Блог разработчиков: Майкл Гэмбл


Наверняка большинство согласится с тем, что дополнительный контент, выпущенный уже после релиза Mass Effect 3, довольно сильно разнообразил и расширил игру. Для кого-то из фанатов DLC открыли новые возможности, кто-то нашел в них то, чего так долго ждал. Майкл Гэмбл - человек, который отвечал за разработку и выпуск дополнительного контента. Именно он руководил работой над всеми DLC Mass Effect 3, и именно благодаря его руководству, DLC получились такими, какими их увидели мы. Недавно Майк рассказал об особенностях работы над DLC.


Майкл Гэмбл о DLC Mass Effect 3


Поддержка игры после выхода – то, с чем у нас в Bioware очень строго. Начиная с Mass Effect 2, мы усердно работали, чтобы сделать наши DLC особенными и расширить игровой мир фантастическими способами – намного позже релиза. DLC дает нам возможность не только опробовать нечто новое (погоня на аэрокарах в Логове Серого Посредника, вечеринка на Цитадели), но и вместе с тем рассказывает интересные истории, которые, хотя и связаны воедино с основным сюжетом, забавны и уникальны по-своему.
Загружаемый контент Bioware также дает возможность использовать наши талантливые команды и дальше развивать их умения. Чтобы обеспечить хорошую поддержку после официального выхода игры, нужно учитывать что-то вроде приливов и отливов. Мы должны балансировать между двумя командами: Bioware Edmonton и Bioware Montreal. Фокусироваться на поддержке расширений как для одиночного, так и для сетевого режима. Все это время мы должны поддерживать постоянный уровень качества в этих паках, прислушиваться к отзывам и советам фанатов.


Когда меня впервые попросили быть продюсером проекта DLC для Mass Effect, мы были только в начале разработки основной игры. Естественно, в то время вся команда отчаянно пыталась вложить в игру как можно больше качества за оставшееся время, и я легко могу признать, что тогда мои мысли не были еще сосредоточены на времени после выпуска ее в свет. Нам только нужно было выпустить потрясную игрушку. Кроме того, будучи продюсером для большинства DLC Mass Effect 2, я думал о том, что может пойти не так или измениться? Перенесемся в тот день, когда мы наконец-то выпустили нашу игру в мир - много криков «ура» и «дай пять» звучало по всему офису, но для меня и команды DLC работа только начиналась.
С самого начала задача была ясна: мы хотели сделать Mass Effect 3 игрой, которую люди любили бы еще долгое время после того, как они пройдут ее первый раз. Мы хотели расширить историю, представленную в основной игре, углубить ее, добавить новых персонажей и безумных миссий, поддержать эту небольшую особенность, называемую мультиплеером, всеми возможными способами. Это стало основными пунктами плана, но ведь любой план создан для того, чтобы его изменять... И я рад, что это случилось!


Сразу же после завершения разработки оригинальной игры мы приступили к дополнению Из пепла. Надо признать, это дополнение было «тяжелым». Команда выложилась на полную во время разработки игры, и все заслуживали небольшого перерыва... все, кроме команды DLC! Изучив предыдущих персонажей DLC, мы решили сосредоточиться на раскрытии персонажа Явика, полностью внедриться его в историю Mass Effect 3. Это чертовски сложная задача, поскольку требует некоторого планирования и предусмотрительности для связывания DLC и игры должным образом.
Нам также хотелось, чтобы Явик чувствовался таким же живым и полноценным персонажем, как и другие сопартийцы. Мы выяснили, что нам нужно улучшать и развивать на примере наших предыдущих персонажей, Заида и Касуми. Для Явика мы написали множество уникальных сцен, дали возможность подшучивать над командой и подарили ему отдельную, личную историю, которая развивается на протяжении довольно большой части ME3.


После релиза Из пепла мы были воодушевлены количеством положительных отзывов о нашем персонаже. Люди нашли его умным, сильным и юмористичным. Обнадеживающим и приятным фактором было то, что фанаты полюбили его. Ясное дело, мы также получали отзывы и о других аспектах игры – отзывы о концовке привлекли внимание всей команды и помогли нам проложить путь к нашему следующему DLC.
Extended Cut был сложным, но полезным опытом. С одной стороны, мы хотели выпустить Extended Cut как можно скорее, чтобы каждый мог полностью насладиться концовкой, и поэтому поручили команде DLC сделать его приоритетным. С другой стороны, хотелось убедиться, что фанаты нашли в дополнении ответы на все свои вопросы, а также внести дополнительную ясность и провести завершающую черту. Ядро руководства ME3 и команда DLC собрались вместе и в течение недели составляли огромный план по разработке, чтобы убедиться, что мы не упускаем ничего важного из отзывов фанатов и намечаем себе правильные цели.
По ходу дела вносились различные дополнения и корректировки, чтобы в конце концов объединить все это в ту глубину повествования, которую вы видите в Extended Cut. Мы пытались изо всех сил вместить в расширенную концовку как можно больше персонажей, сюжетов и переменных, постоянно сражаясь с размером дополнения, так как некоторые платформы имеют ограничение на размер в 2 гигабайта (этот технический недостаток был успешно исправлен в дополнении Цитадель). 


С размером и сложностью разработки DLC порой нам казалось, что его успех зависит исключительно от нашей удачливости. Это был трудный последний рывок к концу... но команда наслаждалась возможностью провести еще немного времени, шлифуя концовку трилогии. Когда Extended Cut наконец вышло, вся команда DLC единодушно вздохнула. Вперед, к нашему следующему DLC!
Следующим для нас стал Левиафан. Поскольку Extended Cut немного изменило наши планы, у нас появилось больше времени для размышлений над тем, каким мы хотим создать Левиафана. Что интересно – нам потребовалось некоторое время, чтобы вообще решить, что мы хотим видеть в нашем первом сюжетном дополнении. Сделать его параллельным основной истории или же ее неотъемлемой частью? Сосредоточиться на кроганах? Быть может, заняться саларианским ГОР? Обсуждая все это, мы твердо уяснили одну вещь.
Хотелось сделать DLC об исследовании Галактики, дать игроку какую-нибудь тайну для разгадывания. Все веселье заключалось только в том, как же проделать всю эту работу в рамках ME3. Наша прекрасная команда сценаристов взялась за этот концепт, и все время прорабатывала различные идеи (история Левиафана Диса была среди них!). В конце концов, история Левиафана Диса и его связь со Жнецами была именно тем, что однозначно увлекло всю нашу команду.


После того, как определились с концептом, разработка Левиафана шла довольно гладко. Мы убедились в том, что включили в него массу интересных элементов, которые, без сомнения, должны были заинтересовать фанатов (приколы членов команды, глубокие характеры персонажей). Ясное дело, пока Bioware Edmonton работала над Левиафаном, команда в Montreal тоже готовила кое-что особенное.
DLC Омега было для нас неоднозначным по целому ряду причин. Прежде всего, оно разрабатывалась командой Ubisoft Montreal, которая начала работу почти сразу после релиза. Во-вторых, Омега дала нам возможность вернуться во всеми любимую локацию из ME2 и увидеть ее такой, как никогда до этого. Как же Омега выглядит под торговым районом, который мы видели в ME2? И как далеко пойдет Ария, чтобы вернуть его? Какие еще злодеи и герои называют Омегу своим домом? Первоочередной задачей Montreal было ответить на все эти вопросы и создать новые места и персонажей, дабы расширить серию.
Нельзя не отметить и то, что Омега дала нам возможность изучить нового персонажа по имени Найрин. Она была турианкой, и, хотя турианки уже упоминались до этого, мы никогда не показывали их в игре. Конечно, очень многое зависело от поклонников и их отзывов. Не думаю, что можно было предсказать ее популярность, но мы рады, что так вышло. Совсем недавно мы обсуждали невероятные косплеи с PAX и рады, что для некоторых турианка стала вдохновляющим персонажем.


Финальное DLC трилогии – Цитадель – было настоящим удовольствием для нас, и лично для меня оно стало самым любимым DLC из тех, над которыми я работал, со времен Серого Посредника. Оно позволило нам закончить трилогию, придерживаясь тех самых основ, которыми и знаменит Mass Effect. Мы прекрасно понимаем, что Mass Effect движется благодаря невероятным персонажам, обитающим в этой Вселенной, так что даже наши самые ранние планы по DLC для ME3 включали в себя еще одно завершающее путешествие, сосредоточенное на памятных моментах и любимых персонажах. Конечно, Цитадель также является для нас одной из самых значимых локаций, и мы хотели продемонстрировать игрокам те ее части, о которых раньше они могли лишь догадываться. Но, без сомнения, нашей приоритетной задачей были персонажи.
Именно поэтому, когда мы начали работу над дополнением, то убедились, что наши команды сценаристов и аниматоров достаточно оснащены, чтобы оживить наших интересных персонажей новыми и интересными способами. Танго для Гарруса? Музыкальное представление от Тали? Все эти моменты были объединены в нечто большее – в любовное письмо от нас к трилогии и к нашим фанатам. Мы решили все завершить некоторыми удивительными наворотами (вроде казино и боевого симулятора), что бы сделать дополнение еще более значимым и получить возможность внести геймплейные улучшения, которые мы продвигали в мультиплеере весь предыдущий год. Теперь, когда это все завершено, мы были восхищены реакцией фанатов.


Безусловно, разговор о DLC был бы неполным без упоминания мультиплеера. В самом начале мы не знали чего ожидать от фанатов по поводу сеттинга. Мы еще никогда не реализовывали ничего подобного в Mass Effect, но надеялись, что он проявит себя после выхода игры. Не стоит говорить, что мы были приятно удивлены. С самого первого дня мы планировали поддерживать мультиплеер бесплатными дополнениями. Но чего уж мы точно не ожидали, так это того, сколько мы их выпустим!
Мы хотели предотвратить разделение между игроками (теми, кто купил DLC, и теми, кто нет) а также обеспечить свободный доступ к контенту абсолютно всем. Ну, а когда мы увидели, что люди играют (и наслаждаются), наша фантазия забрела в совсем уж невиданные дебри. Какие еще особенности мы можем добавить? Сколько еще наборов выдержит движок? Может, нам стоит дать игрокам новые испытания и перенести их статистику в интернет? Мы смогли сделать все это и даже больше.
У нас отличная команда дизайнеров и программистов, которые весь год выкладывались на полную, чтобы сделать мультиплеер постоянно растущим сервисом. Нашим единственным ограничением было то, как часто мы сможем выпускать контент. Поскольку мы постоянно делали дополнения для сингл-плеера, это означало, что разработка контента для мультиплеера должна идти параллельно. Это было сложновато, но у нас опытная команда, и они смогли справиться с этим. Лишь спустя год и 5 дополнений мы смогли заполнить игру под завязку, и все это – благодаря вашей поддержке.
Я искренне надеюсь, что мы смогли вас развлечь за прошедший год, и рад, что у нас такое потрясающее сообщество фанатов. Вы просто молодцы. Вы говорите, что работает, а что нет, вы помогли мне сделать этот год одним из самых полезных в моей жизни. Спасибо вам.




Источник: blog.bioware.com
Перевод: MacMillan
Редактирование: Blue_Lady

Комментарии (137)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
135    Материал
Дополнение к "теории одурманивания Призраком\Цербером". База Коллекционеров влияет на концовку в зависимости от того оставили ли вы её ПРИЗРАКУ или нет. Призрак одурманил Грейсона (пусть и передав его под контроль жнецов). Омега, как мы знаем из одноименного DLC, была под контролем Призрака. Адьютанты (монстры с Омеги) сначала не слушались Цербер, но потом,,, вспомните слова генрала Петровского. Доктор Брин Коул говорит что Призрак проводил исследования, в том числе "Одурманивания через Имплант". Эшли\Кайден на Марсе спрашивают "Ты уверен(а), что они тебя не контролируют?". К тому же, Цербер почти всегда опережает Шепарда))) В снах Шепарда явно слышен шепот Жнеца либо его аналога, который похож по описанию на шопот в голове Пола Грейсона. В книге Дитца "Обман", Призрак говорит о "целой армии Грейсонов". Намеков на мою теорию в игре полно, а Bioware любит намеки. В Mass Effect 2 был явный намек на то, что командиром другого отряда нужно назначать Миранду)))
Поживем, увидим!
-1
Alexerug
137    Материал
Колекцонерская база не влияет на сюжет - это раз, цербер не может одурманивать сам - это два, "одурманивание через имплант " - плод ваших фантазий, - это три, шепот жнецов - еще больший бред, это был шепот погибших которых видел шепард, стрессовая ситуация, все дела... Вы что нибудь видели кроме МЕ?
0
Darth_LegiON
131    Материал
Мда, вас срочно надо чем-то развлекать. Когда всплывают теории о том, что Шепард был одурманен Призраком/Гипножабой/Макаронным Монстром, людям обычно просто нечем заняться. sad
2
134    Материал
Мысли читаешь?
1
Alexerug
136    Материал
Нет не надо, просто у некоторых происходит "первое прохождение игры". Вот и лезут бредовые теории.
0
ястреб235
123    Материал
Покупать трусы в магазине это совсем другое.Никто же не возьмет с рук трусы да если они ни разу не одевались.Стоит или не стоит?Опять же повторюсь игры это развлечение.А развлечение нужно заслужить.Человек ведь должен приносить хоть какую-то пользу миру,в котором он живет и вот жалко,что сейчас не сажают тунеядцев как это делали раньше.А если с себя продавать,то так и будешь свою жизнь продавать трусы.Тем же кто учится обычно покупают родители,а если нет,то правильно делают.Я свою дочь вообще не подпускаю к компьютеру,хотя она уже начинает к нему тянуться...хотя знаю,что совсем оградить от этого у меня ее не получится,потому что потом все равно нахватается всего этого в школе.Я сам жалею,что в свое время втянулся в компьютер и да Масс эффект это пожалуй оставила во мне самые лучшие эмоции из всех компьютерных игр,но опять же это виртуальная вселенная и как бы она не была прекрасна ей никогда не сравнится с реальным миром ,который во много раз богаче и прекрасней.И самая главная проблема,что сейчас достаточно многие(чаще подростки)начинают вживаться в виртуальный мир забывая тем самым реальный.Поэтому надо помнить ,что игры какие бы они не были- это просто развлечение для оставшегося свободного времени.
1
Tiana
125    Материал
ох, ребята, зачем быть настолько... серьёзными, в не самых нужных местах wink На дворе весна, люблю грозу в начале мая, когда и т.д. Мир, дружба, шашлыки!
0
ястреб235
132    Материал
Какие шашлыки? biggrin У нас еще холодно.
0
120    Материал
Да это Призрак одурманил Шепарда! Помните как команда все время искала предателя, то в базе ГОР на Сур`Кеш, то на Нормандии после Тучанки, и не находила его. А предателем был(а) сам Шепард! Почему Цербера не было на Раннохе? А вы вспомните что Геты там усё блокировали))) И призрак не хотел отказаться от услуг (УСЛУГ) Шепарда (База Цербера, ролики). И в миссии Джейкоба интересный диалог с доктором Коул, и Эшли\Кайден на Марсе))))
1
Alexerug
122    Материал
Бред, на бреде, бредом погоняет.
-2
127    Материал
По любому , кто не согласен - лесом.
-1
Cygiz
117    Материал
А представьте что в следующей части окажется,что вся концовка-сон одурманенного Шепарда.Вот это будет поворот!С учётом того,что Биовары любят удивлять как например с концовками...

Хадсон:trololo
1
Alexerug
119    Материал
Да сколько можно. То в вк найдут бредовые идеи про ТО , то тут. У всех весенне обострение что ли?
-1
128    Материал
Сколько нужно столько и будет
0
Гет_Охотник
108    Материал
Спорим, тот кто наминусовал - сам продаст последние трусы, чтобы купить четвёртую часть в ориджине wink
4
ястреб235
109    Материал
Я в ориджине точно покупать не буду.Я куплю диск! smile
0
110    Материал
Солидарен, в магазине может даже дешевле выйти
0
ястреб235
112    Материал
Дело не в цене.Я дисковое больше люблю,тем более у меня медленный интернет.
2
eikor
115    Материал
Да я б ни только трусы продал....
0
ястреб235
116    Материал
Ладно вам подкалывать biggrin Кто трусы-то будет покупать))Да и не стоят игры таких жертв,я покупаю,но у меня с деньгами проблем нет.
0
129    Материал
Почку ради мэ некст
-3
Cygiz
102    Материал
Ждём Mass effect 4
1
ястреб235
107    Материал
Жди...))И не будет Mass Effect 4-будет другая игра по вселенной.сколько вам говорить-то уже?
-2
Mushroom
124    Материал
Единственная причина, по которой к названию следующей части не припишут цифру 4 - это нынешняя мода вместо нормальной нумерации делать бесконечные "перезагрузки", "revelations", "retributions" и тому подобное непотребство.

Так что не вызверяйся особо-то.
1
130    Материал
Нам насрать, пока неизвестно название, называем МЕ4
-2
ястреб235
133    Материал
Ну это тебе неизвестно.А кто-то умеет предсказывать biggrin
1
Johns_
99    Материал
А не думали ли вы, что контроль это форма более изощерённого внушения. Очень многие личности думали что покорили жнецов. Что раскрыли их тайные замыслы и могут успешно управлять ими. Так думал и Грейсон, и Сарен, и Призрак. Чем это законилось мы уже знаем. Так и Шепард, вроде бы перенес (ла) своё сознание и слился с эволиционирующими машинами, а на самом то деле....
0
Батон
100    Материал
Грейсон так не думал. Как раз он ясно понимал, что не может бороться со Жнецами.
Сарен подчинился чтобы выжить, а под конец уже понял что его обманули, но даже после его смерти Властелин еще мог управлять его телом.
Призрак - да! Его обрабатывали более долго и кроме глаз, которые он почему-то не прятал под очками, не удивлюсь, если идея преводсходства человечества ему была - нет, не внушена - развита да такой степени, что он создал могущественную организацию, которая в последствии сыграла на руку Жнецам. Но могли ли он мыслить так рационально и планировать на долгие годы? А почему бы и нет? Опыта у них хоть отбавляй. С Человечеством они были знакомы и в предыдущем цикле и за несколько циклов до этого, пока наши предки развивались. Ведь уже сейчас доказано, что человек разумный появился 500 тысяч лет назад и это был не неандерталец, кроманьонец или еще какая-нибудь тупиковая ветвь. Человек современный (разумный), появился внезапно и сразу начал осваивать все континенты, кроме Антарктиды, да и туда потом добрался.
А как человек попал под пристальное внимание Жнецов?
1) Выбрался из своей системы.
2) Начал создавать собственный ИИ (Незаконная лаборатория на Сайдоне)
3) Уничтожение Властелина.
4) Полноценный ИИ в виде СУЗИ.
причем участие Шепарда замечено только в в третьем пункте smile
0
Спецназ
101    Материал
Кстати, да. Не исключено что зерно, повторяю, ЗЕРНО мысли человеческого превосходства ему внушил Монолит Арка на Палавене. На такую мысль наталкивает фраза, которую он сказал Сарену в конце "Эволюции": "Помоги своему народу, а я иду помогать своему". А дальше - запутанный клубок искусных манипуляций: "оливье" с кусочками правды густо замешанный на лжи и - вуаля: получайте полу-готовую марионетку. Дальше остается внушить ему одну единственную мысль, чтобы человек в нее поверил. Это видно в конце МЭ2, когда он просит Шепарда оставить ему базу и весь МЭ3, когда он всю дорогу утверждает, что может контролировать Жнецов, а в результате выясняется, что они уже управляли им.
То же что и с Сареном, просто с более глубокой "внедренкой".
Если мне память не изменяет, то в "Открытии" последний еще оставался верен Совету, пока не натолкнулся на Властелина.
0
Батон
105    Материал
Призрак подвергся влиянию Монолита не на Палавене. Если мне не изменяет склероз, Монолит был спрятан на Шансьи и это было еще во время войны первого контакта. Выходит что он был под внушением гораздо дольше чем Сарен.
1
Спецназ
106    Материал
Ой, похоже мой мне изменил biggrin . Я имел в виду именно это smile
0
111    Материал
Отличное знание истории, жаль не успел поучаствовать happy
0
Tiana
113    Материал
тогда странно, что его так легко было убить - тюк, и нету Призрака... Сарен гора-а-аздо дольше против Шепарда продержался (по крайней мере телесно). Вряд ли в планы Каталиста и иже с ним входило присоединение Горна, вроде должны были помешать.

(параллельная мысль: эх, так и не увидели финальную баталию с центральым боссом-предателем, где слепое следование законам жанра? biggrin )


Найрин такая красотка на выбранной фотографии, каждый раз смотрю и любуюсь smile
0
Батон
114    Материал
А ты видела ранние концепты Призрака после трансформации?
кстати ,в альбоме написано почему отказались от монстроподобного Призрака, а решили его оставить "умным", пользующимся силой своей мысли.
Призрак сам себя модифицировал, в надежде получить контроль над Жнецами.
А Сарен? Что от него осталось, когда Властелин активировал его тело? там же уже ничего от турианца не оставалось. Вот и Грейсон таким же стал. Смертоносным и неуязвимым и полностью подчиненным Предвестнику.
1
Tiana
118    Материал
в каком сборнике эти концепты? Если в "последних часах", то не видела
0
Батон
121    Материал
в Альбоме "Art of Mass Effect":

Поэтому Призрак и не стал "финальным боссом" что позволило разрабом полуживого ШЕпарда на Цитадель перебросить. иначе он бы не вывез битвы с монстром - "силов не хватило бы", так как они у него к тому моменту были слабые.
1
Tiana
126    Материал
бедный Призрак, сколько ему металлолома припаять хотели, брр... Особенно не вдохновляют хватательно-режущие плоскости на, гм, полуопорных конечностях.
А второй концепт вчистую выявляет подсознательный страх художника перед кухонным оборудованием biggrin
0
Alexerug
103    Материал
Опять. Сколько можно уже.
-1
eikor
92    Материал
Вот теперь своим пытливым умом додумался, почему именно 4 концовки а не 100500. потому что (я предполагаю) 3 концовки более менее дают скачок ME4. потому что 20 концовок и все их варииации придется лет 5 делать. а суть 4 концовок в этом: Уничтожение- В ME4 погибнут жнецы с Шепардом(Но намек в конце дает надежду). Нам будут в кодексе говорить все про это и про то кто выжил или нет. Синтез-В МЕ4 все будем зеленые. Контроль будем летать с жнецами. по моему из трилогии в ME4 будут лишь немногие квесты. Старые персы(К сожаление даже если ты парагон, то Заида не увидишь) А вот жатва дает нам абсолютно новую вселенную, другие расы и прочее. Хотя ягов мы точно встретим. Вот самой перспективной концовкой я считаю Контроль. ведь Шепард жив однако просто сознание перекочивало. Конечно в уничтожении Шепард может и жив(У парагонов точно) . Вот суть то в уничтожении остаются расы но жнецы погибают. В Синтезе все счастливы но Шепард умер. В контроле мы получаем Живого Шепарда и жнецы тоже живые. То есть в МЕ4 будет присутствовать какой-то элемент концовки что будет очень хорошо
-1
Gothie
93    Материал
"Через его смерть, я был создан" dry
1
Соловей
94    Материал
Авторам Heavy Rain на создание 20-ти концовок 4 года хватило happy
1
Батон
95    Материал
и? ты видел все и они тебя устроили?
-1
Соловей
96    Материал
Эмм... нет не видел все, для этого пришлось бы перепройти игру 20 раз (а не просто перезагрузить последний сейв, как это было с МЕ до экстендет ката biggrin ) Но факта-то это не отменяет. happy
2
ястреб235
97    Материал
А че после экстендет ката нельзя что ли?
0
ARM
98    Материал
Ну и масштаб и жанр хеви-рейн "немного" другой, не так ли? wink
0
Alexerug
104    Материал
А ничего что последний сейв идет перед выбором? Ну-ну... dry
0
eikor
90    Материал
НУ, начинается период безновостной, интересно, когда разрабы еще инфу подложат?
0
Батон
91    Материал
Новости есть. Нет переводчиков. Все на сессии wink
0
Screammer
87    Материал
А кто нить прикрутил эту штуковину с интерактивной историей как в МЕ2?
0
Спецназ
88    Материал
Генезис что ли? есть такая ищи в ориждине если нужна.
-1
eikor
85    Материал
Оп Оп ОП Архистрат стаил! Оп Оп Оп Архистрат стаил! ээээээээээээ Оп Оп ОП Архистрат стаил!
-3
73    Материал
Народ подскажите, если покупаешь Mass Effect Trilogy для PS3 там помимо всех трех частей, есть все DLC?
0
eikor
78    Материал
Не все но большинство, Для 1 части оба DLC (Гибель с небес и Станция Вершина), еще карточка цербера, там бесплатные DLC а для третьей ничего, просто сама игра и мультиплеерные DLC
1
79    Материал
По поводу первой и третей части понял, спасибо, а что насчет второй? там какие-то DLC идут в комплекте, если покупаешь именно трилогию?
0
eikor
84    Материал
Для 2 части пропуск цербера, а там много бесплатных DLC
0
80    Материал
дело просто в том что я не вижу в Playstation Store очень многих дополнений для ME2, например "Логово Серого Посредника"
0
LordRain
81    Материал
Для второй части только пропуск в сеть цербера, а там уже есть возможность скачать бесплатные ДЛС. Таких ДЛС, как Логово, Оверлорд, Касуми и т.п. там нет.
1
82    Материал
это конечно беспредел...не ну я понимаю, когда игра эксклюзивом выходит на кой-либо платформе...но когда дополнения.... angry angry angry
0
LordRain
83    Материал
Хотя стоп... http://www.masseffect2.in/news/2012-11-03-1246
Вот.

The PlayStation 3 version of Mass Effect Trilogy will have the original Mass Effect with Bring Down the Sky integrated into the game, both on-disc and on the PSN download. Mass Effect 2 will still have the same DLC on-disc that it was originally shipped with: Cerberus Network; Kasumi; Overlord; and Lair of the Shadow Broker. Finally, Mass Effect 3 will also be exactly as it originally shipped.

http://blog.bioware.com/2012....trilogy

В состав «Mass Effect 2» входят:
«Сеть «Цербера».
«Место крушения «Нормандии».
«Заид – Цена Мести».
Тяжёлое оружие «Дуговой излучатель».
Комплекс миссий «Повелитель пламени» и штурмовой вездеход «Молот».
«Касуми».
«Повелитель».
«Логово Серого Посредника».
«Mass Effect 3» поставляется без DLC.
0
86    Материал
Спасибо, что помогли разобраться! Пойду покупать Трилогию.
0
89    Материал
а теперь еще один очень важный вопрос) а если разница в контенте, если покупаешь трилогию на диске или в PS Store? biggrin
0
LordRain
71    Материал
Риччитьелло ушли потому, что совет директоров не простил ему провала SWTOR (ситуация постепенно выправляется, но запуск ее был провалом), не простили того, что ЕА опять закрыла квартальный отчет в убытках, не простили ухода Зещука и Музики (оба были вице-президентами ЕА; кстати, именно Раччитьелло вручил им приз за достижения в игровой индустрии, оцените иронию) не простили имиджа "самой плохой компании"...ну в основном деньги, конечно. Но при этом именно Раччитьелло, придя в компанию, многократно увеличил ее оборот, хоть под его руководством компания стала вести агрессивную политику выпуска игр и скупки студий (скупка, роспуск, продажи). Именно он, кстати продал ЕА BioWare, где-то за 800 млн. долларов. )) Но Bioware - это тоже не благотворительная организация, а корпорация, которая занимается зарабатыванием денег, путем выпуска игр. Теперь это именно корпорация, а не маленькая контора, и они совершенно правильно пытаются извлечь прибль из всего, что делают. Не надо относится к этому, как какому-то смертному греху. ) Но есть, все же разница... хорошие студии, подобные биоварям, как разработчиков, по моему личному мнению, интересуют не только финансовая сторона вопроса, но и выпуск именно хороших игр. Издателя же интересует выпуск не хороших, а популярных игр - тех, которые легче всего продать.
Продажи Mass Effect 3 на всех платформах достигли в апреле 2013 года около 4,6 млн. копий. Это не считая продаж ДЛС и какого-никакого доната в мультиплеере. В общем-то неплохо, да, но тот же BF3 продался тиражом 15 млн. )
2
Tiana
72    Материал
вот и делай после этого хорошие вещи. Сначала прыгаешь, из кожи лезешь: купите, купите кто-нибудь. Продашь. Раскрутят. И начинают: давай исчо, аффтар жги... Хорошо, если попвариант в дугу, а если нет? dry
0
Gothie
70    Материал
А по-моему логично: чтобы сделать перса из ДЛС, который идеально вплетается в игру, его нужно разрабатывать вместе с самой игрой с самого начала. Обратный пример тому Омега: 2 смски в личке и всё - упоминание о произошедшем
0
1 2 »