В: Что такое супермод? О: Файл настроек Coalesced.ini в который входят все читы, коды, возможности использовать дополнительное броню и костюмы (боевые и гражданские), заменять тело Шепарда телом сопартийца.
В: На какой версии игры работает? О: Читы - любая версия; Костюмы НПС - любая версия; Тела сопартийцев на v1.0 и v1.01 без dlc Касуми. Если вы установили Касуми, будут работать только головы и тела Джека и Джейкоба.
В: Можно ли поменять только голову? О: Да. Возможны комбинации: тело Шеп+голова NPC как шлем, тело+голова NPC как модель.
В: Почему просто не сделать один файл, в котором есть все? О: Потому что DLC перписывают Coalesced.ini, под каждый нужно создавать отдельно. В скачиваемом файле прописано все, но работоспособностью занимать вам.
В: скачиваю/вставляю мод, у меня пусто вместо головы пусто О: Удалите пробелы в строках (удалить все), установите принудительное кеширование текстур (см. ниже).
В: Я установил мод, но у меня только костюм Миранды и Джейкоба, где остальные? О: Вы не подключили кеширование текстур (см ниже). Некоторые брони и костюмы доступны только когда персонаж присутствует в миссии/команде (например, Заид или хаски).
В: Запустил мод, но когда начинается миссия - черный экран. О: Вы пытаетесь играть персонажем, который есть в миссии. Невозможно взять Тали на Хестром или Путь Свободы, т.к. Тали есть в этих миссиях как NPC.
В: Скопировал файл, игра перестала запускаться. О: У вас стоят дополнения, которые конфликтуют с файлом настроек. Впишите коды в ваш собственный файл.
В: Пропадает звук в миссии, как испрвить? О: Попробуйте поменять bUseBackgroundLevelStreaming True на False в [Engine.Engine] или перенаправить звук с процессора на звуковую карту (описано ниже). В большинстве случаев, не лечится.
В: Я новичек, что, чем, куда вписывать, чтобы заработало О:
1) Открывать и вписывать только програмой Notepad++ 2) Вписывать в соответствующие разделы, указанные в комментах, вся одежда идет в [SFXGame.SFXPawn_Player] 3) После сохранения файла обрабатывать ME2IniFixer
в разделе [FullScreenMovie] удаляем строки StartupMovies=BWLogo StartupMovies=ME_EAsig_720p_v2_raw StartupMovies=publisher
Возможность пропускать ролики - уберите пробелы, их добавляет форум
Code
в раздел [FullScreenMovie] добавить SkippableMovies=ProNor_Pod2 SkippableMovies=ProNor_Shepard_Rebuilt SkippableMovies=ProNorEscape SkippableMovies=ProNorEscapeAsh SkippableMovies=ProNorEscapeKaid SkippableMovies=Opening_End_Seq SkippableMovies=Opening_End_SeqFM SkippableMovies=Opening _Seq _INT
Возможность выбора альтернативных костюмов сопартийцев без лояльности
[SFXGame.BioSFHandler_PartySelection] В строчках lstAppearances=(Tag=hench_***) выставляем PlotFlag=-1 Альтернативное решение с использованием редактора сохранений: откройте сохранение в редакторе и выставите галочки напротив "*** in alternate appearance"
Внимание: при установке DLC придется вписывать эту часть заново!
[SFXGame.SFXPawn_Player] ID=1001 и до 1074 - это костюмы сопартийцев. У кого не работает мод, просто добавте только эти строки в файл настроек. /начало строки это CasualAppearances=... - уберите пробелы и переносы /
Замена головы Шепарда моделью Сопартийца Я реализую эту функцию для переодевалки - разные головы будут как шлемы. Для Тали (работает без dlc Касуми) исключение - костюм цельный и выбирается как броня.
Андерсон HelmetAppearances= (Id=39,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Anderson.HMM_HED_PROAnderson_MDL", F emale="BIOG_HMM_HED_PROMorph.Anderson.HMM_HED_PROAnderson_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Тейн Helm etAppearances=(Id=40,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_DRL_HED_PROThane_ALT_R.Thane.DRL_HED_Thane_ALT_MDL", Fem ale="BIOG_DRL_HED_PROThane_ALT_R.Thane.DRL_HED_Thane_ALT_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Батарианска я рожа HelmetAppearances=(Id=41,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_BAT_HED_PROMorph_R.PROBase.BAT_HED_PROBASE_MDL", Female="BIO G_BAT_HED_PROMorph_R.PROBase.BAT_HED_PROBASE_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Стандартное Турианское лицо HelmetAppearances=(Id=42,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_TUR_HGR_HVY_R.HVYa.TUR_HGR_HVYa_MDL", Female="BIOG_TUR_HGR_H VY_R.HVYa.TUR_HGR_HVYa_MDL"),PlotFlag=-1)
Лицо Гарруса HelmetAppearances=(Id=23,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_TUR_HED_PROGarrus_ALT_R.Garrus.TUR_HED_Garrus_ALT_MDL", F emale="BIOG_TUR_HED_PROGarrus_ALT_R.Garrus.TUR_HED_Garrus_ALT_MDL", bHasBreather=true,bHideHair=true,bHideHead=true),PlotFlag=-1)
Хз кто HelmetAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Helmet, Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_HVY_R.HVYa.HMM_HGR_HVYa_MDL", Female="BIOG_HMM_HGR_HVY _R.HVYa.HMM_HGR_HVYa_MDL", bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet"),PlotFlag=-1)
Турианское лицо с дыхательной маской ShoulderAppearances=(Id=19,Type=CustomizableType_Shoulders, Mesh=(Male="BIOG_TUR_HGR_HVY_R.HVYa.Breather.TUR_BRT_HVYa_MDL", Female ="BIOG_TUR_HGR_HVY_R.HVYa.Breather.TUR_BRT_HVYa_MDL"),PlotFlag=-1)
Чит-коды: деньги, харизма, бессмертие, патроны, открываем достижения и исследования.
Внимание: автооткрытие исследований корабля не спасает команду от гибели на Омеге-4. Я убрал из кодов апгрейды корабля и некоторые апгрейды команды (оставил винтовку Легиона, дробовик Грюнта и зонды Миранды). После нажатия F10 возможны проблемы с установкой апгрейдов членов экипажа. Избежать невозможно - устанавливайте апы корабля без кодов.
Читкоды уже прописаны на кнопки Numpad 0 = Give +10 Talent Points Numpad 1 = Give 9m Resources + MAX money Numpad 2 = Full Paragon Numpad 3 = Set Paragon to 0 Numpad 4 = FULL Renegade Numpad 5 = Set Renegade to 0
F1 = Быстрое восстановление умений для обычных скилов F2 = Отменить быстрое восстановление умений (вернуть нормальное) F3 = Бессмертие F4 = Пополнить патроны и гель F7 = Открыть все достижения F8 = Сделать снимок экрана (скриншот) F10 = Открыть все исследования
Trilinear=TRUE было false - Включение (True) или отключение (False) трилинейной фильтрации текстур. При её отключении текстуры станут менее чёткими, но FPS возрастёт bEnableMouseSmoothing=FALSE - отключение сглаживания мышки Bindings=( Name="F2", Command="shot" ) сделать скрин EnableHighPolyChars= TRUE улучшенные фигуры врагов-упырей и героя + членов отряда (для мощных компов) Brightness=1.2 (было 1.0) - если картинка темная LensFlareMaxOcclusionIncrement=0.25 было 0.15 - размер бликов и солнечных зайчиков от Солнца. ShadowFilterQualityBias=2 было 0 - Управление качеством теней. Чем выше число, тем качественнее тени. Возрастает нагрузка.
[D3DDrv.D3DRenderDevice] DisableHWShadowMaps=True Эта опция управляет аппаратным расчётом теней, если стоит True, то задача по расчёту теней будет возложена на процессор, а не на видеокарту. Можно поставить здесь True, если ваш процессор лучше видеокарты (например, Phenom X4 и GeForse 8500 GT), или False, если наоборот (Pentium 4 и Radeon HD 3850) ShadowFilterRadius=5 было 2 - Чем выше значение, тем более округлыми и слабыми становятся тени, уменьшение параметра делает тени более чёткими ShadowTexelsPerPixel=4.000000 было 2 FoliageDrawRadiusMultiplier=2.000000 было 1 ParticleLODBias=-1.0 было 0 SkeletalMeshLODBias=-1.0 было 0
Ускорение времени игры очень удобно при повторном прохождении и забегов по Нормандии
FullBodyAppe arances=(Id=1,Type=CustomizableType_Torso, Mesh=(Female="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDb.HMF_ARM_NKDb_MDL", GameEffects=("SFXGame.SF XGameEffect_Gear_PowerBelt"),PlotFlag=-1) (можно переназначить на другой номер, но рекомендую на 1, чтобы при надевании брони не забывать переставлять торс)
Сколько нужно очков героя чтоб разрешить спор между Мирандой и Джек?
О: Около 1000 (три полоски из 4х, или чуть меньше). Поднять харизму можно читом (прописано в супермод на кнопки "NubPad 2, NumPad 4 (справа, под кнопкой NumLock))
Здравствуйте! У меня вопрос: можно-ли (а если да, то как) полностью снять оружие с персонажа?
О: Если вы имеете в виду убрать модель оружия с модели персонажа - в игре НЕТ. Можно импортировать модель персонажа в 3D редактор. Инструкция Как импортировать модель из Mass Effect 2, после чего сделать скрин или фан-арт.
$Y}{@Rь, для разрешения конфликтов между союзниками нужно (если память не изменяет) 800+ очков героя/отступника (4/5 шкалы). Изменить количество очков харизмы можно, воспользовавшись редактором сохранений.
Сообщение отредактировал Sinner - Вторник, 10.08.2010, 14:18
А можно так: сделать скажем, чтобы было тело Самары и голова Самары? Вместе, а не по отдельности? И если это возможно подскажите адрес для закачки этого мода?
О: Это и есть супермод, просто выберите нужные модели. Внимание: Если у вас установлено дополнение Касуми или Патч 1.02, то вам каждый раз нужно будет брать Самару с собой в миссию, что-бы ее модель подгружалась. На версии 1.0 и 1.01 без Касуми, можно даже не нанимать.
Здрасте. Хотел добавить тело Тали и Касуми в ini добавил следующее [SFXGame.SFXPawn_Player] CasualAppearances=(Id=1102,Type=CustomizableType_Torso, Mesh=(Male="BIOG_DRL_THN_LGT_R.LGTa.DRL_THN_LGTa_MDL", Female="BIOG_QRN_TLI_LGT_ R.LG Ta.QRN_TLI_LGTa_MDL"),PlotFlag=-1) FullBodyAppearances=(Id=1103,Type=CustomizableType_Torso, Mesh=(Male="BIOG_DRL_THN_LGT_R.LGTa.DRL_THN_L GT a_MDL",Female="BIOG_QRN_TLI_LGT_R.LGTa.QRN_TLI_LGTa_MDL"),PlotFlag=-1) [Engine.PackagesToAlwaysCook] SeekFreePackage=BioH_Tali_00
Обработал ME2IniFixer, запусти вместо брони стандартная N7, может я что то пропустил, пробовал и отделбно бронь, рукавицы, шлем, поножи то же самое только вместо рук пусто.
P.S Ставил супер мод, но из за него игра очень долго грузиться при смене локаций, но все работает на ура, поэтому решил добавить то что мне нужно. Да, еще стоят все DLS в том числе и касуми.
О: Все делаете правильно, Тали нанята? При установленных ДЛЦ игра не грузит модели незадействованных персонажей. Вам нужно: 1) Прописать подгрузку тел в [Engine.PackagesToAlwaysCook] (спойлер Выбора тела сопартийцев); 2) Взять "тело" в миссию; 3) "Переодеться" в миссии (спойлер Открыть переодевалку во время миссии); 4) Тестить можно на Нормандии, там загружены все модели, присутствующие на борту
Добавлено (19.08.2010, 11:18) --------------------------------------------- Сделал как сказали прописал: [Engine.PackagesToAlwaysCook] SeekFreePackage=BioH_Geth_00 SeekFreePackage=BioH_Grunt_00 SeekFreePackage=BioH_Wilson SeekFreePackage=BioH_Vixen_00 SeekFreePackage=B ioH_Professor_00 SeekFreePackage=BioH_Garrus_00 SeekFreePackage=BioH_Mystic_00 SeekFreePackage=BioH_Tali_00 SeekFreePackage=BioH_Leading _00 SeekFreePackage=BioH_Assassin_00 Тестил на борту нормандии Тали есть, зашел в гардероб ноль эффекта. Возможно что то из за ДЛЦ. Уже и не знаю что делать, может причинна в вашем Coalesced.ini, просто я заменял свой файл на файл скаченный с этого сайта, а тут я работаю непосредственно со своим.
О: костюмы есть только в миссиях, где есть модель, можете прописать bUseBackgroundLevelStreaming=Falce, но пропадет звук на Нормандии
Но скажите пожайлусто в каком *.pcc файле находится данный костюм (костюм стриптизёрши) ? Просто не нашол нигде информации о имени файла который нужно прописать в блок [Engine.PackagesToAlwaysCook].
О: Подгружать так не получится, только биндом: Bindings=( Name="NumPadOne", Command="OnlyLoadLevel BioD_Nor_000Cabin | Onlyloadlevel BioD_Nor_002CabinKelly | OnTap 2.0 showmenu | OnTap 3.0 OpenGUI Personalization" )
Не выходит вписать в свой Coalesced.ini строки((( Открываю НоутПадом++, вписываю всё, как надо, а когда нажимаю войти в игру - пишет две ошибки с отчётами. Бекаплю Coalesced.ini - всё нормуль. З.Ы. Coalesced.ini с Касуми и Заидом, но Заида там почему то нет несмотря на то, чтьо он исправно работает и я недавно прошел его лоял миссию.
О: дополнительные персонажи "существуют" в своих, отдельных файлах. Подробнее о Касуми тут.
А можно Шепарду голову изменить не только на миссиях но и на Нормандии?
О: Нет, казуальные одежды существуют вместе с головой, которая берется из файла сохранний. Исключение - если шлем или маска перекрывает голову, как это происходит с моделью Тали.