Выход Mass Effect Andromeda запланирован на начало 2017



Во время презентации на Конференции по Технологиям, Медиа и Телекоммуникациям холдинга Morgan Stanley Блейк Йоргенсен, финансовый директор EA подтвердил окно даты выпуска Mass Effect Andromeda и Battlefield 5. Более того, он также немного упомянул и Titanfall 2.

– Впереди у нас замечательный год. У нас есть Battlefield, наш шутер от первого лица, который выйдет в третьем квартале, есть проект от третьей стороны, Respawn, которая занимается разрабокой Titanfall. Оба проекта – шутеры от первого лица и их цель как быстрый, завязанный на экшене рынок шутеров, так и рынок игр, опирающихся на стратегию. У нас так же есть Mirror’s Edge, релиз которого состоится в первом квартале, и Mass Effect Andromeda – sci-fi экшн на четвёртый квартал. В общем, большой год, которым мы все впечатлены, – сказал он.

Так как анонс делался на финансовый год EA (который начинается в апреле), то похоже, что Mass Effect Andromeda будет выпущен в первом квартале 2017 календарного года.

Источник

Комментарии (98)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

Goldi
54    Материал
2017? Успею обновить комп, полет нормальный
1
Батон
55    Материал
Я посчитал, во сколько мне апгрейд компа обойдется и сильно загрустил.
1
vserzh
56    Материал
ты же вроде в Ведьмака играл на нем, думаешь МЕ:А требовательнее будет? Или у тебя просто срок апгрейда для компа подошел?)
1
Батон
57    Материал
Я в ведьмака на хиленьких настройках играл. Хотя мне ребетёнок предлагал на время GTX 960, но я что-то отказался. Свою нужно иметь, а сейчас такая 20 тысяч стоит.
1
ARM
66    Материал
Ну, возможно и требовательнее. Но я не думаю, что сильно, скорее всего примерно также.
1
Батон
70    Материал
Движки разные. Мой ком еле тянул ДАИ.
0
ARM
75    Материал
Ведьмака не назовешь не-требовательным. Он, пожалуй, тяжелее ДАИ.
1
Батон
76    Материал
У Ведьмака движок тяжелее. Многие эксперты уже высказывались по этому поводу. Причем указывали на проблему того, что в самой игре не было ничего такого, что так бы сильно жрало ресурсы. Даже оптимизация мультитрединга остановилась на уровне 8 потоков.
0
ARM
83    Материал
Ну, там мир сам огромный так-то.

Но движок там... я, конечно, не эксперт, но Red Engine хоть и выглядит круто, ему не хватает чего-то, что есть у Анриала или Фростбайта.
0
Батон
86    Материал
Вот об этом эксперты и говорят. Вроде и открытый мир, но пешком или вплавь на Скеллиге не попадешь. Так же и в Батле 4 и в ДАИ.
0
ARM
89    Материал
Да это-то неважно, один только Велен+Новиград будут побольше некоторых полностью открытых миров из других игр. В конце концов, географически Скеллиге слишком далеко.

Я про кат-сцены больше говорю.
0
Батон
92    Материал
а сегодняшний момент известно, что игровой мир The Witcher 3 занимает порядка 136 км2, причем в эту площадь включен лишь Новиград, Ничейные земли и архипелаг Скеллиге. Остается еще порядка 4-6 регионов, размеры которых не известны.

Иными словами, мы уже сейчас получаем, что триквел будет как минимум в 3,7 раза больше, чем GTA: San Andreas (36 км2), 1,5 раза больше, чем GTA 5 (81 км2), 3,3 раза больше, чем Red Dead Redemption (41 км2), 3 раза больше, чем Far Cry 4 (46 км2) и 3,5 раза больше, чем Skyrim (39 км2).

А кат-сцены - великолепны. Трисс - прекрасна! smile
0
ARM
94    Материал
"Лишь" Новиград, Велен и Скеллиге это и есть весь игровой мир. biggrin Вызима это всего-лишь один замок, а Белый Сад не слишком большая стартовая локация.

Кат-сцены хороши, но часто глядя на них я начал понимать, что как-будто нет плавности взаимодействия персонажей между собой, как в том же МЕ3. Многие действия скрыты за ширмой "Выше пояса".
А вот в "Каменных Сердцах" с кат-сценами уже намного лучше. happy happy
0
Батон
95    Материал
А Каер Морхен не локация? Я там полазил и знаешь, много интересного нашел. Там даже Лешен есть.
0
ARM
96    Материал
Каэр-Морхен, по-моему, меньше даже Белого Сада. Ну да, забыл его.
Суть не в этом. Говорить про Скеллиге, Велен и Новиград "лишь", учитывая, что это 95% игрового мира, как-то странно. wink По-моему, ту цитату ты взял из статьи, которая была месяцев за девять до релиза. )
0
Батон
97    Материал
Именно оттуда и взял, а Каэр Морхен не такой уж и маленький. Усложняет задачу еще и труднодоступность нескольких мест. в Белом Саду без проблем можно всё облазить, а вот в КМ даже область вокруг озера мне пришлось исследовать около часа, а ведь там еще есть локации, причем квестовые.
0
Батон
98    Материал
Вон чего пишут:

Цитата

Новая локация Туссент, которая появится в аддоне The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine, сопоставима по размерам с Веленом, Новиградом и архипелагом Скеллиге. Об этом сообщил GameSpot Михал Платков-Гилевски, директор по маркетингу CD Projekt Red.
1
Chilis53
53    Материал
упс...
0
Батон
12    Материал
тем временем в сеть просочилось вот:

и
2
Forpatril
16    Материал
Красиво! Напоминает персонажа из мультиплеера. Паладина, что ли, забыл уже как там все зовутся.
1
vserzh
19    Материал
В плане просочилось? оно же уже фиг знает когда показано было) И еще, это только у меня шлем асоциируется с мордой Хищника? wacko Он же жуть какой некрасивый вышел((
0
ARM
21    Материал
Нормальный шлем. В МЕ и поуродливее были.

А просочилось - Батоныч про большое, красивое изображение вероятно внутриигровой модельки.
1
vserzh
24    Материал
то что были пострашнее это да, но дефолтный был очень даже. А на этот я без ужаса смотреть не могу))
0
Alzhbeta
26    Материал
И аквариум посередине, аки плешь.
0
Forpatril
32    Материал
А по-моему очень даже неплохо и футуристично!
1
ARM
31    Материал
Да ладно, наверняка его можно будет снять или сменить. ))
0
Батон
39    Материал
И отворот воротника как у телогрейки! smile Искатель - ватник! smile
0
ARM
42    Материал
А мне он нравится. ))
1
RussianBaldej
22    Материал
Единственные существа с кем я ассоциирую Хищника это тираниды Вархаммера. А так броня напоминает карателей цербера.
0
Батон
38    Материал
Это скрин модели в zBrush
0
Батон
11    Материал
а по поводу сроков в новости было явно сказано:
Цитата
He said Mass Effect Andromeda would launch "in our fourth quarter." EA's fiscal year ends March 31, meaning this game would launch between January and March 2017.

Т.е. фискальный год заканчивается 31 марта и Массыч должен увидеть свет где-то между январем и мартом 2017 года, т.е. как ни крути, еще год остался.
0
27    Материал
Осталось не более года* smile
И все же, его еще прождать надо.
0
Janie_Shepard
7    Материал
Обещали в 2016 году, 2016 год настал теперь обещают в начале 2017 далее это будет конец 2017, очень многообещающе нечего сказать dry ждали 4 года подождём ещё год делов то!
0
AZik
25    Материал
Вы, барышня, думаете, что это плохо? Тогда посмотрите на Half-Life 3.
2
Janie_Shepard
58    Материал
Мы столько ждём что мне по правде говоря уже всё равно. Ожидание убивает!
p.s. я не барышня dry
0
Батон
59    Материал
Да не сколько мы еще не ждем, если учесть, что Андромеду разрабатывают с нуля. Даже если взять время отсчета выход МЕ3, то и всё равно ту же Омегу делали Монреальцы, а после этого еще и Цитадель выпустила, а это 2013 год, т.е. они даже и не садились за Андромеду как следует.
Невозможно сделать игу с сотнями локаций, детально, за 2 года.
0
Janie_Shepard
62    Материал
Ну да действительно 4 года это не сколько и не факт что лично мне эта игра будет интересна без главного героя ведь Mass Effect это борьба Шепарда со Жнецами и другой сюхет я пока не представляю!
0
Батон
63    Материал
Андромеда - другая игра. Не про Шепарда.
10 лет назад я вообще не знал о Масс Эффекте и о Шепардах, а так же о Туриках, азарей и Жнецах.
0
Janie_Shepard
64    Материал
Она называется Mass Effect а потом только Андромеда, а Mass Effect это и есть Шепард, азари, жнецы и т.д. Mass Effect всегда будет ассоциироваться с Шепардом!
0
Батон
65    Материал
В Андромеде нет ни Жнецов ни азари, ни Шепарда.
Всё это осталось в другой галактике и, возможно, будет упомянуто вскользь.
1
73    Материал
*Дзынь*
Это разбились чьи-то мечты.
0
Батон
74    Материал
Только не мои! smile Я уже большой мальчик. До сих пор играю в Трёшку. Вчера Левиафан перепроходил! smile
0
81    Материал
Теперь есть время только в различные праздники заходить (например, сегодня biggrin )
И праздновать там Самый Главный Праздник - День N7
0
Батон
82    Материал
ARM
30    Материал
Обещали в конце 2016-го года. Он ещё и близко не настал.
0
Батон
60    Материал
ну да. Только начало 16го года прошло.
0
greenfox111
5    Материал
Уже несколько месяцев, как был отчет, что Андромеда запланирована на конец финансового года, что подразумевает, что Андромеда может выйти в марте 2017 года например. Или кто-то рассчитывал на ноябрь этого года? happy
0
Forpatril
6    Материал
Ну здесь это в очередной раз и повторяют. Больше всё равно ничего нет.
0
Батон
9    Материал
Речь была не о ноябре, а о holidays 2016, т.е. после 25 декабря.
1
greenfox111
13    Материал
Ноябрь - это сарказм, некоторые думали, что на день n7 выйдет.
А при чем тут Holidays 2016? Это обычная "заглушка", даже не ориентировочная дата, а ведь некоторые подумали, что это дата релиза tongue
0
Батон
14    Материал
Вообще-то это так была официально озвученная дата релиза.
1
Батон
15    Материал
Johns_
4    Материал
Март-апрель примерно. Учитывая что пол года идёт отладка, реклама продукта, лицензирование то у биоварей 7 месяцев осталось для финального написания истории.
0
RussianBaldej
2    Материал
И во-вторых, кто-нибудь может мне объяснить, к чему такая таинственность? Как будто Манхэттенский Проект делают, а не игру. Собственно об игре мало что известно.
1
Forpatril
3    Материал
А я не против секретности. Чем меньше известно, тем интереснее будет. Плюс не будет большого количества неоправданных ожиданий.
9
Janie_Shepard
8    Материал
Короче говоря там очередная бомба, биовары хотят прыгнуть выше головы в очердной раз! Вот получится ли?
1
Батон
10    Материал
Солидарен. В принципе того, что нам уже стало известно вполне достаточно чтобы будоражить фантазию.
1
ARM
29    Материал
Может быть, не таинственность, а не нежелание раскрывать подробности раньше времени?
Неплохая тенденция, между прочим, в последнее время - начинать масштабную рекламную компанию всего за несколько месяцев до выхода игры. Так и игроки меньше дразнятся, меньше спойлеров, меньше каких-то раскрытых деталей.
0
Батон
40    Материал
Сейчас вообще никаких вбросов нет, а это значит, что у них еще ничего не готово или они еще не до конца определись что там будет.
Что было бы, если нам показали бы скрин космического пространства или какую-нибудь планету с орбиты. И никаких спойлеров. Но и этого нет.
0
ARM
43    Материал
В случае с Фоллаутом 4 тоже никаких вбросов не было. Да и Ведьмака начали активно пиарить только под конец зимы. До этого было всего несколько роликов.
0
Батон
52    Материал
Ждём.
0
RussianBaldej
1    Материал
М-да, последние новости об Андромеде не добавляют оптимизма.
0
ARM
17    Материал
То, что команда будет работать дольше, а значит сделает больше, не добавляет оптимизма?
0
vserzh
18    Материал
Дольше и больше совсем не значит лучше.
1
ARM
20    Материал
То есть, если тебе на работе дадут больше времени на выполнение какого-то задания, а не будут рубить сроки, тебе станет не лучше, а хуже?
0
vserzh
23    Материал
запросто, есть скажем так опеределнная степерь качества работы которую я могу выдать и мне на нее условно нужно 2 дня. Так вот если мне дадут один, то качество под вопросом т.к. дедлайн все дела могу даже вывернутся наизнанку но выдать 80% вместо 100. А если мне дадут 4 дня, до 200% вместо 100 я никак не выдам. Тут уже наоборот могут быть переделывания/допиливания, которые в большинстве своем наоборот к какому-то муторному результату приводят.
2
ARM
28    Материал
Ты говоришь о каком-то одном конкретном задании, но разработка игры это работа большого коллектива, который делает большой объем работы.
Элементарно больше времени на разработку - уже больше времени на тестирование и отлаживание игры, которое, по-хорошему, обычно продолжают патчами и после релиза.
Больше времени = больше контента, который смогут реализовать, а не оставлять его "на потом", в виде DLC.
Больше времени = элементарное спокойствие индивидуальное и коллективное. Ты говоришь, что тебе нужно 2 дня, но ты не знаешь сколько нужно биоварам. Может быть, прошлая дата релиза как раз была для них "одним днем".
0
vserzh
33    Материал
О чем спросил, о том и говорю smile И от коллектива и конкретного или не конкретного задания суть дела не меняется. У них одна задача делать игру и если они норм спецы они должны четко представлять соотношение сроков и объема/качества работы. Если озвученный срок для них был "одним днем", то там большие проблемы. Впрочем об этом я говорю уже год xD. Про DLC - шутка засчитана) После истории с Явиком очевидно что DLC делают чтобы деньги срубить в первую очередь, расширение контента это приятное дополнение. По остальному, на эту тему хорошо сказал один из участников Black Sabbath, не дословно, но суть та: "Первый альбом мы сделали за два дня и он стоил копейки, а сейчас мы месяцами сидим в студии и не можем сделать ничего подобного".
1
Батон
37    Материал
Нет, Вероника, не так.
Если сравнивать с автомобилем, с количеством операций, деталей, настроек и доводок, то там можно устанавливать конкретные сроки.
Компьютерная игра, где есть сюжет, всё иначе. В том же третьем Массыче из-за утечки пришлось кое-что менять, а тут еще процессе создания новой игры многое может измениться. В том же первом Массыче некоторые вещи пришлось переиграть, а от чего-то вообще отказаться. А еще есть игровая механика, которую требуется оптимизировать, причем нет предела совершенству. Только на консолях пилили до победного конца, потому что с писюком трудно было конкурировать.
0
vserzh
41    Материал
Батон, то о чем ты пишешь называется банальным словом бардак) Это знаешь вот из разряда как я пишу фанфик уже три года)) Написала, потом начинаю допиливать (совершенству-то нет, предела), потом через месяц перечитала, думаю: "О боже, что за херь!", все переделала. Но мне это позволительно, я не профессионал зарабатывающий этим деньги и поэтому у меня это хаотичный творческий процесс, у студий класса Bioware это называется другим словом biggrin И если Ведьмаку ввиду либо вышеназванных либо объективных причин перенос пошел на пользу, это ни разу не означает,что это пойдет на пользу МЕ:А.
1
ARM
46    Материал
Господи, Вероник, ты понятия не имеешь что там происходит и каким причинами вызван перенос. Как ты можешь судить о том, что там "бардак"? wacko
0
vserzh
48    Материал
я сужу исключительно по тому что видно наружу. То что происходит внутри не знает никто кроме них, и это вообще нет смысла обсуждать, а вот то что происходит внешне проанализировать можно. И насчет переноса, если ты помнишь, я лишь писала, что это не гарантия улучшенного качества итогового продукта, а слово "барадак" относится к тому что написал Батон в качестве примера.
1
ARM
67    Материал
А, ну если про то, что написал Батон, то да.

Ну а судить о том, что видно "снаружи", учитывая, что ничего и не видно... wacko
0
Батон
71    Материал
Так это-то и тревожно, что снаружи бегут Крисы, а внутри вообще глухо, как в танке.
0
ARM
77    Материал
Во время МЕ2 снаружи бежали Дрю...
0
Батон
79    Материал
Дрю бежал не из-за разногласий, а из-за того, что ему предложили больше денег за книжку.
С Шлерфом мы наверняка не знаем, но лично я уверен, что тот факт, что Мак Уолтерс не стал автором, во многом благодаря массе негатива в его адрес, как главного сценариста.
0
ARM
84    Материал
А из-за чего бежал Шлерф мы не знаем. Как и не знаем точно почему бежал Карпишин, возможно у него с Хадсоном тоже возникли какие-то разногласия.
0
Батон
87    Материал
О!
Хадсон же сбежал. А этого сбежали Зещук и Музика. Кстати, все трое были продюсерами полнометражного фильма Масс Эффект.
Что-то мне подсказывает, что фильма тоже не будет.
0
ARM
90    Материал
Дык они не посередине разработки сбежали. Да и доктора ею не занимались.
Хадсон ушел уже когда МЕ3 был готов, как и DLC-шки. Он к МЕА уже не имел особого отношения.

Насчет фильма большой вопрос. Если Варкрафт и Ассасин затащат, наверняка многие застопоренные фильмы по играм пойдут в производство.
0
Батон
51    Материал
Вот это правильное слово. Бардак... или неразбериха.
0
ARM
45    Материал
Они-то может и представляют, а вот боссы - нет. Возможно, боссов уговорили увеличить этот срок и дать спецам столько времени, сколько нужно. А может, боссы дали разрешение на допил того, чего изначально не предполагалось, например смену расы. В ДАИ тоже сначала ходили слухи, что расу нельзя будет сменить.
А насчет озвученной даты релиза - это даже датой назвать сложно. Так, примерные сроки, которые не особо-то и сдвинулись.

Представь себе - даже игру делают, чтобы деньги срубить в первую очередь. )) Ты определись о ком говоришь - о боссах или о самих разработчиках. Почему и зачем вырезали Явика - вопрос открытый. Скорее всего, кто-то наверху банально захотел больше денег, ведь очевидно, что протеанина схавают. А может быть, его доделывали и отлаживали когда игра уже ушла "на золото" - кто-то из разрабов Ведьмака также рассказывал о том, как они занимались DLC-шками.
В любом случае, нужно будет дураком, чтобы на самом деле считать, что "Левиафану", "Цитадель" или "Омегу" вырезали на этапе разработки в уже полностью готовом виде. Возможно, были какие-то идеи, на которые не хватало денег или ресурсов, и которые решили реализовать в виде больших DLC. Гейдер подробно про такое рассказывал и у меня нет оснований ему не верить.

Создание игры - процесс не такой же, как создание машины, как верно сказал Батоныч. Чесслово, Вероника, чем больше я с тобой общаюсь в комментах под новостями на тему разработки, тем меньше мне хочется это делать. Сплошной негатив и скептицизм пополам с категоричными суждениями о том, чего мы знать никак не можем.
0
vserzh
50    Материал
я тебя как буд-то заставляю xD У меня скептитизм потому что мне есть откуда его взять, если бы они делали что-то позитивное, ну разумеется кроме "Ваууу, как мы круто сегодня поиграли! Там такоеееее!!!..." То я бы радовалась, а придумывать радужных пони, когда тут серый ослик, ну... я как-то так не привыкла happy Или есть какие-то конкретные позитивные новости? Все что я помню это вечный поиск кадров, невнятный трейлер, крутые концепт арты после чуть ли не года работы если не ошибаюсь и.. все?
0
ARM
68    Материал
Заставляешь, ещё как. biggrin

Скептицизм ты берешь исключительно из своего настроя. Вечный поиск кадров - это пара новостей о том, кто им требуется?
Невнятный трейлер? Это субъективный взгляд, мне он, например, очень понравился.
Концепрт-арты - чем плохи?
И я повторяю уже в сотый раз - если чего-то не показывают, это не значит, что чего-то нет. В случае с тем же Ведьмаком до начала активной пиар-компании мы видели только пару роликов. В случае с МЕ3 был тот же самый тизер и пара концептов до последнего Е3 перед выходом игры.
Или они должны вываливать в твиттер все детали разработки, всё, что они делают? Я не понимаю такого твоего подхода.
0
Батон
36    Материал
Напрягает, что новых людей подтягивают, которым еще нужно будет влиться в работу, а это не два дня. Хотя, даже не в новых проблема, а такой массовый исход старых.
Вот я бы, как автор, смог бы влиться в команду старого МЕ, т.к. знаком со вселенной, а тут не пойми что, даже для тех, кто с начала проекта в деле.
0
ARM
47    Материал
Ну а где там массовый исход? Несколько человек ушло, и фиг с ними. Во время разработки МЕ3 ушла дизайнер уровней, или чего она там дизайнер была уже не помню. Боевки, что ли? Тем не менее, в МЕ3 самая отлаженная боевка в серии.
В середине разработки МЕ2 ушел Карпишин. И что? МЕ2 многие называют лучшей частью трилогии.
0
vserzh
49    Материал
а многие не называют, мне допустим во время первого прохождения единственное что там понравилось это финальная миссия. Потому что МE2 уж очень резко контрастирует с МE1, потом прочитав книги Карпишина я ее перепрошла с удовольствием т.к. "въехала" в атмосферу. Насчет боевки МЕ3 я не знаю кто за это отвечает, но там полное фиаско с уровнями сложности, я могу пройти безумие с первым оружием и наполовину раскаченным персонажем, AI врагов туп до невозможности такое ощущение что все что меняется со сложностью это кол-во хп у врагов и урон от их оружия, и то не до такой степени чтобы безумие было безумием. В МЕ2 том же с этим гораздо лучше, на последнем уровне сложности приходится тактику включать)
1
ARM
69    Материал
А не контрастировала бы, назвали бы калькой.

В МЕ3 боевка не такая сложная, потому что много убийственных способностей и мощного оружия.
А разговоры на тему "Да там такая легкотня, что я с закрытыми глазами и ножиком за полчаса пробежал" я предпочитаю не поддерживать.
0
Батон
72    Материал
Я пока все локации не облазил, ко всем к кому можно не поприставал, дальше не ходил. Какие там полчаса? smile
0
ARM
78    Материал
А в чем МЕ2 лучше, кроме толщины мобов и меньшего урона оружия? Враги как-то умнеют, что ли?
В МЕ3 нормальный АИ. Враги выполняют свои роли. Снайперы сидят и не лезут на рожон. Инженеры ставят турели в плохих местах. Штурмовики идут на штурм. Что не так?
Когда люди пишут про "тупой ИИ" в боевике я не понимаю чего они от него ждут и как это должно проявиться.
0
Батон
80    Материал
В мульте этот баланс немного подкрутили, хотя на платине статы у врагов такие же, как и на золоте, только вот их толпа стала более многочислена, да еще и с друзьями из других фракций. С точки зрения здравого смысла - бред, но хардкора и адреналинчика прибавило изрядно. Я до сих пор не решаюсь самостоятельно пойти на платину в одно лицо.
0
ARM
85    Материал
Я просто не понимаю в чем заключается "тупость" ИИ. )) По мне так в боевике это умение выполнять свои роли и не застревать в трех соснах.
0
Батон
88    Материал
Меня больше напрягает, когда ты в десяти метрах от фантомши или баньшни, а они тебя к себе притягивают и фаталити вершат.
0
ARM
91    Материал
Это уже косяки именно мульта, по крайней мере в сингле я такого не встречал. Проблема сихронизации.
0
Батон
93    Материал
Да в сингле фантомши и Баньши не особо много встречаются
0
Батон
61    Материал
Есть еще такое понятие "работа над ошибками". В сжатые сроки мысли только о том, чтобы уложиться в срок ,а от этого страдает качество. Когда дают дополнительное время, значит те ,кто так решил обратили внимания что качество-то грубо говоря - подхрамывает. Поэтом доп время, это возможность спокойно исправить уже найденные ошибки и найти незамеченные до этого баги.
0
Батон
34    Материал
Вспоминая трёшку?
0
Батон
35    Материал
В первую очередь настораживает, что у них не всё в порядке из-за чего сдвинули сроки.
Хотя, Ведьмаку 3 пошло на пользу, да еще и ни с кем за рынок бодаться не пришлось.
0
ARM
44    Материал
Да господи, что за ерунда-то? Кучу отличных игр переносили в процессе разработки, и это шло им только на пользу. Тут, конечно, нужны разумные пределы, чтобы не было как со Ждалкером, хотя он в итоге вышел культовым, или провальным Дюком, но МЕ с их сроками и близко нельзя сравнивать.
0