Интервью с дизайнером Mass Effect 3 Кристиной Норман


Игровой ресурс GameRant.com взял интервью у сотрудника компании BioWare Кристины Норман, которая является главным дизайнером «Mass effect 2», в интервью обсуждается направления развития серии и более подробно рассматривается «Mass Effect 3». Мы, в свою очередь, сделали перевод интервью и дополнили его своими комментариями. 



Перевод статьи с GameRant.com:

Вы еще не знакомы с именем Кристины Норман (на фото слева)? А должны бы. Она была главным дизайнером популярной космической оперы Mass effect 2 от BioWare, а сейчас работает над долгожданной Mass Effect 3. Нам удалось собрать все, что нужно знать о Mass Effect 3, ведь нет ничего лучше, чем напрямую поговорить с разработчиком, чтобы из первых рук узнать в каком направлении развивается игра.

Мы смогли поймать Кристину, пока она стояла в очереди, чтобы принять участие в одном из многих мероприятий, которые проходят на GDC 2011 и взяли у нее интервью о том, как разрабатывался «Mass effect 2», а так же о ее роли в разработке «Mass Effect 3».
Интервью прольет свет на то, чего стоит ожидать в последней игре трилогии Mass Effect.



Game Rant: Когда вы начали работать над Mass Effect 2 после Mass Effect 1, с чего вы начали? Что повлияло на вносимые изменения?

Кристина Норман: Было взято несколько главных факторов. Прежде всего, мы имели свое представление того, как должна выглядеть игра. Конечно же, это представление постоянно развивается, и оно уже не будет в точности повторять то, что задумывалось вначале. Мы знали, что когда выпускалась Mass effect 1, в ней не было уделено достаточно внимания некоторым аспектам, которые задумывались изначально. Кроме того, мы учли отзывы обозревателей и фанатов игры, с чем нам очень повезло, так как были найдены общие моменты в игре, которые либо понравились людям, либо нет. 

Было много мнений, которые возникли при прохождении игры и, некоторые из них, были последовательными и критичными, учитывались мнения хардкорных игроков и людей, которые просто высказывали свое мнение, типа: «Я считаю эту игру запутанной» или «Я пытаюсь в нее играть, но моя пушка никого не убивает, и я не понимаю, что происходит» и другие подобные вещи. Так выявились некоторые аспекты, которые делали игру менее удобной для игроков. 

Комментарий masseffect2.in: То, что разработчики прислушиваются к мнению фанатов и исправляют недочеты, несомненно плюс, но неужели кто-то из игроков посчитал Mass Effect 2 запутанной? Странно, ибо по сравнению с первой частью игры во втором Mass Effect'е сюжет более линеен, что там может быть запутанного? Да и настройку сложности в игре никто не отменял. Надеемся, что Bioware не изменит себе и сюжет Mass Effect 3 будет на высоком уровне.


В моем понимании Mass Effect всегда был похож на шутер, но Mass Effect 1 не игрался как шутер. Вы можете пройти игру как обычную стрелялку, но если вы умный игрок и поняли, что мы заложили в игру и правильно воспользовались всеми RPG элементами, то вы получите отличный игровой опыт.

Мы хотели быть уверенными в том, что каждый игрок, который уже играл в шутеры, сможет получить удовольствие от Mass Effect 2 и будет смотреть на элементы RPG не как на препятствие, типа «тебе не удастся поиграть, если ты не сможешь воспользоваться RPG механикой», а как на «ты можешь пройти игру как обычный шутер, но если ты хочешь быть на высоте и разнести все вокруг, то тебе нужно будет использовать RPG возможности». И это становится своего рода конкурентным преимуществом для игрока, когда вас привлекает такая RPG механика.

Комментарий masseffect2.in: Шутеры... Вторая часть Mass Effect отличалась от первой большим вниманием разработчиков к боевой составляющей, получилось - замечательно! Однако при этом пострадала RPG-механика в части прокачивания персонажа. Что ж BioWare и раньше сообщал, что ME3 будет больше склонен к шутеру, но мы очень надеемся, что при этом RPG-составляющая, не сильно пострадает и Bioware прислушивается ко всем своим фанатам.  


Game Rant: Будут ли игроки, которые не изменили романтическим отношениям с Лиарой или Эшли Уильямс из ME1, как – то вознаграждены за это?

Кристина Норман: Я не могу рассказывать о каких-либо конкретных решениях или об их последствиях. Но я могу сказать, что все принимаемые решения в ME1, ME2 и загружаемых дополнениях будут иметь последствия в Mass Effect 3. То есть, не только решения, принятые в Mass Effect 1 и, имевшие последствия при их переносе в Mass Effect 2, будут иметь продолжение и в Mass Effect 3, но и те решения, которые были приняты в первой части игры и никак не повлияли на ход второй части, так же повлияют на третью часть.

Так мы смотрим на общую историю, все, что произошло в Mass Effect 1 и в Mass Effect 2, будет иметь последствия. Мы дали сценаристам больше свободы, чтобы они использовали весь свой опыт без ограничений.

Комментарий masseffect2.in: Думаем, что не ошибемся, если скажем, что развития отношений со своими пассиями ждут все фанаты. Развития отношений, зарожденных в первой части игры очень не хватало Mass Effect 2. Разработчики подсластили горькую пилюлю всем поклонникам Лиары в дополнении Lair of the Shadow Broker, тогда как все надежды игроков, которым полюбилась Эшли Уильямс, теперь связаны с грядущим DLC Mass Effect: Arrival. Впрочем, сказанное Кристиной Норман позволяет так же надеяться, что последствия наших с вами решений будут нечто большим чем "встреча с посланником Рахни на Иллиуме". 


Game Rant: С дизайнерской точки зрения МЕ1 и МЕ2 были довольно разными, а как вы подошли к созданию третьей части? По принципу «если это нормально работало, то не будем это трогать»?

Кристина Норман: Конечно. В полном смысле этой метафоры. Я могу рассказать вам в общих чертах о создании 1, 2 и 3 частей. Начиная с Mass Effect 1, мы хотели построить вселенную игры, и мы сделали все возможное, чтобы осуществить задуманное. Нам удалось создать множество миров, но не во всех удалось осуществить то, что хотелось. В Mass Effect 2 было так: «Хорошо, у нас есть время, чтобы проанализировать сделанное и в полной мере реализовать виденье вселенной Mass Effect». И мы сделали это, и теперь мы можем поверх всего этого добавить новый слой и сказать: «Теперь у нас есть все, что задумывалось, поэтому давайте опираться на это».

Сейчас у нас действительно есть безграничные возможности, стоящие на твердой основе Mass Effect 2. Чего вы, вероятно, не увидите в Mass Effect 3, так это большого количества серьезных изменений, потому как многое изменять и не нужно. То есть, на самом деле это не то, что мы хотели сделать в первую очередь. Конечно же, не все, что было в ME2, будет присутствовать в ME3 и потому, мы смотрим на общее впечатление от игры и спрашиваем себя: «А нужно ли это в обеих играх?». Иногда мы что-то подмечаем и говорим: «Это хорошо сработало в одной игре, но мы не хотим повторять это снова потому, что одного раза было достаточно». Поэтому это что-то, будет заменено чем-то новым. 

Game Rant: Например, сканирование планет?

Кристина Норман: Я не могу прокомментировать что-то конкретное, но некоторые элементы, которые были в ME2, в ME3 не появятся.

От журналистов GameRant.com:

Игроки, которые играли в Mass Effect 1, возможно, заметили, что некоторые принятые ими решения оказали непосредственное влияние на события в Mass Effect 2 например, такие как: был ли спасен Совет, сохранена ли жизнь королеве Рахни и др. Всего 700 различных решений, которые будут учтены, но не каждое решение будет явно заметно в ходе игры и, как отмечает Кристина Норман, в Mass Effect 3, все будет иметь последствия. Она и ее команда усердно работают над созданием новой части Mass Effect, а это не так просто, ведь нужно превзойти вторую часть.

Изменение геймплея не единственное нововведение, которое должно будет поднять планку качества третьей части. Поклонники с нетерпением ждут завершения истории и продолжения путешествия капитана Шепарда (конечно же, если он/она выжили в суицидальной миссии). Mass Effect 2 победил на GDC в номинации «лучший сценарий» в этом году и, хотя некоторые люди имеют свои возражения по поводу сюжета игры, мифология и персонажи сделали замечательную работу – оживили историю.

Остается надеяться, что ME3 и игры по вселенной Mass Effect после завершения истории Шеперда станут настоящим сюрпризом и смогут по – настоящему удивлять.


Перевод: FoxHomer. Дополнено, отредактировано и оформленио: LordRain

Источник: gamerant.com.

Комментарии (82)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Регистрация   Вход

1 2 3 »
82    Материал
первая часть крута вторая ещё круче биовор молодцы ме кажется они делают клёвые рпг но вы все знаете что вышла DRAGON AGE 2 ТАК ВОТ всё неплохо в целом и сново но прокачка хороша боевая система тое ничего больше повезло магом которым не ндо долго двигать руками вокруг головы так вот по эфектам она была похожа на слешшер так пусть его делают игру все знают что игру делали те кто рарабатывал и масс еффект и драгон эйдж начало так вот не надо было им уменьшать местность до одного города а на оборот я надеюсь что масс ефект не будет укорочен какдрагон эйдж до одной планеты))пусть сделают больше возможностей для техников и биотиков например поднять в воздух и разорвать на куски (для биотиков) или кинуть бомбу которая нафиг разнесёт всё в пух и прах(для техников) для многих былобы лучше вообще не использовать пули как в масс еффект 2 да встречаразных знакомых из масс еффект но но пусть они вступят в команду чтож это было моё мнение
0
63    Материал
На мой взгляд, разработчики делают все правильно. Первый Масс конечно игра великолепная, однако во втором достигнут нужный баланс между Action и RPG. В Mass Effect 1 было много навыков, в том числе совершенно (как мне кажется) лишних, например оружейное мастерство. Плюс куча шмота, что с одной стороны хорошо, но с другой, весь отряд во втором прохождении бегал в самой мощной и, что плохо, одинаковой броне. Такая же история и с оружием. А вот в Mass Effect 2 все просто, очевидно и красиво, ясный набор навыков, свой набор оружия у каждого персонажа + достаточно разнообразная внешне броня.
1
-=Ы=-
64    Материал
ну вообще то Биоваровцы себе имя сделали не няшными костюмами wink

РПГ ихняя стезя, не самый удачный момент переходить на формат Кал Оф Дюти smile

0
67    Материал
Пожалуй они сильно себя пропиарили как раз после Масса. И хотя я играл и в NWN, и в Baldur's gate, только Масс произвел на меня впечатление, и к тому же, он был гораздо... дружелюбнее, что-ли. Впрочем, зубодробительная сложность - это проблема большинства старых игр (аля Mafia или McGee’s Alice). Сейчас игры проще, однако абсолютно некорректным будет сказать, что они примитивнее, здесь как раз все наоборот.
0
Hagal_Norda
68    Материал
А никто и не переходит.
Хочешь хардкора-возьми КОТОР или ДАО, если посвежее.
Ты себе вообще представляешь ХАРДКОРНУЮ РПГ с огнестрелами в роли единственного оружия? Чтоб проводить больше времени в тактической паузе, а к экипировке подходить с калькулятором?
Ну-ну.
-2
-=Ы=-
70    Материал
Mass Effect 1? happy
0
Hagal_Norda
79    Материал
МЕ1-хардкор?))
Пожалуй да.
Это жесть.
Противники стрейфятся с такой скоростью, что выстрел из дробадана укладывешь точно только на третьем часу практики, а сотоварищи путаются в оружии и стреляют сквозь тебя.
Меня при игре штурмовиком Гаррус и Рекс убивали чаще, чем противники))
Но только никаких расчётов силы и критических ударов там не было, не надо.
Просто три полосочки у брони. Если все зелёные-хорошо.
Если красные-плохо.
0
LordRain
72    Материал
НУ с оружейным мастерством не согласен, что это было лишнее. В плане РПГ - ИМХО, это была хорошая находка, чем выше у тебя мастерство владения тем или иным оружием, тем легче и попасть, быстрее раздать врагам... В ME2 - отличная боевая система. По мне так, соединили б владения оружием с боевкой МЕ2, допустим чем выше навык владения оружием, тем проще тебе попасть во вражин или в их отдельные части smile
А вот тенженция упрощения, которая в о всей красе представлена в DA II как-то настораживает. Я имею в виду даже не упрощение RPG-механики, а собственно упрощения геймплея игры...)
0
-=Ы=-
73    Материал
а всё так и будет пока Биоваровцы будут слушать таких дебилов которые пишут следущее:
Quote
«Я считаю эту игру запутанной» или «Я пытаюсь в нее играть, но моя пушка никого не убивает, и я не понимаю, что происходит» и другие подобные вещи. Так выявились некоторые аспекты, которые делали игру менее удобной для игроков.
0
Бонесмаша
75    Материал
По правде говоря, я вообще не понял о чём эти... "мнения" wacko

B от этого стало вообще ничего не понятно...

-1
77    Материал
Во втором все яснее, один скилл ответственый за HP и атаку, остальные - это, фактически абилки.
-1
Hagal_Norda
80    Материал
Согласен. Это дань скорее даже не реализму, а адекватности.
Сколько из Калаша стрелять не учись, за километр всё равно бошку не отстрелишь.
0
-=Ы=-
60    Материал
на днях прошел второй Драгон Эйдж, и вот что могу по этому поводу сказать...
с DA2 произошло в точности то же самое что и с ME2 sad

Упрощенный геймплей- вся РПГ составляющая урезана
"Супер Модная Навороченная Графика"- там где в первой части были красивые фоны, разнообразные локации и красивые фоны меню- теперь черный цвет

тенденция не здоровая, дешевизна во всем... cry

вот вам и "EA Games. Challenge Everything" biggrin

5
J-7500
62    Материал
Ха) Спасибо за рецензию) Хорошо,что я не купил этот высер biggrin
0
-=Ы=-
65    Материал
ну я бы не был столь категоричен biggrin

если смотреть на DA2 как на отдельную игру и закрыть глаза на то что было в DAO... то так на троечку. А если сравнивать эти две игры.....

скажем так я удивлюсь если эта игра получит хоть одну награду, и DAO я теперь стал любить ещё больше smile

1
Hagal_Norda
66    Материал
Скажем так, мы не Платоны а вокруг не греческие полисы.
Перемены нужны всегда.
ДАО ещё раз никто бы не схавал.
В ДА2 по-прежнему мощная история, но с акцентом на одном городе и человеке. К кои-то веки биовари отринули стандартную схему своей РПГ. Напомню. Во всех проектах, начиная с КотОРа (просто в более раннее не играл, увы) начинаем игру лохом, нас посвящают в джедаи\спектры\серые сражи, мы посещаем в вольном порядке 4 локации с заданиями (включая мегаоткровение перед предпоследней), выходим на борьбу со вселенским Козлом и побеждаем. Если кто не замечал, МЕ 1 в этом плане просто точная калька с котора, только этап путь до звания спектра был короче. В МЕ2 уже лучше, но ещё не вполне отхот от модели.
Это я к чему.
Изменения в ДА2 гораздо серьёзнее упрощённой боевой системы. И в масштабе Вселенной это хорошо!

P.S. Если бы в ДАО сражения были чуть динамичнее, на прохождение потребовалось бы МЕНЬШЕ года. Лично меня они порой до*бывали.

0
-=Ы=-
71    Материал
да бои стали более динамичными, но лично для меня это просто стало поводом чаще пользоваться паузой, каждый шаг, каждый удар рассчитывал на паузе, и честно говоря не представляю как можно пройти игру не пользуясь паузой wacko
бой более динамичен пока нажмешь что тебе надо пройдет дофига боевого времени wacko

Опять же согласен что то в плане сценария наконец отошли от своего шаблона, но в то же время интереснее не стало, все миссии заключаються в одном и том же: в начале игры ты прилываешь на остров ты никто и тебе дают миссию пойди туда разберись (убей) того- то, точно так же и в конце когда ты уже "Защитник", пойди туда разберись (убей) того- то. И так на протяжении всей игры...

А в DAO какие интересные миссии были...
- Круг Магов (иследование самой башни/ миссия в тени с убиванием демонов)
- Далийские Эльфы (исследование леса/ разрешение вопроса с оборотнями и "Белым Волком")
- Оразмар (Глубинные тропы/ Наковальня Пустоты)
- Лагерь- как приятно было осле тяжелого боя остановится в лагере и од расслабляющую музыку посидеть у костра и пообщаться с соратниками (мне этого не хватает)
- Более интересные продуманные персонажи

этого всего нету в DA2 и ничем не заменяется(
нету живого мира/ нету изгнания демонов/ нету верного Мабари с которым можно играть/ нету/ нету...
можно много продолжать, нету ничего нового, а то что было вырезано и всё cry

единственное понравились Кунари biggrin (красиво и продумано)

http://www.youtube.com/watch?v=UuEamLsr8Qk вот как по мне хороший- объективный обзор DA2 (на инглише)

-1
Hagal_Norda
81    Материал
Про персонажей, увы, соглашусь. До уровня Морриган не дотягивает, мягко говоря, никто.
Хотя Варрик заставляет улыбнуться.
Как он п*здит! Это божественно!

И да, кстати, ты перечислил почти все сюжетные задания)))

0
Hagal_Norda
69    Материал
Этот высер не так-то и дорого стоит, чтобы посмотреть на него своими глазами и уже решить. Или слить с рутрекера. Или с пайратбэя. Да и ты молодец, приговорил заочно.
Есть на этот счёт две, даже три умные мысли.
1) Вы никому ничего не обязаны...Тем более не обязаны верить. (с)Флемет, ДАО
2)Страхи, слухи, предрассдуки...Своим умом вы думать не привыкли? (с)Морриган, там же
3)If you cannot change your mind, you cannot change anything. (с) Написано на моём поясе от джинсов.
1
SairoMax
56    Материал
Вот что то мне подсказывает, что с Шепардом что то случится dry Например в битве за родную планету Земля он пожертвует собой ради спасения других, ну или что то в этом роде sad
1
J-7500
58    Материал
Это будет ШИКАРНАЯ концовка.
0
51    Материал
Да уж, интересно разработчики игр мыслят: игроки стали глупые, поэтому нужно сделать тупое мочилово. А потом представители властей начинают говорить, что игры отупляют, делают жестокими, и вредят здоровью sad
1
Hagal_Norda
49    Материал
Радикально ничего менять не будем, а добавим нового.
Вся суть интервью в одной фразе.
Особенно порадовали примечания от masaseffect2.in, которые абсолютно ни о чём.
0
Заид
47    Материал
Понимаю, что многие со мной не согласятся, но все же: Mass Effect, как 1, так и 2 не ролевые игры, а боевики с ролевыми элементами(это не недостаток, и обе игры мне оч. нравится, но тем не менее, это так), и я не вижу ничего плохого, если шутерную составляющую поднимут на более высокий уровень. Но меня немного настораживает ориентированность на упрощение, и, на мой взгляд, излишняя мелодраматичность. Я считаю, что делать из ME "сопли с сахаром" не стоит, а это может произойти, учитывая, что главный дизайнер - женщина. Лично мне бы хотелось видеть ME3 гораздо более жестким во всех отношениях.

Это мое сугубо личное мнение, не призванное кого-либо оскорбить или унизить, а так же не повод для бессмысленных дискуссий(а то, знаете - ли, развелись на некоторых сайтах/форумах особо ранимые...).

P.S.: обвинение в том, что я люблю "тупое мясо" ( biggrin ) не рассматриваются.

-3
Strelokъ
50    Материал
Всё я на тебя обиделся ты МЕ соплёй обозвал... cry

Согласен с тобой почти во всём! в плане первого МЕ1 там нормально получилось есть и сопли и жескарь, во втором МЕ сопли всёже преобладают над жестью что меня очень сильно огорчило (ты либо наглый падонок оскорбляющий женщин, либо герой которому хватает только спасибо сказать и уровень парагона поднимается). Лично я тоже за то чтоб в МЕ3 побольше было жести но не стоит забывать о тех которым нужна романтическая драма и прочие няшечки да рющечки, нужно чтобы было ровно 50 на 50 соплей и жести к сожалению во второй части эту планку не смогли поднять и рухнули ани в сторону парагонов. dry Будем надеется что МЕ3 придётся на любой вкус и цвет.

0
Бонесмаша
54    Материал
А чтоо по-твоему, есть - истинное RPG?
-1
Заид
57    Материал
Для меня - "Fallout 1", "Fallout 2", также весьма хорош ролевой составляющей "Ведьмак", "Planescape Torment".

Вообще, при оценке ролевой игры ДЛЯ СЕБЯ я использую идеи, высказанные в статье: http://www.lki.ru/text.php?id=4160

Хотя, повторю еще раз, это мое персональное мнение, я его ни кому не навязываю(а то уже минусов наставили smile )

1
Бонесмаша
74    Материал
Минус - означает, лишь, несогласие народных масс (или какого-то числа от этих масс) с твоим мнением, но не ты ли сказал, что тебя это не волнует?

Статья, в принципе - ничего так, лично я в таких ситуация пользуюсь цитатой с Википедии: "Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира."

"Ведьмак" и "Fallout" - конечно, отличные представители своего жанра (кстати, а про третий ты забыл?), ролевые система того же "Ведьмака", на мой взгляд, ("Ведьмак" и "Mass Effect") достаточно похожи...

Хотя, основой основ, на мой взгляд является - отыгрыш роли, ведь именно с него во многом и начинался жанр. Поэтому, RPG можно считать и некоторые игры, в которых прокачка отсутствует вообще, а вот отыгрыш - главная цель. Например - "S.T.A.L.K.E.R."

P.S. - Это тоже мой мнение, а так как ты говоришь, что не надо его навязывать - то и не будем...

1
Заид
76    Материал
Именно я. А ты смайлики разглядывать разучился?

А Fallout 3 мне понравился меньше, чем 1 и 2. Про RPG, и как я их оцениваю, я сказал выше, и ссылку на статью дал. Что говорит википедия мне пополам, ибо имею собственные критерии оценки.

И, к слову, где я что-либо говорил о достижении цели, как о критерии оценки RPG? Я вполне согласен, что отыгрыш роли - главное в RPG, то же самое сказано в статье по ссылке.

-2
Бонесмаша
78    Материал
Смайлики? Зог с ними, я кстати, не писал, что ты где-то там и что-то про критерии оценки, я написал что руководствуюсь несколько другим и привёл непосредственный прмер, про тебя там речи не шло...

P.S - Fallout - отдельная тема и просто спросил насчёт третьей части.

-1
45    Материал
Главное что бы небыло случая как с хл эп3
-2
J-7500
48    Материал
да фтопку халву! тут МЕ на горизонте!
3
-Shepard_Commander-
52    Материал
Воообще-то,3-ий эпизод ещё не вышел,я уж не говорю о том,что Valve даже дату выхода назвать не хотят!!
-2
J-7500
53    Материал
Повторюсь:Плевал я на 3 часть Периода Полураспада biggrin
Меня от одной только аликс выворачивает на изнанку(жаль,что она не сдохла во 2 эпизоде) biggrin
1
Darth_LegiON
59    Материал
Угу, на пару с папашей))
1
J-7500
61    Материал
Чем болше здохнет-тем лучше) Ещё Клайнеру(или как его там) всю игру хотел монтировкой вмазать biggrin
0
SHaDoW_][anTeR
44    Материал
Например, сканирование планет?
Мне тут вспомнились Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка. Кто играл, поймет, а кто не играл, тому советую. Затягивает не хуже Mass effectа wink
0
_Garrus_
42    Материал
Кстати можно уже удивить превью версию Mass Effect Evolution 3 happy Полная версия выйдет 23 марта
http://www.dailyblam.com/news/2011/03/11/dark-horse-comics-preview-mass-effect-evolution-3
2
Покрышкин7
43    Материал
Не можно - НУЖНО!
3
Мушкин
41    Материал
Интервью - типичная журналистская "вода", если кто нибудь из фанатов игры нашел в ней хоть крупицу какой-то новой информации, то это достаточно удивительно.
0
39    Материал
Эх... я наверное умру если вдруг ТЬФУ! ТЬФУ! ТЬФУ! чтоб не сглазить когда я буду запускать МЕ 3 у меня комп, политит! (((от интриги!)
0
Бонесмаша
36    Материал
А она, спрашивается, дизайнер чего? Если уровней, то по головке я бы её не погладил... ибо локации во второй части, меня во многом - не впечатлили. Вообще при прохождении создалось такое ощущение, что разработчики не могут определиться, в какую же сторону создания локаций им двигаться. Либо делать их открытыми, большими и интересными прежде всего для изучения, либо делать их "рельсовыми" и закрытыми... При чём, из-за метания разработчики губят большинство локаций. Их абсолютно неинтересно изучать, так как они: во-первых маленькие, во-вторых статичные (хоть бы "обыватели" менялись местами, а так стоят на одном и том же месте всё время и ни фига не делают...), а если рассматривать их с точки зрения "рельсовых" локация, то они не достаточно проработаны и насыщены событиями (исключая разве что сюжетные, однако повторяющиеся порой интерьеры и некоторые другие мелочи мозолят глаза), да к тому же локации абсолютно каридорные, исключая, разве что, Цитадель, Омегу, Иллиум, Тучанку и "Нормандию", но они ужасающие маленькие... да и подгрузки с загрузками несколько портят впечатления. Хотелось бы чего-то комплексного, хотя бы той же "Нормандии", мы ведь знаем, что UE 3, способен на такое... Эх... очень бы хотелось не видеть этого в третьей части. Зато увидеть большие, открытые, "живые" и наполненные событиями интересные локации. Скрестим пальцы.
4
Покрышкин7
37    Материал
Насчёт локаций согласен - три коридора-две комнаты, это не те локации, которые хочется видеть в 3 массе. Вспоминаю Цитадель в 1 части - вот образец. По поводу открытых пространств - вот тут надо учится у ФОЛЛа или АРМЫ на худой конец.
1
Бонесмаша
40    Материал
Ну конечно, локации из ArmA. по 400 кв.км - никто не просит, но сделать локации, размером с таковые, которые были в первой части во время поездок на вездеходах - им вполне по силам, главное тут сделать её "живой" и проработанной, а не статичной пустошью. Ведь всё-таки, посетить можно далеко не каждую планету и даже зачастую, не в каждой системе.
0
Darth_LegiON
38    Материал
Она геймплей-дизайнер.
0
35    Материал
снетерпением жду Me 3 но врятли на этом история закончится у вселенной Me очень большие возможности по развитию сюжета и продолжения всеми любимого Mass Effect. Врятли BioWare остановится на 3й части .
1
33    Материал
Ясно-понятно.Будет еще более шутер.Это нормально,после ме2 никто и не думает,что ме3 будет более rpg.МЕ4,5,6 и т.д. не за горами,готовьте терпение и деньги.Насчет продаж ме3 госпожа зря беспокоится-это типа скромность показывает.Зделают они новых напарников,а все решения-как в 2,встретились,потрещали,разбежались.Я не удивлюсь.Унылого говна они точно не сделают,сейчас на кураже,на взлёте.Бренд МЕ будут отбивать до последнего,одного нужно бояться-не дай бог успокоятся после 3 и отдадут 4 сторонним разрабам
-2
1 2 3 »