Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Главная » 2015 » Апрель » 1 » Mass Effect Next: интервью о мультиплеерном режиме
00:13
Mass Effect Next: интервью о мультиплеерном режиме

В общем-то, это уже не новость, а констатация свершившегося факта. Даже не смотря на достаточно заметную группу противников онлайн-игры, для большинства главный вопрос, интересующий всех любителей серии Mass Effect:  "Каким он будет, мультиплеер Mass Effect?"

Всех , кто поверил этой новости, поздравляем с прошедшим 1 апреля :)

 

 

Еще месяц назад вопрос об онлайновой составляющей следующей игры Mass Effect не озвучивался, пока Bioware не объявили вакансию на должность продюсера по онлайновому направлению проекта. И вот BioWare нашли такого человека, и он дал интервью зарубежным игровым СМИ.


— Ну что же, начнем. Кто же наш таинственный визави? Я-то уже знаю, но наши читатели наверняка заинтригованы.

— Меня зовут Квин ДелЙохо (Qwin DelYoho), очень рад знакомству.

— Еще до начала интервью, мы с вами условились, что вы не будете отвечать на неудобные вопросы. Я постараюсь быть корректной и обещаю, что материал не попадет на глаза читателям без вашего согласия.

— Приятно встретить журналиста, который сразу предупреждает, чтобы я держал ухо востро. Давайте начнем. Постараюсь отвечать по существу и без отговорок. Предупреждаю, говорить я могу бесконечно. Если меня начнет заносить в неведомые дали, можете меня вернуть на землю, даже в грубой форме. Девушке с такими глазами трудно в чем-либо отказать. Признаюсь, что согласился на интервью только ради вас. Будь это кто-то другой, мне бы пришлось сослаться на загруженность по работе.

— Спасибо, Квин. Я весьма польщена.

— Всегда рад!

— Хорошо, Квин, меньше месяца назад я смотрела видеоотчет с бета-превью «Halo 5: Защитники», где вы рассказывали об особенностях мультиплеера, игровой динамики, боевой составляющей, над которой трудились в составе 434 Industries, а сегодня вы уже в Эдмонтоне, в штаб квартире Bioware.

— Это нормальная практика в игровой индустрии, когда происходит ротация кадров между студиями, даже если проект еще не доведен до конца. Это называется «свежая кровь». Главное, для чего меня нанимали, там я уже сделал. Дальше команда прекрасно справится и без меня, тем более, за проект отвечают действительно высококлассные специалисты. Я рад, что мне посчастливилось поработать с ними и буду скучать, изредка. Хотя уже сейчас могу сказать с полной уверенностью, что тут мне будет не до скуки.

— Вам сделали персональное предложение, от которого вы не могли отказаться?

— Нет. Я узнал о вакансии от своего бывшего коллеги. Он мне сказал: «Эй, Квин! Это же твоё». А он знал, что я давний, ярый фанат вселенной Mass Effect. Действительно чего ждать? Прочитав требования, я дополнил шаблон информацией о последнем месте работы и, ни о чем не сожалея, отправил в канадскую студию своё резюме.

— Сколько времени прошло с момента, как вы отправили письмо?

— Чуть больше двух месяцев.

— Переживали, что можете не подойти для этой работы?

— А что мне было переживать? Я же самый лучший, иначе бы меня не выбрали… Да конечно, переживал, но совсем чуть-чуть. К тому же, я продолжал заниматься проектом, а когда есть работа, отвлекаешься от многого, полностью сфокусировав внимание на деле. Гораздо хуже, когда у тебя нет текущих проектов, ты рассылаешь свои резюме по разным студиям. В такие моменты в голову могут прийти самые нехорошие мысли. Слава Богу, что в этот раз всё было иначе.

— Нехорошие мысли? Какого плана?

— Вам ли не знать. Разные. К примеру, уйти в запой, сорвать на ком-нибудь зло, да мало ли чего? У меня такого никогда не было.

— Вы подали заявку, не оповестив своё предыдущее руководство?

— О таком не говорят никому, даже родным. Чтобы не сглазить. Могу сказать, я бы не поступил так, если бы в моем контракте со студией было бы написано: «Квин! Сиди на попе ровно, пока игра не уйдет на золото», тогда бы я был обязан оставаться в проекте. К счастью, это не регламентировалось, да в тот момент острая необходимость во мне отпала, и я с чистой совестью ушел на другую работу.

— Сколько претендентов было на ваше место?

— Я не знаю. Насколько мне известно, моё место до сих пор вакантно.

— Вы меня не поняли. Меня интересует количество претендентов на ваше сегодняшнее место.

— Ах, это? Да откуда же мне знать? Мне об этом не говорили. Да так и не принято. Могу только предположить, исходя из времени ответа.

— И сколько, по вашему мнению?

— Дело в том, что специалистов моего уровня можно пересчитать по пальцам – двадцать один, не больше, но есть такие, кто идут на ухищрения, приписывая себе чужие заслуги, надеясь заработать очки на личном собеседовании. Думаю, таких было не меньше сотни. И я.

— Я читала требования к претендентам. Как мне показалось, очень жесткие.

— Повторюсь, я полностью им удовлетворяю. Ведь до 434 Industries, мне довелось поработать с многопользовательской системой в Epic Games, а еще раньше я трудился в 3D Realms. Хорошая школа. Я многому там научился. Так что могу сказать без лишней скромности. Я – лучший. По крайней мере, это подтвердили сами работодатели.

— Не буду оспаривать ваше утверждение. Как говорится, поживем – увидим. Итак, продолжим. И вот теперь вы здесь. С чего начали свою работу?

— Сначала я долго разгуливал по студии, разглядывал интерьер. Скажу вам, здесь очень и очень интересно. Видно, что разработчики любят то, чем занимаются. Пока гулял, знакомился с сотрудниками и сотрудницами. Есть очень симпатичные.

— Сотрудницы или сотрудники?

— Все понравились. Открытые, доброжелательные люди. Не везде так относятся к новым людям. Не буду говорить где, но мне подкладывали кнопки на стул, приклеивали мышку к столу. В общем всячески показывали, что мне не рады. Меня это, наоборот, воодушевило. Я доказал им, что стою гораздо больше, чем им бы хотелось.

— Поэтому вы нигде и не задерживались?

— В смысле?

— Я про студию. Вы прогуливались и не спешили занять свое место? Кстати, где ваш кабинет?

— К сожалению, я не могу вас туда пригласить. Там очень много материалов, которые не должны увидеть посторонние. Так что простите. К тому же я пробуду здесь не больше месяца. Меня ждет Монреальская студия, именно там мы и будет работать. Мое новое руководство посоветовало присмотреться к местным работникам, из которых можно собрать команду. Вместе с ними мы и будем совершать героический прорыв в игровой индустрии.

— Вы уже набрали себе команду?

— Я в процессе. Дело в том, что любой из разработчиков Mass Effect знает о нем гораздо больше, чем я. Прежде всего я поинтересовался видением вселенной у руководителей проекта. Аарин и Яник не сказали ничего конкретного, порекомендовав обратиться непосредственно к разработчикам на местах: дизайнерам и креативной группе. Так же мне очень помогли помощники главного сценариста проекта, объяснили новую концепцию мира, которая очень сильно отличается от той, с какой мы познакомились в трилогии. В целом, ребята охотно ответили на все мои вопросы. Теперь я знаю гораздо больше, но мне всё еще предстоит многому научиться. Тем не менее, когда я узнал это, у меня появилась масса идей, чем я и поделился с руководством. Мне сказали: «Давай, Квин. Посмотрим, что из этого может получиться. Если что не так, спросим по полной».

— Многих интересует, какой же будет мир нового Mass Effect?

— Это будет грандиозная вселенная, со множеством локаций, сюжетных линий, качественными персонажами и всё это на новом игровом движке, из которого наши программисты обещают выжать всё, особенно на консолях. За ПК я не беспокоюсь, так как за то время, пока делается игра, его производительность может возрасти вдвое, если не больше, и нам придется урезать возможности компьютера, чтобы консольные версии игры не смотрелись на его фоне слишком убого. Согласитесь, пользователи ПК и так смотрят волками на консольщиков. Со стороны будет смотреться, как деление людей на сорта. Кому-то конфетка, а кому-то дурно пахнущая субстанция. Не хочется доводить людей до крестовых походов, и уж тем более не хочется, чтобы из-за этого вспыхнула третья мировая война.

— Сплюньте!

— Простите.

— Что касается сюжетных линий, качественный персонажей и остального, всё это будет доступно только в однопользовательском режиме?

— Нужно отходить от понятия «однопользовательский». Новый Mass Effect не будет явно делиться на однопользовательскую и многопользовательскую игру. Конечно, игрок может пройти игру в гордом одиночестве, где для некоторых заданий можно набрать в команду вами же обученных ботов, но, если у вас будет оформлена подписка на онлайновую игру, можно будет пригласить для прохождения своих друзей.

— То есть игрок будет руководить, а остальные будут ему подчиняться?

— Примерно так. Хост сам выберет расу, класс и вооружение для своей команды, и сможет назначить конкретного друга в предподготовленную ячейку боевого юнита, а после того, как все члены отряда будут готовы, будет отдан приказ выдвигаться.

— Это уже интересно. И сколько членов отряда можно взять с собой?

— Зависит от типа миссии. На некоторых заданиях игроку все-таки придется воспользоваться услугами ботов, но на других мы планируем до пяти сопартийцев, причем не все из них обязательно должны быть живыми людьми. Еще раз повторюсь, если вы суровый, хардкорный игрок-одиночка, а-ля Чак Норрис, вы сможете обойтись и без помощников. После вас и так не останется никого живого. Если сравнивать с третьей частью, это будет похоже на  одиночное прохождение Коллекционеров на платине. Страшно, но все же вполне реализуемо.

— С трудом себе это представляю, но звучит интригующе. Вы уже что-нибудь пробовали делать в подобном плане?

— Даже в Halo 5 мы были ограничены всего одной игровой платформой, но тут нам предстоит сделать кое-что радикально новое. Поставлена цель обеспечить единым коммуникационным пространством ПК, xBox One и PS4. Но на этом мы не собираемся останавливаться. В планах включить в обойму еще одно компьютерное сообщество, активно растущее, требующее к себе внимания и постоянно ноющее, а так же мы уже нацелены на перспективы еще одной интересной платформы.

— Не совсем понимаю, о чем речь?

— В первую очередь, я имею ввиду пользователей Mac. Они уже давно берут измором производителя железа. Насколько мне известно, к моменту выхода нашей игры, Apple планирует выпустить специально обновленные настольные Маки, а также ноутбуки с мощной видеоподсистемой.

— А кто второй?

— Я считаю, что технология nVidia GRID вполне заслуживает нашего внимания. Уже сейчас в его облаке достаточно портированных игр, а если они заключат договор с нашей компанией, то мы сами будем вести разработку и под эту платформу. Главное обзавестись толстым интернет-каналом.

— Неужели это не розыгрыш? Раньше считалось, что это практически невозможно из-за большой разницы в реализациях игры на разных платформах, а также применяемых сетевых технологиях.

— Кто вам это сказал? На самом деле просто никто не хотел с этим заморачиваться. Только упорные русские из студии Gaijin Entertainment успешно трудятся в этом направлении. Такое ощущение, что для них нет вообще ничего невозможного.

— Речь о War Thunder?

— Именно. На одной из выставок мне удалось «полетать» на самолете в шлеме Oculus Rift. Скажу вам, впечатления незабываемые.

— Не планируется ли и в Mass Effect использовать шлемы виртуальной и дополненной реальности?

— В игре в обязательном порядке будет поддержка 3D. Конечно, не обещаю, что вы сможете увидеть объемную картинку в анаглифных очках, потому что анахронизм, но в зависимости от поддерживаемой 3D технологии, картинку можно будет смотреть в стереоочках. Что касается шлемов, то не хотелось бы заранее отдавать предпочтение кому-то одному из них, так как сейчас многие компании выводят на рынок шлемы собственного производства. Некоторые имеют перспективы, а кто-то оставил затею, увидев, что конкурентов уже не догнать. Я не задавался целью изучить этот рынок, поэтому не буду говорить о том, чего пока не знаю.

— Мы уже выяснили, что в единой сети будут игроки пяти названных вами платформ. А как же игровые консоли предыдущих поколений?

— К сожалению, их производительность не соответствует даже минимальным требованиям для игры, поэтому мы ничем не можем порадовать пользователей старых консолей, потому что нечего жлобиться и сидеть на старом, тормозном железе. «Люди! Прогресс не стоит на месте! Не отставайте!»

— Ведь есть еще Steam OS. Как вы к ней относитесь?

— Насколько мне известно, там все не так однозначно и понятно. Когда еще ОС будет работать настолько стабильно, и ею будут пользоваться достаточное количество игроков, чтобы мы обратили на них внимание? В любом случае, ОС рассчитана на ПК, и никто не мешает сделать на компьютере мультизагрузку, поэтому варианты альтернативных ОС, работающих на ПК, мы не рассматриваем в принципе.

— А как насчет сетевых баталий, какие были в мультиплеере Mass Effect 3, или вся многопользовательская составляющая будет принадлежать одиночному прохождению?

— Баталии? Слишком громкое слово для смешных побегушек, какие были в Mass Effect 3. Даже в момент выпуска режим сильно проигрывал разработкам конкурентов. Еще тогда я себе сказал, что если я что-нибудь сделаю в таком роде, то сам отпилю себе руку. Или откушу палец. Уже не помню.

— Многим нравилось побегать со своими друзьями.

— Здесь основную роль сыграла не игровая механика, но сама атмосфера Mass Effect. Зная, что это всего лишь развлечение, игроки ощущали себя кем-то ценным. Тем, кто делает вклад в победу над Жнецами, а также чувствует ответственность за членов своей команды. Но все равно, это было немного унылым и неполноценным с точки зрения того, что уже было в разработках других студий.

— А что же тогда можно назвать полноценным?

— Я скажу. Что же касается полноценного мультиплеера, я поделился своим видением с руководителями студии. Кое-что они одобрили сразу, а что-то приняли сдержанно. Обрадовало то, что ни одну мою идею не отвергли прямо в лоб. В отличие от мультиплеера Mass Effect 3, мы планируем несколько игровых режимов.

— И какие же?

— Прежде всего уже знакомая всем командная битва против ботов. Тут нечего комментировать.

— Далее, битва двух команд разных фракций. Здесь тоже все понятно. Живые люди по обе стороны сражения.

— Битва мастерства, когда в бой против друг друга идут бойцы одной фракции с одинаковыми игровыми статами. То есть члены обеих команд будут иметь зеркальный состав, чтобы ни у кого не было преимущества.

— Значит, в этом режиме начинающие могут нарваться на команду прожжённых космодесантников?

— Почему сразу космодесантников? Все зависит от фракции, и не все они за свободу и демократию. Некоторые рождены лишь для того, чтобы убивать все, что движется.

— Монстры?

— И они тоже.

— А боссы будут?

— Как же без них. Конечно, самые «неубиваемые» боссы будут в битве против ботов, потому что если выдать такого мощного персонажа искушенному бойцу, то исход боя будет предрешен.

— Какие будут еще режимы?

Битва за форпост, когда одна фракция занимает так называемую крепость или укреп. район, а вторая попытается прорваться и захватить командный пункт. Здесь мы планируем использовать возможность сооружения баррикады из подручного материала, подчинение местного населения, чтобы они помогли вам. И если обороняющиеся устроят баррикаду в стратегически верном месте, то им будет легче обороняться.

— А местные жители тоже будет участвовать в боевых действиях?

— Нет. Они будут нужны только для строительства. В последствии их трупы можно будет найти то тут, то там.

— Это же жестоко!

— Это война, детка!

— Ну хорошо. А какой бонус будет у нападающего?

— Главный бонус у нападающего будет быстрота реагирования, а точнее быстрота, с которой они могут прибыть на захваченную противником планету.

— Это как?

Для этого мы предусмотрели возможность пилотирования челнока. Один, из членов команды сыграет роль пилота и именно от его мастерства зависит скорость прибытия на место.

— Разве в это есть какой-то интерес, просто долго лететь на планету? Здесь, скорее все зависит от скорости самого летательного аппарата. С этим справится и автопилот. Не вижу смысла.

— Я вас умоляю. А теперь представьте, что на пути к планете вам встречается поле астероидов, минные поля, корабельные кладбища, густая космическая пыль? Да мало ли что еще может встретиться в космосе?

— Или гигантское космическое чудовище…

— Вот! А говорите, что не видите смысла. Кстати, спасибо за идею.

— Теперь понятно. А если в команде нет никого, кто мог бы управлять челноком настолько классно, что когда они прибудут на планету, вместо баррикад там их встретит монолитная стена в десять метров толщиной и пятьдесят высотой, а перед стеной будут подконтрольные туземцы со здоровенными камнями в руках?

— Не нужно забывать о кредитах, которые заработаете в коллективной игре. Чтобы приобрести определенные лётные навыки, вы можете немного подучиться в лётной академии. Стоит это не дешево, но достигнете десятого уровня, и система управления челноком будет вам помогать.

— Еще что-нибудь планируется?

— Разумеется, мы решили не оставлять без внимания когда-то любимый всеми режим «Царь Горы». Только представьте себе, что на карте, в десять раз большей по размерам, чем в Mass Effect 3, да еще находящейся на нескольких уровнях, с потайными уголками, будут носиться до шестидесяти четырех бойцов разных рас, главной задачей которых будет всех убить и остаться одному. Разве это не здорово?

— Представляю, что будет за месиво. А если сразу подстрелят, можно будет вылечиться?

— Мы подумали, что будет справедливо, если боец не воскреснет, когда его «совсем» убьют. Панацелин можно добыть в бою, собрав его с тел убитых противников, а также можно подобрать в специальных местах. Чтобы игроки не слишком часто умирали, предусмотрена возможность автоматического жизнеподдержания. Конечно, могут быть ранения не совместимые с жизнью, после чего придется подключиться к другой кампании.

— И как будет работать система распределения наград?

— Большой куш сорвут только первые три игрока, занявшие верхушку таблицы. Остальные получат небольшое вознаграждение, на несколько порядком меньше, чем у чемпиона. Бонус будет начисляться, в зависимости от времени, которое вам удастся продержаться.

— А один на один можно будет сразиться?

— Дуэль можно устроить и в «Царе Горы», ограничив количество игроков, но я предложил сделать настоящую дуэль. Пожалуй, это одно из самых захватывающих испытаний. Суть ее заключается в том, что игроков высаживают на противоположные концы карты и за определенное время им нужно найти друг друга и уничтожить. Дело будет осложняться недружественной средой планет, на которой вам предстоит устроить поединок. Будь то дикие звери, от которых нельзя убежать, реки лавы, заставляющие вам изменить направление движения, внезапно заваленные проходы, по которым вы собирались двигаться, ядовитые болота, вызывающие галлюцинации. Это я к примеру. Может быть все что угодно, на что хватит фантазии у команды. Жаль, что многое из этих задумок так и не будет реализовано. Обещаю, что мы выберем самые захватывающие.

А еще не будет ни одной одинаковой карты. Мы собираемся применить генератор ландшафта. Причем генерация и верификация будет происходить на суперкомпьютере компании. Дизайнерам уровней стоит напрячься. Мне кажется, их век подходит к концу, хотя технология еще не отработана, но уже успешно работает над созданием менее сложных форм. Думаю, ближе к выходу игры, мы как следует откатаем эту технологию.

— Оба противника могут оказаться в равно невыгодных условиях?

— Не совсем. В дуэли вы не сможете самостоятельно выбрать расу и класс. За вас сработает слепой выбор. Если вам посчастливится, когда выпадет ивлос, а на планете главным врагом будут дикие звери, то ваш персонаж сможет подчинить их волю и даже использовать зверей против своего противника. А если вы биотик, то реку лавы вы сможете преодолеть биотическим броском. Экнарны смогут подолгу задерживать дыхание в ядовитой среде и под водой, если конечно это будет не кислотное озеро.

— Кто такие экнарны?

— Да какая разница, кто они. Пусть это будет плод моего воспаленного воображения.

— Ладно. И когда мы все это сможем увидеть своими глазами?

— Об этом я вам бы не сказал, даже если бы и знал. Технология создания чего-либо требует от человека доскональных знаний, сплоченной работы команды и материал, который можно доводить до ума. В других отделах как раз сейчас заканчивают работу над нивелированием игровой механики, боевой системы, придумывают новые классы бойцов, примеряют их к представителям разных рас. В конце концов у нас есть контроль качества. Каждый вступает в дело, когда уже есть фронт работы. Например, мне не хочется работать с бесполой и безликой ragdoll (у игроделов и компьютерных аниматоров так называется фигурка персонажа без высокополигонных деталей и текстур - прим. пер). Если это алиторианец, то его модель должна быть прозрачной и не отбрасывать теней. Мурнал спрячется на фоне любого пейзажа, просто прислонившись к стене. Кроган должен быть крупнее азари или людей, если в игру не введут представителей более крупной расы. Нужно всецело проникаться духом игры. Вспоминаю, как я орал по-крогански, когда мой штурмовик несся навстречу врагу. Пожалуй, мой самый любимый, брутальный персонаж мультиплеера. Кстати, спасибо, заставили вспомнить. Сегодня после работы разомну пальцы. Хоть это и шляпа, но сердце ёкнуло. Повоюю с «Цербером» или с кем-нибудь другим. Вы знаете, а ведь я действительно соскучился. Не играл года два.

— Разве кто-то сейчас еще играет в мультиплеер Mass Effect 3?

— Кстати, об этом. Вы удивитесь, что на серверах никогда не бывает пусто. Вы бы видели игровую статистику и фантастические цифры некоторых игроков. И сколько у них денег по карманам? Около тысячи игроков умудрились скопить более полумиллиарда кредитов.

— И зачем им эти деньги?

— Видимо им просто уже не на что их тратить. Кстати, с этим я подходил к руководству. Спрашивают: «Что предлагаешь?» Отвечаю: «А нельзя ли поощрить особо старательных фанатов?»

— Что вам ответили?

— Я получил ответ на «электронку» через пару дней. Сказали, что проконсультировались у создателей предыдущей игры, узнали где хранятся данные и дали добро поощрить игроков за каждые сто миллионов кредитов.

— Как именно поощрить?

— В новом Mass Effect эти игроки сразу же получат дополнительные средства. По какому курсу состоится обмен, я пока не знаю.

— Ого! Будет приятный сюрприз.

— Еще какой. Есть и такие, у кого более четырех миллиардов кредитов.

— Неужели? Да за так деньги можно было бы воскресить коммандера Шепарда?

— С учетом инфляции и мирового кризиса, думают, нет. Но награда обязательно будет в виде секретной ачивки и какой-нибудь супер-редкой иридиевой статуэткой коммандера, которую игрок сможет установить в игровых апартаментах.

— И это за четыре миллиарда кредитов?

— Да, если они у вас есть. Или еще будут.

— А если у кого-то не останется сохранений, то как им быть?

— Кому нужны сохранения, когда для этого есть Origin, xBox Live! и PSN? Вся информация хранится там. Конечно, пользователям Маков и Grid в этом отношении повезет меньше, если до этого они не играли, а вот если до этого они играли на других платформах, мы планируем возможность проверки одного эккаунта из трех перечисленных выше облачных хранилищ. Там можно будет произвести портирование и конвертацию средств на счет игрока.

— Что-нибудь слышно о полнометражном фильме по Mass Effect?

— Хм. Я не в курсе. А разве что-то планировалось?

— Ясно. Я смотрю, вы все чаще начали заглядывать в смартфон. Нам пора закругляться?

— В общем это все, что я мог вам рассказать. У меня еще осталось несколько минут перекусить.

— Квин, можно последний вопрос? Пожалуйста.

— Давайте, только по-быстрому.

— То, что вы рассказали, очень не похоже на привычный всем Mass Effect. Как отнесутся к этому фанаты? Ну и вопрос канонической концовки немаловажен.

— «Забудьте все, что было прежде. Нет никаких канонических концовок. Коммандер Шепард вам приснился». А если серьезно, я не могу вам раскрыть основной синапсис игры. Во-первых, я не хочу отсюда вылететь пробкой, а во-вторых, я не в курсе сюжета. Всё, что я видел на сегодняшний момент, это фантастические концепты разных локаций, оружия, костюмов и тому подобное. Скажу вам, оно сильно отличается от того, что было прежде, но оно все-таки узнаваемо. Надеюсь, в нашу следующую встречу я смогу не только рассказать что-то новое, но и показать.

Увидимся.

— Спасибо, Квин. Было очень интересно с вами пообщаться! До встречи!

— До встречи, Калисса!

 

Источник: http://www.kaktotaku.com/

4275 | 93 | Kalissah al-Jilani, mass effect, самое начало Апреля, Mass Effect next | Батон
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter

0   Спам
89 Батон   (08.04.2015 08:04)
Шутки шутками, а я -1 в репу схлопотал. Вот так и радуй коллег по сайту.
Сразу наступила печалька и руки опустились. cry

0  
91 Alzhbeta   (08.04.2015 14:37)
Чьорт, как же так?!! surprised

0   Спам
92 Батон   (09.04.2015 05:16)
Да вообще. Хорошо, что есть камрады, которые способны поддержать!

+1   Спам
87 INFINITI   (03.04.2015 18:23)
Спалился только на ссылке (как то так у), а так читал с упоением cool
Печаль-беда, что подстава это все.

+2   Спам
68 Соловей   (02.04.2015 16:32)
Кеннет Залински обрел коллегу по цеху? biggrin

+2   Спам
69 Батон   (02.04.2015 16:34)
Кеннет ушел из проекта, как только застрелилась Самара. Он просто не мог себе позволить, чтобы жена его и дальше называла Матриархом. cry

+1   Спам
55 АР-Гектар   (02.04.2015 00:43)
Р-Розыгрыш. biggrin . Чорд а вроде правдоподобно же было)
Поэтому- Ж-Жестокость biggrin

+1   Спам
57 Батон   (02.04.2015 01:51)
Жжжж biggrin
Я же не за час это придумал и написал. На подготовку только неделя ушла/

0   Спам
59 Chilis53   (02.04.2015 08:05)
на счет правдоподобности я бы поспорил. Ты, Батончик, больно разогнался.

0   Спам
60 Батон   (02.04.2015 09:37)
Ну сейчас-то конечно можно усомниться, когда подлог раскрыт, но это уже, по крайней мере, некорректно высказывать. Можешь спорить с кем угодно и о чем угодно, особенно о правдоподобности, учитывая, что о ней я нигде не обмолвился. happy

+1   Спам
61 Chilis53   (02.04.2015 10:06)
поспорил бы потому, что зная пивоваров, сказал бы, что добрую половину они бы просто не реализовали. Потому и говорю - разогнался ты.

0   Спам
62 Батон   (02.04.2015 10:19)
Мне можно. Мне Биовари не запретят! smile

0  
63 ARM   (02.04.2015 13:30)
О, ну да, всегда найдется человек, который ЗНАЛ и для которого ВСЕ ОЧЕВИДНО. happy

0   Спам
70 Chilis53   (02.04.2015 18:24)
а я и не сказал, что знал все с самого начала. очевидно стало, когда я связал два факта - день дурачков и несусветный бред про режимы мп. а окончательно убедился, когда поискал подобную информацию на других сайтах. зато узнал, что игра выйдет в 16м году.

+4   Спам
71 Батон   (02.04.2015 18:49)
Разрушитель мифов! biggrin

Ну ты хоть горд собой? wink

0   Спам
72 Chilis53   (02.04.2015 19:23)
неа. есть хочу. а вообще возрадуйся. кого то ты все-таки развел.

0  
73 ARM   (02.04.2015 20:16)
Бредовые режимы? Нормальные.
А вот что бред - 2016-й год. Неподтвержденный слух и предположение.

Я смотрю, вы очень самодовольный тип.

+1   Спам
74 Chilis53   (03.04.2015 00:04)
прям горжусь собой, излагая то что думаю, не равняясь на чужое мнение.
"Битва за форпост, когда одна фракция занимает так называемую крепость или укреп. район, а вторая попытается прорваться и захватить командный пункт." бред
"Битва мастерства, когда в бой против друг друга идут бойцы одной фракции с одинаковыми игровыми статами. То есть члены обеих команд будут иметь зеркальный состав, чтобы ни у кого не было преимущества." бред.
собственно как и деление на фракции.
"Не совсем. В дуэли вы не сможете самостоятельно выбрать расу и класс. За вас сработает слепой выбор. Если вам посчастливится, когда выпадет ивлос, а на планете главным врагом будут дикие звери, то ваш персонаж сможет подчинить их волю и даже использовать зверей против своего противника. А если вы биотик, то реку лавы вы сможете преодолеть биотическим броском. Экнарны смогут подолгу задерживать дыхание в ядовитой среде и под водой, если конечно это будет не кислотное озеро." бред
и множество других нюансов, которые байвэр просто не реализуют. к счастью или к сожалению, но разрабы используют свои идеи, а не богатую фантазию Батона, и делают все по своему, а не как желают фанаты. чтобы каждый шаг в игре не был предсказуемым. смекаешь?

0  
82 ARM   (03.04.2015 11:36)
Я смекаю, что вижу не критику, а просто копипасту текста и подпись "бред" под ним.

0   Спам
81 Батон   (03.04.2015 10:49)
В основном ссылки на твиттер Шинобу, где он говорит о ноябре 2016 года, но все это тоже на уровне слухов, а слухи мы не распространяем! smile
Вот когда Гембл на горе св... Когда Гембл сам подтвердит ,тогда уже можно кричать о дате, а тут я бы не стал.

0  
83 ARM   (03.04.2015 11:36)
Кто вообще сейчас исполнительный продюсер?

0   Спам
84 Батон   (03.04.2015 13:45)
в том-то и дело, что никто не озвучен. Гембл и Кондоминас - просто продюсеры.

0   Спам
85 Батон   (03.04.2015 14:02)
Спросил у Аарина. Жду ответа. Как ответит, сообщу. Если конечно ответит.

0  
86 ARM   (03.04.2015 17:25)
Надеюсь, что Гембл. Он в серии уже давно, и в DLC себя показал неплохо.

0   Спам
90 Батон   (08.04.2015 08:04)
Не ответил Флинн.

0   Спам
93 Батон   (18.10.2016 11:06)
В 2016 говоришь? smile

+1   Спам
54 Chilis53   (02.04.2015 00:38)
Единственное, что меня огорчило, так это то, что я потратил зря время, читая этот бред. а ведь мог бы лечь спать пораньше. могли бы уж по правдивее что-нибудь придумать в самом деле. совсем обленились без движухи на сайте. С Черным Лентяем все понятно, он ж лентяй, а вот Легиоша разочаровал. А вообще, если порыться в сети, можно найти нефейковые данные. Ох обленились лентяи, ох обленились... в актеры ребят точно не возьмут )

+1   Спам
56 Батон   (02.04.2015 01:50)
Так ты поройся и найди biggrin

-2   Спам
58 Chilis53   (02.04.2015 08:03)
а я и нашел. И вполне доволен узнанным.

+1   Спам
53 Selevk   (01.04.2015 21:46)
Хорошая попытка, masseffect2.in biggrin

0   Спам
80 Батон   (03.04.2015 10:48)
Жаль, что кое-кто не поддержал розыгрыш. Все очень быстро закончилось.

+1   Спам
88 Selevk   (03.04.2015 21:24)
Надо было комменты закрыть smile

+4  
44 ARM   (01.04.2015 19:29)
Нееее, ну это было мерзко. tongue Вам гореть в аду.
А ведь я начинал читать это ещё вчера ночью, когда по моему субъективному ощущению было лишь 31-марта... cry
И ещё я не читал их прощания, и не видел никаких "Калисс". happy

PS когда-нибудь вы поплатитесь. tongue

+3  
45 Darth_LegiON   (01.04.2015 19:31)
Ахаха, АРМус тоже повелся biggrin А я надеялся до последнего, что ты так же притворяешься, как и я)

+2  
47 ARM   (01.04.2015 19:38)
За тобой придет дьявол и заберет в специальный ад для железяк, где их варят в очень едкой кислоте. angry

+1  
48 Darth_LegiON   (01.04.2015 19:43)
Это скорее Батона заберут в ад для ягов biggrin
А вообще, если развели, то признай это, а не переводи стрелки на божью кару biggrin

0   Спам
49 Батон   (01.04.2015 19:47)
А я то при чем? У меня вообще уже 2 апреля. tongue

+1  
64 ARM   (02.04.2015 13:30)
Батон будет вариться в котле, а помешивать будет саларианец. Помахаешь ему, соседями будете. happy

0   Спам
66 Батон   (02.04.2015 15:04)
Мурнал будет помешивать! smile

+2  
51 vserzh   (01.04.2015 20:00)
злые вы biggrin а Батон молодец tongue

0   Спам
52 Батон   (01.04.2015 20:11)
Вероничка, ведь столько подсказок было оставлено! smile
Басиккк, конечно, гад. А вот Черный Лентяй - красовелло! smile

+1   Спам
39 Доминирующее_звено   (01.04.2015 19:20)

+1  
40 Darth_LegiON   (01.04.2015 19:23)
Ну... я предполагал, что у кого-то пригорит, но чтобы у тебя...

+3   Спам
42 Доминирующее_звено   (01.04.2015 19:25)
Потому что я поверил, обрадовался, а тут... ну вообще.
Меня никогда не разыгрывали, всё бывает в первый раз, но сразу так... cry
Прям обидно((((((((

0   Спам
79 Батон   (03.04.2015 10:47)
Да не обижайся! Такого они все равно не в жизнь не сделают!

+1   Спам
37 May73KU   (01.04.2015 18:40)
Мдя. Не мы одни отмечаем день дурака ))) А ведь ночью чуть не попалась...пока не вспомнила, что уже первый час ночи и уже первое апреля biggrin biggrin

0   Спам
38 Батон   (01.04.2015 18:46)
С сегодняшнего дня пенсионерам еще на 10% поднимают пенсию.

+1  
46 Darth_LegiON   (01.04.2015 19:33)
А кто еще отмечает? Это ведь наша новость, а не биоваровская)
У них свои утки есть, например, про певца-героя в мультиплеере)

+2   Спам
35 Basikkk   (01.04.2015 17:56)
Хаха. Смищно. Особенно источник и имя репортерши. И вас всех с первым апреля!

+2  
36 Darth_LegiON   (01.04.2015 18:07)
Первый пошел! biggrin

0   Спам
78 Батон   (03.04.2015 10:45)
Да уже второй! smile

+1  
9 vserzh   (01.04.2015 11:00)
>>я поинтересовался видением вселенной у руководителей проекта. Аарин и Яник не сказали ничего конкретного
вот это настораживает
>>ивлос, алиторианец, мурнал, экнарн
кто все эти люди? biggrin
меня после этого интервью почему-то пугает переспектива возведения во главу угла игровой механики, так можно всю атмосферность убить напрочь.

0   Спам
13 Батон   (01.04.2015 11:06)
ТАк и хочется добавить полушепотом: "Монодочиване, мондочивание где?" biggrin

А по поводу мнения руководства тут все однозначно: чтобы было круто и чтобы хорошо продавалось, а вот как это будет, лучше спросить у сценаристов и арт-директора, имхо.

+1  
17 ARM   (01.04.2015 12:04)
Насчет Аарина и Яника все ясно предельно, они лишь менеджеры, да и даже если разбираются в сюжете, в мире, вряд ли бы рассказали об этом также, как сценарист или геймдизайнер, поэтому и отправили к ним.

Это либо просто рандомные названия из его головы, для примеров, что вероятнее, либо они вводят немало новых рас, в чем я сомневаюсь. biggrin

Ну, про механику-то не нужно бояться, он руководитель мультиплеерного направления, поэтому о ней и говорит.

+1  
18 vserzh   (01.04.2015 12:20)
он же про видение спрашивал, а не про конкретные детали. Если они даже в общих чертах не имеют представление это как минимум старанно. Менеджер это не "всего лишь" это человек ведущий проект от начала и до конца.

это может быть и аккуратный оговоренный слив, но названия ИМХО некрасивые поэтому я надеюсь что это действительно просто условные обозначения. Тем более мне совсем не нравится умение управлять животными, оно для фентези а не для НФ.

Механика в игре будет одна и таже я думаю, что в сингле, что в мульте. Баланс может быть разный как в МЕ3, но суть одна.

0   Спам
19 Батон   (01.04.2015 12:24)
Как я понял, он о видении мультиплеера спрашивал, а не все игры в целом. Ведь именно его задача что-то новое привнести, придумать. Поэтому его и взяли.

Ну почему же фентези? Подчинение воли слаборазумного существа, аля индактринация? Ничего не напоминает, нет? wink

Было бы круто в Царя горы выйти со своими синглплеерными статами smile

+1  
20 vserzh   (01.04.2015 12:31)
о видении мультиплера во вселенной? biggrin

потому что перс с таким умением попахивает друидом каким-нибудь или лесным эльфом happy В МЕ же было умение "Господство", но оно должно быть у расы телепатов тогда уж, если вообще должно быть happy

а в целом да, инфа о мульте, конечно, на 5+. Посмотрим что в итоге от этих задумок останется smile

+1  
21 ARM   (01.04.2015 12:44)
Он спрашивал о мире и о его устройстве. И он не сказал, что они не имеют представления, просто те, кто за это ответственен, лучше понимают и лучше объяснят.
А менеджер, Вероника, это менеджер. Он ведает сроками, рекламой, бухгалтерией, дисциплиной, управлением, да хоть поставкой туалетной бумаги в офисный туалет. Аарин Флинн был программистом в прошлом, он проектами уже давно не занимается, он то ли нынешний директор компании, то ли был ВРИО, не знаю точно. Он не имеет отношения непосредственно к разработке, и уж тем более не к МЕ, которое вообще в другом городе разрабатывается.
Яник Рой это руководитель Монреальского отделения, а не руководитель проекта. Это тоже должность совсем не творческая и даже не непосредственно руководящая МЕ. Он, по сути, управляет офисом.
Эти двое НЕ исполнительные продюссеры, каким был Хадсон, или ведавший DLC Гембл. Вот они ведут проект, а не эти.

Когда-то и "саларианец", думаю, звучало не лучше, чем "алиторианец", просто к нему ты уже привыкла. Да и из этих мне не нравится разве что мурнал. Но какой слив? Слишком много новых рас, тем более он о них говорил в крайне пренебрежительном ключе, как я, например, говорю о каких-нибудь неписях в ФРПГ, не имеющих особого значения. Или как некоторые говорят о гипотетическом Васе Пупкине.
Если умение будет обоснованно, почему бы и нет? Те же "объятия" от азари тоже не самое научное, что есть в МЕ, как и способности протеан считывать информацию. А у Азимова роботы могли читать мысли.

Речь не о том, где какая механика. Ты говорила о возведении механики во главу угла. Он - руководитель мультиплеерного направления, поэтому он много говорит о механике, т.к. механика это главное, что есть в мульте. Вот если бы о механике много говорил сценарист, тогда да.

+1  
22 vserzh   (01.04.2015 13:13)
В интерьвью ясно сказано что он спрашивал о "видении Вселенной" и ему не сказали ничего конкретного. Не сказать ничего конкретного в данном случае, означает что директор автоконцерна не может сказать на какой, например, сегмент и задачи будет ориентирован разрабатываемый спорткар. Это не значит что он сам это придумывает, но знать он должен. а потом уже сказать "..а за подробностями милости прошу к инженерам". К тому же оба этих товарища подкидывали дровишек в твиттере по поводу нового МЕ если я не ошибаюсь, так что они совсем не "моя хата с краю".

>>Он ведает сроками, рекламой, бухгалтерией, дисциплиной, управлением, да хоть поставкой туалетной бумаги в офисный туалет.
Это менеджер аля рашн-стайл. На самом деле менеджер в западных компаниях (и некоторых нормальных российских) это нечто другое. А менеджер ведающий бухгалтерией это плохо, очень-очень плохо smile

Нет, названия имеющихся рас у меня слухового отторжения не вызывали никогда. Много? Может из них две "воображение", а две реальные. А обосновать можно что угодно, но это не значит что это что-то имеет право на жизнь в конкретном месте.

Нет речь как раз об этом. Он много расскзаал о механике что понятно, но мне кажется логичным что подобное будет и в сингле. Если они смогут совместить и атмосферу и механику - прекрасно, но в случае или/или лучше бы они жертвовали механикой чем атмосферой. Но это чисто домыслы, пока все равно по синглу никакой информации.

+1  
24 ARM   (01.04.2015 13:33)
"Видение вселенной" вещь крайне обширная, и за пару минут её не перескажешь. И да, от сегмента и задач спортакара это отличается довольно сильно. Последнее высказывается парой слов, а "видение вселенной" это и продолжение сюжета и судьба рас и мироустройство и все такое прочее.
И я повторяю - это не значит, что они вообще ничего не знают. Это значит, что те чуваки расскажут лучше, чем они.
Флинн вообще про МЕ ничего толком не говорил, а Яник говорил, мол, работа идет, мы молодцы.

И что же другое этот менеджер? Я уже сказал, что "ведет" проект исполнительный продюсер (Хадсон так и назывался wink ), а уж никак не директор всей компании.
Ведающий бухгалтерией - я имел в виду в целом финансы. Вот у нас бухлалтер не дает зарплату без отмашки руководства.

Ну это уже дело вкуса - что нравится, что нет. Мне название "волусов" никогда не нравилось, к примеру, как и ягов (прости, Батоныч). biggrin

Я не вижу как описанная им механика может вредить синглу. В сингле МЕ мы тоже не бегали по арене из мультана протяжении всего уровня, кроме тех мелких мини-миссий.

+1  
25 vserzh   (01.04.2015 14:04)
>>вещь крайне обширная, и за пару минут её не перескажешь.
имхо как раз видение это и есть на пару минут, ты же можешь относительно подробно рассказать о любом фильме минут за пять? так же и тут)

>>И что же другое этот менеджер?
Менеджер это управленец (я о менеджерах верхнего звена естесственно). Хороший менеджер отличается от плохого тем, что знает чем управляет и чем занимаются те кем он управляет. Иначе ему работники столько лапши на уши могут повесить, что год сможет ее кушать smile

В теории механика перетянет на себя одеяло, а не сюжет. Но опять же повторюсь, это только мои скептические мысли ибо нет никаких новостей о сингле.

+1  
26 Darth_LegiON   (01.04.2015 14:45)
Вот это тут у вас дискусон...

+1   Спам
29 Батон   (01.04.2015 15:33)
Угу. Сурьёзные ребята! biggrin

+1  
41 ARM   (01.04.2015 19:25)
Ах вы пид... biggrin

0   Спам
77 Батон   (03.04.2015 10:45)
Пидманули, пидманули! "Я ж тебя, я ж тебя пидманула, я ж тебя, я ж тебя, пидвила..." biggrin

0   Спам
28 Батон   (01.04.2015 15:33)
Аарин Флин - GM, Но не Генерал Моторс, а главный менеджер. Посли ухода отцов основателей, он - самый главный в Биоваре, а компания не одним Масс Эффектом едина. Ты приводишь в пример главу автоконцерна, который в курсе всего. Но. Мы же помним по твиттеру, что Аарин иногда делает вбросы типа "свежо, но узнаваемо". Т.е. он не руководит самим творческим процессом, но с точке зрения рабочих ложадок (непосредственно разработчиков), он такой же как и мы. Ему показывают, он радуется или не радуется, но он не указывает прямо, как должно быть.

+1  
43 ARM   (01.04.2015 19:27)
Я не думаю, что ему нужен был просто синопсис.

Вот именно - знает ЧЕМ управляет, ЧЕМ занимаются и КЕМ управляет. Но он вряд ли владеет информацией, которая подробно разжует чуваку что, да и как в новом видении вселенной настолько, насколько ему нужно это знать.

Я по-прежнему не понимаю откуда растут ноги у такого предположения. wacko

+1  
50 vserzh   (01.04.2015 19:59)
ищу где писала про "подробно разжует" и... не нахожу biggrin

+1  
65 ARM   (02.04.2015 13:32)
1. подробно разжевать надо, т.к. это не журналист, а разработчик, глава целого направления.
2. я ищу где там написано про "коротко за пять минут" и тоже не нахожу. biggrin

0   Спам
67 Батон   (02.04.2015 15:05)
Так-так-так. Диалог не стих?;)

0   Спам
27 Батон   (01.04.2015 15:22)
Мурнал. Прямо кошак. В оригинале был Moornahl.

+1  
8 Darth_LegiON   (01.04.2015 10:49)
Говорливый очень чувак. Я б даже сказал, слишком.

0   Спам
10 Батон   (01.04.2015 11:01)
Находка для шпиёна. Или находка для разведчика? biggrin

+1  
7 ARM   (01.04.2015 10:47)
Впечатление двоякое.
С одной стороны, очень приятно видеть человека явно увлеченного, и давшего подробное интервью. Вероятно, половина из этого так и не будет реализована, это все лишь его идеи и наработки, к созданию мульта они, видимо, ещё не приступили или приступили едва-едва, все-таки человек новый в компании. Но даже если реализуют лишь половину, то это будет просто шикарно. PvP, можно считать, подтвержден, а сам Квин не боится говорить смело и об игроках и об идеях. Видно, что он из тех, кто делает дело, а не льет воду политкорректности и корпоративной этики. Правда, напрягло немного, что он так настойчиво себя хвалил в начале, но может в тексте просто не видно иронии или сарказма, которые были при личном разговоре с репортершей.

С другой стороны, мне не слишком понравилось то, что он говорил про сингловую часть. Друзья, боты, одинокий волк... Не очень хорошие намеки, ИМХО не нужно смешивать мульт и сингл дальше того, как это сделали в МЕ3, а лучше меньше. Надеюсь, речь шла лишь о возможности коопа в сражениях сингла.

0   Спам
11 Батон   (01.04.2015 11:04)
Я как понял, сингловый кооп или как там еще, будет что-то типа как ты, к примеру, бегаешь за Шепа, у тебя игровые сопартийцы и вот вместо ботов можно друзей использовать. Например я бегаю за Грюнта, а Лего, извините, за Легиона! smile Но можно и воспользоваться игровым AI аля тупой бот! smile

+1  
14 ARM   (01.04.2015 11:32)
Я надеюсь на это. Потому что раздельно упомянул "ботов" и "сопартийцев", а также "гордое одиночество".

+1  
15 Darth_LegiON   (01.04.2015 11:35)
Ты за Гериода должен бегать smile

0   Спам
16 Батон   (01.04.2015 11:37)
Ну простите! smile Не за Гериода, а за двух обнявшихся кроганов! smile

+1  
23 Darth_LegiON   (01.04.2015 13:17)
За Гериода, съевшего двух кроганов, да))

0   Спам
32 Батон   (01.04.2015 16:38)
Гериоды больше любят азарей! smile

+1  
33 Darth_LegiON   (01.04.2015 17:03)
Есть азарей нельзя. Они няшечки.

0   Спам
34 Батон   (01.04.2015 17:17)
Так в том-то и дело. И на вкус деликатес и на глаз сплошная эстетика! smile

+1   Спам
6 Star_Traveller   (01.04.2015 10:47)
Я б поиграла.

0   Спам
12 Батон   (01.04.2015 11:04)
Я б тоже!

+2   Спам
4 Доминирующее_звено   (01.04.2015 07:30)
Вроде, заманчиво.
Но для меня сетевая игра для галочки существует, а во многом - даже мешает.
Нужны подробности одиночки !

0   Спам
5 Батон   (01.04.2015 09:11)
Дык как я понял он не в курсе или не хочет говорить.
Они о примерной дате выпуска не заикаются, даже плюс-минус год! smile
Радует, что работа вообще идет. Но не радует, что глухо, как в танке.
По поводу режимов мульта, до релиза вообще все могут выкосить. Хотя, с точке зрения посмотреть, самое интересное это дуэль, где дизайнером уровня работает спец.программа. Это ж какой-то искусственный интеллект получается, но все равно не верится, что без бета-тестирования уровней все может получиться идеально. Вспоминаю ландшафные косяки на Кондоре и Великане, где были такие места, через которые не перебежать и не взобраться. Т.е. ты тупо упираешься и теряешь время на то, чтобы обойти это место. А тут как быть?

1-15 16-17

Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 62
Гостей: 59
Пользователей: 3

Докторъ_Дре, Darth_LegiON, wardeamon
Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт