Гость
Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Меню пользователя | УчастникиСписок зарегистрированных участников сайта
Поиск по группам, поиск модераторов, Спектров, Советников.

Mass Effect фансайт

Главная » 2014 » Март » 23 » «Путь огня и меча»: как рождается фантастический арсенал
02:00
«Путь огня и меча»: как рождается фантастический арсенал

Ввиду того, что новостей по Mass Effect пока не густо, все мы немного заскучали. Заскучали и ребята из блога BioWare, и, чтобы капельку скрасить ожидание, выпустили на свет божий еще одну статейку из жанра «интересно знать». Она про оружие, и про то, как оно создается. Если вас, как и нас, давно мучает вопрос «Кем надо быть, чтобы придумать пистолет-дробовик, ружье, стреляющее жидкостью, или, скажем, снайперский гарпуномет?», рекомендуем ознакомиться.

 


На вопрос «Как лучше убивать своих врагов?» не может быть неправильного ответа.



У главного дизайнера боевой системы Мass Effect 3 Кори Гаспура есть целый виртуальный арсенал, полный безумных и непрактичных концептов оружия. Некоторые из них описывают способ действия; например, полуавтоматическая, мощная, чрезвычайно точная винтовка — со временем это превратилось в «Мотыгу». А другие, такие, как «вило-дробовик» — просто восхитительно абсурдны.

«[Во время мозговых штурмов] катит буквально все, — говорит Гаспур. — „Вило-дробовик“ — это, конечно, звучит по-дурацки, но вполне может подойти. Если вы мимоходом упомянете, скажем, омни-тул с тремя штыками, я тут же представлю, как он будет работать».

Ответственная за боевку команда потом разбирает гору разнообразных пушко-чаков, шипастых гранат и молниевый мечей, выбирая оттуда то, что им больше всего приглянется и обсуждая, как оно может и будет функционировать. С эволюцией Mass Effect и расширением легенды они стали придумывать оружие для отдельных фракций, опираясь на их состав и способ ведения боя.
Скажем, безжалостные кроганы в бою любят подобраться к врагу вплотную, чтобы на всю катушку задействовать свои закаленные тела и свирепую мощь. Именно поэтому, по словам Гаспура, их вооружение воплотилось в своего рода строительный электроинструмент: тяжелое, грубое и эффективное. 

«Мы хотели придать им сходство с бензопилой или отбойным молотком, — говорит дизайнер. — В случае с Цербером концепция была такая: технологично, чисто и обтекаемо. Было важно, чтобы у каждой фракции четко прослеживалась тема».



Затем в дело вступают команды, ответственные за арт и визуальные эффекты, дабы вдохнуть жизнь в эти орудия смерти. Они придают оружию форму и внешний вид, исходя из того, кто и как будет его использовать. От этого зависит буквально все, начиная с расцветки ствола, и заканчивая тем, как камера реагирует на стрельбу. Это позволяет оружию выглядеть более естественно, ускоряя погружение в игру. Охотнее верится в то, что ориентированные на науку саларианцы используют вылизанное до блеска высокотехнологичное вооружение, издающее отрывистые звуки, а не стреляют из изрыгающих пламя чугунных пушек с плавучей пиратской крепости.
В случае с уникальным оружием какого-нибудь персонажа, как, например, «Бьянка» Варрика, влияние предыстории еще более сильно. 

«„Бьянка“ — это самозарядный механический арбалет, который может выпускать три болта одновременно», — говорит Мэтт Голдман, арт-директор Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition. Большой поклонник дробовиков, Голдман решил, что будет круто, если возлюбленная Варрика будет «переламывающимся» помповым залповым арбалетом и гранатометом в одном флаконе.

Чтобы убедиться, что такая штука вообще может существовать, Голдман провел много часов, продумывая механизмы спуска, предохранителя и штыков на пружинах. Он даже придумал разные формы острия и башмачка для стрел, которые позволили бы реализовать триплет. Таким образом, «Бьянка» — это не только единственный работающий экземпляр подобного оружия во всем Тедасе, но и вещь, которая могла бы существовать в реальности.

«Обычно оружие создается с учетом определенных характеристик, чтобы удовлетворять требованиям производительности, так что вы ограничены такими вещами, как размер, количество деталей, расположение рукоятки и количество полигонов, — говорит Голдман. В случае с „Бьянкой“ мы не руководствовались этими ограничениями, потому что она особенная. Из-за этого ребятам пришлось провернуть огромное количество работы по созданию и поддержанию отдельного дерева анимации специально для Варрика. Простите за это, парни».

«Даже когда создание закончено, работа все еще продолжается, — говорит Гаспур. — Проверить, работает ли твоя концепция, можно только добавив оружие в игру. У снайперской винтовки „Кризе“, например, главной фишкой был автозум при наведении на цель, призванный упростить прицеливание. В теории круто, но на практике — не очень».
«В итоге от этой штуки натурально укачивало, — рассказывает Кори. — Ты пытаешься выцепить шестерых чуваков сразу, а она вихляет туда-сюда, и от этого начинает подташнивать.
Баланс — это тоже вечная головная боль, особенно после того, как игра уже выпущена, — добавляет он. Не имеет значения, как оружие должно было действовать по задумке; игроки всегда найдут новый способ применения, и пущенная в дело изобретательность заставит плохонький пистолетик пошатнуть основы игры».

На заре мультиплеера МЕ3 команда отметила, что «Аколит» используется в 90% всех матчей. Игроки выяснили, как увеличить дистанцию стрельбы, и использовали пистолет, чтобы выкашивать волну за волной.
«Можете даже поискать видео с людьми, которые буквально сокрушают врагов, — говорит Гаспур. — Это просто смехотворно». В таких случаях команда выясняет, как и кем именно используется оружие, а потом решает, может ли оно нормально функционировать в рамках игры. «Отдельные экземпляры попросту расстраивают задумки дизайнеров, оказавшись в руках опытных игроков, — говорит Гаспур. — Но главное — это убедиться, что оружие не ломает механику само по себе. Это довольно сложно, когда вместе с этим нужно подарить игрокам ощущение превосходства, когда они держат в руках эту пушку, чувство невероятной крутизны, будто они крушат все вокруг, но чтобы при этом все работало так, как задумано. Серьезная задача — убедиться, что нерф не качнул маятник в другую сторону, и игроки все еще получают удовольствие от игры».



Источник: блог BioWare

Перевод: Соловей

Редактирование и оформление: Rogue Godless

5369 | 49 | MultyPlayer, интервью, bioware | Rogue_Godless
Пожаловаться на плагиатПожаловаться на плагиат Система OrphusНашли ошибку?
Выделите ее мышкой
и нажмите Ctrl+Enter

0   Спам
45 DigitalNature   (31.03.2014 22:15)
Блин, хотелось всегда усилить пп/пистолет "приблудой" с лазерным прицелом ( лцу ), который дает +20/25% к урону при стрельбе от бедра ( не прицеливаясь, короче ). Просто для разнообразия было - бы весело.

0  
49 Darth_LegiON   (04.10.2014 19:17)
Во второй части фаланга была с голубым ЛЦУ. Но портируя ее в МЕ3, лазерку ампутировали, да и вообще некогда убойный пистолет понерфили до ужаса.

0   Спам
38 Busy_Earnin   (27.03.2014 23:54)
Какой подлец минусов наставил?! angry Всем плюсов! happy

+2   Спам
40 Батон   (28.03.2014 02:55)
Какой-то подлый подлец и негодяйский негодяй! biggrin

+1   Спам
41 Happy_Galaxy   (28.03.2014 05:50)
Поддерживаю! Всем добра! biggrin

P.S. Можно было б еще и себе плюсиков наставила. Творить добро так по полному )))

+2   Спам
33 Happy_Galaxy   (27.03.2014 18:27)
Только кулаки! Только хардкор! loony

Ибо инопланетные трофеи нельзя портить этими вашими гранатометами!

Хасков пустить на чучела, обматать гирляндой да в прокуринй зал дискотеки, коллекционеров на брендовую хитиновую сумочку "Капитан Шепард", Рахни на деликатес "Дефлопе в кляре" а Гетов разобрать на мощные и бесплатные видеокарты "Легион" - что бы даже самый последний фанат смог вкусить Масс Эффект на своей кибер-тарахтелке Ж)

Все равно правозащитные организации от этих рас открещиваются, значит можно еще пофошыстить на просторах нашего млечного пути! Смешать так сказать кровь с молоком =)

Ну, по крайней мере Шепард-ренегат так бы сделал(а). rolleyes

+3   Спам
34 Батон   (27.03.2014 18:29)
Ты что-то перепутала

+2   Спам
35 Happy_Galaxy   (27.03.2014 18:30)
Что с чем?

+3   Спам
36 Батон   (27.03.2014 18:33)
Даже в этой войне единственный трофей

+2   Спам
37 Happy_Galaxy   (27.03.2014 18:40)
Батон, У меня приступ Ренегатства у тебя Парагонства. Видимо вид оружия действует на нас по-разному. biggrin

Тебя клонит в благородство и Воинскую честь, а меня клинит на том ради чего собсна пушки и придумали: Убйиство, деньги и demo-версия моральных ценностей. =)

+2   Спам
39 Батон   (28.03.2014 02:54)
Когда отвлекаешься на мелочи, отодвигаешь, если не теряешь, главную цель! smile

+1   Спам
42 Happy_Galaxy   (28.03.2014 06:02)
Истину глаголите, Магистр Йода! biggrin

Но вот курьёз: Если жизнь состоит из мелочей, значит ли что в погоне за главной целью можно вконец стать социально дезориентированным пингвином, то бишь, существом не пригодным для сегодняшнего дня? =)

Не теряется ли в этом случае больше?

+1   Спам
43 Батон   (28.03.2014 06:28)
Я не помню, было ли это в игре или я читал, как Шепард и Гаррус боролись за количество фрагов, но это не тоже самое, как выискивать из хасковых трупов подходящий, чтобы сделать из него чучело smile Радость можно получать, опередив всех по количеству фрагов, а вот таксидермия - это уже не вполне здоровые наклонности. Не понимаю охотников, любящих развешивать твои трофеи. Мне кажется, это такой "членоудлинитель", простите меня за терминологию! smile
Вспоминается демотиватор, где правнук у деда ветерана ВОВ, грудь которого увешана орденами и медалями, спрашивает:
" - А ты сколько человек убил?
- Ни одного?
- А за что же тогда награды?
- Я убивал фашистов!" smile

+3   Спам
32 HAL9000   (27.03.2014 13:44)
Нежно люблю винтовку Кризе happy
А вообще у каждой фракции есть отличные пушки. Особенно остро понимаешь, что почем, когда набиваешь их для аччивок в мультиплеере.

+2   Спам
29 Star_Traveller   (26.03.2014 22:03)
Классная статья, спасибо!
Правда, я пацифист и оружие интересует меня исключительно с эстетико-технологической точки зрения)

0   Спам
28 sld1124   (26.03.2014 17:06)
Вило-дробовик? Калеб одобряет =)

0   Спам
25 Busy_Earnin   (25.03.2014 21:21)
А у них, насколько я помню из описания, микросборщик снарядов внутри находится.Сами термозаряды используются для его охлаждения)Поправьте, если не прав.В чакраме я точно уверен:3

+2   Спам
26 Батон   (26.03.2014 01:23)
Не отнять, но можно добавить:
"Забавно именованный "Чакрамомет" использует микросборщик для создания легких дисков, окруженных голографическим слоем. Диск взрывается при ударе, посылая шрапнель в направлении врага. Отметки на стволе оружия – информация от производителя, завода "Снаряжение Ама-Лур". Она предупреждает, что при сборке винтовки следует соблюдать осторожность, поскольку в конструкции содержатся чрезвычайно летучие взрывчатые смеси, находящиеся под давлением. Этим обусловлено и применение в "Чакрамомете" термозарядов – без рассеяния тепла, выделяемого в процессе создания дисков, оружие может попросту расплавиться."

Это в Вики написано, белым по синему! smile

+2   Спам
27 Rogue_Godless   (26.03.2014 11:38)
Я бы такую штуку в руки не взяла biggrin

0   Спам
47 Батон   (07.04.2014 07:59)
Жаль что его нет в мульте. Платина бы казалась бронзой! smile

+2   Спам
18 Selevk   (24.03.2014 21:50)
У Альянса и Цербера самое крутое оружие.

+5   Спам
19 Спецназ   (25.03.2014 00:14)
Посмотрим что ты скажешь, когда в голову фантому прилетит пучок шипов общим диаметром почти с эту самую голову. cool

+2   Спам
20 Батон   (25.03.2014 01:12)
Люблю иглострел smile

+1   Спам
21 Selevk   (25.03.2014 09:13)
Иглострел неплох в опытных руках.Сейчас в мультиплеере с ним никто почти не бегает.
Я просто к тому, что у Альянса и Цербера очень сбалансированное вооружение, есть сильные экземпляры каждого типа оружия(Ну, кроме снайперок у Цербера, Хищник для редкого любителя).

+1   Спам
22 greenfox111   (25.03.2014 10:14)
А не бегает из-за того, что на чужом хосте с Граалем будет некомфортно играть (как и с любым прожектайл оружием) dry
СВ "Хищник" - вещь happy
И да, у Цербера находится самое имбовое оружие - "Разоритель".

+2   Спам
23 Rogue_Godless   (25.03.2014 13:59)
СВ "Хищник" очень странная вещь... Быстро перезаряжется? Ну, "герой" вон, например, тоже быстро. Много патронов в обойме? У "индры" еще больше.
У "цербера" классный "коготь". Ну, помимо "разорителя", конечно.

+1   Спам
24 greenfox111   (25.03.2014 14:30)
Разделывается с Преторианцами на Платине только так tongue

+1   Спам
48 Alnaid_Alterf   (28.04.2014 18:38)
на вкус и цвет фломастера нет)

+3   Спам
17 Wrenn   (24.03.2014 21:33)
Пусть лучше объяснят, почему можно мили атакой и напалмом воздействовать на кин. барьер

+1   Спам
15 Батон   (24.03.2014 18:22)
Так и в мульте они позже появились

0   Спам
16 greenfox111   (24.03.2014 18:30)
ШВ Коллекторов была с самого начала. Снайперки и ПП не было с самого начала.

+1   Спам
14 Батон   (24.03.2014 18:20)
"На речке на речку, на тоом бережочке... smile

+1   Спам
12 Alexerug   (24.03.2014 17:06)
штурмовка, более отсталое орудие, чем пп и излучатель.

+1   Спам
13 greenfox111   (24.03.2014 17:40)
Я бы сказал, что это "старания" Разработчиков. ШВ Коллекторов была с самого начала в мультиплеере и давалась за какой-то бонус. А после "Ответного Удара" никто из разработчиков просто не стал переделывать "технологию" ШВ Коллекторов.

+1   Спам
11 Volchitsa-Assassin   (24.03.2014 11:01)
интересное чтиво happy

+3   Спам
10 Батон   (24.03.2014 08:26)
Фанстастическое оружие должно быть фантастическим.
Однажды, один мой друг возмущался тем факто ,Что в фильмах в далеком будущем до сих пор громоздкое оружие, не смотря не суперские технологии. Тогда я готов был с ним согласиться, что создатели фильмов не сильно заморачивались и просто добавляли современному огнестрельному оружию косметические изменения. С другой стороны, показывали миниатюрные пистолеты - лучевое оружие. Но ведь такому оружию нужен эффективный источник питания, а это как-то должно влиять на размеры оружия.
В мире Масс Эффект это частично объяснено - оружие работающее на эффекте массы - разгон снарядов под действием изменения гравитации. Вот интересно, Как и на чем работает протеанский излучатель smile В кодексе сказано, что такое оружие было создано из-за крайней нехватки ресурсов на создание боеприпасов. И ПП Коллекционеров основан на том же принципе? Остается только верить протеанским ученым, создавших такое оружие. (Кстати, протеанские ученые смогли создать свой ретранслятор) smile

0   Спам
46 Кварианец_N7_   (06.04.2014 21:21)
Создали свой ретранслятор, с блекджеком и куртизанками! cool

+1   Спам
9 sas-forses   (24.03.2014 04:44)
Давненько ждал интересной статьи. Не велика она конечно, но в инфо-вакууме и это подарок. Благодарю. smile

1-15 16-19

Mass Effect 2
Mass Effect 3

Арт



Каталог Рассказов
Энциклопедия мира ME
Последние моды

Популярные файлы

ВидеоБлоги

Онлайн всего: 30
Гостей: 29
Пользователей: 1

MacMillan
Фансайт Mass Effect 3 Донат
Реклама на сайте
Правила сайта и форума,
модерирования,
публикации статей и рассказов.
Гаррус Вакариан Фан-Сайт Dragon Age Фан-Сайт Система Orphus Copyright Policy / Права интеллектуальной собственности
Моды для Mass Effect 2. Фансайт