HUD интерфейс из Dead Space 2 в Mass Effect 3


В поисках нового HUD интерфейса[1] главный программист серии Mass Effect Бренон Холмс (Brenon Holmes), остановил свое внимание на интерфейсе хоррор-шутера от третьего лица Dead Space 2. По его словам это улучшит погружение в игру и облегчит её восприятие.

 

[1] - Heads-Up Display (сокр. HUD) — термин в компьютерных играх, который обозначает часть графического интерфейса пользователя, служащего для отображения важной информации непосредственно во время игрового процесса.
Информация, отображаемая в HUD, сильно зависит от жанра компьютерной игры: здоровье/жизни, время, способности, прицел, карта, план или радар; всевозможные меню...
Часто элементы HUD располагаются по периферии экрана и/или прозрачны, чтобы не мешать основному процессу игры. Информация может отображаться как символьно (цифры, буквы), так и в виде шкал, полосок и иным образом.

HUD в Mass Effect 1


HUD в Mass Effect 2


Как видно по этому скрину, подобную систему уже пытались реализовать в Mass Effect 2, было сделано несколько прототипов, но результат был не так удобен и приятен как рассчитывали, и в итоге от этой идеи решили отказаться.


Вот так выглядит HUD интерфейс в Dead Space 2:

Так могла бы выглядеть спина Шепарда, но на ней уже размещена тяжелая пушка и два дополнительных оружия...

 «Это то, что мне очень нравится в Dead Space - интерфейс… он крайне способствует погружению. Так и хочется дотронуться до всех этих иконок».
   ...есть возможность расположения показателя жизни на плече или на шлеме, в любом случае вариантов море.
«Поэтому мы изучаем возможность разместить элементы HUD в самом окружении. Посмотрим, что из этого получится», сообщил Бренон Холмс.


Присоединится к обсуждению вопроса можно на англоязычном форуме BioWare в ветке   "HUD" The Heads-Up Display for ME3- A Discussion.

Перевод: gametech.ru
Источник: scrawlfx.com

Комментарии (75)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 3 4 »
S1maT
75    Материал
Помойму отличная идея, но тут ,конечно, как-то им придется всё очень уж хитро обыграть, что бы было удобно и одновременно вливалось в игровую атмосферу...
0
WHIFAN
74    Материал
Господа, господа! Что вы так расшумелись! Где написано, что они будут делать интерфейс именно на спине? ГДЕ? Нигде, правильно. А что тогда шумим? Суть поста совсем не в спине, а перемещения ХАДа на самого персонажа, для атмосферы!
Мне не лень процитировать: «Это то, что мне очень нравится в Dead Space - интерфейс… он крайне способствует погружению. Так и хочется дотронуться до всех этих иконок».
«Поэтому мы изучаем возможность разместить элементы HUD в самом окружении. Посмотрим, что из этого получится»

И еще раз вопрос. Где вы слово спина нашли? Отлично.
По теме: Неплохая идея, мне очень нравится. Главное только не отшлифовываю систему в свет не выпускать.
Все правильно объяснил?
0
Zergin
71    Материал
Ага...разве что уберут их вообще=)
0
Re@ver
69    Материал
Идея с голографическим интерфейсом плоха тем, что некуда будет пихать способности Шепарда dry
0
Бонесмаша
72    Материал
Пока, никто не говорил о полном переносе, всего интерфейса на Шепарда, впрочем, панель может быть скрытая и показывающая себя, только когда мы будем закреплять способности за клавишами, а в остальное время она будет не видна. Единственный минус - это то, что мы, не имея панели перед глазами, можем путать какая способность, за какой клавишей закреплена, с другой, мы обычно и закрепляем их так, чтобы щёлкать по ним неглядя, в крайнем случае всегда есть круговое меню, реализованное на консолях и которое мы можем видеть в ролике.
0
65    Материал
Не понимаю я людей которые восхищаются HUDом наподобие Dead Space. Может и выглядит хорошо, но по правде настоящий бред. Это как надо человеку извертеться, что бы рассмотреть свою собственную спину.
0
61    Материал
кому интересно, новость про me3
0
ARM
62    Материал
Интересно. Только когда он выходит? Прибавить ещё время перевода статьи...
0
Бонесмаша
63    Материал
Картинка, вот только, из второй части, с обложки, разве что... гамма темнее.
0
N7_SPECTRE
56    Материал
Перегрузка интерфейса не лучшая перспектива , "голограмма" во время боя!ЧТО ЗА БРЕД!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-2
Бонесмаша
64    Материал
Ну мы же видим голограммы специальных боеприпасов на оружии? biggrin

И что в этом плохого? cool

0
N7_SPECTRE
73    Материал
Термозаряды на оружии,но никак не на спине.Если на то пошло, то надо дублировать все показатели,особенно со спины,да и вообще здоровье в цилиндрике,о чём вы?!только щиты и ничего больше!
0
Бонесмаша
55    Материал
Проблема индикаторов... не проблема. Во-первых, всё это легко решается при помощи голограмм (это и красивее), никто не говорит о явном перемещение "лампочек" на хребет и лопатки. Во-вторых, кто говорит о полном перемещение всей информации на героя, включая ячейки быстрого доступа? В-третьих, вы конечно извините, но у меня сложилось впечатление, что некоторые люди - просто не умею читать... сразу пошли разговоры про спину, хотя в самой новости написано: "...есть возможность расположения показателя жизни на плече или на шлеме, в любом случае вариантов море." Собственно, вот и ответ. Почему обязательно спина? Есть плечи, есть шлем и оружие, есть такая вещь, как голограммы, которые могу "вертеться" за камерой.

P.S. - Проблему "укрытий" считаю неуместной, ибо: а) даже если показатели будут в виде лампочек на спине, то они всё равно будут видны нам, когда мы будем высовываться из-за укрытия, чтобы выстрелить, а именно тогда необходим контроль этих показателей; б) критические моменты уже нашли решение во второй части, так полную перегрузку щита, можно решить при помощи реплик, так персонажи, да и сам Шепард будет "рапортовать", мол: "Щит перегружен!", к слову, во второй части такие реплики есть, также можно оформить потерю щита в виде, этакого небольшого, синего (и обязательно гексового) "взрыва" вокруг персонажа, с характерным звуком, но соответственно не наносящего никакого урона, впрочем эта вещь уже и так реализована, а здоровье можно реализовать углубив систему "красных" трещин, впрочем, учитывая, что игра уже подхватила современную тенденцию на "бессмертного" героя, с ускоренной регенерацией тканей и клеток, то такая проблема, сейчас, только так и решается, вспомните большинство экшенов и шутеров, в которых реализована эта система, вы видели там какой-нибудь "лайфбар"? Всё, вовсе не так страшно, как может показаться. Не надо бежать от хороших идей реализованных в других проектах...

3
Immortal
54    Материал
BW просто какбы хотят намекнуть нам, что в ME3 будет DLC костюмчик из DS, иначе как ещё обьяснить желание поместить HUD наспину Шепарду, всебы устонались просто, мол какже так! костюм из DS а HUD не на костюме!
0
N7_SPECTRE
53    Материал
Определённо не выйдет,можно только заряд щита и термозаряды вытащить,а остальное так мне кажется и останется. Да и вообще смысла в этой лаже нет , я в дэд спэйсе проклинал неудобную камеру!
0
52    Материал
что меня волнует в последнюю очередь,так это интерфейс
0
KCAHDP
49    Материал
Люди, не понимаю, как можно так не верить Bioware? Они вас что, постоянно разочаровывают? Не спорю, они совсем не консерваторы, но, на мой взгляд, к жанру относятся с почтением, при этом не забывая учитывать современные тенденции и постоянно стремясь улучшать геймплей по всем параметрам. Переживать за родное сердцу есть гуд, но не стоит впадать в откровенный фатализм. Нас ждёт отличная игра, и мы по традиции простим им все огрехи))
7
Svist
50    Материал
Ты видел во что они превратили Dragon age во второй части? Учитывая их тягу к экспериментам и желание угодить всем всем всем остается только молиться и опасаться худшего
-2
KCAHDP
51    Материал
Не видел. Но я видел ME2!) А команда разработчиков у этих проектов разная, кстати.
3
GethLegionN7
48    Материал
Пусть вернут начальный интерфейс
2
-Shepard_Commander-
57    Материал
А у меня всё по прежнему
0
GethLegionN7
58    Материал
В смысле, всё по прежнему?
0
-Shepard_Commander-
59    Материал
Нуу,на видео я заметил,что,где оружие была рамочка оранжевая,теперь её нету и то,что здоровье отнимается,показатель выскакивал,здесь он виден
0
GethLegionN7
60    Материал
Это первое геймплейное видео ME2, ещё перед её выходом показанное. Изначально там был такой интерфейс (мне понравился голографический счётчик термозарядов, зря убрали его sad )
0
-Shepard_Commander-
66    Материал
Ну вообще действительно удобней!
0
-Shepard_Commander-
68    Материал
Да знаешь и меню приказов получше!!
1
GethLegionN7
70    Материал
Ага. Мне тоже кажется, что в таком варианте им удобнее пользоваться)
0
-Shepard_Commander-
67    Материал
Мне вообще интересно,что делает в команде Грюнт??Его же можно завербовать только после того как завербуешь Гарруса,Петровыича и др!.
0
47    Материал
Как будто мысли читают. Я тоже над этим думал, и я только буду очень рад, если разработчики уделят больше внимания интерфейсу, сделают как в Дэд Спэйсе втором (или подобное ему), добавят счетчик патронов, иконки, голограммы всякие красивые создадут больше атмосферности и проработанности вселенной. Я за то, что бы разработчики заимствовали действительно хорошие идеи. Я больше за качественную подачу, чем за недоработанную новизну. В 3 части разрабы ни в чём себе не должны отказывать.=)
2
-Shepard_Commander-
46    Материал
Зуб даю,эту "идею" решили добавить в Mass Effect 3,под влияние всё того же ЕА,такими тэмпами от прежней Mass Effect ничего не останется dry
2
1 2 3 4 »