У Mass Effect: Next до сих пор нет ведущего писателя!


Electronic Arts на своей странице поместила информацию о том, что Bioware ищет ведущего писателя для следующего поколения Mass Effect.


 

Компания выдвигает к претенденту довольно серьезные требования, в том числе:
  • человек должен был работать в игровой индустрии не менее пяти лет, а так же иметь в своем багаже хотя бы одну игру категории "ААА", где он выступал ведущим писателем;
  • способность без труда интерпретировать видение ведущего дизайнера, ведущего художника, исполнительного продюсера и представить все это в повествовательном виде всего проекта;
  • работать совместно с создателями Художественного и Игрового дизайна, а так же с командой, занятой кинематографическими вставками.
  • ...

Всего в требовании 12 пунктов и все достаточно специфические, что позволяет сразу же отсеять случайных людей. 

Источник careersearch.ea.com

Комментарии (291)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 3 4 »
283    Материал
Давайте перестанем спорить и...
Порадуемся, что Жнецы уничтожены в той или иной степени. И даже уже неважно, жив ли наш главный герой. Ведь он сделал то, чего от него и ожидали: объединил Галактику перед лицом опасности и повёл всех в бой (а это уже задачка была не для абы кого).
Не знаю, можно ли тут кидаться ссылками (да извинят меня, если нет), но это должны увидеть все, кто не видел, и посмотреть ещё раз те, кто уже видел:
Песня
Я, например, растрогался (посмотрите только полностью).
0
261    Материал
... А нечего было отказываться от основной идеи Карпишина ... А теперь МЕ4 придется делать совсем про другое...
0
239    Материал
Ух, сколько накомментировали. Давненько тут не был.
А теперь, зачем я это пишу. Во время посещения ванны меня посетила мысль: а чем похожи концовки? Пишу потому, что видел много мнений об этом под новостью (да что там, даже сам написал там пару строк smile ).
Так вот, выбор заключается в том, остаются ли синтетики на белом свете и если да, то какими. С этим вроде бы всё понятно. А теперь последствия. Пусть рассмотрим время лет так через 300-500. Варианты:
1)УНИЧТОЖЕНИЕ. Люди и инопланетяне снова делают синтетиков. В итоге снова происходит эта их "эволюция", и все сами доходят до "точки синтеза", т. е. одни получают технологию, другие - понимание.
2)КОНТРОЛЬ. Шепард-катализатор контролирует всех - и органиков, и синтетиков, что в итоге позволяет им развиться до той же "точки синтеза", только менее кровопролитным способом.
3)СИНТЕЗ. Всё уже произошло. happy
Так что вот. Всё равно в большинстве случаев всё придёт к одному - к ЦЕНТРАЛЬНОЙ концовке.
PS: Где-то видел, что раньше предполагались другие концовки: по-любому уничтожение Жнецов, но с использованием или нет человеческой расы. Не знаю, правда или нет, но мне кажется, что такие концовки не просто так не сделали. Ибо многие поддержали бы вариант с человеками ( в смысле выживают). Плюс, для продолжения тут по-любому пришлось бы выбирать ОДНУ концовку.
PPS: Так же, по-моему опять же, бред у некоторых, что Каталист блефует. Он лишь ИИ, который выполняет свою задачу. Смысл ему блефовать? Он, в таком случае, может не поднимать Шепарда к себе, а продолжить жатву дальше, и мы все прекрасно знаем, что все тогда умрут.
Решение жатвы наилучшее, но с Горном (много доп. энергии) могут быть реализованы и другие решения, которые он нам и предлагает. В каждом из них должен участвовать человек (или органик, тут уже не знаю) - без него только жатва.
Да, и мне кажется, не надо волноваться тем, кто думает, что на ME3 конец, а дальше будет ерунда, в которую не стоит играть. Вряд ли Жнецы добрались до других Галактик, но теперь у всех народов и рас есть возможность это сделать. Новые открытия, новые технологии (не основанные на масс-ретрансляторах) и т. д.
Если что-то не учёл, напишите. Так-то. smile
1
Батон
244    Материал
Новые открытия, новые технологии (не основанные на масс-ретрансляторах)
масс-ретрансляторы это не основа технологий, а продукт основанный на масс-эффекте. Базововая технология Вселенной Масс Эффект это, простите уж за кэпство, Эффект Массы! smile
По поводу бреда версии что Каталист блефует, ясно на кого намекаешь. Да, он ИИ, но он не ВИ запрограммированный определенным образом. Тот же Предвестник на протяжении всего МЕ2 троллил и запугивал Шепарда, а Харби тоже ИИ, и он не отказался от метода запугивания. Он еще и в Расплате рассказывал Кали Сандерс что они и конец и начало и от их воли зависит будет ли жизнь раздута из искры или же будет полностью погашена. Что можно еще ожидать от расы, главным методом которого является индактринация? Они тоже предпочитают воевать малыми силами.
СУЗИ тоже ИИ, но это не мешает ей говорить неправда (я имею ввиду ее шутки) smile
А что можно ожидать от ИИ, который практически уничтожил своих создателей?
По поводу других галактик.
Андромеда находится в 100 миллионах световых лет от Млечного Пути. Если бы Жнецы действительно были заинтересованы в экспансии, они бы добрались туда, учитывая скорость, с которой они помчались на Жатву и даже уничтожения Альфа-ретранслятора лишь ненадолго задержало их.
3
245    Материал
Они могли быть близко к Млечному пути.
У Каталиста изначально была задача - сохранить всех и вся. Так органики и синтетики по его мнению переубивают друг друга в бессмысленных войнах, и ничего не останется: ни культуры, ни их личных технологий и т.д. Он отсчитал время развития (конечно же, ему было удобнее с ретрансляторами)и стал их пожинать. В итоге знания не утеряны. Он выполняет задачу.
Жнецы могут спокойно полностью изменять расы (протеане --> коллекционеры; ??? --> хранители) и, быть может, они же смогут восстановить эти расы, если вдруг станут "милыми и дружелюбными" (понимаю, что немного ересь написал, но просто не знаю как выразить мысль - хочу спать).
Так что по поводу уничтожения создателей - они хотели сохранить культуру и технологии рас до их полного уничтожения - им удалось. Да и как ИИ может сойти с ума? Разве только вирус... Но, кажется, по технологиям этот ИИ ещё ничто не обошло, какой уж там вирус. dry
Да, пускай он конкретно не запрограммирован. Но что ты понимаешь под ИИ? Робота, который мыслит и делает, как человек? Так должно быть не обязательно. Каталист вряд ли вышел из под контроля - тогда бы уничтожил всё живое.
Да, и когда у него появилось много-много больше энергии (Горн), он нашёл другие более радикальные решения, разве не так?
PS: Не совсем понимаю, зачем ЕСТЬ концовка "Уничтожение". Получается, что ИИ даёт нам уничтожить его. И вряд ли тут есть блеф. Скорее решение основано на замкнутости всего и вся в отдельных системах, что вряд ли позволит даже в ближайшие десятилетия (или столетия)создать новый ИИ. Когда возможность будет, проблема, возможно (ВОЗМОЖНО), конфликта органиков и синтетиков будет уже решена. Наверно, так. Но не знаю. Подумаю. После сна. wacko
Да, забыл. Ты указал на мою опечатку. Да, я понимаю, что технологии основаны на эффекте массы. Опечатался.
0
247    Материал
При ужасных разрушениях Хакетт говорит, что мы понесли огромные потери, ретрансляторы разрушены и на их восстановление уйдут годы (не десятилетия или столетия). В хорошей же концовке он просто произносит, что ретрансляторы повреждены. Значит, их восстановят гораздо быстрее.

Интересно, что сами органики так никогда и не пытались решить проблему с синтетиками, т.к. о ней просто не знали. О проблеме знали Левифаны, но они поручили ее решение ИИ. В каждом цикле народы создавали ИИ, но после Жатвы другие не знали о существующей проблеме прошлого цикла. И вот теперь, после разговора Шепа с Катализатором все узнают, что создание ИИ обязательно приводит к уничтожению органиков. Теперь сами органики подумают над решением проблемы, может у них лучше получится, чем у ИИ. Особенно у супер-сообразительных людей smile Может, будут создавать ИИ без платформ и в изолированных системах или еще чего-нибудь. Может, как-то вообще пересмотрят форму существования ИИ.
1
Батон
248    Материал
Явик рассказывал что в его цикле была война с синтетиками и они чуть не огребли smile
0
Alexerug
253    Материал
Он вроде бы сказал что органики победили, взорвав звезду около родины синтетиков)
0
250    Материал
Скорее всего, эту проблему могут заметить лишь долгоживущие.
Да и Левиафаны контролировали другие расы - они видели этот конфликт. И раз дошли до создания сложного ИИ, значит видели её не единожды.
Хочешь сказать, Каталист должен был оставить подпись: "Не делайте ИИ. А тоя вас покараю!" biggrin biggrin
Может, и разумно с его стороны было бы оставить какой-то знак. Но правильно его бы поняли? А может он раньше оставлял? Он же не подробно рассказывал свою историю - есть проблема, Жнецы - решение. Такая вот вводная.
И дело не в том, как существует ИИ, а в том, что создатели их потом убивают --> приводит к войне, т. к. синтетики совершеннее создателей (раз ИИ). Изначально создаётся ведь ВИ (кому нужен ИИ? кто будет брать на себя ответственность за создание новой личности? а что с ней делать потом?), который постепенно превращается в ИИ. Как геты.

Спецназ, ну да. В принципе, Жнецы не спешат никуда. Из галактики никто никуда не денется. И они всех пожнут.

PS: Каталист на Цитадели, так? Тогда зачем было Сарену искать Канал для попадания к управляющей панели? Неужто Каталист не мог передать "Властелину" всю необходимую инфу сразу? Там неожиданное нападение, и всё. Я понимаю, что этим вопросом, наверно, изгадил ME. Но... Как-то ЭТОТ моментик разрабы не состыковали. Есть мнения?
0
251    Материал
Нет, я имел в виду, что Катализатор мог предложить Уничтожение, т.к. все подробно рассказал о постоянно возникающей проблеме. И теперь, зная о ней, органики будут действовать по-другому. Шеп ведь выжил, он расскажет. smile (Для тех, кто уверен, что он(а) не выжил(а) - извлекут записи из инструментрона, имплантаты из глаз, мозг еще раз восстановят и т.п. А при Контроле и Синтезе тела нет).

Не всегда изначально создают ВИ, превращающийся в ИИ. В роликах на Цитадели мы видим уничтожение других ИИ после войны с гетами, также Альянс создал ИИ на станции Гагарин. В прошлом были ИИ, да и геты создавались не простыми ВИ. По словам Тали, кварианцы хоть и не нарушали законов, но раздвигали их рамки.
1
252    Материал
Может, ты и прав. Про тело Шепарда. Ну, про ИИ, думаю, Каталист имеет ввиду, когда их целая куча, и они начинают осознавать себя. А органики боятся и убивают их.
На СУЗИ тоже реагируют нормально. Но она одна в своём роде. Была б армия таких ИИ, ещё посмотреть надо, что было бы...
0
259    Материал
единственное возможное объяснение ситуации с Властелином и Сареном - группа ученых с Илоса сумела-таки не только перепрограммировать Хранителей, а ещё и заблокировала Катализатору доступ ко всему происходящему... И только одурманенный Призрак смог завершить начатое Сареном дело - восстановил контроль Катализатора над Жнецами... Хотя мне самому не очень нравится такое объяснение - Жнецы, не будь они тупыми запрограммированными машинами в МЕ3 по-просту первым делом должны были уничтожить Цитадель вместе с прозрачным недоделком .. - чтобы больше никто и никогда не мог воспрепятсвовать выполнению их программы.. Сами посудите: -протеанам удалось "поломать" Цитадель, Шепарду удалось помешать Сарену её "починить" .. - не пора ли было раз и навсегда решить эту проблему? Нет Цитадели - нет контроля над Жнецами... wink Собственно и Наш бравый герой почему-то не додумался до такой просто мысли за три игры .. - Если Цитадель так нужна Жнецам для жатвы и контроля над развивающимися расами -тупо взорвать её , или уронить в ближайшую звезду..
P.S. Вот вам и пятая героическая концовка.. - Шеп направляет Цитадель на Солнце, Катализатор громко плачет и зовёт всех Жнецов на помощь, те бросают Жатву, пытаются остановить разгоняющуюся Цитадель, ... Но поскольку Горн - всего лишь супердвигатель, даже облепив Цитадель со всех сторон, Жнецы не могут затормозить её движение... И большинство "спасателей" эпично сгорают в плазме... Остатки армады Жнецов, лишенные единого командования в лице Катализатора, добиваются объединенными Флотами по всем фронтам... Ну хорошо, пусть не в Солнце..., пусть в ближайшую чёрную дыру Шепард её отправит.. - и Жнецы вслед за своим командиром туда провалятся.. Вот вам и интрига для МЕ4
P.P.S.
Хотя... возвращаясь к Сарену .. Скажите, а почему Жнецы не могли просто послать на Цитадель Коллекционеров??! Они Просто открыли бы своё торговое представительство,к примеру, а сами бы под шумок восстановили заблокированные своими предками каналы связи.. У них ведь была масса времени после протеанской Жатвы... и вообще... - что мешало Левиафанам за столько времени просто выключить Катализатора??!Синих шариков не хватило?
1
264    Материал
Походу невыключаемый он biggrin . На самом деле, чёрт и х всех знает. Какие-то эти Левиафаны вообще придурошные - создают машину, которую нельзя выключить.
С другой стороны, можно ли выклюить СУЗИ? Или гетов?
Что же до коллекционеров, они лишь только грузы доставлять могут. Это же тупые хаски протеан, которые ничерта не могут. Ну а про заблокированные каналы связи - Жнецы об этом узнали видимо в решающий момент, когда сигнал был послан, а ответа не последовало.
0
266    Материал
Сузи выключить легко - обесточить "Нормандию".... Ну и , собственно, саму Еву обесточить... С гетами сложнее чуть-чуть.. - Судя по истории с отцом Тали, фрагменты любого Гета имеют чуть ли не отдельные источники питания... и, чем больше узлов собрано на одной платформе, тем "умнее" и живучее гет.. и чем больше платформ, тем умнее и живучее вся система... "тупые хаски протеан" однако же сумели выйти на Серого Посредника, чтобы выкупить тело Шепа? И потом... они ведь создавали Жнеца.. - значит мозгов хватало..
0
267    Материал
На Серого Посредника вышел Предвестник.
Не самому же ему прилетать к ягу smile
0
Darth_LegiON
290    Материал
Цитадель - это контрольный узел всех ретрансляторов, до этого еще азари догадались, когда только ее открыли, судя по диспозиции ретрансляторов в Галактике. Не догадались они только о том, что она сама является ретранслятором.
Так что уничтожение Цитадели привело бы и к нарушению работы ретрансляторов. Что, по сути и произошло в концовке: если Цитадель остается цела (Контроль), то и ретрансляторы практически не повреждаются. Максимальный урон ретрансляторы получили как раз, когда и Цитадель почти развалилась - при Уничтожении.
0
291    Материал
При Уничтожении с поврежденном Горном. При его нормальной работе внешне ретрансляторы повреждаются одинаково в любой концовке.
Также при полностью разрушенных ретрансляторах Хакетт говорит, что на их восстановление уйдут годы, при нормальном срабатывании Горна он просто упоминает, что ретрансляторы повреждены, т.е. урон незачительный.
1
Спецназ
249    Материал
Фактически Жнецам ретрансляторы не особо и нужны. Лева сам сказал, что они созданы, чтобы уменьшить время между Жатвами wink
1
Jade
262    Материал
Тащемта я всегда думал, что до Галактики Андромеды 2 миллиона световых лет. Не может быть 100. dry
0
Батон
265    Материал
Угу. Посмотрел в авторитетный источник. 2 538 000 световых лет от Земли.
Не буду теперь доверять материалам показанных на канале Да Винчи.. Лохи они колхозные. biggrin
0
Jade
268    Материал
Прям из телевизора так и сказали? Помнится, в далеком детстве нам это по астрономии еще рассказывали. Типа самая близкая спиральная и все такое smile Типа движемся навстречу еще, чтобы слиться в страстном объятии. happy
0
Батон
269    Материал
Именно что по телевизору!
Была программа про жизнь во вселенной, про SETI, и т.д.
Или это на SCI-FI было про экзопланеты на которых возможна жизнь?
Вот и не знаешь кому верить.
1
260    Материал
.... "в каждом из них должен участвовать человек ( органик )"... То есть разумное существо? какой степени разумности? А если бы Шеп своего хомяка кинул в зеленый луч? или к примеру, цветок, который ему подарила его любимая... или (уж простите ) кинул туда просто некую органическую субстанцию? Что бы синтезировалось тогда? Мне казалось логичным, что если вы выбираете Синтез, то исключительно человеческая раса должна стать симбиозом... Одна.. Либо надо прыгать в луч всей командой, чтоб никому не обидно было потом.. Но если даже прыгнут представители всех рас, никакие листики, червячки и рыбы не поменяют своих данных природой свойств, как это показано в игре.. А если этот червячок через миллион лет станет разумным в процессе эволюции, конфликт может повториться? Только теперь между синтезированными и несинтезированными органиками? ВОт в выборе синей -там понятно.. -хочешь порулить и поиграть в Бога -пожалуйста!.. А с синтезом по-мне так всё куда более запутанно..
0
263    Материал
Я имел ввиду, что для каждой концовки нужен человеческий фактор: где-то пострелять, где-то ещё что-то. Не про расы я говорил dry
0
Oxfus
204    Материал
К вопросу о том, какая часть является RPG в большей степени: Почему вообще считается, что единственный критерий "трушности"RPG-количество навыков,вещей,классов etc? Так, например, какой-нибудь Diablo 2 можно счесть более правильной ролевкой, чем,скажем, Planescape:Tourment. А как же: ведь там 7 различных классов против 3 в planescape, больше шмота и так далее. Правда сюжет можно описать фразой "В мир пришло зло, а теперь убейте его" против сюжета planescape который вполне может по заложенным в него идеям, качеству, глубине, свободе выбора и отыгрышу роли потягаться с почти любой книгой. Но ведь в нем почти нет бронек, оружия, и кучи навыков( исключая заклинания волшебника) - однозначно отстой. Подумаешь, многие квесты имеют с полдюжены решений, подумаешь, что каждый компаньон ГГ - выписан до малейших деталей,и является полноценной личностью! А ведь следуя логике многих(не только на этом сайте) так и есть. Вернемся к Mass Effect'у. Да, в первой части действительно было больше навыков, но чем они между собой различались? +1% к урону.2 уровень: еще +1 %. 3 уровень: да-да новый + 1 % к урону. Или, если угодно, биотика: + 0.3 метра к радиусу сингулярности на каждом уровне. Ну и плюс 1 секунда к длительности. Так примерно 10 рангов умения. 2 часть: Да, рангов лишь 4, но это те-же самые 10 рангов из первой части, только сжатые. Они на каждый ранг просто больше добавляют. И на 4 уровне нужно сделать выбор, чего в первой части не наблюдалось. Сюжет? Во второй части меня особенно поразили миссии на лояльность, ведь по-сути каждая из них ставила на перед некой нелегкой дилеммой, этической проблемой и требовала её решения, а затем мы в письмах и 3 части наблюдали за последствиями. Вопрос с еретиками,с сыном Тейна(и возможностью пристрелить турианца-политика с его анти-человеческой кампанией) , с данными из серого ящика, с Сидонисом, да хоть с замусоленным генофагом и данными Мелона- всему этому первой части почти нечего противопоставить. Просьба Рекса: Шеп, слетаем за моими фамильными доспехами.Тали: Шеп, разберемся с гетами и добудем их данные. Или Цитадель, доктор Мишель: Шеп, меня шантажируют, требуя отдать лекарства, расберись с бандитами. В первой части гораздо меньше неоднозначных заданий, вроде разборок с биотиками, требующими компенсации за плохие биот. импл.L2. Большинство заданий смахивают на совсем побочные из МЕ 2 (разнести базу синих светил и т.д)- есть однозначно плохие парни, их нужно наказать. А ведь Ролевая игра- игра не в характеристики, не в "кач и шмот". Это игра в,извиняюсь за тавтологию, отыгрыш роли, в принятие решений. Во второй части от наших решений зависит куда больше. В первой мы убьем/договоримся с Рексом и выберем кто погибнет при штурме базы Сарена. Во второй можно потерять всю команду с Шепардом впридачу, а можно спасти вообще всех.Еще Сид Мейер, автор Цивилизации, говорил,что хорошая игра - это последовательность интересных выборов.Дизайн локаций, в сюжетных миссиях, одинаково линеен. Что же касается сканера/поездок на Мако, то тут я встану на сторону МЕ 1, кататься по планете куда интереснее, чем вертеть её глобус.Инвентарь? В первой части мы имеем 4 класса оружия, и броню трех степеней тяжести. Все "различные" стволы в пределах одного класса различаются на практике парой цифер на конце трёхзначного числа. С броней точно также. Лучше то, что можно менять броню соратников. В остальном вторая часть ничем не уступает. Так чем же она менее RPG'шная? Выбором? Боями? Но вся серия это смесь RPG/Action от чистого Action'а в духе калловдутия взят лишь бой. В космическом сеттинге он смотрится уместнее, чем классический, с активной паузой, или вовсе пошаговый, так что увеличение динамики пошло на пользу игре. Так чем? PS: Я не хочу сказать, что первая часть плохая. Отнюдь. Иначе я бы не стал недавно заканчивать пятое её прохождение. Хорошо проработанные персонажи, интересные квесты и выборы в ней,конечно есть. Я лишь не понимаю мнения о том,что вторая часть все зафейлила, и является недостойной оригинала и вообще недоRPG. PPS: Извиняюсь за некоторую сумбурность текста, но хочется спать и мысли заплетаются. Если что-то упустил, напишите, буду рад вновь рассмотреть вопрос. smile
1
Батон
205    Материал
Лично я окончательно влюбился во вселенную только после прохождения МЕ2. Сразу захотелось прочитать все книги biggrin
0
Jade
208    Материал
Можно было покороче написать: "Haters gonna hate!" biggrin
0
Daywalker
215    Материал
Частично согласен. Для РПГ главное - создать персонажа. Я считаю что в этом МЕ2 проигрывает своему предшественнику. Как можно показать персонажа в искусстве? Через ситуации в которые попадает персонаж, его реакции на произошедшее и его действия. МЕ1 обладал большим количеством ситуаций. Там была возможность подержать Терра фирму; возможность ненавидеть какого-то члена команды; возможность вепить в Бога; возможность не доверять инопланетянам. Конечно много простых пострелушек, но так же много хороших ситуаций, которые помогут построить характер персонажа. Например, для одной из предисторий есть миссия в которой нужно успокоить девушку на гране самоубийства. Что мне нравится в этой миссии, так это то, что оба варианта стоят прохождения. При полном парагоне Шеп рассказывает о том как события на Миндуаре изменили его/ее характер, а при полном ренеганте Шепард рассказывает события того дня. Оба этих варианта расскрывают немного характера Шепарда. В МЕ2 не одна синия или красная реплика не дает подобного. Обычно это либо "Я крут! Пожалуйста сделай как я прошу" или "Я убер крут! Подчинитесь мне"... Почему то мелкие возможности вмешиваться в характер пропали. Они есть, конечно, но их гораздо меньше. Нет возможности прокомментировать отцовские способности Тейна, например, если подумать, серьезно нагрубить кому-то нельзя. И с выбором тоже странное упрощение. В РПГ выбор так же важен верно? И важная часть любого выбора - последствия. Во всех РПГ последствия либо появляются в конце, либо игрок получает намеки на то, к чему привел выбор игрока. Множество последствий уничтожено цветными репликами, которые предоставляют всё без особого напряга и последствий. И не надо говорить "Можно же выбрать!". Давайте только честно, кто выбирал что-то справа в решающий момент потому, что ему нравился вариант? Не для того что бы протестить, а потому, что хочет видеть это в своем каноне? Мало... так и думал. Сравнить это с МЕ3, где такого мало и не каждая цветная реплика работает или с МЕ1, где совет критикует Шепарда - вот он праздник. Знаю многим и Совет бяками кажется, но не то что бы они говорили что-то вообще не правдивое. Не приятное - конечно, не правдивое - не уверен.
2
Oxfus
217    Материал
Насчет выбора, а разве в первой части было иначе?Там ведь тоже есть цветные реплики, и возможность их выбрать тоже зависела от характеристик. Не многие вкладывались в обе ветки до конца, а без этого доступен лишь один цветной вариант, который предпочтительнее обычного серого(да и навык не зря же качал, значит, надо использовать). Последствия? А они каким образом уничтожаются? Если кто-либо склоняется к геройскому действию, имея навык/очки отступника, то он вполне может выбрать обычный, серый, геройский вариант, теряя не слишком многое. Последствия будут,может, не столь радужные, но в целом вполне геройские. Так что принимать осознанный выбор, а не щелкать бездумно по красной/синей реплике вполне можно. А если воспринимать не "красный-зло,синий-добро", а думать над реальными последствиями, то даже прохождение за сверхдоброго Шепарда даст оба цветных варианта в большинстве диалогов.

Проработка персонажа,его характера разве уступает первой части? Кто мешает поддерживать Цербер проявляя ксенофобский характер,например, если друзья и семья вырезаны батарами на Мендуаре?От ненавистного сопартийца(любого!) можно запросто избавиться, отправив его на смерть. А проявить неприязнь или недовольство можно с каждым раз сто. Того же Тейна в то, что он облажался с воспитанием сына можно ткнуть лицом на лоялке и не раз. А в обычных миссиях выбор слишком часто сводиться к"взял награду-нейтрал, отказался-герой, затребовал больше-негодяй". Во второй он,как мне кажется, более судьбоносный.
1
Daywalker
222    Материал
Были конечно, но большая их часть была во второстепенных квестах, а те что были в сюжетных миссиях в основном влияли на небольшую группу противников, которая больше не хотела с вами драться. В третьей игре нужно соблюсти дополнительные условия что бы реплики появились. Во второй части они даются просто за существование и делают почти все. Например, могут заставлять Заида отказаться от мести. Пацан, который годится Масани в сыновья будет учить старого волка жизни? Та же странная ситуация, когда адвокат Шепард выигрывает дело без единого доказательства. По-мне натянуто и помогает Шепарду легко выйти из воды сухим и даже при деньгах. Как уходят последствия? Ну а кто выберет вот эти все сложные варианты, когда есть шанс выиграть все? Да, теоретически можно на цветные реплики забить, но как я и говорил, мне не встречался человек, который при их наличии выбирал бы что-то серое. И как их винить, если цветные варианты предлагают все и горку золота сверху? Если бы в Звездных войнах были эти реплики, то Оби Вану не пришлось бы умирать потому, что Люк смог бы убедить Вейдера опустить меч. Было бы "добрее", но вся сложность ситуации пропала бы. Мне кажется неправильным, иметь "Кнопку универсальной победы без последствий для игры основной на моральных выборах. Я далек от полного парагона, мне не нравится наличие практически узаконенного читерства.

Поддерживать Цербер? Ничего не мешает, но цербер не такой ксенофобский. Он им стал в последствии, но ведь весь МЕ2 мы собираем команду в которой только 3-5 существ - люди. Можно спорить о том, как игра позволяет убивать ксенов, но МЕ1 позволял убивать и оскорблять. В МЕ2 можно немного пошутить о бюрократичности азари, когда в МЕ1 был комментарий о межпланетном зоопарке на Нормандии.

Я не говорю что нужно быть расистом в похождениях, но это показывает спектр инструментов доступных игрокам для создания Шепарда. Убийство выглядит мощно... но это не Шепард и его ненависть, это игрок в кресле режиссера. Другими словами, если бы МЕ2 был бы фильмом или сериалом, ситуация выглядела бы странно. Представьте, Шепрад все время нормально разговаривает с Грантом, может немного строго, но ничего серьезного. И тут он шлет его в трубы где тот умирает. Почему? У Шепа не было с ним проблем. Может он его тайно ненавидел? Нет, вот он бежит к его телу. Придуривается? Раньше он и без этого обходился выговариваясь в лицо.
И я не помню на лоялке Тейна такого и поверьте, как человек у которого напряженные отношения с отцом, я искал. Нашел только мелкую реплику в стиле: "Да... Это не приятно" или что-то вроде: "Пацан в чем-то". Согласен-согласен это весьма холодно, но я не это искал. Джокеру за его характер в МЕ1 от ренеганта досталось больше.

И дело не только в том, какой сволочью я могу быть. В первой части были прекрасные маленькие диалоги, например диалог "Зачем ты в Альянсе?" (Даются варианты ответа от "справедливость" и до "Мести"). Это банальный трюк для фильма, но для игры не плохо. В МЕ2 нет такого. Была же Касуми и ее миссия о жизни воспоминаниями. Тут мог бы быть мелкий диалог о том, что вещи надо помнить но надо и отпускать или наоборот поддержать девушку в ее желании переживать приятные воспоминания. Отличное бы погружение в персонажа было бы... и кстати, если подумать, оно получилось! В DLC "Из пепла" для МЕ3. Зря ее ругают... Она подправила и улучшила много моментов.
2
Oxfus
225    Материал
Знаете, а у меня такие дипломатические способности Шепарда не вызывают отторжения. Даже наоборот, дают чувство того, что он тот самый "очень особенный" человек, способный защитить Землю. Придают ему немало харизмы.Наверное, затасканный стереотип, и все-же...
Что до выбора цветная реплика или обычная серая, то мне кажется, что выбирать какой-либо вариант лишь потому, что он однозначно все разрешит и принесет выгоду, а не из-за того, что именно он является "правильным"-манчкинство. Если определающим фактором выбора становиться "все и горка золота сверху", а не "так бы поступил Шепард, если бы его жизнь и характер сложились как в моем прохождении", то человек сам предпочитает сделать шаг в сторону от целостной истории,верно? Если рассматривать ситуацию не с позиции игромеханической выгоды, а с места Шепарда, и поступить соответствующе, то меньше шансов обмануться, и решение не покажется немотивированным.

В чем я с вами соглашусь, так это в том, что вторая часть,пожалуй, действительно содержит больше таких маленьких деталей характера Шепарда. Однако, первая часть, являясь первой, и должна содержать больше таких,вводящих персонажа, вещей.Все-таки, во вторую часть мы переносим не нового Шепа, а уже более-менее сформировавшегося. Но в целом таки да, это можно записать в минусы, особенно для нового игрока, начавшего знакомство с серией со второй части.

Скажите, вы играете в оригинал или локализацию? Мне в русской версии реплики отступника казались вполне жесткими. Впрочем, это субъективное мнение и тут спорить не могу.

Забавно,мне насчет Касуми почему-то кажется, что там именно такой диалог и был. Хотя на 100% быть уверенным не могу.
2
ястреб235
216    Материал
Диабло 2 сама по-моему мнению рпг только наполовину.Система прокачки похожа на рпг,но никакого отыгрыша роли нет и отсутствуют диалоги с вариантами выбора.А ведь текстовая составляющая и заложила основу появления понятия рпг,т.к. первые рпг были как раз текстовыми.Для меня полноценными рпг пожалуй являлись TES 3 morrowind,ну и его предшественник daggerfall.ну а после этого чистых уже не припомню.P.S.Кстати.а вот толку,что в ME2 можно угробить всю команду если это можно сделать только специально?Ну или надо быть полным...даже слово не могу подобрать.чтобы у тебя все вместе с Шепардом погибли..да и то не получится.Вот было бы посложнее был бы в этом смысл,а так у меня при первом прохождении все выжили и при этом проходил вообще незная ничего ME2 т.к. интернета у меня не было в то время.
0
Oxfus
218    Материал
Дьябла, конечно, не чистая RPG, а скорее поджанр hack&slash. Но многие считают что самое главное в RPG - возня с инвентарем, характеристиками etc.Для них,получается, Diablo элементы формируют жанр.
Ps: Ооо, старый добрый Morrowind... Моя самая первая Rpg. Прямо сейчас переигрываю.Согласен, это лучшая игра в серии TES. Как по мне, из последних игр действительно мало хороших ролевок. Приходиться через dos-box запускать игры начала 90х, ибо все великие вещи, такие как, Fallout,Arcanum,Baldur's Gate,Planescape:Torment и прочие вышедшие на рубеже тысячелетий уже проидены.:(
PPS:Насчет команды это лишь один из примеров того, что во второй части не меньшая вариативность.
0
Dmitry17
202    Материал
Новость касающаяся умирающей Mass Effect:
В следующем номере журнала Gameinformer, BioWare скажут о том что фанаты были всё-таки правы в отношении концовки Mass Effect 3.
+Они учтут все ошибки в Dragon Age: Inquisition и осуществят в своей игре некоторые идеи Кейси Хадсона, который будет курировать работу над этой игрой. Но больше они сказали насчёт условного Mass Effect 4 где высказались что его механика будет схожей с Dragon Age: Inquisition, а так же продолжат идеи заложенные ещё в первый Mass Effect.
Правда слова "Главной темой является то, что BioWare признала – фанаты были правы" могли так же и принадлежать и к серии DA, но в принципе хорошие новости что вернуться к истокам, а плохие это то что "разве раньше они не могли продолжить оригинальные идеи ME1 во втором??". Да и сюжетно я уже высказался: "В общем смысл таков: не надо нам продолжения после таких концовок, потому что это вызовет недоумение, и не надо нам приквел поскольку это будет скучно, так как мы уже знаем, чем всё закончиться, это то же самое что читать комикс-приквел к первому Mass Effect про Тали (ну может такое кому-нибудь будет интересно)". Вот такие дела.
P.S.: конечно новости не могу сказать правдивые или нет, каждый решит для себя, или просто дождёмся перевода этой статьи на всех популярных игровых ресурсах.
-5
Батон
203    Материал
Это где ж ты такое нарыл?
Я смотрел анонс на сентябрь и про МЕ там ни слова. Покажут Pre-Alpha Gameplay DAI ну и тырвью с отцами проекта. Там даже Кейси Хадсон засветился и Аарин Флинн.
0
yasha6630
227    Материал
Не смешите, тут и половину актуальных новостей не выкладывают.
0
Батон
231    Материал
Например?
0
Aang
196    Материал
Левиафаны те же жнецы? Они же тоже отключились, поле использования большого устройства протеан?
-7
Dmitry17
197    Материал
wacko
Они органики, а не синтетики. Кроганы разве отключились после использования устройства? И откуда ты вообще взял что это устройство именно протеан?
-1
ястреб235
198    Материал
Лучше с Aang не спорь biggrin можно с ума сойти.
4
Aang
200    Материал
Спасибо.
П.С. В игре говорят, не протеане первые пытались построить горн. Но Лиара называла горн протеанским устройством. smile
0
Shepard-Commander
235    Материал
она называла его протеанским скорее всего по той причине, что чертежи были обнаружены в протеанских архивах... ах да) для тебя же слова Лиары - закон)
0
Батон
199    Материал
Ох ты ёжшь...
4
191    Материал
Слушайте, конечно, не в теме спрашиваю, но...
Почему не выкладывают комиксы Mass Effect "Вторжение" 3-ю и 4-ю часть на русском? Облазил весь Интернет, нифига нету. Вот это был бы подарок поклонникам.
PS: Смотрел цену (была мысль купить). Но тратить 400 рублей за 4 комикса (идут только в комплекте), 2 из которых уже прочитал, как-то неохота. Может, кто-нибудь поможет с этим (я имею в виду, комиксы на сайт выложит). Плиз smile
0
Батон
192    Материал
нее, паря...
ищи у буржуев проклятых, а мы, как мальчиши-кабальчиши, будем делать моську кирпичом! smile
0
189    Материал
to 168 alexpolt
"вау, BURAN, если вам интересно, почему мне кажется, что Шеп выживает, приглашаю заглянуть в эту статью"

Прочитал. Шепарда никто не восстановит. Технология была у "Цербера", который мы внаглую уничтожили.
PS: Стрёмная тема всё же - выжил Шепард или нет. По идее проблема в концовках - отношение к синтетикам. А мы их выбираем, только чтобы Шепард выжил. Надо ждать ME4 и смотреть, выжил, не выжил.
-3
201    Материал
Технология была у «Цербера»
1. Глава той станции и всего проекта, лично в течение 2-лет руководившая восстановлением и досконально знающая применяемые технологии, жива.
2. «Цербер» уничтожен, но многие его базы или носители информации могли быть захвачены (например, исследовательский центр из книги, база Призрака).
3. Если Альянс не пытался таким способом кого-то восстановить, это не значит, что у него нет необходимых технологий. Кроме того, могут быть использованы технологии других рас.
4. Тело Шепарда повреждено незначительно, потребуется только последние этапы первого проекта. Также не нужно экспериментировать и пробовать различные варианты, уже имеется опыт.

И это все в том случае, если Шеп действительно умер, ведь мы его мертвым даже и не видим.

Концовку не выбирают, чтобы Шеп выжил, но те, кто считает, что эта концовка сама по себе лучше, получают и бонус.
1
Alexerug
206    Материал
"Концовку не выбирают, чтобы Шеп выжил, " - ошибаешься, потому и выбирают. Всем пофиг на логику.
-2
Батон
207    Материал
На самом деле, при первом прохождении ты не знаешь какой результат будет после выбора той или иной концовки и не знаешь что произойдет с Шепардом.
Поэтому выбор только в возможностях. Мой Шепард пришел уничтожить Жнецов и он это сделал. Это была его цель и он осознанно пошел на жертву.
Другое дело, что кто-то не хотел умирать и искал другую возможность, но все это оказалось блефом.
Это же прямое отражение отношения самого игрока.
Конечно, многие начнут верещать, что можно было и другие варианты можно было сделать... Нет уж. Нужно уметь выбирать из того, что предложено, а можно упереться рогом (четвертая концовка).
2
Alexerug
209    Материал
Не люблю уничтожение) Да и все знакомые выбрали ее по одной причине - шепард вроде как выжил. И все, пофиг на синтетиков , миллионы жертв и т.д.
-2
Батон
210    Материал
А мне кажется что Каталист блефовал, когда вещал что Горн поврежден/недостроен, что помимо Жнецов накроет и остальных синтетиков. Что-то в уничтожении не показали как рухнула СУЗИ или начался повальный падёж гетов. Сдохли Жнецы и все их миньоны. Поломалась Цитадель и повредились ретрансляторы.
Разрушение Цитадели можно объяснить тем, что Горн высвободил такое количество энергии, что пропустив ее через себя, Цитадель не выдержала. То же самое с Ретрансляторами. Уверен, что в Галактике остались ретрансляторы, которым досталось меньше, т.к. как энергия Горна на периферии сошла на нет. Возможно разработчики Горна слегка переборщили с мощностью, но они понимали природу Жнецов и ареал их распространения. НО, существует опасность, что некоторые Жнецы остались в темном космосе сторожить поляну smile И до них могло не достать.
Каталист говорил о том что они уже несколько раз уничтожали Горн и он удивлен, что чертежи уцелели. Возможно именно поэтому Жнецы уходили в темный космос, а не оседали на границе Галактики. Может они рассматривали как вариант, что кто-то сможет создать подобное оружие и применить его пока они спят. Именно поэтому в каждом цикле они оставляли стража. Такого как Властелин.
1
212    Материал
СУЗИ и геты, все-таки, погибли. Имя СУЗИ появляется на мемориале, а гетов нет в последующих роликах. Но на людей, скорее всего, волна эта никак не подействовала. При поврежденном Горне Катализатор говорит, что выживут те, кто находится дальше от эпицентра. Но если Горн не поврежден, значит, он сработает как надо и погибнут только синтетики. В различных вариантах роликов на земле гибнут или хаски, или хаски вместе с солдатами. Если солдаты при целом Горне не погибают, то кто же еще ближе может находиться к эпицентру?

P.S. интересно, что в погибших СУЗИ и гетах использовались технологии Жнецов, которые и попали под удар.
1
Батон
214    Материал
Точно. Про мемориал я забыл!
0
Alexerug
220    Материал
В гетах? Что? Не было такого =_=
0
223    Материал
1. Когда находим Легиона в шаре, кто-то из напарников говорит, что это определенно технология Жнецов (но может это связано только с подключением).
2. После того как спасаем Легиона на дредноуте, он говорит: «Старая Машина взяла под полный контроль наше сенсорное оборудование, наше сети".
3. Легион: «У Старых Машин неэтичные цели, но их upgrades очень усилили наш народ».

Уничтожаются не технологии, основанные на эффекте массы, а технологии Жнецов, благодаря которым создаются формы жизни (полу-синтетики - сами Жнецы, синтетики, органики, типа хасков и т.п.). Приборы с эффектом массы не пострадали, компьютеры в кораблях не пострадали, а геты погибли. Какая разница между гетами и другими компьютерами, кроме кода Жнецов? Создатели Горна, возможно, предусмотрели, что Жнецы могут управлять не только хасками, но и измененными синтетиками, ведь каждый цикл были синтетики и Жнецы такое могли провернуть не раз. Управляли хасками, управляли синтетиками. Горн уничтожил и тех, и других.
1
Alexerug
224    Материал
В гетах - нет жнецовских технологий изначально, нет , не было и не будет. Их создали квариане - она развились сами - от жнецов взяли лишь апгрейд, который тоже был просто ПО. Где в Гетах - наниды, иплантаты от жнецов?
Да какая разница между ВИ,ИИ и По - подумали разрабы, и втюхали самую бредовую концовку из всех, с волшебным лучем отличающим ИИ от простых ПО.
Да ну? т.е. убитые волной солдаты в плохой концовке - состояли из жнецовских нанидов? Ну окееей, верююю.
0
226    Материал
Солдаты гибли от неверно работающего Горна, опасные излучения появились незапланированные. Об этом прямо говорится. При верной работе никто из солдат не гибнет. А у гетов сбой на серверах и программы грохнулись, платформы, может, целые остались.

Да какая разница между ВИ,ИИ и По - подумали разрабы, и втюхали самую бредовую концовку из всех
Хех, при Синтезе обычные компьютеры, вроде бы, не стали людей понимать. Зато когда ешь помидоры с какими-то схемами, они током бьют smile
1
yasha6630
230    Материал
Вот-вот, и я про что. Представляю. Берет Лиара калькулятор, а он с ней заигрывает. Или Джеймс жарит яичницу, а она током. biggrin biggrin biggrin
0
Alexerug
232    Материал
Как неверная работа может изменить свойства луча настолько - что он испепелять начинает даже органику? Бред.
Синтез - бред, но гораздо меньший чем уничтожение. smile
0
234    Материал
Какая неверная работа? Несколько дырок и пара недостающих деталек. wacko Не просто органики испепеляются, но и Биг Бен на куски разносит, и половину планеты опустошает. Может, энергия не полностью преобразуется в нужный луч, а выбрасывается бесконтрольно.

При повреждениях Катализатор говорит: "Твой Горн серьезно поврежден. Созданный им взрыв будет непредсказуемым. Многие, кто для выживания полагается на технологии синтетиков, будут задеты. Некоторые, возможно, даже погибнут. Определенно погибнешь ты. Возможно, почти не пострадают те, кто находится на большом расстоянии от источника импульса".
0
271    Материал
Ээээ... Как бы сказать, технологии Жнецов основаны на эффекте массы. У них есть ядро, как у кораблей (вспомни миссию из ME2 "Свой-чужой"), они построили ретрансляторы и Цитадель тоже с использованием этих технологий.
0
273    Материал
Я говорю о технологии создания хасков, создания самих Жнецов как на базе Коллекционеров, изменения Грейсона, усовершенствования синтетиков, т.е. создания живых организмов и их управления. Корабли Жнецов вместе со своими ядрами не рассыпаются ведь как хаски, просто их "мозг" уничтожается.
1
275    Материал
Извини, я понимаю, в гетах и СУЗИ использовались технологии жнецов. И что? Их уничтожение не гарантирует смерть этих машин, поскольку технологии этих высокотехнологичных механических креветок лишь улучшают машины.
Короче, полная работоспособность гетов и СУЗИ не основана на технологии Жнецов, она их только чуточку улучшает. Если б уничтожались бы только технологии Жнецов - геты, а тем более и СУЗИ, были бы живы.
0
278    Материал
СУЗИ СОЗДАНА с использованием этих технологий, т.е. не улучшена, а изначально работает с их использованием. Геты улучшены и значительно, что видно из ролика, где Легион рассказывает о полностью развитом ИИ. Но попробуйте после апдейта не откатить изменения к прошлой версии, а прямо удалить обновленные и добавленные файлы, или удалите из программного кода несколько важных строк. Ничего не заработает. Как такое сложное ПО совершенствуется? Не прсто ведь какой-то блок отдельный добавляется, который можно выбросить без проблем. Что-то добавляется, что-то существующее изменяется, и что-то, уже не нужное, удаляется.
А ИИ, такие как СУЗИ, не то что разрушать, даже просто скопировать нельзя, они изменятся и это уже будут другие ИИ. Можете заглянуть в Кодекс.
0
280    Материал
Короче, не знаю, что сказать.
Вот аргумент другого плана: "Нормандия" отключается, когда луч настигает и её, и падает на ту зелёную планетку, показаную в заключительном ролике. Уж в ней то ТОЧНО НЕТ технологий Жнецов!
0
281    Материал
Она падает не только при Уничтожении, но и в других концовках, где синтетики точно не уничтожаются. wink Но частью корабля является СУЗИ. Можно предположить, что при Уничтожении сбой происходит после гибели СУЗИ, а при Синтезе и Контроле во время ее изменения или кратковременного воздействия. Ведь при Контроле, например, вообще ничего портиться не должно, только изменяются Жнецы.
0
282    Материал
ааааааааааааа!!! Мысли мешаются!
Так, ладно. Тогда ваще больше нечего сказать sad . Я не знаю.
Скажу так: в ролике показано слишком мало, чтобы можно было судить, какие технологии уничтожаются/меняются - только Жнецов или же в общем. И навряд ли это решение зависит от нас: как BioWare это покажут в ME4, так и будет...
Будем ждать. smile
0
Батон
285    Материал
В Нормандии нет технологий Жнецов???
Хм. Что-то с вами даже не интересно стало дискутировать! sad
1
286    Материал
Что-то я не заметил, чтоб они там были!
Напомните тогда уж, будьте добры. В самом деле, тыкните носом, я ведь и забыть мог какой-то момент!
Я так посмотрел: единственное, что связывает Нормандию и Жнецов - СУЗИ (в какой-то части), а так всё. "Цербер" копирнул SR1 и улучшил её. Где тут технологии Жнецов?
0
287    Материал
На п.286, вау.
В ролике достаточно все понятно, и BioWare через Катализатора уже дали ясно все понять. smile По его словам, уничтожены будут Жнецы, но задеты и синтетики. Синтетиками называют только ИИ, ВИ – это уже не синтетик (информация из Кодекса). Он добавляет, что органики без труда все восстановят. Вы можете представить, как это сделать без компьютеров и других приборов?

В ролике пролетают корабли. Как они могут функционировать без компьютеров? Система управления, жизнеобеспечения – все управляется компьютерами, даже штурвала обычного нет. Солдаты вообще никак на луч не отреагировали, хотя в костюмах компьютеры, уни-инструменты. Солдаты получают генетические военные апгрейды, возможно, что не только у адептов и штурмовиков, но у инженеров/снайперов есть свои имплантаты, повышающие выносливость, меткость и т.п. И все они вообще никак не реагируют.

А вот при сильно поврежденном Горне нам сообщают, что будут уничтожены наши корабли, оружие и т.п.
0
Батон
289    Материал
вы все еще спорите? biggrin
0
Alexerug
219    Материал
Хорошая задумка для МЕ4 кстати happy
0
yasha6630
229    Материал
Меня вообще тема с массовым геноцидом синтетиков выбесила. Блин, по логике, любой синтетик это ходящий ПК с центральным процессором. То есть - это техника, обычная. Так почему тогда все остальное "синтетическое" не отрубилось во всех галактиках (именно техника)? Я бы посмотрел на экипаж Нормандии плавающий в воздухе после разгерметизации корабля и отказа всей электроники. biggrin :D biggrin
0
Alexerug
233    Материал
А я о чем? Никто видимо не понял этого...
0
236    Материал
Почему в Синтезе синтетики теперь понимают органиков, а компьютеры - нет? Почему вообще синтетики, т.е. обычная техника, изменились? Может Горн существенно изменил их код? Но, получается, Горн определил, что в синтетиках нужно что-то изменить, а в каком-то роботе-пылесосе не нужно. Тогда почему вы удивляетесь тому, что Горн, например, смог определить код Жнецов в гетах и удалил его?
1
Батон
237    Материал
Вот я и думаю, а не Левиафаны ли делали Горн? Хотя на вопрос Шепарда о тех кто сделал Горн, Лёва ответил: "Ты их не знаешь" smile
1
238    Материал
А что, может быть. На начальной стадии. unsure Левиафан говорил, что после спасения оставшиеся Левики на протяжении циклов контролировали подчиненные расы и указывали им, как стирать следы своего существования. Может, заодно, и указывали, как строить Горн? Но сейчас Левиафаны наблюдают только через артефакты и у них нет подчиненной расы. Может, поэтому в каждом цикле изменения в Горн и вносились понемногу разными расами?
Шепард, конечно, не знал тех, кто строил Горн, но Левиафанчики их знали smile
1
Alexerug
242    Материал
Они прятались , а не строили ничего. Им уже на всех было с**ь , лишь бы самим выжить.
0
Батон
243    Материал
Плохо вы знаете материал. Явик говорил:
На войне со Жнецами я видел много странного. Скажем, как-то целое поселение денсорин решило заняться изучением вещей, которые были куда сложнее их понимания.
Механика небесных тел, морфологическая симуляция галактических языков... даже мы в таких вещах мало что понимали. В тот момент мне показалось, что они сошли с ума.
Теперь, после происшествия на том астероиде, я думаю иначе.

Лёвики в каждом цикле пытались что-то противопоставить Жнецам.
Возможно, что пресловутый Левиафан Диса нес вахту наподобие Властелина и его мочканули, пока он был один. Какое оружие могло быть у Лёвиков против одинокого Жнеца? На этот вопрос наглядно отвечает ролик, когда челнок с Шепардом взлетает, а с орбиты навстречу мчится Жнец. И что с ними произошло? Но это одиночный случай.
У Левиков нет длинных ручек и тонких пальчиков, поэтому они сами, разумеется, ничего не могут строить. Зато у них есть мозг размером с масс-ядро Нормандии, а то и больше. Этим инструментом они способны подчинять волю целой расы (видимо, осколки появились уже после появления Жнецов, иначе поиск этих артефактов в каждом цикле имел бы одну из приоритетных задач для Жнецов и их миньонов). Учитывая наскальную живопись, на которой рисовали Лёвиков, они вступали с расами в непосредственный контакт, выходя из глубин морских. А вот перемещение в космосе конечно вызывает отдельный интерес. Хотя.. азари же бегают только в дыхательной маске! smile
2
Alexerug
254    Материал
По словам Левы они только и делали что прятались, следя через осколки за миром)Да и я склонился к тому , что денсоринами управлял(и) жнец(ы) - не нужно левиафанам стимулировать языки, развитием занимались жнецы. А механика - расчет того где в дальнейшем появится разумная жизнь) Хотя кто их знает.
Насчет мозга - обычно чем крупнее тело - тем меньше мозг. Хотя кто знает этих креветок biggrin
0
Батон
256    Материал
Скажи это дельфинам и китам! smile
0
258    Материал
Это всего лишь теория, точно ведь неизвестно, чем они занимались. Но Лева говорит, что СЕЙЧАС они смотрят через артефакты. А до этого, после создания первого Жнеца, выжившие Левы спрятались в темных уголках Галактики, и НА ПРОТЯЖЕНИИ ЦИКЛОВ у них были подчиненные расы. Эти расы скрывали существование Левиафанов от других народов и Жнецов, но что Левы делали в течение 50000 лет каждый цикл, пока Жнецы спали? Главное ведь не построить Горн, а изобрести его, создать чертежи. И наш Лева говорит, что он – потомок тех Лев.

Some survived and found refuge in the dark corners of the galaxy. I am their progeny. Over the cycles, the thrall races were controlled, removing traces of our existence as we directed them to. […] Today, we reach out through the fragments and watch for discovery.
1
276    Материал
Что делали? Плодились, наверно.
Если серьёзно, что может сделать горстка выживших, пусть и таких разумных существ? После разговора с левиком у меня сложилось крайне негативное впечатление об этой расе. Ибо им абсолютно насрать на всех других. Они создали Каталиста, чтоб их подчинённые расы не подыхали в бессмысленных войнах с синтетиками (ну и лажанулись sad ).
Левик ясно нам даёт понять, что ему насрать на всех органиков, которые есть вокруг. Он даже не знал походу, что Разум, блин, на Цитадели, раз не сказал об этом Шепарду. А если и знал, значит, ещё одно подтверждение, что ему насрать на "низшие" расы. И с чего, спрашивается, им изобретать Горн? Пускай другие сами разбираются. А эти креветки только наблюдать могут.

PS: Может, в чём-то я и не прав. Может, раньше они и сопротивлялись. Но вряд ли Горн - их рук дело. Хотя, ладно, сложно сказать...
PPS: Помните, Каталист говорил, что и раньше пытался провести синтез, но ничего не получилось? Но ведь причина была в не готовности других к этому. Получается, у него было очень много энергии для проведения этого мероприятия. Быть может, Горн изначально был с ним? А потом... Ну, не знаю, что потом могло произойти. Просто предположение wink
1
Alexerug
241    Материал
Катализ вроде это говорил
0
Alexerug
240    Материал
Горн определил - дальше читать не стоит, выносишь мозг своим бредом.
-3
246    Материал
Не придирайтесь к словам, а постарайтесь ответить на поставленный вопрос. Почему геты меняются, а какие-то планшеты – нет? ОК, не Горн определил, а его создатели определили, на что будет влиять излучение. Существуют ведь, например, вещества, уничтожающие только мак, но не вредящие пшенице. Почему для Синтеза возможно изменить синтетика, но не калькулятор, а для Уничтожения невозможно уничтожить синтетика без калькулятора?
1
Alexerug
255    Материал
Окай, синтез - выпуск наноботов(нанидов) - направленных на внесение в структуру ДНК изменений(видно в ролике ЕС). Возможно калькуляторы подвергались воздействию - но наниды просто убрались из них.
Уничтожение - выпуск бесконтрольной волны энергии, непрограмируемой(аналогия с ЭМИ - импульс не делает деления на свою и чужую технику) Аналогия с гербицидами - не возможна, ибо разница между маком и пшеницей - чисто видовая, один - невосприимчив, другой погибнет.У ПО - нет видового различия, программы в каждом цикле различны, создаются по разному - невозможно создать универсальный определитель ИИ ,или ВИ.
Контроль - оцифровка полностью сознания , личности, структуры "программы Шепард" и перенос ее в корпус "Цитадели"
0
257    Материал
Смотрите… Синтез – выпуск наноботов. Они меняют в органиках ДНК. Но у синтетиков (компьютеров) нет ДНК. Однако они тоже меняются, потому что должны объединиться в единую «сеть» со всеми органиками. Посмотрите на зеленых гетов в ЕС…
Если наноботы действует так, что геты изменились, а из калькуляторов они ушли, то что мешает наноботам уничтожить гетов, а из калькуляторов уйти, возможно, после краткосрочного сбоя калькулятора?
Но второй вариант мне кажется более подходящим: как правильно Вы заметили, программы в каждом Цикле разные, но Жнецы всегда одни и те же, существует код Жнецов. Например, вместе с волной, разрушающей технологии Жнецов и их наниды, распространяется продвинутый адаптивный вирус, анализирующий системы на наличие кода Жнецов (как на серверах в миссии с Легионом), и удаляющий его.
Ведь изначально Уничтожение направлено только против Жнецов. Понятно, что будет уничтожено все, что с ними связано.

И все же Горн - на самом деле всего лишь источник энергии, новые возможности исходят из Цитадели, а там сигналы и коды Жнецов известны. Да и вообще, эти возможности, получается, предоставили сами Жнецы/Катализатор. Он продумал, как создать Синтез, как передать Управление. Также предоставил возможность Уничтожить технологии и коды Жнецов.
1
Alexerug
270    Материал
У роботов нет ДНК есть ПО и его изменить наноботам проще простого, не стал писать, думал додумаетесь...
Да потому что - концовки различны по своей сути:
1) Синтез - наноботы,
2)Контроль - копирование сознания
3) Поток энергии для перегрузки основных систем техники и расплавления синтетики под воздействием перегрузки
0
272    Материал
есть ПО и его изменить наноботам проще простого
Об этом я с самого начала и говорю: если ваши наноботы изменяют различное ПО гетов и СУЗИ, но из других приборов уходят и те не объединяются в сеть, то, значит, наноботы находят различие между ИИ и другим ПО. К тому же, еще должны органиков менять. И это все легче сделать, чем уничтожить только одинаковые технологии Жнецов и их ПО?
Вы же не можете утверждать, что в Синтезе точно используются умные наноботы, а в Уничтожении только какая-то бесконтрольная энергия. Главное – достижение цели. Вы не допускаете, что Уничтожение выполняется тем же инструментом, что и Синтез?
Вот и при Контроле не просто сознание переносится в Цитадель, но производится воздействие на Жнецов, иначе не нужно было запускать луч по всей Галактике. Значит, в Жнецах что-то изменяется и, опять-таки, должен быть известен их код.
1
Alexerug
284    Материал
Инструмент разный... Уничтожение предохранителя( или как ту штуку назвать?) = выброс огромного количества энергии, неподконорольной и неуправляемой. wink
Насчет контроля - сигнал нэ? ну там начальник сменился, жатву прекратить...
0
288    Материал
По словам Катализатора, бесконтрольность зависит от повреждений Горна снаружи, а эта штука на Цитадели. Возможно, изначально луч (наноботы, что угодно) запрограммированы на одно, при добавлении энергии - прыжке в луч (это тоже как бы не стандартный ход для устройства, пульт-то только один wink ) - активируется новые протоколы, при недостатке чего-то, т.е. отключении определенного блока, например, отвечающего за преобразование ДНК органиков, выполняются другие протоколы.
Или вообще – защита от дурака. Последствия для Жнецов серьезные, так что «сначала разбейте стекло, дерните то-то и то-то». smile
Ну и сигнал в Контроле! wacko Сигнал Цитадели на активацию Жнецы нормально посылают с другого конца Галактики, с Шепом Жнецы общаются из-за ее пределов, а как сообщить о смене начальства, так тысячи ретрансляторов взрываются! biggrin
0
274    Материал
Синтез предоставляет нам Катализатор. Вот уж кажется он знает, кто в галактике ИИ, а кто - пылесос. А как оно работает - вопросы к Левиафанам и самому Каталисту.
0
277    Материал
Об этом же я и написал в посте 261. Я не спрашиваю, как это произошло, я спрашиваю, почему кто-то считает, что для Синтеза это нормально, а Уничтожение, также предоставленное Катализатором, невозможно без уничтожения других приборов? wink
1
279    Материал
Ок, босс, не заметил. Столько комментов вокруг просто wacko smile
0
211    Материал
По опросам, при первом прохождении «Уничтожение» выбрали 60% игроков, также в другом опросе подавляющее большинство ответило, что выбирают эту концовку не из-за живого Шепа, хотя есть и такие.
1
Батон
213    Материал
Все равно его жалко! sad
0
Alexerug
221    Материал
Нет.Он умер как герой.
-6
yasha6630
228    Материал
Мне вот интересно, а клон то один был? Все же смотрели фильм "остров", есть мнение, что клон то был не один, запчасти лишними не бывают. biggrin biggrin biggrin
0
Dmitry17
180    Материал
В общем смысл таков: не надо нам продолжения после таких концовок, потому что это вызовет недоумение, и не надо нам приквел поскольку это будет скучно, так как мы уже знаем, чем всё закончиться (ну может такое кому-нибудь будет интересно). Да и вообще игра планировалась как трилогия, нечего BioWare и EA насиловать труп серии. dry
0
Батон
186    Материал
Поздно! smile Поезд уже отошел от станции. На следующем пункте назначения в него сядет главный писатель, он же автор, он же сценарист smile Хотя, слово автор здесь не вполне уместно. Авторство все равно получается за исполнительным продюсером в купе с ведущим художником и ведущим дизайнером, т.к. претендент должен уметь к ним прислушиваться и ему навряд ли дадут полную свободу творчества smile
0
177    Материал
почему вы все упираетесь в продолжение МЕ3 ?! -это слишком сложно для реализации, ибо придётся прописывать массу ответвлений... МЕ4 , на мой взгляд будет либо приквел, либо просто параллельная история... - в конце концов почему бы не сделать игру про то же время, но с другими персонажами? допустим новый герой - просто капитан какого-нибудь грузовика, у него разношерстная команда, мотается по вселенной, попадает в колонию, тут жнецы нападают.. - Понимаете, Биовары сами себя загнали в тупик с финалом МЕ3... - замахнувшись на Галактический масштаб происходящего, и вроде кое-как разрулив ситуацию, трудно теперь придумать что-либо столь же эпическое, сравнимое с вторжением Жнецов...
Но ведь можно легко написать хорошую логичную историю про других героев, в то же время, что и Шепард... - и даже вписать персонажей из трилогии в новую игру.. всех, кроме него.. - есть куча времени, когда Тали не в команде, и Рекс, и Гаррус...и даже ещё живой Мордин и Тейн ... Можно ведь дать поклонникам МЕ шанс вновь с ними встретится... допустим, начало новой игры будет в момент после МЕ2 но до начала МЕ3 ...
Вы сможете пообщаться со всеми любимыми персонажами, а потом... выполнить какой-нибудь сверх мега супер-пупер важный план помощи великому Шепарду и его команде.. Вам даже можно будет поручить добывать ресурсы для строительства ГОрна.... По-моему -это куда реальнее , чем придумывать новую напасть на нашу бедную Галактику, чтобы новый герой надрывал пупок , пытаясь затмить Шепа..)))
1
Спецназ
178    Материал
Ну что касается концовок, то это не обязательно СОВЕРШЕННО другая история. История может варьироваться миссиями. wink
0
Батон
185    Материал
Не стоит зацикливаться на старых героях. Да, мы их любим. Да, мы их помним, даже скучаем, но вместе с Шепом закончилась и их история. Разве нет?
0
194    Материал
Да и бог с ними, со старыми героями... wink Я о том, что МЕ4 не будет про "после одной из трех" , а будет либо приквел, либо параллель... - просто три задолбавшие всех концовки подразумевают три абсолютно разных варианта продолжения событий во вселенной Масс Эффект... запихать все три варианта в одну игру - неблагодарная и бессмысленная работа...
1
Батон
195    Материал
Спасибо, Кэп! smile
0
187    Материал
Мы про этих героев уже почти всё знаем. Да и со Жнецами снова - уже не так интересно. Надо помнить, что действие игры происходит в пределах галактики, а не вселенной. Всё же есть, где развернуться фантазии, пускай биоварам и придётся попотеть для этого.
0
Kommunizm
169    Материал
Игра будет про то, как под руководством левиафанов создали катализатор. В итоге окажется что создатели этого кривого ИИ - люи, а в концовке их надо будет отправить в долгий полёт в криостазисе на миллиарды лет, чтобы отомстить за всё позже biggrin wacko
P.S.
Зато это объясняет интерес Предвестника к людям.
0
eikor
159    Материал
позвали бы того сценариста, ну как его, блин забыл. он уже работал с серией вроде как
0
Chilis53
160    Материал
ну , ушел то он не просто так )
1
163    Материал
Жаль, что ушёл. sad sad
1
Батон
165    Материал
Вы о Дрю Карпишине?
0
188    Материал
cry cry cry cry
0
Истина
127    Материал
Сценаристам короче надо сильно попотеть над сюжетом МЕ4.Потому что вариантов слишком много.
1
131    Материал
Справятся. Выберут одну концовку основной, и какая-то часть игроков не примет игру. Да и у них столько времени. Никто ведь разрабов не торопит - пускай создают cool
3
Daywalker
156    Материал
Не дай Бог! Худшее зло для РПГ - это канон. Этот зверь убивает всю суть. Даже если выбор отличается двумя словами - это лучше чем канон. В первом случае ты хоть и выбираешь мелкую приправу, но это выбор. Гараздо хуже когда выбор у тебя есть, но защищают только один из них. Получается что те остальные возможности - так, для галочки.

Лучше микс из всех сразу. Допустим действие происзодит через 1000-5000 лет...
Уничтожение - ничего объяснять не надо. Все новинки произошли от обломков жнецов.
Контроль - после некоторого времени правления "Шепарда 2.0" появились бунтующие презирающие монархию и опасающиеся промывания мозгов от ШепВИ. В конечном итоге ВИ убедили отойти от дел и он/она/оно увел Жнецов в темный космос навсегда.
Синтез - к несчастью эффект не длился бесконечно и постепенно сошел на нет для органиков. Жнецы решили уйти и не вмешиваться больше в жизнь органиков. Подобно Явику, в одном из вариантов, решили отключиться где-то в темном космосе.
Таким образом результат имел место быть, но жизнь не стоит на месте и теперь все будет по-другому. Я не сценарист.
Я просто делюсь своим желанием.
2
161    Материал
Поддерживаю
0
118    Материал
Читал-читал, чёт плохо всё. Хотя, если посмотреть с другой стороны, наймут другого ведущего, так что с того? Можт, оно и к лучшему. Увидим.

PS: Читал комменты и не понимаю, почему многие выбирают это УНИЧТОЖЕНИЕ. С чего вы взяли, что Шепард выжил? Ну был там вздох, и чё? Вы представляете, он падает на Землю вместе с огромной станцией, всё вдребезги... Плюс, КТО его будет искать? Да никто и не подумает. Ибо если вы помните о том, что он там, знал лишь Хакет да команда. И все они улетели чёрти куда.

PPS: Думаю, будут конвертироваться все концовки. И, скорее всего, продолжение будет рассказывать о далёком будущем, где уже не так важно, что ты там выбрал (4-ю концовку с продолжением циклов не считаем). Там, допустим, было уничтожение - Жнецов нет, слава всем богам. Остальные 2 концовки - они, допустим, опмогли всем и улетели восвояси. А угрозой, действительно, могут быть те самые Левиафаны, создатели Катализатора.

PPPS: И ещё: не могу понять, чего многие взъелись на концовки. По мне, так хорошо вышло. Знаете, с намёком на продолжение и лучшее будущее. smile smile
0
Батон
120    Материал
Не падает он на Землю.
Майкл Гембл подтвердил что последний вздох Шепарда был на Цитадели, а не в Лондоне.
https://twitter.com/SkyN7et/status/352137348835852290
Хотя фанаты удивляются, как на Цитадель попали части Лондона! smile
3
121    Материал
Хм, однако все уж видели, как Цитадель взрывается ко всем чертям.

PS: Посмотрел Mass Effect: Paragon Lost. Офигенно, хоть и мульт. Потряс финал и выбор Джеймса.
Да, и получается, что у Коллекционеров как минимум 2 корабля??? surprised surprised Признаться, всегда думал, что один, но моЧный.
2
Батон
122    Материал
После ЕС мы видим что Цитадель разрушается только частично.
На вопрос, мог ли кто-то там уцелеть, Патрик Уикс ответил хоть и не конкретно, но утвердительно. Сказал что у Цитадели независимые блоки энерго снабжения и жизнеобеспечения. Даже небольшой кусок лепестка имеет собственный генератор масс-поля.
Кораблей Коллекционеров однозначно больше чем один. Если ты играешь в мульт, то там тоже есть эти бравые ребята. На чем они прилетели? wink
3
123    Материал
Извини, в мульт не играл. Не доводилось, итак времени в обрез.

Что же до Цитадели, не знаю, что сказать. Можно, что угодно придумать. Но... Вспомни тогда группу учёных-протеан, сделавших Канал, но обратно на Ил так и не вернувшихся. Кажется, Страж говорил, что ретранслятор (Канал) был односторонним, и они не смогли. А почему они не выжили на Цитадели? Там ни еды, ни воды, ни ресурсов. Просто железка.
А теперь представь - Цитадель не упала, то бишь Шепард там один, полудохлый и согромной кучей трупов. Ни еды, ни воды, никаких шансов на выживание.
PS: И, мне кажется, он должен умереть. Как герой. Но смерть. Он уже слишком многое пережил. Я бы на месте разрабов "не оживлял" его. ИМХО
-2
Батон
125    Материал
Да никто его не собирается оживлять. История Шепа закончена. Неоднозначно, но закончена.
3
126    Материал
1. Ученые умерли, но сколько они прожили на станции до того, как закончились запасы? Несколько дней? Месяцев? Лет?
2. Не улетели на Ил, т.к. Цитадель где-то в космосе. Корабля, чтобы долететь до ретранслятора, нет. Тут же Земля внизу в 400 км. smile Не нужно даже межзвездного корабля, какой-нибудь таксист аэрокар из гаража на Земле вытащит и долетит.
Но как верно отметил Батон, история Шепарда, скорее всего, закончена.
3
130    Материал
Думаю, не каждый сможет позволить себе столь дорогостоящую поездку biggrin biggrin biggrin
-1
BURAN
132    Материал
Герой должен умереть иначе он не герой. Еще один...
1
Батон
135    Материал
Жалко конечно. Шеп же как родной стал.
3
BURAN
142    Материал
Да просто не понимаю логики таких заявлений. Ладно когда это приснопамятный Фродо, страдания и тяжесть ноши которого очень хорошо переданы в фильме и когда действительно мало бы кто удивился если бы он выбрал смерть исходом. А Шепу то чего убиваться? Из-за Кайдена, Мордина? Их жалко, конечно, но у него остается (может уцелеть) ЛИ, тот же Гаррус - ближайший друг и соратник. Живи и радуйся, так нет вмешивается "большая политика" ЕА (ну не верю я что смерть ГГ в Дед Спейсе совпадение) и Шепард попадает на алтарь заклания, как овца. dry

Так, чувствую меня опять несет...
3
153    Материал
Я не утверждал, что если Шепард не умрёт, то он не герой. Я лишь сказал, что в красной концовке у него невероятно мало шансов выжить. И в то, что он выживет, я не верю.
BURAN, какую концовку выбирал? Я везде видел, что многие хотели видеть Шепарда живым и здоровым после всего этого и потому выбирали Уничтожение. Пускай, Шепард выживет. Зато остальная галактика будет вымирать. Все заперты в отдельных системах и...
Ладно, закрыли тему. Живой или мёртвый, нам это чуть позже поведает BioWare. К чему ж спорить? smile smile
0
BURAN
158    Материал
Как ни странно, я тоже не очень убежден в здравости, если можно так сказать, ГГ при выборе уничтожения. Да и неприемлема эта концовка для парагонистого героя (имхо), хотя она и самая здравая (наименее фантастичная) из всех. Синтез слишком радужен и нереален, пожалуй контроль наиболее сбалансированное зло из всех. А так, по правде сказать, концовки не нравятся ни одна, да и вообще воспоминания о них вызывают жуткий баттхерт до сих пор, потому, может, резковато ответил и если так - прошу прощения...
0
164    Материал
вау, BURAN, если вам интересно, почему мне кажется, что Шеп выживает, приглашаю заглянуть в эту статью smile
0
124    Материал
Кстати, в новом ME по-любому должны быть яги. Интересно, какими они будут? Как ворка? Или кроганы?
Эх, столько простора для фантазии...
Если новый ME - ПРОДОЛЖЕНИЕ, КОНЕЧНО.
1
Alexerug
145    Материал
ТИшники никак не успокоятся...
0
FreeAleX
148    Материал
happy Люди и Ти, и концовки все еще мусолят biggrin
0
FreeAleX
152    Материал
"Читал комменты и не понимаю, почему многие выбирают это УНИЧТОЖЕНИЕ" - я считаю его верным решением. И не из-за вздоха и ТИ. Сама идея контроля более развитой цивилизации менее развитой выглядит странной. Синтез - странная шутка dry
"С чего вы взяли, что Шепард выжил? Ну был там вздох, и чё? Вы представляете, он падает на Землю вместе с огромной станцией, всё вдребезги..." - она не падала. В ролике же видно, что она поврежденная висит на орбите.
-2
154    Материал
"Сама идея контроля более развитой цивилизации менее развитой выглядит странной. Синтез - странная шутка" - например, расы Совета контролируют расы, которые ещё не в Совете. Что странного? Про синтез - ваще не аргумент dry
-2
FreeAleX
155    Материал
"идея контроля более развитой цивилизации менее развитой выглядит странной" - менее развитая цивилизация контролирует более развитую. Например, яги контролируют азари.
Синтез - изменение ДНК и "мозгов" синтетиков, светящиеся органики dry Изменение ДНК и "мозгов" возможно, но тут оно странно показано.
0
162    Материал
Извини, даже не врубил, что ты написал. Кто кого контролирует? И опять у тебя нет аргументов.
Если что-то странно, это не значит, что его не может быть. wink
0
Батон
166    Материал
Да все ясно кто кого контролирует.
Левиафаны, как высшая и древняя раса, контролировали всех и вся, пока не подписали себе смертный приговор. Каталист и его детища Жнецы - наследие самой продвинутой расы - Ливиафанов, впитавшие не только их знания? но и все существующие технологии на протяжении миллиардов лет - за все циклы жатвы. Т.е. они, априори является самой древней, самой технологически продвинутой расой - пусть даже расой синтетиков.
И тут вдруг добрый Каталист решает отдать управление своими детищами представителю какой-то молодой расе выскочек, о которых 40 лет назад даже никто не знал.
А потом еще намекает, что сейчас появилась возможность Синтеза... Жаль, мол. что у меня раньше не было подобного решения, а так бы зажили бы все и никаких жатв...
Это же троллинг чистой воды, причем и кнут и пряник использовал Каталист. Пугал что при уничтожении все остальные синтетики тоже погибнут. А кто проверял?
1
BURAN
167    Материал
Вот, во-о-т! biggrin Так и при уничтожении что мы видим? Видим как ГГ науськанный этим приблудным ВИ подрывает к чертям собачьим всю Цитадель, вместе с Горном и самим собой, причем никто же не проверял на самом деле ли Каталист часть станции или это очередная, более хитрая проекция Предвестника. Синтез тоже самое: "прыгни в этот луч дружок, тебя конечно расщепит на атомы, но всем остальным будет чудо как прелестно". Ак то проверял?
2
190    Материал
С чего вы взяли, что при Контроле всех начинает контролировать Шепард, пусть и изменившийся? Мне кажется, что это всё тот же Каталист, только он принял другой образ (не мальчика). И, наверно, как-то впитал какие-то убеждения капитана.
А синтез был и раньше. Представьте, что наши доблестные biggrin учёные изобретут ИИ (конечно, сначала перейдя через стадию ВИ). А потом испугаются и захотят уничтожить. И в этом, похоже, и есть проблема трилогии. Создатели боятся своих детей и В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ пытаются их уничтожить. В итоге война - и нет ни создателей, ни созданных ими синтетиков. Просто никто ещё не готов к объединению. По-моему, так. ИМХО
0
Батон
193    Материал
Ты вообще читал мой пост или через три строки полетел писать ответ?
0
109    Материал
Я не понял, тут чё (в коментах) ведется конкурс сценаристов? surprised
1
110    Материал
Оперный баян !!!
Новость ведь о том, что "У Mass Effect: Next до сих пор нет ведущего писателя!" и что разрабы ищут претендентов !!!

Значит писать надо о погоде, политике, курсе рубля.
А мы, идиоты, говорим о сценаристах...

Спасибо, что вовремя одёрнули нас.

Быть Вам психиатром Альянса.
-4
112    Материал
Всегда пожалуйста.
Всегда ваш Зигмунд Фрейд.
1
Dmitry17
114    Материал
На такие комментарии лучше вообще не отвечать, только себе возможно настроение испортишь dry
1
Dmitry17
113    Материал
Я конечно не психиатр Альянса, но всё же не нужно так реагировать, например ты мог задуматься что у него может такой сарказм про всех нас, ведь мы не профессиональные сценаристы, а просто выкладываем то что у нас в голове. smile
0
115    Материал
Сам себе противоречишь, Капитан Непредвзятость.
Начал "не нужно так реагировать", а закончил "просто выкладываем то что у нас в голове".

Состыкуйся в своих подходах. biggrin
-1
Dmitry17
116    Материал
Когда я сказал "выкладываем, то что у нас в голове" я имел ввиду эти слова в отношении собственного видении сюжета к ME4 и собственно его обсуждения, а не комментарии с нестабильностью характера и необдуманностью слов.
0
117    Материал
Хорошо, Христофор Бонифатьевич.
Никто не будет возражать, если Вы станете преподавателем хороших манер в Альянсе. smile

По обсуждаемой теме пиши, а что писать другим, так люди решат сами, без твоих капризулек и недовольств.
-1
Dmitry17
111    Материал
Ага, только всё равно достойной версии не найдётся потому что надо либо интерпретировать по-другому концовку ME3 либо сделать reboot серии, финт ушами и начать сюжет ME4 после атаки на Цитадель в ME1. yes
Update: конечно можно сделать игру-приквел сюжет которой будет посвящён например Войне Первого Контакта, но это слишком скучно и предсказуемо. Это то же самое что читать комикс-приквел к «Mass Effect» про Тали. dry
1
1 2 3 4 »