Mass Effect 3: Получение правильного баланса


Относительно недавно на нашем сайте вы могли прочитать три части большого интервью с разработчиками Mass Effect 3. После обилия различного рода информации о игровых новинках в игровой индустрии наступил летний сезон. Однако в сети продолжают появляться информация о грядущей третей части Mass Effect, например интервью с директором BioWare по маркетингу Дэвидом Сильверманом


В интервью Дэвид Сильверман рассказывает о поиске правильного баланса между Action- и RPG-составляющими в Mass Effect 3, а так же рассуждает о частом сравнении вселенной Mass Effect со Star Wars. Представляем вам перевод этого интервью, опубликованного на сайте computerandvideogames.com


Mass Effect 3: можно ли продавать больше, не продавшись?
BioWare на пути получения правильного баланса.



В течение двух лет в студии BioWare происходила борьба с наисложнейшим вопросом из тех, что встают перед разработчиками игр – как повторить успех одной из самых рейтинговых игр нашего времени?
Канадский гигант стремиться завлечь две абсолютно несовместимые аудитории – поклонников РПГ составляющей серии Mass Effect и преобладающей толпы любителей экшена.
Первым хочется деталей, проработанных мелочей, контроля над каждым этапом игры, вторые же просто жаждут крови и взрывов.
На чьей стороне вы: шутеров или ролевиков? Вы можете выбрать лишь один вариант – так ведь?

Разговор с Дэвидом Сильверманом, главным маркетологом BioWare.


Мы слышали о том, что Mass Effect может стать Star Wars в мире игр – как  отметил Клифф Блежински (главный дизайнер Epic Games – прим. ред.). Как вы собираетесь завоевать такое число поклонников, не теряя при этом основную массу любителей РПГ?


Девид Сильверман: Мы предпочитаем рассматривать Mass Effect как Star Wars для HBO  (HBO – американский телеканал, который занимается производством преимущественно сериалов - прим. ред.). Star Wars - удивительная франшиза, описывающая эпическую космическую сагу. Вот почему Mass Effect с ней сравнивают и проводят параллели между ними.

Главное отличие в том, что в предлагаемом нами материале преобладают взрослые темы – HBO же отсеивает подобное. Персонажи сложнее, более гармоничные и понятные. Нет необходимости адаптировать все под маленьких детей, так что мы со спокойной душой ориентируемся на взрослую аудиторию. Конечно, мы хотим по максимуму привлечь публику, но было бы странно видеть пятилетнего ребенка за игрой в Mass Effect. И уж BBFC (British Board of Film Classification, британская организация, занимающаяся рейтингами фильмов и игр – прим. ред.) это не одобрит точно.

Наша работа над Mass Effect 3 заключается в том, чтобы сделать ее началом серии. Возможно она станет естественной точкой входа (для игроков, ранее незнакомых с вселенной ME – прим. ред.), с учетом того факта, что начинается тотальная война с древней инопланетной расой. Нам были знаки, предсказывающие эту войну с расой, пребывавшей в покое в течение пятидесяти тысяч лет. Они, наконец, пробудились, начав полномасштабное вторжение, чтобы уничтожить всю ныне существующую жизнь. Подходящий момент чтобы вступить в игру.



Сравнивая Mass Effect со Star Wars, когда начинаете эпизод IV, у вас ведь не возникает мысли, что вы что-то пропустили, верно? Есть «Звезда смерти» и Империя, они атакуют, и Люк Скайвокер собирается дать им отпор.
Вам не обязательно знать, что есть три фильма, раскрывающих, что Дарт Вэйдер и Энакин одно и то же лицо. В этом суть. В Mass Effect 3 ты начинаешь войну и заканчиваешь ее в той же игре. Весьма самодостаточно.

Собственно, мы хотим убедиться, что останутся довольны все. Одна из вещей, над которой работает наша команда – сделать уникальную точку входа, но при этом уделить внимание истокам. Мы не хотим оттолкнуть тех, кто прошел несколько раз две первые игры. Мы бьемся над этим уникальным балансом. Естественно, если ты играл в предыдущие игры, то увидишь события, относящиеся лично к тебе.

И даже если вы играли много-много раз – Mass Effect вышел почти четыре года назад – вы ведь вряд ли помните все мелочи, верно? Даже я не могу упомнить всего из происходившего в 2007. Это человеческая натура. Мы не люди Дождя. Обновление деталей и видео с подробностями того, что было вначале весьма полезно – и для новых игроков и для давних поклонников.


Насколько возросла аудитория игры в сравнении с Mass Effect 2, в процентах? Пятьдесят процентов?


Девид Сильверман: Да, я говорю как поклонник Mass Effect – и даже до начала работы с BioWare, Mass Effect 1 была самой моей любимой игрой на Xbox – я хочу чтобы ею наслаждались все, кто только возможно. Собранный командой материал для Mass Effect 3 устанавливает новый уровень для видеоигр и дает ощущение, что это истинное развлекательное событие.
Так что, мне хочется привлечь как можно больше народу, насколько возможно. Думаю, это реальный шанс для серии стать настоящим блокбастером. Имеется естественная точка входа – раса инопланетян развязала войну, тебе нужно сплотить силы Вселенной, чтобы дать отпор и посмотреть, что же из этого выйдет. Вам не придется размышлять: «Так, а что за любовная авантюра у меня была?». Ну как, кому это нужно – война вокруг!

Если вы видели первый эпизод Star Wars, вы насладились им, но если вы уже были знакомы с трилогией, когда вы видите, как Палпатин хлопает Энакина по спине, вы думаете «Ага!», ведь это дружеский кивок поклонникам.
Мы стараемся привлечь к игре как можно больше людей. Мы рассчитываем на крупный успех. Эта игра лучшая из сделанных в BioWare Edmonton. 



После Mass Effect 2 появился простор для деятельности. Мы делаем многое:  добавляем в геймплэй больше экшена и приключений, позволяя игре встать на пьедестал наравне с лучшими action-играми современности. В Mass Effect 2 был урезан RPG-элемент, и многие люди были разочарованы – баланс был нарушен.
Игры BioWare всегда позволяли делать выбор и вносить улучшения. Те изменения, что мы внесли в Mass Effect 3, открывают возможность не только выбирать сюжетные нюансы и улучшения, но и возможность выбрать, как именно играть.
Хотите ли вы играть на хардкор-уровне, испытывая свой компьютер, развивать и улучшать оружие, создавая индивидуальные модели, или просто наслаждаться сюжетом на нормальном уровне сложности – игра устроит практически любого игрока.


Вы хотите  сказать, что в Мass Effect 3 будет больше традиционных RPG-элементов чем в Mass Effect 2?


Девид Сильверман: Абсолютно. Нам задают этот вопрос постоянно. Mass Effect 2 получила звание «Игра года», да. Как закрепить результат? Главное, что мы в BioWare  не намерены закрывать глаза и расслабляться со словами: «Работа сделана, давайте просто повторим».
Мы исследовали, что людям нравится в Мass Effect, Mass Effect 2 и остальных играх. Что привлекает в Gears Of War? Что есть в этой игре такого особенного? То же самое с Assasin’s Creed, Halo, Call Of Duty и многими RPG играми…мы изучали все эти игры, чтобы понять, что вызывает отклик, а что нет.



С одной стороны, мы не хотим заползать слишком глубоко в кроличью нору, где Шепард будет метать кости, но с другой стороны мы не хотим оставить в стороне такой момент, где игроки могут улучшать и изменять своих персонажей, чувствуя себя непосредственными участниками приключений. Мы сосредоточились на этом в Mass Effect 3.


Первая часть Mass Effect отсутствует на PS3. Как вы относитесь к этой платформе? Какие гарантии, что ее фанаты не останутся не у дел?

Девид Сильверман: Мы работаем над всеми платформами разом. Впервые все три находятся в параллельной разработке, и играть будет интересно вне зависимости от выбора платформы. Думаю, вы не увидите разницы между Xbox и PS3 версиями. Качество на одном уровне.


Были мысли о работе над приквелом?


Девид Сильверман: Скажу лишь, что Mass Effect 3 разрабатывается как начало. Серия точно не завершится на ней.



Какие у вас планы на продажи? Сравниваете ли вы их с другими играми, надеясь достигнуть не меньших цифр?


Девид Сильверман: Мы хотим сделать Mass Effect 3 лучшей игрой из всех, ранее создававшихся нами. Станет ли она лучшей игрой вообще, надеемся по объемам продаж это будет видно.


Вы можете гарантировать, что Mass Effect 3 не станет Gears Of War в космосе?


Девид Сильверман: Да. Я это гарантирую. Упоминая игры вроде Gears, Assassin's Creed или Uncharted, я имел в виду следующие аспекты – имея опыт BioWare, детализированную историю, где выбор имеет значение, где можно повлиять на судьбу цивилизации, и все это в сочетании с потрясающим экшеном, как в GoW – вот что является нашей целью. Не «давайте создадим игру без сюжета с пострелялками», однозначно нет. Люди называют нас гениальными создателями историй, и мы надеемся что так и будет впредь. Мы не можем показать тотальную галактическую войну, сэкономив на сопутствующих событиях. Почувствовать эпичность войны против непреодолимых обстоятельств – вот что делает историю по-настоящему эмоциональной и впечатляющей.


Дополнения к Mass Effect 2 не вызвали особых обсуждений. Обратили ли вы на это внимание? Какой-то полезный опыт был извлечен из этого?


Девид Сильверман: По-моему, это несколько нечестный вопрос – могу поспорить, вам не нужно дополнение, совпадающее с общей темой игры полностью. Есть эпичный статус и годы на разработку тридцатичасовой игры, и вы пытаетесь сравнить ее с двухчасовым дополнением? Это бессмысленно. Я бы не хотел иметь дело с игрой, дополнение к которой лучше чем сама игра. Мы лишь хотим предоставить игрокам возможность поиграть в этой Вселенной, ощутить связь  с ней – в то же время, сохраняя веру в то, чем является по сути Mass Effect.
Это по-прежнему эпичная история с множеством выборов и соответствующими последствиями. Тот факт, что Серый Посредник получил 90% против 96-ти, не лишает нас сна. Но мы не останавливаемся на достигнутом, и, убедившись, что есть обратная связь по содержимому, можем продолжать эффективную работу над игрой.



Перевод*: Twilightsangel
Редактирование и оформление: LordRain

*Сайту требуются переводчики статей и новостей


Комментарии (39)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 »
Hexen
39    Материал
Пивовары говорят о продолжении серии игр по вселенной МЕ, но не говорят о том, что это будет продолжение истории Пастухава и Жнецов.
Продолжение вполне может быть, к примеру, историей Архангела на Омеге или восхождения королевы пиратов... А может быть историей Призрака... равно как и историей агента Цербера или солдата Альянса. Возможных сторилайнов где-то переплетающихся с историей Шепарда море - и все в одной вселенной, причем игра может и не иметь в названии МЕ.

Обратите внимание: игра про Шепарда и Риперов, а называется "Масс-Эффект" - т.е. игра не о конфликте риперов и органиков, а о последствиях открытия "эффекта массы".
0
EXPENDABLE
35    Материал
Может и вообще сделают как в Star Wars - пролог после премьеры трилогии. Следующая игра будет отражать события Скилианского блица, или Войну первого контакта....
1
Масштаб маловат.
0
EXPENDABLE
38    Материал
Опытные сценаристы и из мелочи шедевр создадут...
2
DJ_Gramm
37    Материал
приквелом к трилогии игр могут вполне сделать трилогию фильмов (это предположение, и если фильм масс эффект получится на славу, а не провалится)

Девид Сильверман: Скажу лишь, что Mass Effect 3 разрабатывается как начало. Серия точно не завершится на ней.

чего же нам ждать? по идее если Mass Effect 3 с лихвой окупится и будет по настоящему самой лучшей игрой, то ждать ли ME4? или приквел к трилогии игр?

Это только мысли, просьба не принимать это за действительность, просто высказываю свое мнение и мысли)
2
EXPENDABLE
34    Материал
Каждая история должна иметь логичный, захватывающий конец. И если уж Биоваровцы задумали замутить трилогию, то будем ожидать её. Мне думается серия Mass effect этим и закончится, но тему продолжат в других играх, тесно связаных сюжетом с Mass Effect...
0
Daywalker
29    Материал
ЛОЛ. Неужели остались люди которые до сих пор верили в то, что после МЕ3 все кончится? Не хочу обижать людей, но КХ раз 8 за Е3 сказал: "МЕ3 - это начало войны". Ну неужели это не похоже на намек?
2
Ричард_Рал
26    Материал
Значит Нас ждёт продолжение войны со Жнецами, и в МЕ3 серия не закончится. Ура товарищи, Ура!!! ok
6
nik_gtasa
28    Материал
Они будут и дальше выжимать максимальное количество денег.
1
Darth_Anakin
32    Материал
а я же говорил а надо мной смеялись нельзя закрывать столь огромную вселенную столько еще возможностей cool
1
Meloman
24    Материал
Извиняюсь за оффтоп,подскажите где можно скачать трэк,который играет в баре "Загробная жизнь"? Заранее спасибо.
1
BeaR
31    Материал
Поищи в гугле : Saki kaskas - callista
1
Halex
22    Материал
А почему все думают, что продолжение франшизы будет иметь характер приквела? Это чушь, там не от куда сосать сюжет.И тем более мы все знаем чем оно завершилось а это уже минус в репу.Я считаю, что продолжение будет о будущем этой вселенной, а вот каком будущем , тут уже миллион вариантов, чувствуется разница?
1
OGEL
18    Материал
По моему интересно, информации 0, видимо биовары заболели молчанкой как у метелицы, но это не страшно.
Биовары боятся переборщить с РПГ, это факт заметный даже невооруженному взгляду, остается узнать только почему. Я думаю что в любой РПГ можно добавить экшен моментов QTE вставками, а любому экшену РПГшности вставив ненавязчивое изменение окружения как то оружия, корабля, самого персонажа. Думаю всякие подобные перделки и свиристелки можно сделать даже единожды встречающимися в игре, так оно будет лучше. Вот Ведьмак 2, довольно странно, но оказался даже более кинематографичен чем ME 2, хотя биовары на это делали ставку. Тут вам и диалоги 8кой и плавающие варианты ответов, динамичные сцены. Красота!
Еще мне в голову прихоит мысль, что РПГ и Экшен это две разных вещи. Абсолютно. В первом важна планировка, всякий там расчет характеристик, а во второй твои скажем так физические умения, например как много ты можешь набить очков в пиписко метре какого нибудь дмс. Исходя из этого можно резонно предположить, что если человек предпочитает играть через экшен, ему и игре должно быть до фени сколько гг насобирал союзников\членов команды\монеток, а главным должно быть то как ты стреляешь к примеру и грамотно ли зад держишь в укрытии. Например пришел на самоубийственную миссию во 2 части с чернобровкой и негром, перестрелял всех с чувством и расстановкой, и не только не сдох, но и этих горе церберовцев сохранил. Ну, а иже ли желаешь, как эстет поэрпегешничать, планируй, собирай, и в конце палец о палец в финальной битве не ударив выиграй. Просто пришел, нажал на кнопку и выиграл, вот так то в жизни и бывает.
Next.
Quote
не увидите разницы между Xbox и PS3 версиями. Качество на одном уровне
- Интересует вариант с компьютерами, честно говоря плевать я хотел на приставки, главное чтобы не случилось истории с DA 2 где ретекстур приходилось качать из сети.
Quote
Mass Effect 3 разрабатывается как начало. Серия точно не завершится на ней
- Я таки плачу когда это слышу, причем с каждым новым интервью уверенность в ME 4, в голосах разработчиков крепчает аки панцирь растущего камчатского краба. И это печально, не только потому, что "EA хотят срубить бабла, мочи их!", а потому что в данном случае останется место недосказанности, а я не хочу такого поворота событий:
Ш: Ну что Главный жнец, я убил тебя! Ха, ха-ха-ха! Признавайся зачем вы эту кутерьму затеяли?
Ж: Жалкий человек, ты ничего не знаешь мы...![занавес опускается]/[мгновенный инфаркт, ищите ответ в 4 части]/это только начало, наши хозяева придут за вами! - (выбрать вариант более подходящий вашему вероисповеданию)
Ш: Если так - то я готов! [обнимает Лирау, и целует. to be cont...OH SHI]
Quote
Серый Посредник получил 90% против 96-ти, не лишает нас сна
- непосвященному зрителю - непонятно! Если до этого текст пестрил пометками то почему тут не дожали?
1
buhаs
23    Материал
РПГ и Экшен это две разных вещи. Абсолютно
Неа, они отличаются лишь системой боя. Конечно РПГ еще должно обладать сильным, нелинейным сюжетом, но увы среди современных CRPG это большая редкость, зато там есть пяток характеристик, .цать скилов и безразмерный чудо-рюкзачек - инвентарь. Что несомненно делает их люто ролевыми, знать бы еще где там роль. Печально господа cry
-3
Архангел
25    Материал
Я, что то даже испугался после этого комментария по поводу 4 части, в третей победили мы значит жнецов, в четвёртой побеждаем жнецов-жнецов которые выглядяк как гигантские механические насекомые, в пятой жнецов-жнецов жнецов. Меня конечно заминусуют, но мне кажется что мой кошмар реален dry Но я надеюсь это не так biggrin
5
BURAN
30    Материал
Quote
"EA хотят срубить бабла, мочи их!", а потому что в данном случае останется место недосказанности, а я не хочу такого поворота событий:
Во-во, после прочтения интервью в голове стойко возник образ: "...со временем мы все покинули защитника, ну разве что кроме...". sad
1
33    Материал
Мда... Все же хотелось бы, чтобы "песнь о вещем Шепарде" в третьей части стала логическим завершением саги, в противном случае дальше это будет чисто коммерческий проект, единственной целью которого будет срубание капусты с несчастных фанатов, которые будут с радостью принимать каждую новую часть, но глубоко в душе будут материться и плеваться... Поэтому, Господи, пусть они сделают игру так, чтобы лет через 20 можно было своим детям сказать: "Ребята, это все фуфло, ВОТ как раньше игры делали, доставайте тетради и записывайте..."
3
El_Revolucionario
17    Материал
Ох и наобещали biggrin После такого уж не должны подвести никоим образом.
Но продолжению серии рад, хотя знал, что оно так или иначе будет.
0
11    Материал
Да это хорошо что они не остоновятся над 3 части это так радует.
0
Архангел
9    Материал
"Это бессмысленно. Я бы не хотел иметь дело с игрой, дополнение к которой лучше чем сама игра."-но мы всё равно хотим чтобы Dtagpn Age 2 Legacy был лучше Dragon Age 2 biggrin
15
Fed
14    Материал
Но мы хотим чтобы игр подобно Dragon Age 2 небыло happy
8
-Shepard_Commander-
8    Материал
Например мне не хочется чтобы серия продолжалась, т.к. это может испортить впечатление от предыдущих частей...не хватало ещё того чтобы Mass Effect штамповали как Need for Speed...и не надо мне минусы ставить, я высказал свою точку зрения!
-6
Fed
15    Материал
Ну ты сравнил Конфетку с говном !
2
lps
16    Материал
нееет.
серию эфекта массы нужно продолжать.
не нужно беспокоиться о штамповании одной и той же игры. БиоВэйр смогут слепить из этого и ММО, и РТС, и экономич/политическую стратегию.
я играю только из-за сюжета, и мне бы хотелось чтобы дальнейшая серия была о войне 1-ого контакта или о судьбе Кварианцев.А дальше что-нибудь, да найдётся!)
0
OGEL
20    Материал
-Shepard_Commander-, согласен. Если любишь то бросишь так иногда говорят при отношениях с любимой. Так и в это случае, срать что скажут хомяки и чего они будут требовать. Настоящие фанаты поймут, что конец НУЖЕН был и точка была поставлена в верном месте.
4
Paul_Grayson
7    Материал
Шин, все правильно говоришь, за одним исключением. Никто не будет обделен, ни старый поклонник серии, ни новичок. В случае с новыми игроками просто по другому будет подан материал. Найдут, чем заполнить пробелы. smile
-1
buhаs
10    Материал
Никто не будет делать две игры, следовательно разница между дефолтной и импортированной будет иллюзорной. А все оттого что "баланс" и не дай бог кого-то там обделить. Сказано же было и не раз что приоритет - новые игроки. В сущности это убивает смысл каких-то там переносов.
1
masterCelebrator
13    Материал
они вроде говорили в 3 части будет что-то типа комикса, в котором мы сможем пройтись по основным моментам истории, как в версии mass effect для ps3(если мне память не изменяет и я ничего не путаю)
3
Шин
6    Материал
buhаs он это всё говорил о тех кто начнёт познавать масс эффект 3 , т.е. мы будем в любовных интригах , а те кто начнут с 3 части они будут этого обделены . Во как
4
Ивано
27    Материал
Те кто раньше не играл в ME, наверняка в комиксе в начале смогут выбрать, с кем у них был роман)
1
Шин
5    Материал
Уррааааааа 4 части быть )))) Круто , но с начало надо в 3 поиграть ...поскорей бы biggrin
2
masterCelebrator
12    Материал
я не думаю что она будет называться именно так - mass effect 4, они ведь сказали что история Шепарда закончится, и я думаю в названии вряд ли будет 4, но всленная будет та же и сюжет будет однозначно захватывающим, как и в предыдущих частях
2
1 2 »