«Путь огня и меча»: как рождается фантастический арсенал


Ввиду того, что новостей по Mass Effect пока не густо, все мы немного заскучали. Заскучали и ребята из блога BioWare, и, чтобы капельку скрасить ожидание, выпустили на свет божий еще одну статейку из жанра «интересно знать». Она про оружие, и про то, как оно создается. Если вас, как и нас, давно мучает вопрос «Кем надо быть, чтобы придумать пистолет-дробовик, ружье, стреляющее жидкостью, или, скажем, снайперский гарпуномет?», рекомендуем ознакомиться.

 


На вопрос «Как лучше убивать своих врагов?» не может быть неправильного ответа.



У главного дизайнера боевой системы Мass Effect 3 Кори Гаспура есть целый виртуальный арсенал, полный безумных и непрактичных концептов оружия. Некоторые из них описывают способ действия; например, полуавтоматическая, мощная, чрезвычайно точная винтовка — со временем это превратилось в «Мотыгу». А другие, такие, как «вило-дробовик» — просто восхитительно абсурдны.

«[Во время мозговых штурмов] катит буквально все, — говорит Гаспур. — „Вило-дробовик“ — это, конечно, звучит по-дурацки, но вполне может подойти. Если вы мимоходом упомянете, скажем, омни-тул с тремя штыками, я тут же представлю, как он будет работать».

Ответственная за боевку команда потом разбирает гору разнообразных пушко-чаков, шипастых гранат и молниевый мечей, выбирая оттуда то, что им больше всего приглянется и обсуждая, как оно может и будет функционировать. С эволюцией Mass Effect и расширением легенды они стали придумывать оружие для отдельных фракций, опираясь на их состав и способ ведения боя.
Скажем, безжалостные кроганы в бою любят подобраться к врагу вплотную, чтобы на всю катушку задействовать свои закаленные тела и свирепую мощь. Именно поэтому, по словам Гаспура, их вооружение воплотилось в своего рода строительный электроинструмент: тяжелое, грубое и эффективное. 

«Мы хотели придать им сходство с бензопилой или отбойным молотком, — говорит дизайнер. — В случае с Цербером концепция была такая: технологично, чисто и обтекаемо. Было важно, чтобы у каждой фракции четко прослеживалась тема».



Затем в дело вступают команды, ответственные за арт и визуальные эффекты, дабы вдохнуть жизнь в эти орудия смерти. Они придают оружию форму и внешний вид, исходя из того, кто и как будет его использовать. От этого зависит буквально все, начиная с расцветки ствола, и заканчивая тем, как камера реагирует на стрельбу. Это позволяет оружию выглядеть более естественно, ускоряя погружение в игру. Охотнее верится в то, что ориентированные на науку саларианцы используют вылизанное до блеска высокотехнологичное вооружение, издающее отрывистые звуки, а не стреляют из изрыгающих пламя чугунных пушек с плавучей пиратской крепости.
В случае с уникальным оружием какого-нибудь персонажа, как, например, «Бьянка» Варрика, влияние предыстории еще более сильно. 

«„Бьянка“ — это самозарядный механический арбалет, который может выпускать три болта одновременно», — говорит Мэтт Голдман, арт-директор Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition. Большой поклонник дробовиков, Голдман решил, что будет круто, если возлюбленная Варрика будет «переламывающимся» помповым залповым арбалетом и гранатометом в одном флаконе.

Чтобы убедиться, что такая штука вообще может существовать, Голдман провел много часов, продумывая механизмы спуска, предохранителя и штыков на пружинах. Он даже придумал разные формы острия и башмачка для стрел, которые позволили бы реализовать триплет. Таким образом, «Бьянка» — это не только единственный работающий экземпляр подобного оружия во всем Тедасе, но и вещь, которая могла бы существовать в реальности.

«Обычно оружие создается с учетом определенных характеристик, чтобы удовлетворять требованиям производительности, так что вы ограничены такими вещами, как размер, количество деталей, расположение рукоятки и количество полигонов, — говорит Голдман. В случае с „Бьянкой“ мы не руководствовались этими ограничениями, потому что она особенная. Из-за этого ребятам пришлось провернуть огромное количество работы по созданию и поддержанию отдельного дерева анимации специально для Варрика. Простите за это, парни».

«Даже когда создание закончено, работа все еще продолжается, — говорит Гаспур. — Проверить, работает ли твоя концепция, можно только добавив оружие в игру. У снайперской винтовки „Кризе“, например, главной фишкой был автозум при наведении на цель, призванный упростить прицеливание. В теории круто, но на практике — не очень».
«В итоге от этой штуки натурально укачивало, — рассказывает Кори. — Ты пытаешься выцепить шестерых чуваков сразу, а она вихляет туда-сюда, и от этого начинает подташнивать.
Баланс — это тоже вечная головная боль, особенно после того, как игра уже выпущена, — добавляет он. Не имеет значения, как оружие должно было действовать по задумке; игроки всегда найдут новый способ применения, и пущенная в дело изобретательность заставит плохонький пистолетик пошатнуть основы игры».

На заре мультиплеера МЕ3 команда отметила, что «Аколит» используется в 90% всех матчей. Игроки выяснили, как увеличить дистанцию стрельбы, и использовали пистолет, чтобы выкашивать волну за волной.
«Можете даже поискать видео с людьми, которые буквально сокрушают врагов, — говорит Гаспур. — Это просто смехотворно». В таких случаях команда выясняет, как и кем именно используется оружие, а потом решает, может ли оно нормально функционировать в рамках игры. «Отдельные экземпляры попросту расстраивают задумки дизайнеров, оказавшись в руках опытных игроков, — говорит Гаспур. — Но главное — это убедиться, что оружие не ломает механику само по себе. Это довольно сложно, когда вместе с этим нужно подарить игрокам ощущение превосходства, когда они держат в руках эту пушку, чувство невероятной крутизны, будто они крушат все вокруг, но чтобы при этом все работало так, как задумано. Серьезная задача — убедиться, что нерф не качнул маятник в другую сторону, и игроки все еще получают удовольствие от игры».



Источник: блог BioWare

Перевод: Соловей

Редактирование и оформление: Rogue Godless

Комментарии (49)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
DigitalNature
45    Материал
Блин, хотелось всегда усилить пп/пистолет "приблудой" с лазерным прицелом ( лцу ), который дает +20/25% к урону при стрельбе от бедра ( не прицеливаясь, короче ). Просто для разнообразия было - бы весело.
0
Darth_LegiON
49    Материал
Во второй части фаланга была с голубым ЛЦУ. Но портируя ее в МЕ3, лазерку ампутировали, да и вообще некогда убойный пистолет понерфили до ужаса.
0
Busy_Earnin
38    Материал
Какой подлец минусов наставил?! angry Всем плюсов! happy
0
Батон
40    Материал
Какой-то подлый подлец и негодяйский негодяй! biggrin
2
Happy_Galaxy
41    Материал
Поддерживаю! Всем добра! biggrin

P.S. Можно было б еще и себе плюсиков наставила. Творить добро так по полному )))
1
Happy_Galaxy
33    Материал
Только кулаки! Только хардкор! loony

Ибо инопланетные трофеи нельзя портить этими вашими гранатометами!

Хасков пустить на чучела, обматать гирляндой да в прокуринй зал дискотеки, коллекционеров на брендовую хитиновую сумочку "Капитан Шепард", Рахни на деликатес "Дефлопе в кляре" а Гетов разобрать на мощные и бесплатные видеокарты "Легион" - что бы даже самый последний фанат смог вкусить Масс Эффект на своей кибер-тарахтелке Ж)

Все равно правозащитные организации от этих рас открещиваются, значит можно еще пофошыстить на просторах нашего млечного пути! Смешать так сказать кровь с молоком =)

Ну, по крайней мере Шепард-ренегат так бы сделал(а). rolleyes
2
Батон
34    Материал
Ты что-то перепутала
3
Happy_Galaxy
35    Материал
Что с чем?
2
Батон
36    Материал
Даже в этой войне единственный трофей
3
Happy_Galaxy
37    Материал
Батон, У меня приступ Ренегатства у тебя Парагонства. Видимо вид оружия действует на нас по-разному. biggrin

Тебя клонит в благородство и Воинскую честь, а меня клинит на том ради чего собсна пушки и придумали: Убйиство, деньги и demo-версия моральных ценностей. =)
2
Батон
39    Материал
Когда отвлекаешься на мелочи, отодвигаешь, если не теряешь, главную цель! smile
2
Happy_Galaxy
42    Материал
Истину глаголите, Магистр Йода! biggrin

Но вот курьёз: Если жизнь состоит из мелочей, значит ли что в погоне за главной целью можно вконец стать социально дезориентированным пингвином, то бишь, существом не пригодным для сегодняшнего дня? =)

Не теряется ли в этом случае больше?
1
Батон
43    Материал
Я не помню, было ли это в игре или я читал, как Шепард и Гаррус боролись за количество фрагов, но это не тоже самое, как выискивать из хасковых трупов подходящий, чтобы сделать из него чучело smile Радость можно получать, опередив всех по количеству фрагов, а вот таксидермия - это уже не вполне здоровые наклонности. Не понимаю охотников, любящих развешивать твои трофеи. Мне кажется, это такой "членоудлинитель", простите меня за терминологию! smile
Вспоминается демотиватор, где правнук у деда ветерана ВОВ, грудь которого увешана орденами и медалями, спрашивает:
" - А ты сколько человек убил?
- Ни одного?
- А за что же тогда награды?
- Я убивал фашистов!" smile
1
HAL9000
32    Материал
Нежно люблю винтовку Кризе happy
А вообще у каждой фракции есть отличные пушки. Особенно остро понимаешь, что почем, когда набиваешь их для аччивок в мультиплеере.
3
Star_Traveller
29    Материал
Классная статья, спасибо!
Правда, я пацифист и оружие интересует меня исключительно с эстетико-технологической точки зрения)
2
28    Материал
Вило-дробовик? Калеб одобряет =)
0
Busy_Earnin
25    Материал
А у них, насколько я помню из описания, микросборщик снарядов внутри находится.Сами термозаряды используются для его охлаждения)Поправьте, если не прав.В чакраме я точно уверен:3
0
Батон
26    Материал
Не отнять, но можно добавить:
"Забавно именованный "Чакрамомет" использует микросборщик для создания легких дисков, окруженных голографическим слоем. Диск взрывается при ударе, посылая шрапнель в направлении врага. Отметки на стволе оружия – информация от производителя, завода "Снаряжение Ама-Лур". Она предупреждает, что при сборке винтовки следует соблюдать осторожность, поскольку в конструкции содержатся чрезвычайно летучие взрывчатые смеси, находящиеся под давлением. Этим обусловлено и применение в "Чакрамомете" термозарядов – без рассеяния тепла, выделяемого в процессе создания дисков, оружие может попросту расплавиться."

Это в Вики написано, белым по синему! smile
2
Tummanharmaa
27    Материал
Я бы такую штуку в руки не взяла biggrin
2
Батон
47    Материал
Жаль что его нет в мульте. Платина бы казалась бронзой! smile
0
18    Материал
У Альянса и Цербера самое крутое оружие.
2
Спецназ
19    Материал
Посмотрим что ты скажешь, когда в голову фантому прилетит пучок шипов общим диаметром почти с эту самую голову. cool
5
Батон
20    Материал
Люблю иглострел smile
2
21    Материал
Иглострел неплох в опытных руках.Сейчас в мультиплеере с ним никто почти не бегает.
Я просто к тому, что у Альянса и Цербера очень сбалансированное вооружение, есть сильные экземпляры каждого типа оружия(Ну, кроме снайперок у Цербера, Хищник для редкого любителя).
1
greenfox111
22    Материал
А не бегает из-за того, что на чужом хосте с Граалем будет некомфортно играть (как и с любым прожектайл оружием) dry
СВ "Хищник" - вещь happy
И да, у Цербера находится самое имбовое оружие - "Разоритель".
1
Tummanharmaa
23    Материал
СВ "Хищник" очень странная вещь... Быстро перезаряжется? Ну, "герой" вон, например, тоже быстро. Много патронов в обойме? У "индры" еще больше.
У "цербера" классный "коготь". Ну, помимо "разорителя", конечно.
2
greenfox111
24    Материал
Разделывается с Преторианцами на Платине только так tongue
1
Alnaid_Alterf
48    Материал
на вкус и цвет фломастера нет)
1
17    Материал
Пусть лучше объяснят, почему можно мили атакой и напалмом воздействовать на кин. барьер
3
Батон
15    Материал
Так и в мульте они позже появились
1
greenfox111
16    Материал
ШВ Коллекторов была с самого начала. Снайперки и ПП не было с самого начала.
0
Батон
14    Материал
"На речке на речку, на тоом бережочке... smile
1
Alexerug
12    Материал
штурмовка, более отсталое орудие, чем пп и излучатель.
1
greenfox111
13    Материал
Я бы сказал, что это "старания" Разработчиков. ШВ Коллекторов была с самого начала в мультиплеере и давалась за какой-то бонус. А после "Ответного Удара" никто из разработчиков просто не стал переделывать "технологию" ШВ Коллекторов.
1
Volchitsa-Assassin
11    Материал
интересное чтиво happy
1
Батон
10    Материал
Фанстастическое оружие должно быть фантастическим.
Однажды, один мой друг возмущался тем факто ,Что в фильмах в далеком будущем до сих пор громоздкое оружие, не смотря не суперские технологии. Тогда я готов был с ним согласиться, что создатели фильмов не сильно заморачивались и просто добавляли современному огнестрельному оружию косметические изменения. С другой стороны, показывали миниатюрные пистолеты - лучевое оружие. Но ведь такому оружию нужен эффективный источник питания, а это как-то должно влиять на размеры оружия.
В мире Масс Эффект это частично объяснено - оружие работающее на эффекте массы - разгон снарядов под действием изменения гравитации. Вот интересно, Как и на чем работает протеанский излучатель smile В кодексе сказано, что такое оружие было создано из-за крайней нехватки ресурсов на создание боеприпасов. И ПП Коллекционеров основан на том же принципе? Остается только верить протеанским ученым, создавших такое оружие. (Кстати, протеанские ученые смогли создать свой ретранслятор) smile
3
Кварианец_N7_
46    Материал
Создали свой ретранслятор, с блекджеком и куртизанками! cool
0
sas-forses
9    Материал
Давненько ждал интересной статьи. Не велика она конечно, но в инфо-вакууме и это подарок. Благодарю. smile
1
1 2 »