Художник Мэтт Роудс поделился концепт-артами трилогии


То, что мы наблюдаем на экране, играя в игру, всегда является результатом долгого и кропотливого труда. Образы, мысли и идеи воплощаются в гигабайтах изображений, из которых до реализации в игре доживают лишь самые удачные и подходящие, по мнению разработчиков, разумеется. Многие из этих артов часто провоцируют задуматься: "А что, если?.." Речь в этой статье как раз пойдет о таких концепт-артах, опубликованных дизайнером BioWare Мэттом Роудсом в своем блоге с авторскими комментариями. Добрая их половина посвящена трилогии Mass Effect, неповторимым визуальным стилем которой мы во многом обязаны Мэтту.
Все картинки в новости увеличиваются по клику!

Предисловие автора

Роль концепт-художника – это роль исследователя с задачей набросать мир без солнечного света. С этим придется смириться.

Всё начинается со сбора информации и исследования. Это, так сказать, хорошая отправная точка для создания арта. Она светлая, густонаселенная и безопасная. И чем больше вы соберете информации, тем лучше вы будете представлять, в каком направлении двигаться. Художник начинает с базы и отправляется во тьму с мешком факелов в руках. Каждый рисунок, эскиз, картина или раскадровка – это факел, освещающий нечто во тьме. Конечно, придётся столкнуться с камнями и сорняками на своём пути. Но если вы не ослабите напор, то сможете наткнуться на плодородную землю, которая станет вашей новой базой.

Я был вдохновлён моим другом Хезе Сродоа, который недавно обнародовал все тонкости своей работы. Мы можем спрятать большинство не особо симпатичных и совершенных работ, но, я думаю, что это неискренне покажет роль концепт-художника. Несколько отполированных работ в портфолио – далеко не всё, что есть у дизайнера. Хезе показал всё, что было скрыто, и это вдохновило меня сделать то же самое.

То, что вы сейчас увидите – солянка из опубликованных, сильно изменённых или списанных концепт-артов. Но все они были необходимы.


На самых-самых ранних этапах Шепард, как показывает первый арт, был вынужден обратиться к технологиям Жнецов для достижения своих целей (*кашель*Сарен*кашель*). На втором арте он сталкивается с новым человеком-Спектром – Эшли.

 

Во время создания войск «Цербера» меня не раз просили сделать их толще.  Обычно я так не делаю (к этому приходилось привыкать). Но тем, что я хотел сохранить в артах, была небольшая доля… глупости в их внешнем виде. Я считаю, что если вы хотите создать что-либо крутое, то вам это не удастся. Лучшие концепты (особенно, если персонаж должен внушать страх или пугать) – это те, в которых есть немного глупости. Даже в реальном мире проекты создаются по подобной схеме, потому что инженеры и дизайнеры задумываются об этом сразу. Это ведёт к созданию непреднамеренно весёлых форм.

 

 

Огромная голова была бы большим стресс-тестом для этой концепции. Солдат может выглядеть глупо, но когда он хладнокровно прикончит заключённого и сведёт ваше здоровье на нет, вы научитесь его бояться. Я полагаю, что сопоставление между глупым появлением и смертельной угрозой и создаёт культового врага. Однако эту идею не удалось вписать в мир MassEffect.

 

Два ранних арта Кая Ленга. С роботизированными ногами (задумка Бена Хюэна) и шрамированная версия. Последняя – попытка создать злого Шепарда (отсылка к тому, что «Цербер» вернул к жизни и Кая, но в более грубой форме).

 

Два ранних воплощения Призрака после того, как он переборщил с технологиями Жнецов.

 

Ранняя работа над костюмом Эшли. Идея заключалась в том, чтобы создать гибрид униформы и брони. Мысль о создании подобной футуристической брони всегда претила мне. Я попробовал создать костюм, который был гибким, но крепким и прочным. Гибкой футуристической броне уделялось бы много внимания в игре, но, наконец, было решено, что игроки должны видеть твёрдый бронекостюм.

Это был прерванный арт Джек, сбегающей из тюрьмы. Я уверен, что его списали, потому что уровень к тому времени уже смотрелся и игрался слишком хорошо, чтобы что-либо в нём менять.

То же самое касается и этого арта с Легионом. Он был нарисован уже тогда, когда надобность в нём отпала.

Не реализованный в игре арт Рекса на троне. Он был разработан, чтобы послужить художникам уровня отправной точкой.

Создание Корабля Коллекционеров и Протожнеца заняло очень много времени. Самой большой проблемой был масштаб. Мы долго дискутировали не только о размерах Протожнеца, но и о его формах. Ранние концепты больше склоняются к зародышу, поздние – к опорно-двигательной системе зрелого человека.

 

 

Этот же концепт был слишком буквален. Я добавил его, потому что человеко-труба была отвратительной долгоиграющей шуткой между парой друзей. Только представьте себе этот громкий жуткий скрип тысячи задниц по стеклу.

Идеи внешнего вида пришельцев, так и не нашедшие применения. Я хотел создать вызывающего ужас инопланетянина, который бы терпел неудачу каждый раз, пытаясь сблизиться с людьми. Если бы мы пошли в этом направлении, я бы хотел, чтобы вы смогли увидеть постоянно изменяющиеся глаза и зубы на его «Людо-Маске». Кошмар.

А это ранние концепты Серого Посредника.

 

Один из моих любимых. Мне немного жаль, что мы не воплотили его в игре, но, признаться, он скучнее окончательного варианта. Это наш графический ответ на слова «Он - Арес, только в космосе» (Арес - бог войны в древнегреческой мифологии - Прим. ред.).

Это набросок интерьера турианских строений. Слеплен из фото заброшенных кораблей.

А это - эскиз, изображающий код Жнецов в системе гетов.

СУЗИ прошла через множество преображений. Когда ты точно знаешь, что создание такого персонажа будет настоящим испытанием, это помогает рассмотреть большое количество вариантов за короткое время. Мы пробовали кожу из пластика  со светящимися вставками и без них.

 

Образ, близкий по духу самой «Нормандии».

Пламенный привет автору «Бегущего по лезвию».

Механические манекены, попытка заменить жутковатые пустые глаза тревожным взглядом.

 

Я по-прежнему считаю, что создать концепт главного персонажа в Т-позе (или просто стоящего) довольно сложно. Когда чувствую, что зашел в тупик, пытаюсь приспособить персонажа к окружению. Это изображение демонстрирует более плотную связь СУЗИ и «Нормандии».

Ранние концепт-арты дронов Жнецов, одни из моих любимых и сегодня.

 

Пара эскизов нового внешнего вида Джек.

 

Протеане – довольно интересная раса. Поначалу я пытался создать существо, которое может быть (если присмотреться) родоначальником всех инопланетных рас в Галактике (да-да, как в сериале «Звёздный путь: Следующее поколение»). Я пытался быть как можно ближе к их образу в МЕ1 (которые хранились именно для этого). Тем не менее, недолго.

 

А тут я хотел сделать костюм, напоминающий о Ретрансляторах.

Окей, я признаю, что не выкладывал эти рисунки в Интернет некоторое время. Все из-за того, что они довольно противоречивы. Примите их так, как есть, ведь  они были сделаны в процессе разработки и выложены просто ради интереса. В прошлом меня уже просили прокомментировать их, но думаю, что они говорят сами за себя.  

Это - одни из первых концептов финального уровня. Изначально планировалось создать такую тихую гавань посреди сражения. Я подумал, что золотой цветок лотоса из панелей и защитной пленки будет интересным решением.

Несколько артов, отображающих разные варианты финального выбора.

 

 

Это изображение – мой эксперимент. Я подумал о том, как Галактика может измениться после выбора синтеза Шепардом. Из-за того, что органическая жизнь и синтетическая теперь едины (тогда я еще не знал, что ретрансляторы будут уничтожены), представил, что миру больше не понадобятся космические корабли. Любой сможет связаться с ближайшим Ретранслятором и прыгнуть на поверхность любой планеты. Это бы навсегда изменило биологию всех видов в Галактике и снимет ограничение их определенной окружающей средой. На арте азари/саларианцы/люди в далеком-далеком будущем беззаботно гуляют по траве.

Споры о том, стоит ли показывать лицо Тали, длились нескончаемо долго. Варианты прорабатывались очень часто. Эти три варианта отличались от остальных.  Лично я думал о том, что это была отличная возможность подвести игроков к черте. Тали похожа на подругу по переписке или ту, которую вы видели только в Интернете. И в зависимости от того, как к ней был привязан игрок, сможет ли он смириться, если ее внешность отлична от его ожиданий? Если она выглядит слишком чужеродной, если ее вид отталкивает, сможет ли он относиться к ней по-прежнему? Или личность Тали и время, проведенное с ней, важнее внешних данных? Довольно плодотворная почва для рассуждений.

 

Для меня это всегда была и будет Тали. Этот арт разработан еще во времена МЕ1, когда ее лицо не представляло настолько большого интереса для игроков. 

Концепт-арт – странная штука. Случайные заработки, заячьи тропы, поражения и победы. Как я уже говорил, вы никогда не знаете наверняка, как оформить игру, пока она не закончена. Все, что мы можем – блуждать впотьмах, пока наши факелы не осветят что-то действительно стоящее.


Источник: http://mattrhodesart.blogspot.ca/
Оформление и редактирование: Darth LegiON

Комментарии (51)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
EvgenTUZ
49    Материал
Фото с разрушенной Цитаделью на заднем плане завораживает
0
Zero_Leaf
46    Материал
Некоторые арты действительно видел. Но не все. Далеко не все.
Верхний справа посредник выглядит ... хорошо. Ах да, если бы да кабы...
Первая тали поразительно похожа на внутрегровую СУЗИ.
А последняя - это примерно то, что лично я ожидал увидеть перед рывком через Омегу-4 и вместо фотошоп восемьдесят левел маста.
0
Star_Traveller
45    Материал
Как здорово посмотреть на то, какой бы могла быть вселенная МЕ. Если честно, жаль, что некоторые из этих идей были заменены тем, что есть.
0
Гет_Охотник
42    Материал
Хочу новость "Художник Мэтт Роудс убежал из BioWare и поделился торрентом Mass Effect 4" wink biggrin
0
Darth_LegiON
44    Материал
Это все равно, что желать выкидыша вместо здорового доношенного ребенка, но зато пораньше smile
0
eikor
39    Материал
Эх, если бы эти идеи воплотились... хотя в 4 части можно хоть часть этого исправить
0
Delja
37    Материал
Мне очень понравился набросок итога Синтеза. Признаюсь, что такая концовка Синтеза меня устроила бы, не так жалко ГГ, ведь бущее есть и оно довольно радостное happy
1
Alnaid_Alterf
34    Материал
Как же я давно тут не был)
Рад, что сайт не умирает. Зашел в первый раз за 3 месяца и увидел много интересных новостей. Спасибо)
1
Nik96
40    Материал
Этот сайт никогда не умрет!)
8
Darth_LegiON
50    Материал
Ваш оптимизм меня несказанно радует, но бессмертие - штука, с которой надо быть предельно осторожным smile
0
Батон
51    Материал
Даже азари и кроганы морщатся, при мысли об этом.
Кроганы предпочитают погибнуть в бою.
А зари - собрать своих детей, внучек, правнучек, правправнучек.
0
Janie_Shepard
32    Материал
Я эту новость читала ещё 26 июля на сайте BIOWARE RUSSIAN COMMUNITY оперативно вы тут работаете biggrin 5 баллов cool
0
35    Материал
В Фан-арте эти эскизы уже достаточно долго находятся.. Хорошо, что статья появилась..
2
Батон
36    Материал
С учетом того что Мэтт не единственный художник,работавший над МЕ(123) smile
0
31    Материал
они бы еще через год удивили бы..... happy
0
yasha6630
22    Материал
О чем я и писал ранее - не оперативно инфа появляется. я ссылку редакторам кидал кажись аж ещё неделю назад, а то и больше biggrin :D biggrin Но хоть разместили.
0
Батон
25    Материал
Не хочешь поработать в новостном отделе?
1
yasha6630
28    Материал
Я бы с радостью, но мне и так паблика в контакте хватает на пару с сайтом на котором работаю smile Новость кстати красиво оформили, на многих сайтах тоже когда её видел, как-то все вяло было отредактировано, в духе "о, типа старые концепт-арты к ME1-2, нате вам, узрите в оба глаза", ни описания, ни черта не было smile А тут прям красотища!
3
Darth_LegiON
33    Материал
Вы льстите моим оформительским навыкам happy
2
yasha6630
38    Материал
Навыки отличные! smile
0
enso
21    Материал
прикольно...протожнецы понравились))
как по мне, они выглядят более внушительней, чем тот, который в игре
Тали конечно - facepalm...хотя изначально я тоже думал, что она какой-то робот
0
HunterForDead
20    Материал
Последний арт Серого Посредника вообще похож на Тирана из первой части серии игр Resident Evil. А вообще многие арты понравились,особенно Джек и последний арт СУЗИ. Вот над Призраком и Кай Леном поржал)) также интересны арты протожнеца.
Но когда увидим первые арты с разрабатываемой 4-й части?
0
Darth_LegiON
23    Материал
Когда рак на горе свистнет.
0
yasha6630
29    Материал
Кстати, про тирана, это да, вы верно сказали. Недавно переигрывал в старые RE Zero + Remake и в "рельсу" на PS3 с мувом, так блин. попадание 100%-ое! smile
0
Shepard-Commander
41    Материал
или на Макрона из Quake 4
0
Nikiton3000
19    Материал
пока просматривал все арты, сидел с открытой пачкой. Настолько все красиво, что даже немного жаль, что не все идеи были воплощены в жизнь. Ну, кроме церберовцев. Там они да, страшненькие вышли))
0
RomanoID
16    Материал
Моя догадка о том, что изначально кварианцы проектировались в т. ч. и как "более сглаженная версия турианцев", нашла, наконец, официальное подтверждение.
-1
BasilRuster
18    Материал
Я бы не сказал что хотя бы один арт является "сглаженной" версией турианцев.
0
14    Материал
Понравился дизайн финальной локации в виде золотого лотоса, а также дроны Жнецов happy
10
Sanguine
27    Материал
Согласен. Это пожалуй самое интересное в этой статье. Хотя и другие арты тоже доставили.
1
1 2 »