Assassin’s Creed 4: Black Flag – прекрасная ода в духе классических морских приключений, а её главный корабль – деревянный бриг под названием «Галка» («The Jackdaw») – быстро возвел себя в ранг наиболее известного судна в игровой индустрии.
Но пока я изучал Карибское море, стоя за рулем этого прекрасного корабля, я всё время вспоминал не менее знаменитое транспортное средство из другой компьютерной игры. «Нормандия» из Mass Effect – космический корабль, которая стала настолько же важной для этой космооперы, как и её главные герои.
Вполне вероятно, что у BioWare получилось более тесно ассоциировать это судно с игрой на протяжении всей трилогии, чем у Ubisoft с их кораблём «Галка». «Нормандия» имеет не только собственную личность в виде забавного ИИ, это ещё и дом для множества ключевых персонажей игры, и место для многих важных разговоров и встреч.
Однако, команде Ubisoft удалось сделать то, что постоянно ускользало от BioWare. Они отдали весь свой корабль в руки игрока, дав последнему полную свободу действий.
Более того, игрок может наслаждаться величественными и зрелищными видами игрового мира прямо с палубы «Галки». Корабль является неотъемлемой частью окружающего мира, что позволяет полностью почувствовать дух того времени и полностью погрузиться в игру.
Эти идеи могут помочь дизайнерам BioWare в создании и разработке Mass Effect 4.
Мне очень нравился процесс исследования Галактики в Mass Effect. Хардкорный фанат научной фантастики внутри меня восхищается тем, как в игре была представлена возможность изучения новых звёздных систем, планет, интересных явлений, а также участие в различных космических миссиях, как, например, высадка на заброшенный корабль.
Проблема заключается в том, что само исследование выглядит обособленным на фоне остальной игры: мы лишь передвигаем иконку маленького корабля по разным космическим картам. А переход к новой системе представлен лишь загрузочным экраном с повторяющимся изображением ретранслятора.
Я всегда знал об этой проблеме, но объяснял это разного рода техническими трудностями. Ведь создание Галактики, полностью открытой для игроков, было бы, несомненно, непосильной задачей.
Однако, инновации в управлении кораблём, представленные в Black Flag, в сочетании с продвинутыми технологиями заставляют задуматься о том, что BioWare смогут решить эту проблему.
Я в курсе того, что путешествия на космическом корабле и бриге – абсолютно разные вещи. Расстояния в космическом пространстве на порядок больше, так что многие интересные места окружены тёмной пустотой. К тому же, капитан пиратского судна управляет кораблём прямо с палубы, что облегчает бесшовный переход с суши на корабль.
И, тем не менее, эти проблемы могут быть решены.
Чтобы облегчить быстрое передвижение, вам придется вольно менять масштабы игрового мира, конечно же, на приемлемом уровне. Например, Ubisoft смогли уместить около 2,7 миллионов квадратных километров реального моря и островов в игровой мир, площадью в 100 квадратных километров.
Многие проблемы также может решить продуманный дизайн.
Я могу представить, как, например, поднимаюсь на корабль, пришвартованный в порту, абсолютно без загрузочных экранов. А когда я добираюсь до стыковочного шлюза и собираюсь улетать, камера быстро устремляется через иллюминатор к верхушке корабля, позволяя рассмотреть его целиком, даже разогретые двигатели, готовые к полёту.
С такой точки зрения, путешествие не будет простым выбором точек на карте, а превратится в увлекательный полёт. Вам откроются двери в мир разнообразных заданий, будь то космическая битва, корректирование курса корабля через атмосферу планеты, на которой была обнаружена аномалия, или изучение чёрных дыр и сверхновых.
Знакомая нам возможность быстрого перемещения между локациями, существенно экономящая наше время, сохранится, как и в Black Flag. Но на первых шагах потребуется серьёзное изучение Галактики, вызывающее только восторг от новых открытий.
Это всего лишь мои предположения. Талантливые гейм-дизайнеры BioWare и так отлично знают, что им нужно делать.
Я лишь хочу сказать, что пришло время, когда вся суть изучения мира Mass Effect должна выйти за установленные ранее рамки, карты и маршруты. Путешествие по разным местам должно проходить без загрузочных экранов и красивых кат-сценами.
Assassin’s Creed: Black Flag доказал, что исследование полномасштабного мира на борту корабля можно прекрасно совместить с приключениями на суше. Пришло время BioWare сделать следующий шаг и применить эту концепцию к космосу.
Комментарии (102)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Регистрация Вход