Mass Effect хоть и effect, но всё же перманентный


Трилогия завершена. Сомнений нет. Mass Effect оставил после себя кому-то внушительного слоя осадок, кому-то – ничем не примечательную буханку хлеба, а кому-то – освежающий свежевыжатый сок. В одном, тем не менее, солидарны все: Mass Effect – уникальная игровая вселенная, позволяющая накопить уникальный игровой опыт, за что мы либо уважаем её, либо обожаем, либо любим, либо всё сразу с сочной вишенкой на торте. Поэтому не хочется даже думать о забвении Mass Effect. К счастью, недавняя конференция и фестиваль East PAX приятно порадовала.


Немного расплывчатости и интриги

Прежде всего отметим, что излюбленная тактика BioWare, «ехидство — наше всё», никуда не делась. Как пишет Kotaku.com, на свет были произведены «скудные подробности и неясные кривляния насчёт будущего серии и её создателей». Что ж, всяко лучше, чем ничего.

Кейси Хадсон, исполнительный продюсер серии Mass Effect, рассказал:

«Мы начали подготовку к разработке другой игры Mass Effect, и она будет чем-то новым. Мы хотим дать фанатам шанс вернуться в тот мир, который они знают и любят, но начинённый чем-то свежим и новым».

Несколькими месяцами ранее Яник Рой (смотрит на вас с картинки слева), директор монреальской студии BioWare, опубликовал в блоге BioWare сообщение, в котором раскрыл пару интересных подробностей касательно следующей части Mass Effect. Например, что она будет создана на движке Frostbite Engine 2.0 от DICE, на котором сделаны такие игры, как Battlefield 3 и Need For Speed: The Run. Между прочим, Dragon Age 3, также создаваемая силами BioWare, тоже использует этот игровой движок.

Спешу разочаровать всех, кто по каким-то причинам считает студию BioWare в Монреале некомпетентной. Примерно половина видеоряда Mass Effect 2 (да, все началось ещё оттуда), большая часть побочных заданий, часть работ с последующими дополнениями принадлежит их отделу. Не прошёл мимо них и Mass Effect 3. Яник Рой с командой работали над кооперативным режимом, внесли вклад в развитие одиночного, создали значительный кусок небезызвестного DLC «Омега». Как бы там ни было, опыт у монреальских разработчиков есть, а посему Mass Effect находится в хороших руках. Тем более, Хадсон останется в роли исполнительного продюсера.

Ну и, наверное, самое главное. Давнишние слухи не врали. Капитан Шепард не вернется.

Далее Хадсон и ведущий дизайнер серии Престон Ватаманюк объявили, что, по большей части, станут работать над проектами, не затрагивающих Mass Effect.

«Мы создаем полностью новую фантастическую вселенную, я имею ввиду себя и Престона (и других главных разработчиков трилогии Mass Effect). Это что-то вроде нашего следующего проекта, – сказал Хадсон. – Мы сосредоточились на создании чего-то совершенно нового, как мы делали на начальной стадии появления Mass Effect».

Ватаманюк аналогично Хадсону принимал участие в создании таких великолепных вселенных, как Baldur’s Gate, KotOR, Dragon Age и, разумеется, Mass Effect. Зная хотя бы одну из них, можно ожидать, что следующая игра, к которой приложат руку он и Хадсон, окажется как минимум запоминающейся.


Интересная статистика

У всех есть свой Шепард. Мужчина или женщина, герой или отступник, роковая особа или одиночка. Однако Шепардов много, и он/она один/одна из немногих, которого/которой много не бывает.

Предлагаем вашему вниманию занятную статистику, наглядно демонстрирующую, капитан, как бы он ни поступил под руководством игрока, не окажется одинок в своем решении.


Повеселимся? Даёшь Жнеца на фестивале!

«Верите или нет, это человек, переодетый в Жнеца. Я трепещу»



Трилогия закончилась, но закончился ли Mass Effect? Отнюдь нет. Он не желает уходить. Он развивается не столько вширь, сколько вглубь. Появится не только новая игра, грядет целый фильм, посвященный бесподобной вселенной. И ведь это только начало. Что же нам ещё ожидать? Неизвестно, но резонно предположить: будет та ещё эпопея.




Над статьёй работали Lumensyte и Legacy

Источники: blog.bioware.com, kotaku.comign.com, twimg.com.

Как видите, многое ещё впереди. MassEffect2.in не собирается угасать, пропадать, растворяться, разрываться, самоубиваться, забиваться, прогибаться... Присоединяйтесь к нам, журналистам-переводчикам. Хорошо знаете английский, есть свободное время и желание помочь нашему сайту? Да что мы спрашиваем, конечно есть!

Вам сюда.

 

Комментарии (152)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 3 »
cWalker
152    Материал
Здорово получается! Я, оказывается, играю САМЫМИ непопулярными классами?:) Никогда не поверю! Чтобы адепт был скучным?! cool
Вообще, как-то складывается, что каждая игра серии сама задает лучший класс:
МЕ1 - солдат
МЕ2 - адепт
МЕ3 - инженер лучше всего, но и штурмовиком интересно. Честно говоря, очень хотел и в МЕ3 быть адептом. Но сотворили с управлением пакость. angry
1
Gothie
144    Материал
Всего 4% на безумии? И как остальные могут назывть себя спасителями галактики? biggrin
2
Celestialdragon
149    Материал
Только сейчас понял почему только четыре... Этот тупой последний враг - редчайший козёл за всю историю игры....
0
Celestialdragon
150    Материал
Хм... У мародера возле луча есть почитатели на безумие? Странно... happy
0
Shepard-Commander
151    Материал
без проблем проходится
2
sevik
143    Материал
http://www.youtube.com/watch?v=U9yrNoXHOMM ретроспектива с русскими сабами от earussia
0
Батон
145    Материал
Интересно, когда они осилят ретроспективу со стенда
0
sevik
146    Материал
Да мне кажется они и пытаться не станут, к сожалению...
Хотя, попрошу их в комментах, может и переведут, что маловероятно..
0
Батон
147    Материал
А там очень много вкуссного! smile
0
Архимедовна
Наткнулась на высказывание, что "Массыч скатился ко второй части в унылый шутер". Искренне удивилась и не могу удержаться, чтобы не высказаться по этому поводу.
Я в шутеры не играю. Хотя... Если Warface можно считать этим самым, то - таки да, поигрываю. Пытаюсь, точнее. В своё время, в детстве, в "войнушку" наигралась. Считайте, что тот же "шутер", только в реале и со "спецэффектами" в виде криков: "Бах! Бах! Падай, я тебя убил!" По всем этим причинам считаю, что имею представление, что же это за зверь такой.
Так, вот, моё глубоко личное ИМХО - Массыч ни разу не шутер.
Да, во время боя далеко налево-направо не убежишь, хочешь-не хочешь, а двигайся к цели по заданному маршруту. Но у нас, вроде, и нет необходимости наступать широким фронтом. Потом: я всегда играю "хилыми" классами. Разведчик - самый первый, которым начала проходить. Потом распробовала инженера и биотика. Правда, мне повезло в том плане, что у меня есть кому пройти игру за солдата, поэтому моя инженерша может таскать не только ПП и пистолеты, но и штурмовую винтовку. Очень люблю использовать умения, это намного интереснее, чем просто изображать из себя ходячий танк. В конце концов для этой цели в команде обычно отыскивается подходящая кандидатура. Хотя и в компании с такими же "задохликами" ничуть не хуже выходит, особенно когда умения раскачаны до упора. Надо хотя бы пытаться продумывать тактику, вовремя успевать отправить напарников в укрытие (чтоб не померли лишний раз), не отсиживаться за одним ящиком, комбинировать умения... В общем, много чего надо делать. И как после этого можно причислить это фееричное действие к "унылым" - ума не приложу.
Я уже не говорю обо всех остальных составляющих игры. Мною Масс был куплен именно потому, что я прочла предварительно комментарии к игре, в которых обещали, помимо боёв, исследование Галактики, разветвлённые диалоги, возможность выбора, и вообще историю. И вот что - я не разочарована. Никогда ещё игра не вызывала столько эмоций, мне теперь сложно будет найти что-то похожее именно в этом плане. Общение с сопартийцами - это вообще отдельная песня. Я их бедных "затыкивала" до посинения, пока они не начинали односложно отвечать "Капитан". Своё мнение о Миранде за время прохождения МЕ2 я сменила на прямо противоположное (а вначале было "стерва высокомерная"). А куча диалогов в миссиях, и с другими персами! На что только можно не нарваться, если засовывть нос во все закоулки и слушать все разговоры.
И как после всего этого можно говорить, что Массыч шутер, да ещё и унылый?!
12
Батон
123    Материал
Скажи, кто это такое написал и мы в него дружно плюнем (Интересно поплывет или утонет? wink )
6
Спецназ
124    Материал
поплывет. как сказал Васильев в "Камеди": не верю! он не тонет!" biggrin
0
Батон
128    Материал
Пробужденный коллекционер? biggrin
0
Alexerug
134    Материал
Ну батоныч,что ты его так?
0
Батон
137    Материал
Ну а как его еще? wink Ты видел, какого он у меня цвета? wink
0
Архимедовна
Неужели коричневый? *прикрывает рот рукой*
0
Батон
139    Материал
Ну ты же сама видела! smile
0
Спецназ
142    Материал
Ну, примерно biggrin
0
Alexerug
135    Материал
Подписываюсь под каждым словом.
1
148    Материал
Бесконечный плюс всем словам.
Никогда не был танком, всегда хожу с легким оружием (или 1 тяжелым) ради способностей. Вы много где видели возможность слияния стрельбы и способностей. Да так, что одно другому не мешает, а даже помогает (например деформирующие патроны, усиливающие биотику). Это про "пострелушки"
Остальное не хочется копировать из поста выше
1
eikor
120    Материал
Подскажите пожалуйста, как можно геймпадом поиграть в mass effect 3? просто недавно приобрел а поиграть охота biggrin
-1
rookyMK
140    Материал
Никак
1
rookyMK
116    Материал
К слову, о том, какая из частей МЕ больше "эрпэгэ". Главным в РОЛЕВОЙ игре является всё же ОТЫГРЫШ РОЛИ, а не прокачка, графон, пострелушки и другие весёлые вещи. А вот с ОТЫГРЫШЕМ РОЛИ все хорошо во всех трех частях. Как же так получилось, что некогда преданные фаны называют игру с Шепардом, которого каждый взращивал со времен первой (!) части и наделял особенным, уникальным характером, "унылым шутирком с пирикатами и укрытеями". Мне лично это непонятно, ведь Mass Effect 3 - это чистой воды RPG, такая же, как и первая часть, просто перестрелки в ней подняли на очень высокий уровень, сравнимый даже с Gears of War, основоположником жанра 3-rd person action.
6
108    Материал
97 jeka95006224 (Вчера 23:05)> Кста ни у кого не вылетает сейчас мультиплеер? а то каждые 5 минут вылетает с ошибкой мол соединение было разорвано...

Вылетает сравнительно редко. А вот то что к серверам ЕА с десятого пинка подключается - это да. То ли на Ростелеком грешить, то ли где то дальше пакеты застревают. Видать трубы в этих наших интернетах забиваются. =) Надо следить за обновленяими WoT и WoW.
0
93    Материал
Даа уж игра незабываемая...
Кста ни у кого не вылетает сейчас мультиплеер? а то каждые 5 минут вылетает с ошибкой мол соединение было разорвано...
wacko
0
HaekRKO
91    Материал
Не пойму зачем пихать убогий фростбайт во все игры?
Хотя это вопрос скорей всего риторический, ибо графон теперь играет более важную роль чем сюжет-геймплей.
Думаю анреал энджин 4 был бы отличным движком для МЕ4, хотя я уверен что новый Массыч скатится в унылый шутер типо батлы, не исключено, что будет мультиплеер как в вышесказаном графонистом шутерке. ИМХО конечно.
2
Smash_UP
102    Материал
UE4 всё-таки "чужой" движок, и приходится покупать права на его использование... А фростбайт "cвой" - и не надо за него платить.
P.S. Не знаю, чего вам всем не нравится фростбайт - вы ведь еще не видели, что сможет анриал в деле, а не на кат-сценах, может хрень какая-нибудь получится smile
0
Батон
103    Материал
UE3 тоже был не родной.
Недавно смотрел видео на новом Unigine
https://www.youtube.com/watch?v=ZMVz3oUCagw
Вот на чем следующий TES нужно делать
-1
Kommunizm
104    Материал
Зачем ставить знак равенства между "шутер" и "фростбайт"? Если уж на то пошло, то в шутер Массыч скатился уже во второй части. А с движком работают уже немало времени, опыт есть. Так почему бы и нет?
-4
Darth_LegiON
110    Материал
Shooter - это от слова "стрелять" (КЭП, как бы, намекает), а в МЕ стрелять - совсем не главное. Вчера, например, я прошел МЕ2,а ранее - МЕ1, солдатом, то бишь самым шутерским классом. Очень просто, уныло пробегаю на безумии все локации и убиваю всех врагов, особенно в первой (во второй я снизил сложность до эксперта где-то начиная с Горизонта только потому что захотел по-быстрее пройти сюжет, времени играть мало). То бишь, если играть чисто шутерским классом, то боевка всех трех частей даже на двух максимальных уровнях сложности совершенно неинтересна и уныла. Третью начал разведчиком, куда бодрее и интереснее, все-таки экшен в третьей части на самом высоком в трилогии уровне, имхо.
То есть, считаете, что унылый шутер - играйте другим классом, то есть техниками/биотиками. Стража вон возьмиите. И не надо ля-ля "со второй части", щас очень популярно заявлять "первая - это тру-эрпагэ, а все остальное убогий шутан" - первая в этом смысле еще куда более уныла, начиная с уровня 30 и выше игра превращается в "убей их всех оружием из элитного набора спектра".
Ах да, еще важная часть RPG - это прокачка. В МЕ1 она линейнее некуда.
Можете минусовать. tongue
0
Darth_LegiON
111    Материал
А если говорить об истории, а не о боевке... Опять же, имхо, но в первой мы можем найти совсем немного моментов, где надо делать выбор, а также игра нелинейна только в том, в каком порядке проходить сюжетные миссии. Значимых выборов только четыре: судьба рахни, Кайдена с Эшли, Рекса и Совета. Да, МЕ1 - это завязка сюжета, она там сделана потрясающе. Для своего времени МЕ1 - это революция в играх подобного жанра, где невероятную эпичность скрестили с выбором, историями персонажей и прочими любимыми нами деталями.
Но на этом достоинства МЕ1 в сюжетном плане заканчиваются. Вторая нам приоткрывает игру с другого ракурса, позволяя взглянуть на вселенную с тыльной стороны, систем Терминус - мира преступности и беззакония. В МЕ1 мы себя чувствовали куда безопаснее, не так ли? За плечами неоспоримая в пространстве Совета сила в виде Цитадели и Альянса. Во второй нас лишили такой бетонной опоры. В этом мне нравится сюжет МЕ2 и атмосфера, она лучше первой.
Третья, так бодро охаиваемая большинством за "коридорность" (хотя никто пока не дал однозначного определения, что это вообще такое biggrin ), в плане сюжетных ветвлений на голову выше и первой, и второй. Щас опять полетят минусы, но... Пусть и в не самой большой мере, но самые важные принятые нами решения из МЕ1 и МЕ2 в третьей учитываются. Самые ключевые места сюжета обыграны с достаточной нелинейностью (Тучанка, Раннох), драматичностью (Земля в начале и конце, Тессия, тот же Раннох), интригой (Цитадель и Цербер, концовка, опять же Тессия) и атмосферностью (Тучанка, Горизонт, монастырь Ардат-Якши, Лондон, ну много там таких моментов). Все так и должно быть: МЕ3 - это кульминация. И я лично не думаю, что она унылый шутан, в ней всему место есть. И уж точно она не унылый шутан по сравннию с МЕ1: как уже сказано было, там унылость шутерной составляющей куда выше.
1
Батон
119    Материал
Тем более вешать ярлыки на МЕ3, когда там в самом начале предлагают выбрать стиль повествования с упором на шутер, где неважные решения принимаются автоматически, и история, где нужно много читать и обдумывать свой выбор.
0
Daywalker
122    Материал
Лего... До чего ты докатился? Уже МЕ1 не такая крутая? В МЕ1 ролеплея было больше чем во всех остальных играх. Там можно было решать верующий Шепард или нет, любит ли он поэзию. Там можно было быть расистом, когда в МЕ2 и МЕ3 максимум - это пара шуточек. Конечно, это не значит что таковым надо быть, но иметь возможность быть врагами с кем-то из команды - это безусловно плюс. Глобально там ничего не меняется, но там столько мелочей... ммм... Пойду поиграю в нее еще happy
2
Darth_LegiON
125    Материал
Вот докатился, как видишь) Прошел недавно как раз. Да, быть расистом - это мега офигенно, всю жизнь мечтал biggrin
Я не скрываю, что игра хорошо детализирована, я ее не ругаю, но чтобытак выделять ее как самую крутую... Для себя я вообще не могу выделить ни одну часть как "любимую", в очередной раз в этом убедился. Раздражает, когда пишут "МЕ2-3 - тупые шутаны без ролеплея, а вот МЕ1 - это да".
-2
Daywalker
126    Материал
Ну МЕ2 и правда в сравнении с МЕ1 выглядит урезанным((( Может это так специально сделано чтобы МЕ3 выглядел средним ... Кто знает
0
Darth_LegiON
130    Материал
Единственное, урезание чего в МЕ2 мне не понравилось - это инвентарь, который попросту убрали, грубо говоря. Все остальное вполне себе закономерно.
-2
Батон
132    Материал
Добыча ресурсов особенно доставила! biggrin
3
Батон
127    Материал
не надо путать ролеплей с кастомизацией. Лично меня раздражало сидеть и выбирать, какое оружие или броньку переработать в омни-гель, потому как слоты в рюкзаке уже заполнены.
МЕ1, как начало начал - бесподобна, но избыточная кастомизация меня утомляла. Хорошо еще часть шмота можно было сбыть интендату.
1
Darth_LegiON
129    Материал
Это уже вопрос баланса, я его вообще не касался))
-3
Батон
131    Материал
А то что не всякая броня одинаково полезна? wink
Т.е. не всем со партийцам подходит. smile
Чтобы купить всем СПЕКТРовскую бронюшку, нужно ох как много денег, хотя там их хоть в банки закручивай после определенного уровня.
0
Darth_LegiON
133    Материал
спектровская броня? Такая была?

У меня после прохождения второго сюжетного квеста денег было 9999999 smile
-3
Батон
136    Материал
Ну желтенькая, ее только у интенданта СБЦ можно купить.
0
Darth_LegiON
109    Материал
Батла уныный шутер? Да вы, батенька... не видели унылых шутеров biggrin
-2
Sid_Vega
112    Материал
Убогий? Это каким местом он убогий? Если у вас денег нет, чтобы рассмотреть все его преимущества или же вы нарочно смотрите только на минусы... Не знаю, тут медицина бессильна.
Играйте в КС, раз Батла вам уныла.
2
Darth_LegiON
113    Материал
Да ты что, Сид, окстись! Готовься к комментариям в стиле "как ты мог поднять руку на классику?"))

Кстати, шутер по определению - один из наиболее... как бы сказать... низших классов игр. Они неприхотливы, не требуют от игрока какого-то недюжинного ума и работы извилин (как стратегии, например, или квесты). Все достаточно просто, стреляй и убивай. Там главное - баланс между мясом и разнообразием геймплея, чтобы держать игрока у экрана монитора. И как по мне, в батле он как раз на ура выдержан, там каждый себе может найти развлечение по вкусу.
-1
Чёрный_Лентяй
ничего кроме статистики по "встрече" Рекса не удивило
Какие все кровожадные были на момент прохождения Вермайра happy
6
Батон
99    Материал
много игроков не игравших в МЕ1 и Ме2
0
Darth_LegiON
115    Материал
А еще потерявшие или специально не импортировавшие сейвы. Ты сам говорил, что первое прохождение делал без импорта)
-1
Батон
117    Материал
Да, но я это сделан намеренно.
Прошел, погрустил, всплакнул.. А потом загрузил сейв где у меня только Конрада Вернера нет - проскипал я с ним квест в первом МЕ
0
88    Материал
Гы... несколько раз пытался пройти трилогию ренегатом... из принципа.. - нифига не получилось.. ))) рано или поздно возникал момент, когда я просто не мог заставить себя нажать на левую кнопку мышки, или выбрать "плохой" ответ... )))) - Чёртово правильное воспитание наверное виновато.. ))
5
Constructor
84    Материал
BioWare молодцы. Я им стоя аплодирую. С фантазией у людей всё хорошо. Удачи им в других проектах, и в развитии Mass Effect. Очень интересно узнать, что будет в фильме. Правда, они этот фильм очень долго делают. Надеюсь, проект не загнётся.
Статистика поражает. Я довёл уровень боеготовности до 100%, встретил Рекса и вылечил генофаг. Играл за парагона. Играл за Шепарда-мужчину (хотя и за женщину попробовал, и за ренегата, и с генофагом начудил, и Рекса грохнул; но этот эксперимент мне не понравился). Получил медаль за выслугу лет (и импортировал персонажа, и прошёл повторно). Я позволил Гаррусу выиграть в соревновании (а чего не поддержать друга biggrin ). Заключил мир между гетами и кварианцами (хоть и осуждаю кварианцев - сами виноваты). Чаще всего выживают у меня Джеймс, Гаррус, СУЗИ. Мордина я не застреливал (кроме одного раза, играя за ренегата).
В остальном совсем другая статистика. Самый мой любимый класс - инженер. За ним идёт страж. Сопартицы у меня такие: Кайден (как страж довольно универсален: опустошение, перегрузка, заморозка, барьер, что ещё для счастья надо; Впрочем, МЕ3 показал, что универсален он не только на поле боя biggrin ), Гаррус (дайте ему снайперскую винтовку и считайте хедшоты), Джеймс (да просто этот танк с Клеймором смотрится здорово, да и мне спокойнее как-то), Явик (в большинстве случаев беру его как адепта вместо Лиары).
В общем, игруха замечательная. Все дополнения прошёл на одном дыхании. В мультиплеер до сих пор жгу. Пора платину осваивать. И я жду новой игры, и новой серии, которую они разрабатывают. Надеюсь, они не подведут.
3
87    Материал
О-о коллега инженер happy . А чё по статистике нас так мало? sad
0
Constructor
90    Материал
Ага. и что самое поразительное, инженером у меня был ренегат biggrin
Парагонами адепт (ж), солдат (м, самый первый пробный), штурмовик (м, сейчас играю). Следующие на очереди страж и разведчик.
2
Darth_LegiON
92    Материал
Сейчас я прохожу разведом, а первое было инженером. То же самое со второй частью.
-1
95    Материал
Ну я вроде МЭ2 и МЭ1 прошел всеми кроме солдата (не нравится мне этот персонаж). Но как-то не верится, что инженеров так мало. Вон на форуме у нас человек пять знаю точно, что на нем играли.
1
96    Материал
Ребята, я с вами. Тяну инженера с первой части))
И в правду не верится что так мало инженеров
2
97    Материал
Технари всего мира объединяемся!!! happy
1
80    Материал
Ха, мои выборы (играл МЭ3 один раз)
0
67    Материал
3.8% убили Мордина, как можно? Я во время четвертого прохождения хотел его убить, но тупо не смог выстрелить ему в спину.
8
Батон
68    Материал
Так и умрешь парагоном smile
5
75    Материал
Лучше так чем потом всю жизнь себя козлом считать biggrin
2
Батон
77    Материал
Да. совесть заест
-1
odin-is-mnogih
65    Материал
Пожалуй статистику интереснее всего было читать)
- любимый мой класс инженер(5.1%)
- спасал больше кваров(27%)
- Не позволял гаррусу выигрывать стрельбу по бутылкам(42%)
- не убивал Рекса(36%)
- любимый перс Тали(7.8%)
- достигал 100% готовности галактики(37.6%)
- проходил на безумном(4.0%)
Почему моих единомышленников так мало?))
Почти всегда я на стороне меньшенства)
5
Батон
66    Материал
Потому что ты - личность, а остальные просто толпа! biggrin
3
yasha6630
78    Материал
только в эту толпу входят точно такие же личности, которые принимают индивидуальные решения - которые потом и собираются в общей статистике.
1
Батон
98    Материал
сарказм мод офф biggrin
-2
1 2 3 »