Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Главная » 2016 » Июнь » 20 » Mass Effect: Andromeda – Что нам уже известно.
06:03
Mass Effect: Andromeda – Что нам уже известно.

 

Почти год назад мы уже публиковали подобную статью как раз после дебютного трейлера Mass Effect: Andromeda, показанного на Е3. Но в тот момент за основу статьи был взят «слив» от человека под ником shinobi602, называющим себя инсайдером BioWare. К слову, большинство его информации было подтверждено (начиная с названия – Andromeda, а не Contact, как было озвучено ранее).

Давайте изучим, что нам стало известно после просмотра официального трейлера, представленного BioWare на первой выставке EA Play. Так же проанализируем информацию, полученную от официальных лиц компании-разработчика – то есть официальную информацию.

Беседуя с представителями игровой прессы руководитель студии BioWare Montreal Яник Рой (Yanick Roy), креативный директор и ведущий сценарист игры Мак Уолтерс (Mac Walters) и глава BioWare  Аарин Флинн (Aaryn Flynn) сообщили следующее:

  • Исследовательский корабль, на котором будут путешествовать главный герой, называется «Буря» (Tempest). Так как это корабль класса фрегат и благодаря своим скромным пропорциям с легкостью может приземляться на планеты; (подтвердилась информация shinobi, что мы и увидели в новом трейлере)
  • Из инопланетных рас мы увидели азари, саларианца и кроганов; (трейлер)
  • шестиколёсный вездеход «Мако» имеет турбо-бустер. Он будет единственным наземным транспортом в игре; (Мак Уолтерс)
  • в игре появятся биотики (shinobi602 писал о том, что в отряде будет биотик по имени Кора, но не уточнял к какой расе она будет принадлежать. Вероятнее всего это будет азари, показанная в ролике); (в принципе Mass Effect без биотики уже не то, но в трейлере мы увидели прыжок человека-биотика, который исполнил "Новую" с прыжка)
  • появится возможность прямо во время боя переключать положение камеры между плечами;
  • в трейлере, показанном на Е3 2016, Ковчег находится на орбите планеты в галактике Млечный путь. Достаточно посмотреть на густонаселенную планету и огромный флот крейсеров Альянса (Вероятнее всего это Земля). К ковчегу устремились челноки, а также видно еще пару ковчегов. На некоторых ресурсах ошибочно полагают, что это момент прилета в место назначения — Галактику Андромеды.
  • Главная героиня, Райдер (Ryder), одной из первых пассажиров просыпается от стазиса, длившегося сотни лет (по одному из последних заявлений Мака Уолтерса, прошло 600 лет или около того); (Первым фамилию Ryder в твиттере официально озвучил Майкл Гембл)
  • пол протагониста позволят выбрать. Так же сказано, что возможность выбирать внешность персонажа будет значительно лучше, чем в предыдущих играх студии;
  • у Райдер есть семья, которая сыграет какую-то роль в дальнейшем;
  • в диалоговой системе появятся новые возможности, но она будет узнаваемой (Помимо «черных» и «белых» (в трилогии красные и синие) решений, будут присутствовать «серые»; (Из интервью с Маком Уолтерсом)
  • так же «эволюционирует» и сама система принятия решений; (Из интервью с Маком Уолтерсом)
  • мультиплеер будет похож на тот, какой был в Mass Effect 3, но в нем будет больше свободы, более динамичный геймплей и «хаос»;
  • разработчики дают обещание усовершенствовать привязку одиночной кампании к мультиплееру, учитывая поступающие пожелания поклонников. Теперь уже ясно, что достижения игроков в онлайне не будут влиять на сюжетный режим (Привет уровню галактической боеготовности Mass Effect 3);
  • в игре появится больше возможностей кастомизации, чем в любой другой игре до этого (имеется ввиду не только внешность, но и усовершенствования оружия, транспортных средств, колоний и кораблей);
  • Mass Effect: Andromeda является крупнейшей по объему контента игрой серии. Значительную роль в ней играет исследование локаций, чем она будет отдаленно напоминать оригинальную Mass Effect;
  • каждая планета будет иметь один биом (Биом – это крупная биосистема, для которой характерен определенный климат, а растения и животные приспособлены к жизни в этих условиях. Это самые крупные подразделения биосферы. Разные ученые выделяют всего от 10 до 30 биомов). При создании планет разработчики вдохновлялись «Звёздными войнами»;
  • разработка игры находится на одном из последних этапов, но разработчики показали только «полностью законченный и отполированный» материал;
  • принятые в Mass Effect 3 решения и полученная концовка никак не влияют на происходящее в Mass Effect: Andromeda (Всё указывает на то, что экспедиция будет отправлена еще до вторжения Жнецов на Землю);
  • система взаимодействия с персонажами, в том числе романтические отношения, станет «более правдоподобной»: определённую роль в этом будет играть характер героев (с некоторыми будет очень сложно найти общий язык), а сделать из персонажа романтического партнёра, поговорив с ним всего несколько раз, уже не выйдет;
  • герои Mass Effect: Andromeda намного моложе персонажей из предыдущих частей. Это история о взрослении и становлении неопытных бойцов, «более персональная», чем раньше, но с таким же грандиозным размахом. Новая игра уже не будет «масштабной космооперой с одним главным персонажем»;
  • трилогия Mass Effect служит основой Mass Effect: Andromeda, но знать всё её содержание совсем необязательно (новым игрокам разъяснят, кто такие кроганы, что такое поля и потоки эффекта массы и пр.). Отсылок к прошлым частям будет не слишком много, чтобы не утомлять непонятной информацией незнакомых с ними игроков;
  • в игре с будет Кодекс — огромный свод информации о вселенной Mass Effect;
  • так как игра разрабатывается на графическом движке Frostbite 3, разработчикам пришлось создавать все элементы заново. Сам движок позволяет сделать более детализированные и реалистичные модели персонажей, в том числе лицевую анимацию. Системные требования будут сравнимы с теми, которые предъявлялись для Star Wars Battlefront и Dragon Age: Inquisition;
  • Mass Effect: Andromeda, возможно, получит поддержку шлемов виртуальной реальности;
  • коллекционное издание игры представят осенью.
  • Мы не увидим ничего нового об Андромеде до дня N7 (Из интервью с Аарином Флинном)
  • Со слов Аарина Флинна, выход Андромеды запланирован на конец первого квартала 2017 года.

 

Будем и далее следить за тем, что пишут официальные представители BioWare.
 

 

2187 | 70 | Батон
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter

0   Спам
70 Батон   (13.09.2016 04:19)
Аарин Флинн обманул нас сказав, что мы до 7 ноября ничего не увидим.

0   Спам
63 Самопал   (28.07.2016 06:10)
Да и как в кодексе и по ходу игры было выяснено и написано ретранслятор работает с двух направлений, если даже с другой стороны ретранслятор включен они не смогут попасть на другой сторону пока стой стороны не откроют им двери. Только этот путь в один конец если включил, выключить потом невозможно, а как выключить этот секрет знают только Жнецы и как было выяснено жнецы предоставляли ту технологию чтобы форма жизни развивалось по задуманному, чтобы потом собрать урожаи, не думаю чтобы они хотели чтобы их урожаи смылся в другую галактику biggrin такие ретрансляторы, они явно не делали и не предоставляли нужную технологию для этого.
Единственный вариант, это цитадель, он же независимый самый большой и мощный ретранслятор,приготовления после воины прошло 600 лет а стадис понадобился для защиты очень высокой скорости от цитадели, возможно разобрались с цитаделью починили и модернизировали его под себя. но если как пишут добирались 600 лет то источник топливо подходящий пытались нойти? Путь то не маленький

0   Спам
62 Самопал   (28.07.2016 04:55)
Надеюсь что будет логический подход, почему отправились в другую галактику на Андромеду исследовать и колонизировать. Единственное логическое объяснения что пришло мне в голову, это после эпической воины со жнецами, а не до воины. Почему?
1.В 1 Mass Effect Нападения Жнеца(Предвестник), Сарана и гетов напали на Цитадель неожиданно, не зависимо от вариантов действии, кто та не оправился от этого удара до воины, человечество не восстановила флот когда спасала совет или не спасала бы совет уничтожили тот большой корабль не помню как он называется но вы тоги, его не успели восстановить и удар по репутаций человечества. Прошло два года(возможно больше но итог не миняедся). То про какое перелет на другую галактику, Андромеду для колонизаций и исследования идет речь?
2.Эту галактику Млечный путь было исследовано только 1% как помну когда читал кодекс, то зачем лететь на ту галактику Андромеду когда эту всю не исследователи? Притом совет был против дальнейшего исследование опасаясь что наткнутся на подобия рахни и опять воина, то перелет на другую галактику без защиты населения? То это не обсуждается, да и зачем?
3.Вовремя воины в тот победоносный момент, когда рванули ретранслятор при этом уничтожая жнецов, подорвали как вы поняли все ретрансляторы на этой галактики( и да логический вариант это уничтожения а два других уничтожил бы этот мир и идею бы всю об Mass Effect и кто муже это очень сильное глобальное изменения на этот мир. Синея и зеленую концовка сууцид для этого мира). Все выжившие расы остались в солнечной системе. Вот только в этот момент после воины, когда зализовали раны, возможно и построили ретрансляторы к столицам выживших флотилий других рас, но ретрансляторы как вы помните, довольно большие много времени усилий и ресурсов уйдет(а если не построили ретрансляторы то это печально). Но подождитека можно ведь перелететь на другую галактику, начать все сначала там же ретрансляторы есть и в солнечной системе много дохлых жнецов на обследования они же по глубокому космосу добирались до галактики и за злобного Шепарда нарушив их злобный план дважды.
4. Там на Андромеде может быть попасться очень недружественная форма жизни например как Протэани, чтобы этот поход на Андромеду не превратился в полное фиаско, то туда должен полететь армада, флотилия всех рас, возглавит этот поход человечество, это исследование, колонизация и походу ВОЙНА! Много миллионов жизней везет этот флот и провал просто недопустим. Но как мы знаем будет воина, понадобится большой флот, из флота на ролике мы увидели только верхушку айсберга(очень на это надеюсь).
Поэтому перелет только после воины а иначе не как. Понадобится много времени и средств чтобы подготовится к такому рискованному путешествию, не говоря уже что на тот момент такой технологий не было.

+1   Спам
65 INFINITI   (27.08.2016 22:24)
Было очень больно читать.
По теме: кто-то из Bioware давно твитнул, что действия происходят спустя несколько сотен лет (кажется, 600), после событий трилогии.

0   Спам
66 Батон   (28.08.2016 17:01)
Именно 600 озвучил Мак Уолтерс.

+3   Спам
40 SVS   (28.06.2016 20:41)
Из всего, чем поделились разработчики, как мне кажется, можно сделать такой вывод: в Bioware решили попытаться перезапустить серию с нуля. "Андромеда" будет своеобразным ремейком МЕ1. Решение, пожалуй, верное. При всей моей неприязни к МЕ3 в целом и концовкам в особенности, каков бы ни был финал - все-таки это финал. Если уж история закончена, то продолжать ее не следует. В то же время, жалко совсем уж забросить такую огромную и интересную вселенную, как Mass Effect. Наверное, начать с начала - лучшее, что тут можно было сделать. Если разработчикам удастся создать игру на уровне МЕ1 по качеству, но крупнее по масштабу, меня это устроило бы. На что-то большее я не рассчитываю.

0   Спам
41 Alexandr1985   (28.06.2016 23:44)
другое дело, что я как фанат не готов к тому, что та история закончена, она не могла закончится так просто.
Хотя сам же и понимаю что все эти вопли фанатов и заставили сделать такой вот перезапуск.

Опять же наследие МЕ3 не исчезло новая игра будет наверное синтезом МЕ1 и МЕ3, вроде бы разработчики именно это и подтвердили: говоря о том, что диалоги это хорошо, но надо чтобы были и исследования. wink

+3   Спам
43 Батон   (29.06.2016 06:04)
Да причем тут вопли?
Они сами были в ступоре и долго не могли придумать, как избавиться от последствий концовок. Поэтому и решили так кардинально - с нуля и новую историю.

0   Спам
42 Батон   (29.06.2016 06:03)
Так они так и говорят, что Андромеда не имеет никакого отношения к Трилогии, но, тем не менее, в кодексе будет много интересного из событий и технологий трилогии.

+1  
45 ARM   (29.06.2016 19:11)
Да, видимо так и будет.

Но здесь все-таки два "но":
1. Разве конец истории Шепарда означает конец галактики? По-моему более смелым ходом было бы взять за канон одну из концовок и развивать её. Дела в этой галактике далеко не закончены.

2. Рано или поздно ведь все равно придется как-то свести события с "Млечным Путём". Предположим, наши беженцы приживутся в Андромеде, построят своё государство, а дальше? Рано или поздно связь ведь появится.

К слову, КМК ведь плевать на расстояние. smile Неужели ни одного с собой не захватили?

0   Спам
51 SVS   (30.06.2016 16:01)
Ну, почему непременно придется сводить события? Вовсе не обязательно. Перенос событий в другую Галактику, скорее всего, именно для того и устроен, чтобы максимально дистанцироваться (и более в переносном смысле, нежели в прямом) от оригинальной трилогии. Игра начнется с чистого листа. А что будет дальше, загадывать невозможно, потому что мы не знаем, будет ли у "Андромеды" продолжение. Хотя это как раз легко прогнозируется - продастся игра хорошо, значит, будет. Я даже не знаю, как сам к этому отношусь. С одной стороны, спустя несколько лет уже соскучился по МЕ и хотел бы вернуться, а с другой, не хочу, чтобы вселенную МЕ доили и доили до бесконечности, как "Звездные Войны" какие-нибудь. Как говорится, настоящий артист знает, когда пришла пора оставить сцену. Уж точно какого-то замеса между двумя Галактиками я бы не хотел. Это был бы однозначный перебор.

+1  
54 ARM   (01.07.2016 10:53)
Я имею в виду, что с прицелом на будущее развитие серии это путь в тупик. Нельзя постоянно бегать от развилок предыдущей игры. Так ведь можно и в следующую галактику после "Андромеды" полететь на ковчегах. biggrin

0   Спам
60 SVS   (07.07.2016 15:51)
Ну, мне бы и не хотелось, чтобы серию продолжали слишком долго. Всегда надо вовремя остановиться. Собственно, в этом смысле у меня уже и "Андромеда" вызывает сомнения, но, допустим, разработчики смогут удачно перезапустить МЕ с нуля. Все равно нужно набраться решимости и сказать "стоп", не превращая историю в мыльную оперу, иначе будет как, например, с Assassin's Creed. Поначалу серия АС мне нравилась, но избыток продолжений убил всякий интерес к ней.

0   Спам
61 Alexandr1985   (07.07.2016 15:58)
Вангую, что после очередной трилогии в галактике Андромеды БиоВары сделают всё тот же финт ушами и перенесут действие в следующую Галактику smile

0   Спам
64 Батон   (31.07.2016 09:33)
В Андромеде только в одном кластере будут происходить события.

+3   Спам
39 cWalker   (27.06.2016 23:12)
Оффтоп, но не могу, эмоции.

Не знаю, как вам, а мне, видимо, тяжело будет играть в Андромеду... Слишком я привязался к персонажам, ко времени оригинальной трилогии. Привязался на уровне обычных и неочень жителей, событий. Бывает, прокручиваю события, которые происходили в начале МЕ1, да и до него, потом - МЕ2, МЕ3. Мы видели столько мест, столько всего случилось в галактике. И представляю, что думают те члены команды, которые только отправляются в неизвестность, когда они уже там. Помнят ли они Шепарда и ВСЕХ, кто сражался, потерял себя, своих близких, друзей, детей несколько сотен лет назад?

Что произошло за эти сотни лет? Представьте хитросплетение линий разных обитателей галактики, их поколений! То, что было в запустении сотни и тысячи лет, могли вновь найти и отстроить. Где-то могла погибнуть целая планета или система.
Попробуйте представить себе и почувствовать жизнь галактики каждым существом! Представили? А теперь попробуйте представить то, что видит, как ощущает их окружающий мир, каждая планета, куда прилетел космический корабль. А какие корабли здесь были в течение миллиардов лет до этого? Что "видела" эта планета?

И, наконец, попробуйте "прожить" эти жизни одновременно в каждой точке галактики за эти пару сотен лет. А за время существования левиафанов? Вот это, в моем понимании, и есть тот момент, когда можно прочувствовать вселенную.

+3  
44 ARM   (29.06.2016 19:08)
Ну, мне, например, не жаль расстаться с персонажами. Они, конечно, классные, но мы провели с ними вполне достаточно времени. А "Цитадель" поставила шикарную положительную точку. happy

А коли хочется остаться в этой галактике и не улетать ни в какую Андромеду, милости прошу в ФРПГ. У нас там сюжет после МЕ3. happy

0   Спам
4 Alexandr1985   (26.06.2016 18:34)
Предлагаю порассуждать какую скорость должна была бы развить Нормандия чтобы перелететь в другую Звёздную систему cool

0   Спам
6 Батон   (26.06.2016 19:09)
Учитывая время охлаждения двигателей и гравитационных полей?

0   Спам
9 Alexandr1985   (26.06.2016 21:02)
Ну мои соображения касаются только скоростей.
Кто бы что не говорил, а Нормандия всё-таки летала в соседние системы.
Расстояния между соседними Звёздами измеряються несколькими Световыми Годами.
И хотя никто толком нам не сообщает с какой скоростью летает наш корабль, всё-таки мы понимаем что летает он не годами или месяцами.
На мой взгляд сценаристы игры сделали простое предположение: Пусть корабль проходит тот путь который пролетает свет за несколько лет, а корабль за несколько дней.
Таким образом вероятнее всего что скорость Нормандии бороздящей просторы соседних Систем около 365 или 366 (в зависимости от того какой год - високосный или нет) скоростей света. cool

0   Спам
10 Chilis53   (26.06.2016 21:08)
расстояние между звездами в миллионы раз (если не выше) меньше чем расстояние между Млечным Путем и Андромедой, так что каким бы быстрым кораблем не являлась Нормандия, ни кто из экипажа не доживет до конца полета, разве что если там сплошь азари или кроганы. да и то пищи на такой долгий срок не хватит.

0   Спам
13 Alexandr1985   (26.06.2016 21:30)
между Млечным Путём и Андромедой 2,52 млн св. лет biggrin

0   Спам
19 Chilis53   (27.06.2016 07:01)
Да-да-да, гугл всемошущий. Ну и представь, с какой скоростью будет лететь эта станция, ведь без ретранслятора ее не разогнать до кучи световых. То есть длительность полета исчисляется веками. К тому же это только до самой галактики, а ведь надо еще и по ней самой перемещаться, что тоже не очень быстро.

0   Спам
22 Батон   (27.06.2016 08:12)
600 лет слишком мало?

+1   Спам
25 Chilis53   (27.06.2016 09:58)
Я вроде этого не говорил biggrin

0   Спам
29 Батон   (27.06.2016 12:07)
Это я так. Уточнить! smile

0   Спам
30 Alexandr1985   (27.06.2016 13:45)
Согласен можно было бы Разработчикам сказать, что полёт будет длиться тысячи лет, это вполне в духе Эффекта Массы.
Например полёт мог бы длиться 10 ил 20 или даже 50 тыс. лет.
Такой расклад не потребовал бы развивать скорость в 5000 Скоростей Света. Но, как следует из моих предыдущих рассуждений на эту тему, в самой трилогии обычной для кораблей является скорость света, а чтобы перелетать из одной Системы (а не Галактики) в другую всё равно требовался сверхсветовой разгон до примерно 365 или может 500 скоростей света.
Кстати для справки Сверхсветовой двигатель он потому так и называется что позволяет развить скорость выше скорости света. И этот момент в кодексе объяснён. Так что Ретранслятор не нужен для того чтобы летать на сверхсветовых скоростях.
Ретрансляторы работают почти как телепорты т.е. они позволяют за одно и тоже время преодолевать Любые расстояния в сети ретрансляторов. smile

0   Спам
31 Chilis53   (27.06.2016 15:10)
Ну, все равно без ретрансляторов перелеты между системами занимали бы куда больше времени. Не просто ж так их жнецы построили. Помню, вроде для того и построили, чтобы жатва проходила быстрее, нежели при перелетах между системами без них. И прилетели они из темного космоса своим ходом, ибо им помешали попасть в мч через цитадель. Посему вторжение отсрочили на пару лет. Это при том что ввиду технологичности жнецов они летают куда быстрее любого корабля какой либо расы.

0   Спам
33 Батон   (27.06.2016 18:21)
Подписываюсь под каждым словом и знаками препинания.

0   Спам
34 Alexandr1985   (27.06.2016 21:05)
Ретрансляторы (а в игре это также объяснено) нужны главным образом не для того, чтобы ускорить Жатву созревших цивилизаций. А для того, чтобы эти самые цивилизации развивались одним и тем же образом, это первое. А второе, чтобы ускорить развитие этих самых цивилизаций.

0   Спам
32 Батон   (27.06.2016 18:20)
Кто сказал, что у эффекта массы есть ограничения?
Он как раз дает возможность снять физические ограничения.
Почему к нему вдобавок еще и что-то позволяющее за 600 лет долететь до ближайшей галактики, а так же избавиться от последствий перегрева масс-ядер?

0   Спам
35 Alexandr1985   (27.06.2016 22:38)
это ты мне написал? Я ничего такого не писал wacko

0  
16 ARM   (27.06.2016 06:38)
"Кто бы что ни говорил"? Значит, расчетов и пруфов вам было недостаточно в прошлый раз?

Не могут корабли летать между звездными системами без ретрансляторов.

+1   Спам
18 Батон   (27.06.2016 06:45)
Да могли на сверхсвете. Просто это занимало какое-то время.
Помнишь, когда Джокер сообщал Шепу, сколько времени до прибытия. За это время кэп умудрялся поспать или замутить романтИк в своей каюте! smile

0   Спам
20 хакер   (27.06.2016 08:04)
Факт. При этом стоит заметить, что и путешествие через ретранслятор быстрое, но не моментальное. Вспомнить проход через Омега-4.

0   Спам
23 Батон   (27.06.2016 08:15)
На Омеге-4 это был не длительный переход, а подготовка к переходу (я имею ввиду романтик).

В кодексе синим по черному написано:

Ретрансляторы массы (англ. Mass Relays) — огромные сооружения, созданные Жнецами, размещенные по всей Галактике, которые могут создавать нечто наподобие коридоров, где тела не имеют массы, что позволяет осуществлять мгновенные перемещения на расстояния, для преодоления которых с использованием традиционных ССД ушли бы годы или даже века.

0   Спам
27 хакер   (27.06.2016 10:34)
Романтик - это одно, я имею в виду сам процесс прохода через ретранслятор (не полет ДО ретранслятора). Это было ни разу не мгновенное перемещение в центр галактики. Оно секунды 2-3 заняло. Пересмотри видео, например.

Может в масштабах перелета между ретрансляторами по галактике это мгновенное перемещение. На галактической карте видно, что системы с ретрансляторами были довольно близко. А вот от системы с Омега-4 до ядра далеко. А до Андромеды даже через ретранслятор (если пара оказалась в той галактике) долго лететь.

+1  
47 ARM   (29.06.2016 20:22)
На галактической карте видно, что есть пары-ретрансляторы, между которыми расстояние куда больше, чем от Омеги-4 до ядра галактики.

И там не 2-3 секунды, там ну максимум секунда, полторы. Это и есть практически мгновенно. Тем более, что Омега-4 особый ретранслятор.

0   Спам
36 Alexandr1985   (27.06.2016 22:43)
Вспомнил переход через Ретранслятор Омега 4 - он занял считанные секунды, как и любой другой переход через любой другой ретранслятор smile

+1  
46 ARM   (29.06.2016 20:20)
Вообще-то между ретрансляторами тоже надо летать. biggrin Как раз это действие и занимает основное время путешествия.

0   Спам
48 Батон   (30.06.2016 02:18)
Именно!

0  
49 ARM   (30.06.2016 05:06)
Я имел в виду: внутри систем. ))

0   Спам
50 Батон   (30.06.2016 07:13)
Не обязательно. Были системы и без ретрансляторов. Та же системе Серебарик, куда своим пешком нужно было топать! smile

0  
52 ARM   (30.06.2016 19:56)
Это которая?

0   Спам
53 Батон   (01.07.2016 01:21)
Вру. В Сарабарике как раз 2 ретранслятора было.
Но в Туманности Омега помимо него было еще пять звездных систем без ретрансляторов.

0  
55 ARM   (01.07.2016 15:18)
Я говорю же, это условность. На карте видны только первичные ретрансляторы (большие).

+1   Спам
56 Батон   (01.07.2016 16:50)
Не обязательно. Видимо к технологии ретрансляторов ССД на основе ЭМ были приложены и путешествия из системы в систему не так уж и продолжительные по времени.

-2  
57 ARM   (06.07.2016 11:50)
Все ретрансляторы, которые есть на карте, переносят на слишком дальние расстояния, чтобы быть вторичными.
Про время путешествия в другие системы я делал любительские расчеты на основе предположения, что ССД летает в 50 раз быстрее скорости света, что уже довольно-таки смелое заявление, учитывая, что скорость света это не игрушки.
Получилось, что лимит в 50 часов ни за что не позволит долететь даже до Проксимы Центавра.

0   Спам
58 Батон   (06.07.2016 12:59)
Где-то читал, что максимальная скорость Второй Нормандии с=55.

0   Спам
59 Alexandr1985   (07.07.2016 00:17)
а откуда взялся лимит в 50 часов?

0   Спам
7 Chilis53   (26.06.2016 20:06)
без ретрансляторов путешествия длились бы годами, так что не удивительно что данная игра точно будет полностью отрезана от предыдущей трилогии в виду долгого путешествия. и шанса встретить кого то знакомого из старой трилогии ничтожен. разве что кто либо из долгожителей. но раз это перед вторжением, то мы точно не встретим совершенно никого, ибо все они были в третей части. привет капитану очевидность. biggrin а вообще Нормандия не рассчитана на подобные перелеты. бак то не резиновый, не просто же так ей нужно было заправляться. а тут они видимо разогнали сею бандуру до той скорости, до которой смогли, и она продолжила движение в соседнюю галактику на одной скорости. разве что пришлось делать рассчеты, чтобы не впилиться по пути в какую-нибудь хрень.

0   Спам
8 Батон   (26.06.2016 20:54)
По поводу "не впилиться" я уже в другой теме писал.
Сильно интересно, доверили контроль АИ или же перестраховались?

0   Спам
11 Chilis53   (26.06.2016 21:10)
насколько я помню, сей момент просчитывает компутер, как в звездных войнах, так и в mass effect. а как по твоему они могли перестраховаться? поставить на стреме какого-нибудь долгожителя аля азари/крогана?

0   Спам
14 Батон   (27.06.2016 06:32)
Вот это не исключено. Добавило бы в сюжет драматизма.

+2   Спам
26 Chilis53   (27.06.2016 10:04)
Думаешь? Типа вот все проснулись, и из биц выбегает располневшая и сморщенная с нервным тиком на глазу и бешенным взглядом азари, размахивающая грязными труселями и с воплями ".... эм.... что может кричать одичавшая азари?... драмматично biggrin

+1   Спам
67 Батон   (28.08.2016 18:33)
Заметь, это плод твой бурной фантазии! happy

0   Спам
68 Chilis53   (28.08.2016 21:17)
больной фантазии biggrin

0   Спам
69 Батон   (29.08.2016 04:02)
Тебе виднее! smile

0   Спам
37 Alexandr1985   (27.06.2016 22:45)
не понял. На какие перелёты не рассчитана Нормандия? Не рассчитана на перелёт длинною в пару-тройку дней или какие? happy

0   Спам
38 Alexandr1985   (27.06.2016 22:48)
А с каких это пор Нормандия полетела в галактику Андромеды? Это ты для большего драматизма?
Ничего не понимаю....

0   Спам
3 хакер   (26.06.2016 17:01)
"Достаточно посмотреть на густонаселенную планету и огромный флот крейсеров Альянса (Вероятнее всего это Земля)".

Вообще, то ли Аорон Флинн, то ли Уолтерс, прямо и без утайки сказали, что это Земля, момент исхода. Я так думаю, что сразу со стапелей началась погрузка людей. Т.е. спешили.

0   Спам
5 Батон   (26.06.2016 19:04)
Видимо так и есть.
Пожалуйста, дай ссылку. Не на brc.ru, а на ресурсы, кто брал интервью.

0   Спам
12 хакер   (26.06.2016 21:14)
Ну как не на БРК? Я ж там смотрел happy

0  
15 ARM   (27.06.2016 06:37)
У нас раньше вообще банили за любое его упоминание. ))

0   Спам
17 Батон   (27.06.2016 06:43)
Это когда они у нас тырили новости, а потом еще нас обвиняли, что это мы у них взяли.
пришлось один раз натыкать, что я нашу новость опубликовал на 4 часа раньше, чем она появилась у них, причем мы всегда указывали источник, откуда делался перевод.

0   Спам
21 хакер   (27.06.2016 08:05)
А они не дают, иначе я бы не ссылался на них. А искать видео от репортеров или статьи дело для меня почти невозможное. dry

0   Спам
24 Батон   (27.06.2016 08:17)
Я делаю переводы только с буржуйских игровых ресурсов.
Раньше старались делать полный перевод статьи, теперь же стараемся делать вытяжку самого значимого.

0   Спам
28 хакер   (27.06.2016 10:35)
Хоть вы оставляйте пруфы wink

0   Спам
1 greenfox111   (26.06.2016 04:54)
Неполный же перечень happy

0   Спам
2 Батон   (26.06.2016 05:18)
Давай дополним. Это же еще 20го числа делалось.


Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 11
Гостей: 11
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт