концовки с Андромедой? О! Да никак. Для этого и перенесли действие сюжета в другую Галактику. Странно, что до некоторых фанатов это еще не совсем дошло.
1
Батон
4    Материал
Ну наконец-то!!!
0
Darth_LegiON
17    Материал
Да до всех дошло, тут уже давно шли обсуждения, где и когда будут действия игры, чтобы на них не повлияли концовки. Биовари пошли дальше, чем мы думали, и решили заехать вообще в другую галактику. А вот интересно, если там тоже светофор долбанет, окажется, что жители млечного пути снаряжали еще одну мега-экспедицию?)))
0
ARM
19    Материал
Я смирился с Андромедой и с удовольствием оценю то, как они смогут развить эту идею, но по-прежнему считаю, что нужно было продолжать историю во Млечном Пути. Сжать то, что Дэдпул завещал, в кулак, и выбрать канон.
0
Darth_LegiON
21    Материал
Ты хотел сказать "Сжать электроды в кулак и выбрать контроль"? biggrin
0
ARM
22    Материал
Нет, Уничтожение. В плане неопределенности, хаотичности и разобщенности фракций в будущем оно самое интересное.
Хоть и моя любимая концовка Контроль. happy
А когда идеи по Уничтожению бы закончились, можно было бы снова взять кое-что в кулак и продолжить историю после Контроля. biggrin
0
Darth_LegiON
23    Материал
Уничтожение - зло. В итоге мы все равно получили бы МЕ без гетов. А так еще и вообще без AI, что есть кощунство по определению wacko
0
ARM
24    Материал
АИ можно создать новый. happy
Просто если будут Жнецы, то это гарантированный миропорядок без возможности войн и глобальных интриг с опасностью возгорания с перспективой всеобщего объединения.
Синтез вообще мир зеленых пони и процветания.
А вот Уничтожение... Там можно много напридумывать.
0
Батон
29    Материал
Уничтожение это свобода без зависимости от Жнецов.
1
Батон
28    Материал
Да. Без тебя было бы скучно.
0
Батон
27    Материал
biggrin
0
2    Материал
И снова упомянуты концовки...
0
Батон
1    Материал
Она на мои вопросы не отвечает! smile
0