Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Главная » 2016 » Март » 2 » Выход Mass Effect Andromeda запланирован на начало 2017
13:18
Выход Mass Effect Andromeda запланирован на начало 2017


Во время презентации на Конференции по Технологиям, Медиа и Телекоммуникациям холдинга Morgan Stanley Блейк Йоргенсен, финансовый директор EA подтвердил окно даты выпуска Mass Effect Andromeda и Battlefield 5. Более того, он также немного упомянул и Titanfall 2.

– Впереди у нас замечательный год. У нас есть Battlefield, наш шутер от первого лица, который выйдет в третьем квартале, есть проект от третьей стороны, Respawn, которая занимается разрабокой Titanfall. Оба проекта – шутеры от первого лица и их цель как быстрый, завязанный на экшене рынок шутеров, так и рынок игр, опирающихся на стратегию. У нас так же есть Mirror’s Edge, релиз которого состоится в первом квартале, и Mass Effect Andromeda – sci-fi экшн на четвёртый квартал. В общем, большой год, которым мы все впечатлены, – сказал он.

Так как анонс делался на финансовый год EA (который начинается в апреле), то похоже, что Mass Effect Andromeda будет выпущен в первом квартале 2017 календарного года.

Источник

2681 | 98 | Forpatril
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter

+1  
54 Goldi   (04.03.2016 20:35)
2017? Успею обновить комп, полет нормальный

+1   Спам
55 Батон   (05.03.2016 05:49)
Я посчитал, во сколько мне апгрейд компа обойдется и сильно загрустил.

+1  
56 vserzh   (05.03.2016 09:12)
ты же вроде в Ведьмака играл на нем, думаешь МЕ:А требовательнее будет? Или у тебя просто срок апгрейда для компа подошел?)

+1   Спам
57 Батон   (05.03.2016 14:22)
Я в ведьмака на хиленьких настройках играл. Хотя мне ребетёнок предлагал на время GTX 960, но я что-то отказался. Свою нужно иметь, а сейчас такая 20 тысяч стоит.

+1  
66 ARM   (07.03.2016 08:13)
Ну, возможно и требовательнее. Но я не думаю, что сильно, скорее всего примерно также.

0   Спам
70 Батон   (07.03.2016 13:46)
Движки разные. Мой ком еле тянул ДАИ.

+1  
75 ARM   (07.03.2016 15:20)
Ведьмака не назовешь не-требовательным. Он, пожалуй, тяжелее ДАИ.

0   Спам
76 Батон   (07.03.2016 15:29)
У Ведьмака движок тяжелее. Многие эксперты уже высказывались по этому поводу. Причем указывали на проблему того, что в самой игре не было ничего такого, что так бы сильно жрало ресурсы. Даже оптимизация мультитрединга остановилась на уровне 8 потоков.

0  
83 ARM   (07.03.2016 17:26)
Ну, там мир сам огромный так-то.

Но движок там... я, конечно, не эксперт, но Red Engine хоть и выглядит круто, ему не хватает чего-то, что есть у Анриала или Фростбайта.

0   Спам
86 Батон   (07.03.2016 17:38)
Вот об этом эксперты и говорят. Вроде и открытый мир, но пешком или вплавь на Скеллиге не попадешь. Так же и в Батле 4 и в ДАИ.

0  
89 ARM   (07.03.2016 18:51)
Да это-то неважно, один только Велен+Новиград будут побольше некоторых полностью открытых миров из других игр. В конце концов, географически Скеллиге слишком далеко.

Я про кат-сцены больше говорю.

0   Спам
92 Батон   (08.03.2016 03:41)
а сегодняшний момент известно, что игровой мир The Witcher 3 занимает порядка 136 км2, причем в эту площадь включен лишь Новиград, Ничейные земли и архипелаг Скеллиге. Остается еще порядка 4-6 регионов, размеры которых не известны.

Иными словами, мы уже сейчас получаем, что триквел будет как минимум в 3,7 раза больше, чем GTA: San Andreas (36 км2), 1,5 раза больше, чем GTA 5 (81 км2), 3,3 раза больше, чем Red Dead Redemption (41 км2), 3 раза больше, чем Far Cry 4 (46 км2) и 3,5 раза больше, чем Skyrim (39 км2).

А кат-сцены - великолепны. Трисс - прекрасна! smile

0  
94 ARM   (11.03.2016 01:21)
"Лишь" Новиград, Велен и Скеллиге это и есть весь игровой мир. biggrin Вызима это всего-лишь один замок, а Белый Сад не слишком большая стартовая локация.

Кат-сцены хороши, но часто глядя на них я начал понимать, что как-будто нет плавности взаимодействия персонажей между собой, как в том же МЕ3. Многие действия скрыты за ширмой "Выше пояса".
А вот в "Каменных Сердцах" с кат-сценами уже намного лучше. happy happy

0   Спам
95 Батон   (11.03.2016 02:54)
А Каер Морхен не локация? Я там полазил и знаешь, много интересного нашел. Там даже Лешен есть.

0  
96 ARM   (13.03.2016 20:26)
Каэр-Морхен, по-моему, меньше даже Белого Сада. Ну да, забыл его.
Суть не в этом. Говорить про Скеллиге, Велен и Новиград "лишь", учитывая, что это 95% игрового мира, как-то странно. wink По-моему, ту цитату ты взял из статьи, которая была месяцев за девять до релиза. )

0   Спам
97 Батон   (14.03.2016 04:53)
Именно оттуда и взял, а Каэр Морхен не такой уж и маленький. Усложняет задачу еще и труднодоступность нескольких мест. в Белом Саду без проблем можно всё облазить, а вот в КМ даже область вокруг озера мне пришлось исследовать около часа, а ведь там еще есть локации, причем квестовые.

+1   Спам
98 Батон   (16.03.2016 07:45)
Вон чего пишут:

Цитата

Новая локация Туссент, которая появится в аддоне The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine, сопоставима по размерам с Веленом, Новиградом и архипелагом Скеллиге. Об этом сообщил GameSpot Михал Платков-Гилевски, директор по маркетингу CD Projekt Red.

0   Спам
53 Chilis53   (04.03.2016 20:05)
упс...

+2   Спам
12 Батон   (03.03.2016 05:43)
тем временем в сеть просочилось вот:

и

+1  
16 Forpatril   (03.03.2016 10:31)
Красиво! Напоминает персонажа из мультиплеера. Паладина, что ли, забыл уже как там все зовутся.

0  
19 vserzh   (03.03.2016 15:06)
В плане просочилось? оно же уже фиг знает когда показано было) И еще, это только у меня шлем асоциируется с мордой Хищника? wacko Он же жуть какой некрасивый вышел((

+1  
21 ARM   (03.03.2016 15:44)
Нормальный шлем. В МЕ и поуродливее были.

А просочилось - Батоныч про большое, красивое изображение вероятно внутриигровой модельки.

0  
24 vserzh   (03.03.2016 16:01)
то что были пострашнее это да, но дефолтный был очень даже. А на этот я без ужаса смотреть не могу))

0  
26 Alzhbeta   (03.03.2016 16:31)
И аквариум посередине, аки плешь.

+1  
32 Forpatril   (03.03.2016 23:01)
А по-моему очень даже неплохо и футуристично!

0  
31 ARM   (03.03.2016 19:03)
Да ладно, наверняка его можно будет снять или сменить. ))

0   Спам
39 Батон   (04.03.2016 06:34)
И отворот воротника как у телогрейки! smile Искатель - ватник! smile

+1  
42 ARM   (04.03.2016 10:25)
А мне он нравится. ))

0   Спам
22 RussianBaldej   (03.03.2016 15:51)
Единственные существа с кем я ассоциирую Хищника это тираниды Вархаммера. А так броня напоминает карателей цербера.

0   Спам
38 Батон   (04.03.2016 06:33)
Это скрин модели в zBrush

0   Спам
11 Батон   (03.03.2016 03:52)
а по поводу сроков в новости было явно сказано:
Цитата
He said Mass Effect Andromeda would launch "in our fourth quarter." EA's fiscal year ends March 31, meaning this game would launch between January and March 2017.

Т.е. фискальный год заканчивается 31 марта и Массыч должен увидеть свет где-то между январем и мартом 2017 года, т.е. как ни крути, еще год остался.

0   Спам
27 INFINITI   (03.03.2016 17:29)
Осталось не более года* smile
И все же, его еще прождать надо.

0   Спам
7 Janie_Shepard   (03.03.2016 00:20)
Обещали в 2016 году, 2016 год настал теперь обещают в начале 2017 далее это будет конец 2017, очень многообещающе нечего сказать dry ждали 4 года подождём ещё год делов то!

+2   Спам
25 AZik   (03.03.2016 16:02)
Вы, барышня, думаете, что это плохо? Тогда посмотрите на Half-Life 3.

0   Спам
58 Janie_Shepard   (05.03.2016 22:35)
Мы столько ждём что мне по правде говоря уже всё равно. Ожидание убивает!
p.s. я не барышня dry

0   Спам
59 Батон   (06.03.2016 04:21)
Да не сколько мы еще не ждем, если учесть, что Андромеду разрабатывают с нуля. Даже если взять время отсчета выход МЕ3, то и всё равно ту же Омегу делали Монреальцы, а после этого еще и Цитадель выпустила, а это 2013 год, т.е. они даже и не садились за Андромеду как следует.
Невозможно сделать игу с сотнями локаций, детально, за 2 года.

0   Спам
62 Janie_Shepard   (06.03.2016 12:23)
Ну да действительно 4 года это не сколько и не факт что лично мне эта игра будет интересна без главного героя ведь Mass Effect это борьба Шепарда со Жнецами и другой сюхет я пока не представляю!

0   Спам
63 Батон   (06.03.2016 15:16)
Андромеда - другая игра. Не про Шепарда.
10 лет назад я вообще не знал о Масс Эффекте и о Шепардах, а так же о Туриках, азарей и Жнецах.

0   Спам
64 Janie_Shepard   (06.03.2016 18:48)
Она называется Mass Effect а потом только Андромеда, а Mass Effect это и есть Шепард, азари, жнецы и т.д. Mass Effect всегда будет ассоциироваться с Шепардом!

+1   Спам
65 Батон   (07.03.2016 05:17)
В Андромеде нет ни Жнецов ни азари, ни Шепарда.
Всё это осталось в другой галактике и, возможно, будет упомянуто вскользь.

0   Спам
73 INFINITI   (07.03.2016 14:35)
*Дзынь*
Это разбились чьи-то мечты.

0   Спам
74 Батон   (07.03.2016 15:14)
Только не мои! smile Я уже большой мальчик. До сих пор играю в Трёшку. Вчера Левиафан перепроходил! smile

0   Спам
81 INFINITI   (07.03.2016 16:21)
Теперь есть время только в различные праздники заходить (например, сегодня biggrin )
И праздновать там Самый Главный Праздник - День N7

0   Спам
82 Батон   (07.03.2016 16:47)

0  
30 ARM   (03.03.2016 19:02)
Обещали в конце 2016-го года. Он ещё и близко не настал.

0   Спам
60 Батон   (06.03.2016 04:25)
ну да. Только начало 16го года прошло.

0   Спам
5 greenfox111   (02.03.2016 16:28)
Уже несколько месяцев, как был отчет, что Андромеда запланирована на конец финансового года, что подразумевает, что Андромеда может выйти в марте 2017 года например. Или кто-то рассчитывал на ноябрь этого года? happy

0  
6 Forpatril   (02.03.2016 18:48)
Ну здесь это в очередной раз и повторяют. Больше всё равно ничего нет.

+1   Спам
9 Батон   (03.03.2016 03:44)
Речь была не о ноябре, а о holidays 2016, т.е. после 25 декабря.

0   Спам
13 greenfox111   (03.03.2016 09:01)
Ноябрь - это сарказм, некоторые думали, что на день n7 выйдет.
А при чем тут Holidays 2016? Это обычная "заглушка", даже не ориентировочная дата, а ведь некоторые подумали, что это дата релиза tongue

+1   Спам
14 Батон   (03.03.2016 09:35)
Вообще-то это так была официально озвученная дата релиза.

+1   Спам
15 Батон   (03.03.2016 10:16)

0   Спам
4 Johns_   (02.03.2016 15:00)
Март-апрель примерно. Учитывая что пол года идёт отладка, реклама продукта, лицензирование то у биоварей 7 месяцев осталось для финального написания истории.

+1   Спам
2 RussianBaldej   (02.03.2016 13:58)
И во-вторых, кто-нибудь может мне объяснить, к чему такая таинственность? Как будто Манхэттенский Проект делают, а не игру. Собственно об игре мало что известно.

+9  
3 Forpatril   (02.03.2016 14:17)
А я не против секретности. Чем меньше известно, тем интереснее будет. Плюс не будет большого количества неоправданных ожиданий.

+1   Спам
8 Janie_Shepard   (03.03.2016 00:29)
Короче говоря там очередная бомба, биовары хотят прыгнуть выше головы в очердной раз! Вот получится ли?

+1   Спам
10 Батон   (03.03.2016 03:45)
Солидарен. В принципе того, что нам уже стало известно вполне достаточно чтобы будоражить фантазию.

0  
29 ARM   (03.03.2016 19:01)
Может быть, не таинственность, а не нежелание раскрывать подробности раньше времени?
Неплохая тенденция, между прочим, в последнее время - начинать масштабную рекламную компанию всего за несколько месяцев до выхода игры. Так и игроки меньше дразнятся, меньше спойлеров, меньше каких-то раскрытых деталей.

0   Спам
40 Батон   (04.03.2016 06:39)
Сейчас вообще никаких вбросов нет, а это значит, что у них еще ничего не готово или они еще не до конца определись что там будет.
Что было бы, если нам показали бы скрин космического пространства или какую-нибудь планету с орбиты. И никаких спойлеров. Но и этого нет.

0  
43 ARM   (04.03.2016 10:27)
В случае с Фоллаутом 4 тоже никаких вбросов не было. Да и Ведьмака начали активно пиарить только под конец зимы. До этого было всего несколько роликов.

0   Спам
52 Батон   (04.03.2016 12:00)
Ждём.

0   Спам
1 RussianBaldej   (02.03.2016 13:50)
М-да, последние новости об Андромеде не добавляют оптимизма.

0  
17 ARM   (03.03.2016 15:02)
То, что команда будет работать дольше, а значит сделает больше, не добавляет оптимизма?

+1  
18 vserzh   (03.03.2016 15:04)
Дольше и больше совсем не значит лучше.

0  
20 ARM   (03.03.2016 15:39)
То есть, если тебе на работе дадут больше времени на выполнение какого-то задания, а не будут рубить сроки, тебе станет не лучше, а хуже?

+2  
23 vserzh   (03.03.2016 15:59)
запросто, есть скажем так опеределнная степерь качества работы которую я могу выдать и мне на нее условно нужно 2 дня. Так вот если мне дадут один, то качество под вопросом т.к. дедлайн все дела могу даже вывернутся наизнанку но выдать 80% вместо 100. А если мне дадут 4 дня, до 200% вместо 100 я никак не выдам. Тут уже наоборот могут быть переделывания/допиливания, которые в большинстве своем наоборот к какому-то муторному результату приводят.

0  
28 ARM   (03.03.2016 18:56)
Ты говоришь о каком-то одном конкретном задании, но разработка игры это работа большого коллектива, который делает большой объем работы.
Элементарно больше времени на разработку - уже больше времени на тестирование и отлаживание игры, которое, по-хорошему, обычно продолжают патчами и после релиза.
Больше времени = больше контента, который смогут реализовать, а не оставлять его "на потом", в виде DLC.
Больше времени = элементарное спокойствие индивидуальное и коллективное. Ты говоришь, что тебе нужно 2 дня, но ты не знаешь сколько нужно биоварам. Может быть, прошлая дата релиза как раз была для них "одним днем".

+1  
33 vserzh   (04.03.2016 01:34)
О чем спросил, о том и говорю smile И от коллектива и конкретного или не конкретного задания суть дела не меняется. У них одна задача делать игру и если они норм спецы они должны четко представлять соотношение сроков и объема/качества работы. Если озвученный срок для них был "одним днем", то там большие проблемы. Впрочем об этом я говорю уже год xD. Про DLC - шутка засчитана) После истории с Явиком очевидно что DLC делают чтобы деньги срубить в первую очередь, расширение контента это приятное дополнение. По остальному, на эту тему хорошо сказал один из участников Black Sabbath, не дословно, но суть та: "Первый альбом мы сделали за два дня и он стоил копейки, а сейчас мы месяцами сидим в студии и не можем сделать ничего подобного".

0   Спам
37 Батон   (04.03.2016 06:31)
Нет, Вероника, не так.
Если сравнивать с автомобилем, с количеством операций, деталей, настроек и доводок, то там можно устанавливать конкретные сроки.
Компьютерная игра, где есть сюжет, всё иначе. В том же третьем Массыче из-за утечки пришлось кое-что менять, а тут еще процессе создания новой игры многое может измениться. В том же первом Массыче некоторые вещи пришлось переиграть, а от чего-то вообще отказаться. А еще есть игровая механика, которую требуется оптимизировать, причем нет предела совершенству. Только на консолях пилили до победного конца, потому что с писюком трудно было конкурировать.

+1  
41 vserzh   (04.03.2016 10:03)
Батон, то о чем ты пишешь называется банальным словом бардак) Это знаешь вот из разряда как я пишу фанфик уже три года)) Написала, потом начинаю допиливать (совершенству-то нет, предела), потом через месяц перечитала, думаю: "О боже, что за херь!", все переделала. Но мне это позволительно, я не профессионал зарабатывающий этим деньги и поэтому у меня это хаотичный творческий процесс, у студий класса Bioware это называется другим словом biggrin И если Ведьмаку ввиду либо вышеназванных либо объективных причин перенос пошел на пользу, это ни разу не означает,что это пойдет на пользу МЕ:А.

0  
46 ARM   (04.03.2016 10:36)
Господи, Вероник, ты понятия не имеешь что там происходит и каким причинами вызван перенос. Как ты можешь судить о том, что там "бардак"? wacko

+1  
48 vserzh   (04.03.2016 10:50)
я сужу исключительно по тому что видно наружу. То что происходит внутри не знает никто кроме них, и это вообще нет смысла обсуждать, а вот то что происходит внешне проанализировать можно. И насчет переноса, если ты помнишь, я лишь писала, что это не гарантия улучшенного качества итогового продукта, а слово "барадак" относится к тому что написал Батон в качестве примера.

0  
67 ARM   (07.03.2016 08:16)
А, ну если про то, что написал Батон, то да.

Ну а судить о том, что видно "снаружи", учитывая, что ничего и не видно... wacko

0   Спам
71 Батон   (07.03.2016 13:48)
Так это-то и тревожно, что снаружи бегут Крисы, а внутри вообще глухо, как в танке.

0  
77 ARM   (07.03.2016 15:58)
Во время МЕ2 снаружи бежали Дрю...

0   Спам
79 Батон   (07.03.2016 16:06)
Дрю бежал не из-за разногласий, а из-за того, что ему предложили больше денег за книжку.
С Шлерфом мы наверняка не знаем, но лично я уверен, что тот факт, что Мак Уолтерс не стал автором, во многом благодаря массе негатива в его адрес, как главного сценариста.

0  
84 ARM   (07.03.2016 17:27)
А из-за чего бежал Шлерф мы не знаем. Как и не знаем точно почему бежал Карпишин, возможно у него с Хадсоном тоже возникли какие-то разногласия.

0   Спам
87 Батон   (07.03.2016 17:41)
О!
Хадсон же сбежал. А этого сбежали Зещук и Музика. Кстати, все трое были продюсерами полнометражного фильма Масс Эффект.
Что-то мне подсказывает, что фильма тоже не будет.

0  
90 ARM   (07.03.2016 18:52)
Дык они не посередине разработки сбежали. Да и доктора ею не занимались.
Хадсон ушел уже когда МЕ3 был готов, как и DLC-шки. Он к МЕА уже не имел особого отношения.

Насчет фильма большой вопрос. Если Варкрафт и Ассасин затащат, наверняка многие застопоренные фильмы по играм пойдут в производство.

0   Спам
51 Батон   (04.03.2016 11:59)
Вот это правильное слово. Бардак... или неразбериха.

0  
45 ARM   (04.03.2016 10:35)
Они-то может и представляют, а вот боссы - нет. Возможно, боссов уговорили увеличить этот срок и дать спецам столько времени, сколько нужно. А может, боссы дали разрешение на допил того, чего изначально не предполагалось, например смену расы. В ДАИ тоже сначала ходили слухи, что расу нельзя будет сменить.
А насчет озвученной даты релиза - это даже датой назвать сложно. Так, примерные сроки, которые не особо-то и сдвинулись.

Представь себе - даже игру делают, чтобы деньги срубить в первую очередь. )) Ты определись о ком говоришь - о боссах или о самих разработчиках. Почему и зачем вырезали Явика - вопрос открытый. Скорее всего, кто-то наверху банально захотел больше денег, ведь очевидно, что протеанина схавают. А может быть, его доделывали и отлаживали когда игра уже ушла "на золото" - кто-то из разрабов Ведьмака также рассказывал о том, как они занимались DLC-шками.
В любом случае, нужно будет дураком, чтобы на самом деле считать, что "Левиафану", "Цитадель" или "Омегу" вырезали на этапе разработки в уже полностью готовом виде. Возможно, были какие-то идеи, на которые не хватало денег или ресурсов, и которые решили реализовать в виде больших DLC. Гейдер подробно про такое рассказывал и у меня нет оснований ему не верить.

Создание игры - процесс не такой же, как создание машины, как верно сказал Батоныч. Чесслово, Вероника, чем больше я с тобой общаюсь в комментах под новостями на тему разработки, тем меньше мне хочется это делать. Сплошной негатив и скептицизм пополам с категоричными суждениями о том, чего мы знать никак не можем.

0  
50 vserzh   (04.03.2016 11:44)
я тебя как буд-то заставляю xD У меня скептитизм потому что мне есть откуда его взять, если бы они делали что-то позитивное, ну разумеется кроме "Ваууу, как мы круто сегодня поиграли! Там такоеееее!!!..." То я бы радовалась, а придумывать радужных пони, когда тут серый ослик, ну... я как-то так не привыкла happy Или есть какие-то конкретные позитивные новости? Все что я помню это вечный поиск кадров, невнятный трейлер, крутые концепт арты после чуть ли не года работы если не ошибаюсь и.. все?

0  
68 ARM   (07.03.2016 08:20)
Заставляешь, ещё как. biggrin

Скептицизм ты берешь исключительно из своего настроя. Вечный поиск кадров - это пара новостей о том, кто им требуется?
Невнятный трейлер? Это субъективный взгляд, мне он, например, очень понравился.
Концепрт-арты - чем плохи?
И я повторяю уже в сотый раз - если чего-то не показывают, это не значит, что чего-то нет. В случае с тем же Ведьмаком до начала активной пиар-компании мы видели только пару роликов. В случае с МЕ3 был тот же самый тизер и пара концептов до последнего Е3 перед выходом игры.
Или они должны вываливать в твиттер все детали разработки, всё, что они делают? Я не понимаю такого твоего подхода.

0   Спам
36 Батон   (04.03.2016 06:24)
Напрягает, что новых людей подтягивают, которым еще нужно будет влиться в работу, а это не два дня. Хотя, даже не в новых проблема, а такой массовый исход старых.
Вот я бы, как автор, смог бы влиться в команду старого МЕ, т.к. знаком со вселенной, а тут не пойми что, даже для тех, кто с начала проекта в деле.

0  
47 ARM   (04.03.2016 10:37)
Ну а где там массовый исход? Несколько человек ушло, и фиг с ними. Во время разработки МЕ3 ушла дизайнер уровней, или чего она там дизайнер была уже не помню. Боевки, что ли? Тем не менее, в МЕ3 самая отлаженная боевка в серии.
В середине разработки МЕ2 ушел Карпишин. И что? МЕ2 многие называют лучшей частью трилогии.

+1  
49 vserzh   (04.03.2016 11:07)
а многие не называют, мне допустим во время первого прохождения единственное что там понравилось это финальная миссия. Потому что МE2 уж очень резко контрастирует с МE1, потом прочитав книги Карпишина я ее перепрошла с удовольствием т.к. "въехала" в атмосферу. Насчет боевки МЕ3 я не знаю кто за это отвечает, но там полное фиаско с уровнями сложности, я могу пройти безумие с первым оружием и наполовину раскаченным персонажем, AI врагов туп до невозможности такое ощущение что все что меняется со сложностью это кол-во хп у врагов и урон от их оружия, и то не до такой степени чтобы безумие было безумием. В МЕ2 том же с этим гораздо лучше, на последнем уровне сложности приходится тактику включать)

0  
69 ARM   (07.03.2016 08:22)
А не контрастировала бы, назвали бы калькой.

В МЕ3 боевка не такая сложная, потому что много убийственных способностей и мощного оружия.
А разговоры на тему "Да там такая легкотня, что я с закрытыми глазами и ножиком за полчаса пробежал" я предпочитаю не поддерживать.

0   Спам
72 Батон   (07.03.2016 13:55)
Я пока все локации не облазил, ко всем к кому можно не поприставал, дальше не ходил. Какие там полчаса? smile

0  
78 ARM   (07.03.2016 16:00)
А в чем МЕ2 лучше, кроме толщины мобов и меньшего урона оружия? Враги как-то умнеют, что ли?
В МЕ3 нормальный АИ. Враги выполняют свои роли. Снайперы сидят и не лезут на рожон. Инженеры ставят турели в плохих местах. Штурмовики идут на штурм. Что не так?
Когда люди пишут про "тупой ИИ" в боевике я не понимаю чего они от него ждут и как это должно проявиться.

0   Спам
80 Батон   (07.03.2016 16:10)
В мульте этот баланс немного подкрутили, хотя на платине статы у врагов такие же, как и на золоте, только вот их толпа стала более многочислена, да еще и с друзьями из других фракций. С точки зрения здравого смысла - бред, но хардкора и адреналинчика прибавило изрядно. Я до сих пор не решаюсь самостоятельно пойти на платину в одно лицо.

0  
85 ARM   (07.03.2016 17:28)
Я просто не понимаю в чем заключается "тупость" ИИ. )) По мне так в боевике это умение выполнять свои роли и не застревать в трех соснах.

0   Спам
88 Батон   (07.03.2016 17:43)
Меня больше напрягает, когда ты в десяти метрах от фантомши или баньшни, а они тебя к себе притягивают и фаталити вершат.

0  
91 ARM   (07.03.2016 18:53)
Это уже косяки именно мульта, по крайней мере в сингле я такого не встречал. Проблема сихронизации.

0   Спам
93 Батон   (08.03.2016 03:43)
Да в сингле фантомши и Баньши не особо много встречаются

0   Спам
61 Батон   (06.03.2016 04:34)
Есть еще такое понятие "работа над ошибками". В сжатые сроки мысли только о том, чтобы уложиться в срок ,а от этого страдает качество. Когда дают дополнительное время, значит те ,кто так решил обратили внимания что качество-то грубо говоря - подхрамывает. Поэтом доп время, это возможность спокойно исправить уже найденные ошибки и найти незамеченные до этого баги.

0   Спам
34 Батон   (04.03.2016 06:15)
Вспоминая трёшку?

0   Спам
35 Батон   (04.03.2016 06:16)
В первую очередь настораживает, что у них не всё в порядке из-за чего сдвинули сроки.
Хотя, Ведьмаку 3 пошло на пользу, да еще и ни с кем за рынок бодаться не пришлось.

0  
44 ARM   (04.03.2016 10:28)
Да господи, что за ерунда-то? Кучу отличных игр переносили в процессе разработки, и это шло им только на пользу. Тут, конечно, нужны разумные пределы, чтобы не было как со Ждалкером, хотя он в итоге вышел культовым, или провальным Дюком, но МЕ с их сроками и близко нельзя сравнивать.


Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 59
Гостей: 48
Пользователей: 11

Dredd1875, АР-Гектар, Alzhbeta, Kobonaric, Grеyson, Wipe, shepard1a, Darth_LegiON, Доминирующее_звено, Gothie, stalkerShepard
Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт